Ficción Sin Límites Wiki
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Este alborotador envía cualquier cosa a lugares lejanos usando su bucle, que puede deformar el espacio.
~ ~ Pokédex, Pokémon X
Reúne las cosas que le gustan y las pasa a través de su bucle para teletransportarlas a un lugar secreto.
~ ~ Pokédex, Pokémon Y

Hoopa and hoopa pokemon and 1 more drawn by yoshida ayaka 31ece32eea8f7b0a0176dba52388c20f
En su verdadera forma, posee una gran cantidad de poder. Las leyendas de su avaricia cuentan cómo una vez se llevó un castillo entero para obtener el tesoro escondido en su interior.
~ ~ Pokédex, Pokémon Rubí Omega
Se dice que puede apoderarse de cualquier cosa que desee con sus seis anillos y sus seis enormes brazos. Con sus poderes sellados, se transforma en una forma mucho más pequeña.
~ ~ Pokédex, Pokémon Zafiro Alfa

Historia

Hoopa es el Pokémon dual de tipo Fantasma/Psíquico conocido como el Pokémon Travieso y el Pokémon Djinn. Conocido por su capacidad para abrir agujeros en el hiperespacio, con frecuencia juega bromas inofensivas a otros con sus habilidades para su propia diversión. Sin embargo, si Prison Bottle, un artefacto creado para sellar todo el alcance de los poderes de Hoopa, se abre o se destruye, Hoopa se convertirá en Hoopa Unbound, una entidad avariciosa llena de malicia que causa estragos al invocar poderosos Pokémon de todo el espacio y el tiempo.

Poderes y Estadísticas

Nombre: Hoopa

Verso: Pokémon

Género: Sin género

Edad: Al menos 100 años

Clasificación: Pokémon, Pokémon de Tipo Fantasma/Psíquico, Pokémon Mítico, Pokémon Travieso | Pokémon de Tipo Siniestro/Psíquico, Pokémon Djinn

Tier: Al menos 6-A Alto, posiblemente 5-C Bajo, hasta 2-C Bajo con Invocaciones | Al menos 2-A

Poderes y Habilidades:

Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1, 5 y 6), Inmortalidad (Tipo 1), Auto-Sustento (Tipo 1 y 2), Telekinesis, Vuelo, Manipulación Espacial, Manipulación de Ciclos (Con sus anillos puede manipular el espacio a su antojo y poner las cosas que considere tesoros en un bucle), Amplificación de Estadísticas (Puede aumentar su ataque especial), Teletransportación (Usa un poder extraño que le permite cambiar de lugar con uno de sus aliados), Inducción de Efecto de Estado (Puede inducir confusión para que sus oponentes se ataquen ellos mismos. Puede inducir confusión con Psybeam), Creación de Campos de Fuerza, Manipulación del Daño (Puede crear barreras que reducen a la mitad el daño), Reflexión de Ataques (Puede crear una barrera que refleja los movimientos del enemigo como Leech Seed y movimientos de alteración de estado), Manipulación del Miedo, Manipulación del Sonido (El usuario ataca al enemigo mientras grita de una manera sorprendente al punto de hacer que el objetivo retroceda y no ataque), Manipulación del Destino, Manipulación de la Muerte (Con Destiny Bond puede vincular el destino del usuario con el otro Pokémon para que así ambos tomen el mismo daño hasta perder toda su salud), Manipulación de la Luz (Puede emitir un rayo de luz psíquico que en dirección de su oponente), Robo de Poderes (Puede tomar una de las habilidades de su oponente y reemplazarla con una suya), Modificación de Poder (Con Power Split puede promediar su ataque con el de su oponente y con Guard Split puede promediar su defensa con el de su oponente), Gran Fuerza de Voluntad (Puede acumular su fuerza de voluntad en la cabeza y para un poderoso cabezazo que hace retroceder a su oponente), Manipulación de la Realidad, Manipulación Espacial, Manipulación de la Lógica y Manipulación de las Leyes (Puede crear un espacio bizarro donde el más lento atacara primero, crear uno en donde las defensa especial y la defensa física cambian), Manipulación de la Oscuridad (Puede lanzar una esfera de oscuridad que puede reducir la defensa especial de su oponente), Reducción de Estadísticas (Con Psyquic tiene la posibilidad de bajar la defensa especial de sus oponentes), Viaje Dimensional, Negación de Invulnerabilidad (El usuario viaja a una dimensión diferente por un determinado tiempo para luego atacar a su oponente ignorando cualquier tipo de protección), Manipulación de Dimensiones Superiores (Puede usar un agujero Hiperespacial para atacar a sus oponentes e ignorar todo tipo de defensa), Robo (Puede tomar el objeto de su oponente) y Negación de Acausalidad (Tipo 4; Puede interactuar con el Trío de la Creación a pesar de que existen por encima del mundo, en un plano superior, manejando un diferente sistema de causa y efecto

Todo lo anterior más, Manipulación Elemental, Manipulación del Fuego (Puede envolver su puño en fuego para golpear a sus oponentes), Manipulación del Hielo (Puede envolver su puño en hielo para golpear a sus oponentes), Manipulación Eléctrica (Puede lanzar una esfera de energía eléctrica. Emitir una poderosa descarga de electricidad y envolver su puño en electricidad para golpear a sus oponentes), Inducción de Efecto de Estado (Puede usar los 3 diferentes puños elementales teniendo la posibilidad de infligir quemaduras, congelamiento y parálisis), Proyección de Energía (Con Hyper Beam), Absorción (Con Drain Punch absorbe la vitalidad de sus oponentes), Inducción de Parálisis (Con Thunder Wave), Creación de Campos de Fuerza, Manipulación del Daño (Puede crear barreras que reducen a la mitad el daño hecho por ataques especiales y físicos), Curación (Puede recuperar toda su vitalidad con Rest), Invulnerabilidad (Con Protec no recibe ningún tipo de daño. Puede crear una barrera que lo protege de los cambios de estado), Acción Instintiva (Puede seguir luchando aun cuando esta dormido utilizando cualquiera de sus movimientos de forma aleatoria), Manipulación del Clima (lluvias y puede hacer el día soleado), Empoderamiento (Si sufre algún cambio de estado sus ataques harán mucho más daño), Negación de Manipulación del Daño (Con Brick Break puede romper las barreras creadas por Reflect y Light Screen), Amplificación de Estadísticas (Puede aumentar su ataque y defensa especial. Puede duplicar su nivel de evasión para eludir los ataques de sus oponentes), Manipulación Empática (Puede redirigir los movimientos de su oponente hacia un muñeco, enfurecerlo para que solo pueda hacer ataques físicos), Manipulación del Veneno (Puede atacar con un brazo cubierto de veneno), Manipulación de las Plantas (Puede atacar con plantas que hacen mas daño a sus oponentes si son pesados), Robo de Poderes (Puede robar los efectos beneficiosos del siguiente movimiento de su oponente), Mímica de Poderes (Puede copiar la habilidad natural de su oponente), Manipulación de la Probabilidad (El usuario se concentra lo suficiente para siempre conectar un golpe crítico) y Manipulación de la Gravedad (Puede manipular la gravedad del escenario para hacer inútil las habilidades de vuelo o levitación)

Potencia de Ataque: Al menos Nivel Multi-Continental, posiblemente Nivel Lunar (Supera a otros Pokémon de tercera fase como Charizard quien puede derretir montañas, Machamp quien puede mover montañas, Alakazam quien puede crear tormentas que se extienden más allá del horizonte, Pokémon capaces de generar terremotos de Magnitud 10 de ejemplo Dugtrio, Volcarona quien pudo generar tanta luz como para reemplazar el Sol, o Sawk quien puede partir el océano a la mitad. Muy por encima de Hitmontop que puede aumentar su poder destructivo 10 veces), hasta Nivel Universal Complejo con Invocaciones (Puede invocar a Latios, Latias y Rayquaza) | Al menos Nivel Multiversal Alto (Enfrentar a Kyogre y Groudon al mismo tiempo no supone ningún reto para el. Fácilmente supero y venció a Reshiram, Zekrom y Regigigas en combate. Sometió a Giratina, Dialga y Palkia y los convirtió en simples peones. Únicamente su poder fue sellado por la Prison Bottle que tiene el poder de 3 Placas de Arceus. En el desborde de su poder, todo el desastre no pudo ser detenido ni por Giratina, Dialga y Palkia y únicamente Arceus pudo frenarlo)

Velocidad: Al menos FTL (Superior a Pokémon capaces de utilizar Movimiento Sísmico, los cuales pueden mandar a sus rivales hacia el espacio en un instante. Comparable a otros Pokémon que pueden evadir Rayo Solar) | Al menos Inconmensurable (Fácilmente supero y venció a Regigigas en combate)

Fuerza Física: Al menos Clase T (Superior a Pokémon como Machamp, quien puede mover montañas con 1 de sus brazos) | Al menos Inconmensurable (Escalado de Dialga y Palkia)

Fuerza de Choque: Al menos Nivel Multi-Continental, posiblemente Nivel Lunar | Al menos Nivel Multiversal Alto

Resistencia: Al menos Nivel Multi-Continental, posiblemente Nivel Lunar (Muy superior al resto de Pokémon de tercera fase como Tyranitar o Machamp) | Al menos Nivel Multiversal Alto (No se vio afectado por un ataque combinado de Reshiram, Zekrom y Regigigas. Su poder desbordante no pudo ser detenido ni por Giratina, Dialga y Palkia)

Durabilidad: ​Divina (Muy superior a Pokémon como Medicham que pueden meditar durante un mes entero sin comer)

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Multiversal Alto a través de Anillos (Invocó a Shiny Rayquaza, que no existe en la realidad principal de Pokémon) | Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Multiversal Alto a través de Anillos (Puede transportar Pokémon desde sus dimensiones de origen; específicamente Dialga y Palkia), Miles de kilómetros con proyectiles (Sus Anillos pueden extenderse por kilómetros y transportar islas enteras)

Armamento: Anillos

Inteligencia: Promedio Normalmente (Capaz de hablar de manera coherente entre otros Pokémon, un grado de comprensión de los comandos y las situaciones sociales, y puede resolver acertijos menores, aunque en su mayoría impulsado por el instinto), Genio en Batalla (Muy superior a los Pokémon de la tercera etapa que son capaces de luchar constantemente contra gente como Machamp que ha dominado todas las artes marciales, así como Alakazam que tiene un IQ de 5000)

Debilidades:​ Hoopa puede ser confinado por Prison Bottle. Hoopa solo se puede desatar durante tres días, como se indica en Omega Ruby y Alpha Sapphire. Sin embargo, cabe señalar que puede destruir la Botella. Mientras está Confinado, es débil a los movimientos de tipo Fantasma y Siniestro. Mientras está Desatado, es débil a los movimientos de tipo Hada y especialmente débil a los movimientos de tipo Bicho

Notables Ataques/Técnicas:

Ver lista aquí
  • Hyperspace Hole: Utilizando un agujero hiperespacial, Hoopa aparece junto al objetivo y ataca. Esto también golpea a un objetivo usando Proteger, Detectar y otros movimientos similares y también aumenta sus efectos. También pasa por alto movimientos como Substitute.
  • Hyperspace Fury: Usando sus muchos brazos, Hoopa desata un aluvión de golpes que ignoran los efectos de movimientos como Proteger, Detectar y otros movimientos similares y también eleva sus efectos. También pasa por alto movimientos como Substitute. Hoopa no puede usar este movimiento mientras está confinado y cualquiera que lo copie tampoco puede utilizarlo a menos que tome la forma de Hoopa Unbound.
  • Trick: Un movimiento que engaña al enemigo para que intercambie objetos retenidos con Hoopa.
  • Ally Switch: Hoopa se teletransporta usando un poder extraño y cambia su lugar con uno de sus aliados.
  • Confusion: Un ataque psíquico que puede causar confusión. Actúa de manera muy similar a Psychic.
  • Magic Coat: Hoopa refleja ataques no ofensivos, como Leech Seed o Toxic, hacia el oponente.
  • Light Screen: Hoopa establece una pantalla psíquica protectora a su alrededor y a sus aliados para reducir a la mitad el daño de los ataques especiales.
  • Psybeam: Hoopa dispara un rayo psíquico de energía al oponente. Puede dejar al objetivo confundido.
  • Skill Swap: Hoopa emplea su poder psíquico para intercambiar habilidades con el enemigo.
  • Power Split: Hoopa promedia su poder ofensivo con el de su oponente usando su poder psíquico.
  • Guard Split: Hoopa promedia sus defensas con las de su oponente usando su poder psíquico.
  • Phantom Force: Hoopa se desvanece en algún lugar, luego golpea al objetivo en el siguiente turno. Este movimiento impacta incluso si el objetivo se protege.
  • Zen Headbutt: Hoopa concentra su fuerza de voluntad en la cabeza y ataca al objetivo. También puede hacer que el objetivo se estremezca.
  • Wonder Room: Hoopa crea un área extraña en la que Pokémon's Defense y Sp. Las estadísticas de defensa se intercambian durante cinco turnos.
  • Trick Room: Hoopa crea un área extraña en la que los Pokémon más lentos pueden moverse primero durante cinco turnos.
  • Shadow Ball: Hoopa dispara una bola negra y morada de energía sombría al oponente. También puede reducir su defensa especial.
  • Dark Pulse: Hoopa dispara un rayo oscuro de anillos negros y morados al oponente. Puede hacer que el oponente se estremezca.
  • Nasty Plot: Hoopa estimula su cerebro al tener malos pensamientos y planea su próximo movimiento. Esto aumenta el ataque especial de Hoopa.
  • Psychic: Hoopa usa una fuerte psicoquinesis para medios ofensivos, defensivos y complementarios, como levantar al objetivo en cuestión o simplemente destruirlo. También puede reducir su defensa especial.
  • Astonish: Hoopa ataca al oponente por sorpresa, posiblemente haciéndolo retroceder.
  • Destiny Bond: Si se elimina a Hoopa después de usar este movimiento o antes de que pueda hacer su próximo movimiento, el oponente se eliminará con él.
  • Knock Off: Hoopa abofetea al oponente para quitarle el objeto. Su daño se duplica si el oponente sí tiene un objeto.
  • Magician: Después de atacar al oponente, Hoopa roba el objeto que tiene a menos que no pueda quitárselo a ese oponente específico. Los ejemplos incluyen Mega Piedras unidas a los Pokémon correspondientes, las Unidades cuando las sostiene Genesect y las Placas cuando las sostiene Arceus. Estas mismas limitaciones se aplican a Trick y Knock Off.

Otros

Victorias:

Derrotas:

Inconclusos:

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Hoopa
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