Explicación
La Inmersión es la habilidad que le permite al usuario el cruzar la frontera entre la realidad y la ficción e ingresar a los lugares imaginarios representados en libros, pinturas, películas, etc... Los lugares y períodos de tiempo a los que se accede a través de esta habilidad son conceptuales, ya que en realidad no existen. pero los usuarios de esta capacidad aún pueden interactuar con ellos y explorarlos como lo pueden hacer en cualquier lugar del mundo real.
Ejemplos de el uso de esta habilidad serían el saltar a través de pinturas, a los mundos que se muestran en ellas, ingresar a un libro y convertirse en parte de la historia y así sucesivamente. Los usuarios pueden usar esta capacidad para recuperar armas u otras herramientas útiles de la ficción, evadir ataques entrando en estos otros mundos ficticios, o usarlos para BFR o sellar a los oponentes. Si entra podría asumir los roles de ciertos personajes, un observador o ellos mismos mientras están en la ficción.
Usos
- Poder hacer un BFR al oponente.
- Sellar al oponente.
- Ganar varios poderes y/o habilidades si es que se fusiona con un personaje si se mete a un videojuego, libro, película, etc... junto con su equipo si es que tienen.
Limitaciones
- En muchos casos, los usuarios a menudo necesitan un medio que muestre su ubicación de destino como una puerta de enlace.
- Puede quedar encerrado el usuario si es que rompen el medio por el que se transporta.
- Puede estar limitado a ciertos tipos de lugares por el que se pueda transportar.
Usuarios
- Yukari Yakumo (Touhou Project)
- Joven Xehanort (Kingdom Hearts)
- Mirror Master (DC Comics)
- Tails Doll (Creepypasta)