Versiones de Inkling |
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Historia
Los Inklings son una raza inteligente de humanoides parecidos a calamares que son los principales protagonistas de Splatoon.
Los Inklings son especies evolucionadas de calamares que surgieron después de que el aumento del nivel del mar hundiera la civilización humana. Aproximadamente 2000 años antes de los eventos de Splatoon, los Inklings se arrastraron hasta la poca tierra habitable que quedaba en el planeta. La falta de espacio obligó a los Inklings a luchar por cualquier territorio que pudieran encontrar, y se estableció la Guerra Territorial como concepto. Las Turf Wars originales fueron supervisadas por Judd, quien fue congelado criogénicamente por su dueño humano antes de que la Tierra se inundó. 100 años antes de los eventos de Splatoon, los Inklings y los Octarianos se involucraron en una Gran Guerra Territorial. Un joven Capitán Sepia y los Inklings ganaron, lo que obligó a los octarianos a retirarse al Octo Valle.
Poderes y Estadísticas
Nombre: Inkling
Verso: Splatoon
Género: Varía (Normalmente se les promociona como mujeres)
Edad: Varía, la especie tiene más de 100 años
Clasificación: Inkling, Calamar
Tier: 7-A, mayor con habilidades, mayor con Armas Especiales, al menos 5-B con el Cañón Princesa
Poderes y Habilidades:
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Acrobacia, Artes Marciales, Maestría en Armas, Toon Force, Maestría del Sigilo, Desarrollo Acelerado (El Equipo Azul, un equipo de Inklings de rango C y B-, pudo derrotar al S4, un equipo de élite de Inklings de rango S+ que se consideran algunos de los más fuertes en Inkopolis, y derrotaron al Emperador, el rey de Turf Wars que fácilmente derrotó al S4. Pudieron derrotar a un equipo de Rango X), Vuelo (Visto aquí), Sentidos Mejorados (Pueden sentir cosas que le impiden ser emboscados), Creación de Imágenes Residuales (Visto aquí), Manipulación de la Tinta (Pueden generar su propia tinta), Control Corporal (Pueden cambiar su color de pelo y de tinta a voluntad), Inducción de Parálisis (Su tinta puede paralizar a otros brevemente), Escalado de Superficie limitado (Pueden trepar por paredes y techos cubiertos de tinta), Cambio de Forma (Pueden convertirse en un calamar o completamente en tinta), Inmortalidad (Tipo 3), Regeneración (Divina-Baja; Los Inklings pueden regenerar completamente su cuerpo a partir de sus alma), Resurrección (Mediante los puntos de reaparición), Creación de Campos de Fuerza (Los puntos de reaparición de los Inkling les da un gran campo de fuerza invisible que los protege de los ataques desde cualquier dirección), Sellado (Pueden sumergir objetos y oponentes en su tinta), Curación (Pueden curarse completamente en segundos), Poder de la Furia (Visto aquí), Transformación e Invulnerabilidad (Pueden transformarse en el Kraken sin el uso de un arma, el cual es invulnerable), Manipulación de la Ropa (Visto aquí), Empoderamiento (Los Inklings se vuelven más fuertes con música), Telepatía (Visto aquí), Percepción Extrasensorial y Análisis de Información (La Zona-X permite a los usuarios percibir todos los movimientos y posiciones del rival, pudiendo "leer" todo lo que hacen), Almacenamiento Dimensional (Visto aquí), Interacción No-Física (Su tinta puede interactuar con objetos intangibles), Resistencia a la Manipulación de los Huesos (Siendo que no tienen huesos), al Sellado (Los inklings pueden resistirse a los efectos del sellado de la tinta enemiga y aún pueden moverse en esta), a la Manipulación del Calor (Pueden estar en el Polo Sur sin ninguna clase de equipamiento para nieve, y pueden estar perfectamente en el Octo Horno el cual está a 425 grados), a la Manipulación Eléctrica (No son dañados por la electricidad), a la Manipulación Espacio-Temporal (No son afectados por Deepsea Metro, el cual genera una fuerza magnética tan fuerte que distorsiona el espacio tiempo)
Manipulación de Explosiones (Con Splat Bombs, Burst Bombs, Suction Bombs, Curling Bombs, Ink Mine, Torpedo, Fizzy Bombs, Point Sensor, Autobombs, Inkzooka, Bubble Blower, Splashdown, Inkstrike, Tenta Missles, Rainmaker, etc.), Homing Attack (Con Seeker), Manipulación del Sonido (Con Killer Wail), Otorgamiento de Poderes (Con Bubbler e Ink Armor), Percepción Extrasensorial (Con Echolocator), Ataques Intangibles (Con Sting Ray), Vuelo (Con el Inkjet), Creación de Campos de Fuerza (Con Rainmaker, Bubbler, Baller, Splashdown, e Ink Armor), Transformación e Invulnerabilidad (Con Kraken), Reducción de Estadísticas (El Disruptor reduce la velocidad y producción de tinta en otros), Manipulación de Niebla Tóxica (Con Toxic Mist), Amplificación de Estadísticas (Con Ink Armor), Manipulación del Clima (Pueden crear tormentas de tinta)
Manipulación de la Tinta mejorada (Pueden recuperar su tinta más rápido con Ink Recovery Up), Amplificación de Estadísticas (Pueden duplicar los efectos de una de sus habilidades. Pueden aumentar su daño físico y el de sus armas mediante Main Power Up y Damage Up. Pueden aumentar sus defensas mediante Defense Up. Last Ditch Effort hace que los Inklings se regeneren y resuciten más rápido), Aumento del Daño limitado (Object Shredder aumenta el daño ante objetos), Percepción Extrasensorial (Haunt le permite a los Inklings rastrear y ver la ubicación de quién los salpicó. Thermal Ink permite a los Inklings ver a través de muros), Resistencia a la Manipulación de Explosiones (Bomb Sniffer y Bomb Defense Up DX reduce el daño de explosiones), al Homing Attack y a la Percepción Extrasensorial (Cold Blooded impide el uso de habilidades de rastreo comoCon Seeker, Thermal Ink, etc.)
Corrupción (La tinta sanitizada corrompe a los Inklings), Manipulación Empática (Esta tinta enfurece a los Ortolings, haciendo que solo quieran destruir y matar), Manipulación de la Muerte y Zombificación limitada (Cuando un oponente se sanitiza por completo, pierde toda su fuerza vital y se convierte en un no-muerto), Manipulación Mental (Los oponentes sanitizados pueden tener sus mentes manipuladas para hacer cosas específicas), Otorgamiento de Poderes (La Sanitización le permitió a Rider realizar ataques especiales infinitos), Regeneración y Resurrección mejoradas (Pueden reaparecer sin la necesidad de un punto de reaparición)
Potencia de Ataque: Nivel Montaña (Incluso su armamento más débil puede paralizar, detener y devolver los puños cohete del Octo King, cuyo poder proviene del Volvagrezon, que puede generar la suficiente energia para abastecer a toda cromopolis durante años, dando este nivel. Pueden dañar a DJ Octavio directamente con sus armas y ataques físicos, el cual resistió la destrucción del Octo King), mayor con habilidades (Pueden aumentar su daño físico y el de sus armas mediante Main Power Up y Damage Up), mayor con Armas Especiales (Pueden derrotar a otros Inklings de un ataque. Pueden destruir escudos que sus armas principales no), al menos Nivel Planetario con el Cañón Princesa (Es un 888.8% superior a la estatua NILS del comandante Tartar, la cual podía destruir completamente a la ciudad de Inkopolis y tenia el poder para destruir el mundo entero)
Velocidad: Hipersónico (Pueden evadir disparos de francotiradores. Se mueven tan rápido que se prenden en llamas siendo de este nivel), mayor con Habilidades
Fuerza Física: Sobrehumano (Pueden levantar armas enormes y saltar varias decenas de metros casualmente)
Fuerza de Choque: Nivel Montaña
Resistencia: Nivel Montaña, mayor con Armadura y Habilidades (Pueden resistir ataques que normalmente les derrotarían de un golpe. Pueden aumentar su defensa), al menos Nivel Planetario con Campos de Fuerza (Sus campos de fuerza no son dañados en absoluto por el Cañón Princesa)
Durabilidad: Muy Alta
Alcance: Cientos de Metros
Armamento: Armas, Sub Armas, Armas Especiales, Armaduras, Salvavidas, Puntos de Reaparición
Inteligencia: Prodigio (Los Inklings están altamente entrenados para la batalla, hasta el punto de que se ha descrito que no tienen espacio en su mente para nada más que la moda y la batalla. Cada Inkling es hábil con una amplia variedad de armas, y los Inklings participan regularmente en simulacros guerras a diario, a menudo varias veces al día, para poner a prueba su habilidad en el combate. Los Inklings pueden usar una gran variedad de armas y participar en guerras territoriales solo por diversión. A pesar de su aparente determinación, los Inklings son en realidad muy inteligentes, llegando incluso a referirse a los humanos como seres primitivos con poca inteligencia, dichos humanos eran lo suficientemente avanzados como para crear cápsulas criogénicas funcionales que pudieron funcionar durante 10,000 años, y crear armas capaces de destruir todo el planeta)
Debilidades: No pueden nadar, sus organos sensoriales pueden ser afectados por un campo magentico evitando poder localizarse y usar el super salto a voluntad
Nota: Los Puntos de Reaparición existen canónicamente siendo que están presentes en batallas de jefes y están en Tartas Mem, e incluso aparecen en el manga. También hay un diálogo para el agente 8 que falla una prueba demasiadas veces, lo que significa que perdió varias vidas y reapareció en todas ellas.
Otros
Victorias:
Derrotas:
Inconclusos: