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Ikkaku
Así que lo que quieres es que te azote como a un niño o te derrote como a un hombre, ¿Qué elijes?

Ikkakushikai
¿Ichigo no?... es un buen nombre. Los hombre con la palabra "ichi" en sus nombres son con frecuencia, poderosos y talentosos.

Ikkakubankai
¡No existen jerarquías entre las vidas de los hombres, si vas a arriesgar tu vida hazlo en igualdad! No hay diferencia si se hace por un jefe o un subordinado, ¡sólo muere por aquellos que morirían por ti!

Historia

Ikkaku Madarame es el actual Teniente del Onceavo Escuadrón del Gotei 13, la Asociación Militar de los Shinigamis para salvaguardar la paz dentro de la Sociedad de Almas y mantener en balance el flujo de almas del Mundo Humano. Anteriormente, Ikkaku era un simple matón de las zonas pobres del Rukongai(la zona civil de la Sociedad de Almas), cuyo único objetivo era luchar con más personas fuertes y morir en batalla contra un oponente formidable. No fue hasta que conoció a, y fue derrotado por, Zaraki Kenpachi cuando su visión del mundo terminó cambiando, al ganarse este último la completa admiración de Madarame, y decidió unirse al Gotei 13, luego de descubrir que el mismo Kenpachi lo había hecho. A partir de este momento, Ikkaku se fijó como único objetivo en la vida seguir fielmente a su Capitán y morir únicamente bajo las ordenes de batalla de este.

Poderes y Estadísticas


Clave: Pre-TYBW
| TYBW

Nombre: Ikkaku Madarame

Verso: Bleach

Género: Masculino

Edad: Entre 100 a 200 años

Clasificación: Plus Avanzado, Shinigami, Teniente del Onceavo Escuadrón

Tier: 7-C, mayor con Bankai | 6-A Alto, mayor con Bankai

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Pueblo (Debería ser comparable a su Resistencia, visto cómo funciona el sistema de poder del Reiatsu [10.34 Kilotons]. Era capaz de intercambiar golpes con Ichigo Post-Entrenamiento con Urahara[3], además de herir fácilmente su brazo[4]), mayor con Bankai (El Bankai aumenta sus estadísticas x5[5]. Aún con Ryumon Hōzokimaru dormido, capaz de superar fácilmente los golpes de Edrad y herirlo de gravedad[6]. Según avanzaba la batalla con Edrad, y mencionado por este mismo, su poder de batalla iba aumentando exponencialmente[7]. Además, al despertar completamente el poder de su Bankai, su potencia de ataque se vio incrementada drásticamente y superó el poder máximo de Edrad[8][9] [51.7 Kilotons]) | Nivel Multi-Continental (Pudo atravesar a Bambietta Zombie[10] [1.895 Exatons]), mayor con Bankai (El Bankai aumenta sus estadísticas x5[5] [9.475 Exatons])

Velocidad: Hipersónico+ (Comparable a Ichigo Post-Entrenamiento con Urahara [Mach 14]) | Masivamente Hipersónico (Capaz de atravesar a Bambietta Zombie[10] [Mach 500])

Fuerza Física: Clase M (Puede fácilmente forcejear con Ichigo Post-Entrenamiento con Urahara[11] [164887800 kg]) | Al menos Clase M (Superior a antes [164887800 kg])

Resistencia: Nivel Pueblo (Fue capaz de resistir este ataque de Edrad Liones [10.34 Kilotons]), mayor con Bankai | Nivel Multi-Continental (Resistió una explosión de Bambietta Zombie[12] [1.895 Exatons]), mayor con Bankai

Durabilidad: Alta (Como muestra en sus batallas, es capaz de luchar por largos periodos de tiempo aún recibiendo todo tipo de castigo físico)

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido

Inteligencia: Promedio, Genio en combate (Es uno de los luchadores más formidables de su Escuadrón, mostrando una enorme habilidad en artes de combate, sea cuerpo a cuerpo, sea con su Katana que con su Naginata. Teniendo muchísimas décadas, y probablemente más de un siglo, entrenando su forma de combate, es un rival bastante formidable, capaz de tomar por sorpresa a Edrad Liones por su mera habilidad de combate, e incluso a Ichigo Kurosaki, quién fue entrenado por Urahara Kisuke, uno de los Shinigami más temidos dentro de Bleach)

Tácticas Estándar: Mientras su Zanpakuto está sellada, suele alternar sus ataques entre su katana y la vaina para desorientar grandemente a sus enemigos. Además, cuando utiliza su Naginata, también suele cambiar la parte con la que golpea, alternando entre la cuchilla y el bastón, e incluso posteriormente dividiendo la Naginata en tres secciones para atacar por sorpresa a sus enemigos.

Debilidades: A pesar de que lo hace deliberadamente para contraatacar a sus enemigos, su método de ataque deja muchas aperturas en las que suele recibir mucho daño. Además, se ha demostrado que las hojas de su Bankai son muy frágiles para el gran poder destructivo que contienen, pudiéndose romper con absurda facilidad, esto provoca que rehúse a usarlo exceptuando ciertas circunstancias.

Armamento:

  • Zanpakuto Normalmente utiliza su Katana y su Vaina como métodos de ataque.
  • Hōzukimaru Es una especie de Naginata que puede separar en tres secciones para tomar por sorpresa a sus enemigos.
  • Ryūmon Hōzukimaru Al liberar su Bankai, genera tres enormes cuchillas con inmenso filo y con las que puede devastar fácilmente a sus enemigos.
  • Coagulante Es un ungüento especial que Ikkaku porta bajo la guardia de su Katana y que le sirve para evitar hemorragias.
Notables Ataques/Técnicas:
Ikkakyu preparándose para luchar
Reiryoku

Es el poder espiritual que forma parte del centro del alma de los personajes de Bleach. Este es el determinante principal de todas las habilidades que un ser espiritual/humano tiene a su disposición.


Reiatsu

Es la presión espiritual de los seres de Bleach, siendo el modo en que el Reiryoku se manifiesta al mundo exterior. Normalmente es esta presión la que los personajes de Bleach detectan como la energía espiritual, y es determinante para saber qué tan poderoso es un usuario de Reiryoku.

  • Reikaku: Los sentidos por los cuales uno siente y recoge Reiatsu. Toda persona que tiene Reiatsu usa inconscientemente tanto su sentido de la vista como su Reikaku al mismo tiempo para poder ver. Cuando se concentra en medio de la batalla, Reikaku se hace cargo de una abrumadora cantidad de percepción. En otras palabras, el subconsciente comienza a dejar de ver con los “ojos”.
  • Konsō: Es una habilidad básica de todo Shinigami que les permite, gracias a un sello que poseen en la parte baja de su Zanpakutō, enviar hacia la Sociedad de Almas a las almas vagantes del Mundo Humano, evitando así que se conviertan en Hollows, y además ayudando al balance de almas del universo de Bleach.
    • Purificación: Todo Shinigami tiene la capacidad pasiva en su zanpakuto de purificar las almas malignas de los Hollows, permitiéndoles en este modo llegar hacia la Sociedad de Almas.

Hakuda

Es la técnica de combate mano a mano de los Shinigamis. Ikkaku ha demostrado una gran maestría en el utilizo de esta arte marcial, siendo que antes siquiera de convertirse en Shinigami, Ikkaku siempre deambulaba buscando peleas. La mayoría de los oponentes no tenían espadas, por lo que frecuentemente luchaba con las manos desnudas. Ganó contra todos los que luchó. Esto se demostró cuando Moe rompió su Zanpakutō, haciendo que Ikkaku recurriera a luchar desarmado, pudiendo derrotar rápidamente al Fullbringer.


Zanjutsu

Es el arte marcial basada en el utilizo de diversas armas creada por la Academia de Shinigamis. Ikkaku es un maestro en este arte marcial al poder alternar entre diferentes tipos estilos en medio de una pelea. Tiene dominio en el arte del Naginatajutsu, un estilo perfecto para su Shikai; y en el Bōjutsu, un arte marcial que utiliza cuando separa su Shikai en dos.


Hohō

Es un estilo defensivo de lucha que se relaciona con el juego de pies. Es una de las cuatro habilidades básicas de combate de los Shinigami.

  • Shunpo: Es una técnica de movimiento que permite al usuario moverse más rápido de lo que el ojo puede seguir. Como la velocidad es el factor principal de la técnica, el método se caracteriza mejor por la rapidez con la que se puede llegar del punto A al punto B en la menor cantidad de pasos. El entrenamiento y la habilidad son lo que determina qué tan rápido puede moverse un usuario de Shunpo. Los usuarios poco hábiles en la técnica o aquellos que no la han utilizado durante un período prolongado de tiempo obviamente estarían fuera de práctica, lo que provocaría que fueran considerablemente más lentos, lo que requiere el uso de más pasos para recorrer la misma distancia y quedarse sin aliento. una cantidad de tiempo más corta.

Zanpakutō:

Normalmente, y también en el caso de Ikkaku, es la katana asignada a cada Shinigami con el objetivo principal de poder fusionar e impregnar su alma dentro del Asauchi (originalmente una katana vacía común y corriente), para así poder desarrollar sus capacidades de combate y obtener, con mucho entrenamiento y disciplina, los diferentes estados secretos de una zanpakutō, que se denominan Shikai y Bankai.

  • Hōzukimaru: Es el Shikai de Ikkaku que se libera con la orden "Crece, Hōzukimaru". En este estado, la zanpakutō toma la forma de una larga Naginata que Ikkaku maneja con gran destreza y que posee una cuchilla sumamente afilada, al punto de poder cortar con facilidad incluso a alguien de la talla de Ichigo. La particularidad de esta arma es que puede dividir la Naginata en tres secciones, asemejandose a una especie de Nunchaku.
  • Ryūmon Hōzukimaru: El Bankai secreto de Ikkaku Madarame, dentro del cuál posee una gran capacidad destructiva, capaz de devastar con absurda facilidad a sus enemigos. En esta forma la zanpakutō se convierte en tres grandes cuchillas que superan el mismo tamaño de Ikkaku. Esta vez la peculiaridad de esta arma de encuentra en una de sus evidentes características, el Dragón impreso en la Cuchilla central; como el mismo Ikkaku menciona, a diferencia de él mismo su zanpakutō es muy perezosa en estado Bankai, ya que necesita ser despertado luchando contra sus enemigos, llenando cada vez más de energía el símbolo en forma de dragón, hasta llegar al punto clave en el que pueda liberar su gran poder destructivo en un único y temible golpe.

Referencias

  1. Bleach, Vol. 10, Cap. 87, Pag. 8
  2. Bleach, Vol. 23, Cap. 205, Pag. 1
  3. Bleach, Vol. 10, Cap. 86, Pag. 14 a 19
  4. Bleach, Vol. 10, Cap. 87, Pag. 20 a 21
  5. 5,0 5,1 Bleach, Vol. 14, Cap. 120, Pag. 10
  6. Bleach, Vol. 23, Cap. 205, Pag. 8 a 13
  7. Bleach, Vol. 23, Cap. 205, Pag. 16 a 17
  8. Bleach, Vol. 23, Cap. 205, Pag. 18 a 19
  9. Bleach, Vol. 24, Cap. 206, Pag. 1 a 4
  10. 10,0 10,1 Bleach, Vol. 65, Cap. 589, Pag. 13
  11. Bleach, Vol. 10, Cap. 86, Pag. 15
  12. Bleach, Vol. 65, Cap. 589, Pag. 15

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Ikkaku Madarame
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