¡1° Puesto!
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Requiere supresión del núcleo de Sephirah
Aquí hay spoilers, ¡Lea bajo tu propio riesgo!
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“ | ¡Asegúrate de hacerlo con cuidado y no te equivoques! ¡Todos los empleados verán este video educativo y volverán a consultarlo! | „ | |
~ Hod |
“ | Gerente, no está enojado conmigo, ¿verdad? No puedes enfadarte conmigo, te juro que soy un buen Sephirah... | „ | |
~ Hod |
“ | Es todo gracias a mí que los empleados pudieron sobrevivir tanto tiempo, pero ¿alguien me lo agradece? No, nadie lo hace... | „ | |
~ Hod |
“ | Incluso ahora, tengo mucho que mejorar... Aún así, recibiré a los invitados con sinceridad y seriedad. | „ | |
~ Hod |
“ | ¡Los otros bibliotecarios están haciendo un gran trabajo! Yo también tengo que ponerme a su nivel... | „ | |
~ Hod |
Historia
Hod es uno de los Sephirot que trabaja para la Instalación en la capa superior, Asiyah, y es el líder del Equipo de Entrenamiento en Lobotomy Corporation, y la Bibliotecaria Patrona del Piso de Literatura en la Biblioteca en Library of Ruina.
Cuando el gerente conoce a Hod por primera vez, le saluda y luego les pregunta si está enojado o no. Luego se presenta y explica el propósito del Equipo de Capacitación, que es reducir el número de accidentes y traslados, a través de la capacitación de los empleados para enfrentar situaciones. Ella le dice a X que últimamente está probando nuevos programas, pero que no está segura de si funcionarán. Comienza explicando cómo la empresa es muy exigente y cómo los empleados pierden la cordura con frecuencia. Una empleada llamada Tiffany llama a la puerta y agradece a Hod por su ayuda, diciendo que le salvó la vida. Hod anima a Tiffany y luego le dice a X que su programa realmente está funcionando y que quiere ayudar a tantas personas como sea posible.
Después de completar la primera misión de Hod, Angela confronta a Hod sobre su programa de asesoramiento y le ordena que se detenga. Hod está confundida, por lo que Angela le informa que Tiffany se volvió adicta a la Enkephalin. Angela critica a Hod por prescribir la sustancia adictiva a los empleados y también por dársela a Netzach. Angela termina la conversación aconsejándole a Hod que se mantenga alejada de los demás, especialmente de los empleados inestables.
Después de completar la segunda misión, se ve a Netzach hablando con Hod. Él le pide ayuda porque Angela sabe que tiene Enkephalin. Se escucha a dos empleados hablar sobre otro empleado, Eugene, quien aparentemente fue obligado a participar en el programa de asesoramiento. Hod le pide a Netzach que le dé un poco de Enkephalin. Hod luego le pregunta a X por qué todos la odian, diciendo que está haciendo todo lo posible y que se preocupa por el bienestar de sus empleados.
Después de completar la tercera misión, vemos a Hod perdida en sus pensamientos. Las voces de los empleados en su cabeza la llaman mentirosa y la acusan de ayudar a las personas solo para aumentar su propio ego, pero Hod insiste en que quiere ser una buena persona.
Después de completar la cuarta misión, Netzach explica que las alucinaciones son un efecto secundario cuando se lleva Enkephalin a Hod por primera vez. Las voces que escuchaba antes eran alucinaciones, pero Hod insiste en que no lo eran. Netzach le pregunta si cree que los empleados muertos están volviendo a la vida, lo cual dice que es posible debido a todo lo que sucede en las instalaciones. Netzach sugiere que Hod se salta la reunión del día, pero ella aún asiste. Cuando comienza la reunión sobre Anormalidades, escucha las voces de los empleados criticándola e insultándola como antes. Un empleado real pregunta si tiene sentido estar preparado contra Anormalidades ya que la muerte está básicamente garantizada, a lo que Hod responde que es mejor que no hacer nada y estar indefenso. Los empleados reales e imaginarios continúan criticando a Hod y sus programas. Hod les grita y sus alucinaciones se intensifican hasta convertirse en copias de sí misma.
Ver el resto de su historia aquí |
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Tras los acontecimientos de Lobotomy Corporation, Hod es una de los que se oponen a las ambiciones de Angela. Después de la subsiguiente batalla real y la creación de La Biblioteca, se convierte en Bibliotecaria Patrona. Roland entra en el piso de Literatura, llamando a su tema inadecuado para la Ciudad. Hod se presenta como la bibliotecaria patrona del piso de Literatura. Roland la saluda, presentándose como un ayudante de Angela, luego pregunta si Hod también le guarda rencor a Angela. Ella afirma que no es amigable con ella, pero que tiene que ayudarla como parte del trato que hicieron. Roland está exasperado porque todos odian a Angela y pregunta qué pasó que hizo que todos se sintieran así. Hod le dice que Angela hizo algo imperdonable, como ella misma. Roland comenta que algo anda mal con la Biblioteca y su personal y quiere que se resuelva la tensión. Hod le asegura que, si se queda el tiempo suficiente hasta que Angela llegue a su parte del trato, verá cómo se resuelve la situación. Se sientan con Roland expresando su frustración por tener que recibir invitados y preguntando por qué los bibliotecarios no pueden ser amistosos entre sí. Hod no tiene una buena respuesta a sus preguntas, sino que transmite su propósito y sugiere que puede encontrar respuestas en los libros que trae. Roland está molesto por las respuestas evasivas de Hod. Luego anuncia que, dado que se metió en este lío, será él quien descubra el misterio detrás de la biblioteca. Hod lo apoya en su búsqueda para encontrar sus respuestas, las cuales agradece escuchar. Más adelante, Roland le da a Hod los libros. Ella lo saluda cortésmente como "Señor Roland", pero él le dice que deje al Señor ya que está bien solo con "Roland". Ella cumple aunque lo encuentra incómodo. Luego le pregunta si tiene algún libro sobre literatura, ya que cree que la literatura no encaja en la Ciudad. Sin embargo, Hod le dice que la historia de vida de cada persona cuenta como literatura. Todos en la Ciudad tienen su propia historia única y compleja, y ella señala que es difícil categorizar a las personas como puramente buenas o malas debido a esta complejidad. Se pregunta si está justificado odiar a alguien por este motivo y menciona la Oficina Streetlight como ejemplo, una oficina cuyos Fixers se amaban. Aunque surgieron por su propia voluntad, y aunque los bibliotecarios tienen su propio objetivo que lograr, ella no cree que esté justificado matarlos. Roland responde a sus dudas, diciendo que cada uno tiene sus propios asuntos personales y que sería demasiado esfuerzo considerar el equipaje emocional de todos, incluido el propio. Él le dice que es más fácil simplemente seguir su corazón y le dice su frase favorita, "Eso es eso y esto es esto", lo que le facilitó la vida. Hod nota que ya se ha reconciliado con la realidad, a diferencia de ella, y le agradece el consejo. Sin embargo, todavía tiene dudas de que la mentalidad de Roland sea realmente razonable, ya que cree que solo brinda alivio a corto plazo. Roland respeta su creencia y luego se va. Luego, Roland le entrega más libros a Hod y ella lo elogia por su arduo trabajo. Roland menciona que Angela no parece apreciar el trabajo duro, y esto lleva a Hod a iniciar una conversación sobre Angela. Roland admite que Angela da miedo pero es manejable, pero Hod señala que Angela parecía sentirse más cómoda cuando hablaba con Roland. Roland se sorprende hasta que recuerda que todos odian a Angela. Hod luego cambia la conversación al lema de Roland "Eso es eso, y esto es esto". Si bien puede entender la razón detrás de eso, no puede aceptarlo por completo, ya que no cree que pueda juzgar a alguien únicamente en función de sus acciones, incluso a alguien como Angela. Roland está un poco preocupado por su respuesta y le pregunta si su paciencia con Angela se debe a la compleja y trágica historia de Angela. Hod lo confirma, ya que no quiere juzgar a nadie por sus acciones sin entender su historia. Roland comenta que ella es un ángel y mucho más amable que Yesod y Netzach. Sin embargo, su comentario hace que Hod le pregunte si cree que ella es una buena persona. No está seguro ya que Hod es "amable" pero no necesariamente "buena". Hod luego continúa con su primera vida en el laboratorio de investigación, donde no era una "buena" persona ya que mató a muchas personas. Roland confunde su significado con un asesino en serie, por lo que explica que se siente responsable de sus muertes al contarle a la Cabeza sobre sus experimentos y las atrocidades que cometieron. Por su culpa, enviaron un Árbitro para acabar con el laboratorio, y Hod se suicidó debido a la culpa. Cuando Roland pregunta qué atrocidades ocurrieron, ella explica que Malkuth, Yesod y Netzach sufrieron muertes horribles, un niño sufrió durante un experimento, inyectaron drogas a las personas y las estudiaron. Roland pregunta si esto sucedió dentro de la Ciudad. Hod lo niega y explica que tuvo lugar en las Afueras para evitar la Cabeza y los Ojos. Dado que Roland está en silencio, Hod le pregunta si cree que ella no es una buena persona. Sin embargo, él lo niega y en cambio pregunta por qué la Cabeza se molestó en enviar un Árbitro para destruir un laboratorio que mató a personas fuera de la Ciudad. Él pregunta si realmente era un Árbitro, y Hod lo confirma por lo que escuchó y vio en Lobotomy Corporation. Hod luego llama a Roland extraño ya que pregunta por la Cabeza en lugar de despreciar a Hod por lo que hizo, pero Roland afirma con indiferencia que las traiciones sucedieron muchas veces y que su traición no fue tan cruel como ella piensa. Luego pregunta si ella y los otros bibliotecarios son de los Nidos. Hod confirma que ella es de un Nido y la mayoría de los otros bibliotecarios también lo son, excepto uno de los Callejones y otro de las Afueras. Roland se da cuenta de que, a pesar de sus circunstancias afortunadas, sus vidas eran miserables y, sin embargo, todos estaban decididos a trabajar en un centro de investigación en el peligro de las Afueras. Luego, se disculpa por llamarlos "esnobs sin espinas". Hod menciona que ella traicionó su pasión. Roland pregunta si su negativa a odiar a Angela se debe a que Hod estaba tratando de excusarse. Hod afirma que, aunque cometió un gran error, quiere convertirse en una mejor persona, pero una parte de ella tampoco puede perdonar a Angela. Hod le dice a Roland que muchos de los Sephirot (los bibliotecarios) estaban en contra del trato. Ella misma, Malkuth, Yesod, Netzach y Hokma fueron quienes se opusieron al trato, y Roland señala que los otros cuatro (Tiphereth, Gebura, Chesed y Binah) lo aprobaron. Hod reafirma que los cuatro que lo aprobaron no necesariamente estaban de acuerdo con Angela. Roland luego pregunta por qué Hod estaba en contra del trato si pensaba que Angela se convertiría en una mejor persona. Hod admite que pensó que podría expiar sus pecados muriendo al final del plan original. La muerte planeada sorprende a Roland, y ella confirma que ella y los otros Sephirot estaban destinados a encerrarse para siempre en un sueño eterno, con la satisfacción de completar la semilla de la luz. Roland se sorprende por su aceptación de la muerte, y Hod nota cómo siempre se sorprende por los detalles extraños. Ella asumió que él la llamaría por huir de sus problemas, pero Roland le asegura que es una reacción natural, algo que él habría hecho. En resumen, Roland resume la historia de Hod: primero ella estaba en contra del plan porque quería morir para expiar sus acciones, pero ahora está dispuesta a darle a Angela la oportunidad de redimirse. Hod confirma esto y señala que la perspectiva externa de Roland hizo que el tema fuera menos pesado. Luego, agradece a Roland por escucharla y ayudarla a ordenar sus pensamientos. Roland entra, alabando el suelo por estar tan tranquilo como Hod, luego pregunta qué están haciendo ella y los otros bibliotecarios reunidos. Ella explica que están celebrando una reunión del club de lectura, hablando de libros que les interesan. Él la felicita por su participación con sus bibliotecarios, esperando que algunos de ellos protesten. Señala que no podría hacer lo mismo con el suyo y bromea diciendo que Netzach se habría escapado de la idea. Hod le dice que ella solía hacer lo mismo en Lobotomy Corp al realizar programas de capacitación para disminuir el miedo a las Anormalidades. Sin embargo, admite que solo lo hizo para arrepentirse de sus pecados y que exigió demasiado sus ideales a sus empleados. Roland le dice cortésmente que su yo pasado suena como un dolor, con lo que ella está de acuerdo. Ella admite que solo ayudó a que otros fueran perdonados por su traición y, por eso, terminó empeorando las cosas para ella y sus empleados. Incluso probó Enkephalin, pero no pudo escapar de su culpa. Incluso cuando Angela estaba robando la luz, quería arrepentirse de sus pecados, por lo que se opuso a Angela. Sin embargo, Hod se dio cuenta de que no puede arrepentirse con buenas obras, sino solo a través de su mentalidad. Roland, curioso, le pregunta cómo aprendió esto, y ella le dice que su comprensión se produjo al hablar personalmente con sus bibliotecarios y, más tarde, al realizar reuniones del club de lectura, a las que sus bibliotecarios inicialmente se opusieron, pero decidieron unirse para ayudar a Hod con sus sentimientos. Hod explica que el propósito de las reuniones es que todos puedan ser honestos y ayudarse unos a otros diciendo lo que piensan. Hod luego sugiere que Angela quería algo similar, pero Roland rechaza esta posibilidad. Independientemente, Hod le dice a Roland que quiere enfrentarse a Angela y expresar sus opiniones a pesar de que tiene miedo de hacerlo. Roland la alienta a pesar de la advertencia de Hod de que podría perder sus extremidades. Roland admite que lo hará desde la distancia y Hod se da cuenta de que es un cobarde como ella. Entonces, ambos deciden ser valientes como cobardes. Michelle trabajaba para Lobotomy Corporation con A. Era la empleada más joven, conocida como "tímida e inocente". Sin embargo, Michelle decidió revelar los experimentos y planes de Lobotomy Corporation a Head, como resultado de presenciar las horribles muertes de Elijah, Gabriel, Giovanni y Enoch. Esto condujo a un ataque de la Cabeza a las instalaciones, lo que provocó la muerte de muchos empleados clave. A lee su muerte en el periódico y se pregunta si podrá perdonarla si se encuentran de nuevo en el infierno. Después de que se completa Meltdown, vemos un recuerdo anterior a la traición de Michelle. A no está seguro de la lealtad y la capacidad de Michelle, pero Carmen lo tranquiliza y llama a Michelle valiente, acariciando su cabeza. A especula que no era la intención de Michelle traicionarlos, pero era su única opción. También dice que no tiene derecho a odiarla, y que espera que ella no haya tenido una muerte horrible como decían los rumores. Después de su muerte, Michelle fue utilizada para crear el Sephirah "Hod". En las instalaciones, Hod le pregunta a X si pudieron enfrentarse a sí mismos. Hod esperaba una segunda oportunidad o una oportunidad de redención, pero se da cuenta de que lo que hizo en el pasado no se puede deshacer. Ella admite que estaba siendo una hipócrita y que solo estaba siendo compasiva con sus empleados por su propio bien. Sin embargo, Hod dice que seguirá tratando de ser una buena persona si puede ayudar o consolar a alguien, incluso si la gente la odia, logrando así "La esperanza de ser una mejor persona". Créditos a la wiki de Lobotomy Corporation y Library of Ruina |
Claves
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Información General
Nombre: Michelle
Verso: Lobotomy Corporation
Género: Femenino
Edad: Desconocida, aunque es la más joven de todos los investigadores
Clasificación: Humana, Ayudante e Investigadora en L CorpNombre: Hod
Verso: Lobotomy Corporation
Género: Femenino
Edad: Desconocida, Alrededor de 10 mil años temporalmente (Retiene las memorias y acciones de la mayoría de reseteos, sin embargo no era consciente de estos antes de que X empezara a actuar en la instalación)
Clasificación: Sephirah del Equipo de EntrenamientoNombre: Hod
Verso: Library of Ruina
Género: Femenino
Edad: Desconocida[1], Alrededor de 10 mil años temporalmente (Retiene las memorias y acciones de la mayoría de reseteos, sin embargo no era consciente de estos antes de que A empezara a actuar en la instalación)
Clasificación: Bibliotecaria Patrona del Piso de Literatura, Constructo de Luz de La Biblioteca
Alineación: Legal Bueno (Michelle trabajaba para Lobotomy Corporation bajo A. Era la empleada más joven y se la consideraba "tímida e inocente", sin embargo, Michelle decidió buscar ayuda de a la Cabeza debido a presenciar las horribles muertes de Elijah, Gabriel, Giovanni y Enoch. Esto provocó un ataque de la Cabeza a las instalaciones que provocó la muerte de muchos casi todos los empleados, debido a lo arrepentida que estaba. A especula que no era la intención de Michelle traicionarlos, sino de ayudar debido a su desesperación. Luego de que Michelle sea revivida como Hod, le dice a X que últimamente está probando nuevos programas para ayudar a los Agentes, pero que no está segura de si funcionarán, explicando cómo la empresa es muy exigente y cómo los empleados pierden la cordura frecuentemente. Luego, una empleada llamada Tiffany llama a la puerta y agradece a Hod por su ayuda, diciendo que le salvó la vida. Hod anima a Tiffany y luego le dice a X que su programa realmente está funcionando y que quiere ayudar a la mayor cantidad de personas posible. Más tarde, Hod le pregunta a X por qué todos la odian y le dice que está haciendo todo lo posible y que se preocupa por el bienestar de sus empleados)
Poderes y Estadísticas
Tier: 10-B
- Intelecto de Genio
- Daño ROJO
- Observación Tipo 1: La observación puede reformar cosas[2]. Puede cambiar el espacio a su[3] alrededor mediante su percepción[4]. La observación puede negar el sentido de la existencia de otros.[5]
Resistencia a lo siguiente:
- Tipos de Daño: Debería tener una resistencia a los Tipos de Daño comparable a los Secretarios.
- Manipulación Mental, Manipulación del Miedo, Manipulación de la Locura y Manipulación de la Moralidad [17-D]: Puede ver Anormalidades sin volverse loca.
Potencia de Ataque: Nivel Humano Promedio (Es una chica normal sin capacidades físicas notorias)
Velocidad: Humano Promedio con Reacciones Hipersónicas+ (Debería ser comparable a los Secretarios, los cuales pueden reaccionar a La Comida Perfecta[5][Valor 1])
Fuerza Física: Humano Promedio
Resistencia: Nivel Humano Promedio
Durabilidad: Promedio
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, hasta Multiversal Alto mediante Observación (La observación puede afectar a La Biblioteca, una realidad de espacio infinito construido a partir de las posibilidades de la Luz del Pozo de la Humanidad, de las cuales hay infinitas[6])
Inteligencia: Genio Extraordinario, posiblemente Supergenio (Era una de las investigadoras más importantes en el proyecto de la Semilla de la Luz original, teniendo un rol muy importante y un alto cargo en este a pesar de ser la más joven de todo el grupo, haciéndola por lo menos comparable a los Agentes)
Debilidades: Es demasiado emocional
Armamento: Nada notableTier: 9-A
Todo lo anterior, sumado a:
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Cyborgización Normal
- Inmortalidad Tipo 7: Su consciencia será devuelta a otro cuerpo si el anterior es destruido.
- Acausalidad Tipo 1 limitada: No se ve afectada por los reseteos de X, sin embargo no era consciente de estos antes de que X empezara a actuar en la instalación al su conciencia no estar vinculada a la instalación.
- Manipulación de la Percepción: Puede crear un filtro en la pantalla que reduce la capacidad de visión.[7]
- Auto-Sustento Tipo 3: Los Sephirot no necesitan dormir.
- Reducción de Estadísticas y Nulificación de Poder: Puede reducir los stats de los Agentes.[7][nota 1]
- Otorgamiento de Poderes limitado: Su investigación "Suministro de Manuales Educativos" hace que todos los Agentes puedan aumentar sus estadísticas mediante trabajos más rápidamente.[5] Los Agentes del Equipo de Entrenamiento mejoran sus estadísticas más rápidamente que el resto de Agentes.[8]
- Amplificación de Estadísticas: Su investigación "Mejorar los Procedimientos de Contratación" hace que todos los Agentes tengan un aumento de estadísticas de +15. Su investigación "Reforzar la Educación Laboral" hace que todos los Secretarios tengan un aumento de estadísticas muy alto.[5]
- Interacción No-Física: Debería ser capaz de dañar a entidades incorpóreas, abstractas o metafísicas como Variante de Refracción Dimensional o Fragmento del Universo.[5]
Resistencia a lo siguiente:
- Manipulación Mental, Manipulación del Miedo, Manipulación de la Locura y Manipulación de la Moralidad [17-D]: Puede ver Anormalidades sin volverse loca, pudiendo incluso presenciar Anormalidades de nivel sin sufrir ningún tipo de daño mental.[5]
- Time Stop menor: Puede seguir hablando incluso si X para el tiempo.[7]
- Manipulación del Calor: Puede sobrevivir estar en la misma sala que El Ave Ardiente, la cual calienta la sala a 1650 °C.[5]
- Reducción de Estadísticas: No es afectada por las Balas de Lentitud de X.[5]
- Absorción y Manipulación de la Gravedad: Puede sobrevivir a estar cerca de Estrella Azul, la cual absorbe a aquellos cerca.[5]
- Manipulación del Sonido: Puede sobrevivir la música de La Orquesta Silenciosa, la cual puede hacer explotar cabezas.[5]
- Negación de Resistencia: Puede sobrevivir la música de La Orquesta Silenciosa, la cual atraviesa el corazón y hace sentir que todo el cuerpo está sangrando.[5]
- Telekinesis: No es afectada por Variante de Refracción Dimensional.[5]
- Manipulación del Dualismo: No es afectada por el Dragón Yin-Yang.[5]
- Manipulación de la Somnolencia: No puede ser dormida por la energía de Sueño Vacío.[5]
- Borrado Existencial: No es siquiera dañada por las Balas de Ejecución, las cuales borran a los empleados, incluyendo a los Agentes con una alta defensa ante el Daño ROJO.[5]
- Daño Conceptual: Puede recibir daño de la Enkephalin Negativa la cual se define como el concepto mismo de las infinitas posibilidades de la realidad.[9]
- Curación, Purificación y Regeneración Baja-Media: Las estaciones de curación de la instalación de L Corp constantemente curan a los Agentes sin curar a entidades enemigas como Anormalidades o Fixers, curando Puntos de Salud y Puntos de Cordura en todo momento. Dependiendo de cuantos Secretarios vivos queden, la curación será más o menos efectiva. Tras suprimir a Netzach, esto aplica en toda la instalación y no solo en las salas principales.[5]
- Manipulación Temporal, Viaje en el Tiempo y Time Stop: L Corp posee el prototipo de Time Track 2 de T Corp que X puede usar para pausar, acelerar y retroceder el tiempo.[5]
- Resistencia a la Posesión: Si X clica sobre un Agente poseído por el Árbol Parasitario o los Zapatos Rojos, estos serán curados.
- Resistencia a la Manipulación de la Somnolencia: X es capaz de despertar a sus Agentes al clicar en estos luego de que Sueño Vacío les pusiera a dormir.
X puede usar Balas Gerenciales sobre sus Agentes para ayudarles en combate. X tiene una cantidad máxima de balas igual a la cantidad de bloques para llenar la barra del Colapso de Qlifot. Disparar consume 1 bala, pero se regeneran cuando X suba 1 nivel de Colapso de Qlifot. Estas balas pueden afectar a múltiples Agentes a la vez, no solamente a uno.
- Curación y Regeneración Media-Baja: Estas balas recuperan 25 Puntos de Salud cuando se aplican a un Agente.[5] Las Balas de HP permiten al usuario regenerarse de que les arranquen la carne, de cortes profundos[10], de huesos rotos, de agujeros en órganos e internos[11] o de un cuello roto.[12]
- Purificación: Estas balas recuperan 25 Puntos de Cordura cuando se aplican a un Agente. Estas no se pueden aplicar a los empleados en pánico.[5]
- Campo de Fuerza contra el Daño ROJO: El Escudo de Intervención Física. Este escudo puede proteger al Agente de cualquier tipo de ataque Daño ROJO durante 15 segundos. Recibir 50 o más puntos de Daño ROJO romperá el escudo.[5]
- Campo de Fuerza contra el Daño BLANCO: El Escudo de Trauma. Este escudo puede proteger al Agente de cualquier tipo de ataque Daño BLANCO durante 15 segundos. Recibir 50 o más puntos de Daño BLANCO romperá el escudo.[5]
- Campo de Fuerza contra el Daño NEGRO: El Escudo de Erosión. Este escudo puede proteger al Agente de cualquier tipo de ataque Daño NEGRO durante 15 segundos. Recibir 50 o más puntos de Daño NEGRO romperá el escudo.[5]
- Campo de Fuerza contra el Daño PÁLIDO: El Escudo Pálido. Este escudo puede proteger al Agente de cualquier tipo de ataque Daño PÁLIDO durante 15 segundos. Recibir 50 o más puntos de Daño PÁLIDO romperá el escudo.[5]
- Reducción de Velocidad: Las Balas de Lentitud reducirán a la mitad la velocidad de movimiento de las Anormalidades, las Ordalías y los Empleados en pánico durante 10 segundos. Estas balas no se acumulan entre sí, en cambio, actualizarán la duración del efecto. Se pueden reconocer por un efecto visual de flechas amarillas en la entidad.[5]
- Borrado Existencial: Las Balas de Ejecución pueden matar a cualquier Empleado en su área de efecto al instante. Esto también afecta a los Empleados en pánico y poseídos, pero no a los empleados completamente transformados (Como los drones de la Abeja Reina). Los Empleados removidos por esta bala no dejarán un cadáver y casi todas las Anormalidades no cuentan este tipo de ejecución por sus condiciones de muerte de Empleados.[5]
X puede llamar a las fuerzas especiales de R Corp, el Equipo Conejo, los cuales cubren desde 1 hasta 4 departamentos de L Corp, cada departamento que cubran aumenta el costo en un 25% de la energía recolectada durante el día, hasta el 100% del costo de energía. Sin embargo, el Equipo Conejo puede atacar a los Agentes si estos se interponen.
“ | Los Conejos han venido a pastar la hierba. | „ |
~ Myo |
- Invocación: X puede llamar al Equipo Conejo una vez al día por el precio de 25% de energía recolectada por departamento, habiendo un máximo de 32 soldados Conejo en la instalación.[5]
- Creación de Campos de Fuerza: El departamento en el que los Conejos sean llamados es bloqueado con barreras inmediatamente con barreras para que nadie pueda entrar o salir.[5]
- Manipulación de la Locura: Los Agentes que estén dentro del departamento en donde atacará el Equipo Conejo inmediatamente entrarán en pánico.[5]
- Percepción Extrasensorial: Los soldados Conejo pueden ver cosas que los Agentes no, como Variante de Refracción Dimensional.[5]
- Interacción No-Física: Capaces de dañar y entidades incorpóreas, abstractas o metafísicas como Variante de Refracción Dimensional o Fragmento del Universo.[5]
- Tipos de Daño: Las armas del Equipo Conejo causan Daño ROJO, Daño BLANCO, Daño NEGRO y Daño PÁLIDO.[5]
- Resistencia a los Tipos de Daño: Puede sobrevivir a ser dañados por los 4 tipos de daño, teniendo 0.6 de resistencia a todos estos.[5]
Potencia de Ataque: Nivel Habitación+ (Capaz de romper su carcaza metálica en varios pedazos[7][Valor 2])
Velocidad: Masivamente FTL+ (Pudo comandar a varios Agentes a la vez mientras eran atacados por Anormalidades y Binah, pudiendo defenderse de estos por días[Valor 3])
Fuerza Física: Clase M (Capaz de romper su carcaza metálica en varios pedazos[7][Valor 4])
Resistencia: Nivel Habitación+
Durabilidad: Ilimitada
Alcance: Decenas de Metros, Cientos de Metros mediante habilidades (Puede afectar toda la instalación), hasta Multiversal Alto mediante Observación (La observación puede afectar a La Biblioteca, una realidad de espacio infinito construido a partir de las posibilidades de la Luz del Pozo de la Humanidad, de las cuales hay infinitas[6])
Inteligencia: Genio Extraordinario, posiblemente Supergenio
Tácticas Estándar: Guía y enseña a los Agentes cómo manejar las Anormalidades. Si está en un estado de pánico, reducirá las estadísticas de todos en el área lo más que puede mientras reduce la capacidad de visión.
Debilidades: Es demasiado emocional. Está traumada por su pasado. Repetidas resurrecciones arruinará paulatinamente su mente, haciéndola cada vez más y más inestable.
Armamento: Nada notable
- Puede Invocar: Hasta 5 Agentes y 15 Secretarios
Notas
- ↑ En la Supresión de Núcleo de Hod, todas las estadísticas de todos los Agentes en la instalación se pueden llegar a reducir en -35.
Tier: 8-C Bajo, mayor con Emociones Elevadas, mayor mediante Páginas de Anormalidades, mayor mediante Desarrollo Acelerado
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Observación Tipo 1
- Intelecto de Genio
- Acausalidad Tipo 1
- Interacción No-Física
- Desarrollo Acelerado Tipo 5: En la Biblioteca, el poder de los libros es manifestado físicamente[3], haciendo que los bibliotecarios manifiesten más poder mientras más libros consigan.[13]
- Mímica Tipo 4: Los bibliotecarios consiguen todas las capacidades de aquellos a quienes derrotan.
- Artes Marciales y Maestría en Armas: Derrotar a otros aumenta las capacidades físicas de los bibliotecarios, haciendo que aquellos que nunca pelearon contra nadie se vuelvan luchadores muy capacitados[3], capaces de derrotar a asesinos en serie muy hábiles, a mercenarios entrenados, o a policías con años de experiencia, etc.[14]
- Mímica Tipo 4: Los bibliotecarios consiguen todas las capacidades de aquellos a quienes derrotan.
- Fisiología Inorgánica Tipo 2 y Existencia Abstracta Tipo 3: Su cuerpo está hecho de la Luz del Pozo de la Humanidad.[6]
- Manipulación del Dualismo: La Luz de la que está formada lentamente deshace los límites entre las cosas, disipando la línea entre el pasado y el futuro, entre realidad e ilusión, entre cuerpo y mente, y entre tiempo y espacio.[15]
- Manipulación de Arquetipos Tipo 2: La Luz es energía pura del Pozo de la Humanidad, la cual formó a las Anormalidades, las cuales se originan de[2] los sentimientos de los humanos[16], y se refieren a estas como la encarnación de la mente humana.[17]
- Manipulación Espacio-Temporal y Manipulación de la Probabilidad: Angela utilizó la[18] misma Luz para crear[15] La Biblioteca, una realidad de espacio infinito construido a partir de las posibilidades de la Luz del Pozo de la Humanidad, de las cuales hay infinitas.[6]
- Inmortalidad Tipo 7: No puede morir siempre y cuando Angela no lo permita[18], transformándose en un libro si llega a perecer en combate para así volver.[19]
- Regeneración Divina-Alta: Será revivida siempre que Angela exista, pudiendo volver a la normalidad incluso si sus miembros son destruidos[18]; Al su cuerpo estar hecho de la Luz del Pozo de la Humanidad, volverá siempre que exista Luz en La Biblioteca.[6]
- Inducción de Efecto de Estado: Todos sus golpes causan daño de Aturdimiento, aquellos aturdidos no podrán moverse por un turno.[19]
- Manipulación de Resistencias: Aturdir a un enemigo reduce todas las resistencias de este a "Fatal", recibiendo el doble de daño de sus ataques[19], incluso aquellos inmunes al daño físico recibirán muchísimo daño con ataques normales si son aturdidos[20]
- Manipulación de la Luz: Aturdir a un enemigo hace que Hod recupere Luz.[19]
- Nulificación de Poder: Un enemigo aturdido no puede recuperar Luz ni levantar cartas.[19]
- Creación limitada: Puede crear cualquier cosa infinitamente siempre que tenga el libro.[21]
- Empoderamiento: En medio de un combate, las emociones de los bibliotecarios son elevadas, haciendo que una manifestación comprensiva de su ego sea crezca intensamente, lo que les permite manifestar físicamente su estado mental, volviéndoles más fuertes.[3] Los personajes obtienen bonificaciones según su nivel de emoción actual; Al ganar un Nivel en una Recepción, el personaje gana 1 Luz Máxima y restaura toda la Luz, pudiendo ganar hasta 5 Luz Máxima. En el nivel 5, usar más de 2 páginas de combate hará que el usuario levante 1 página adicional al comienzo de la siguiente escena.[14]
- Inmersión: Puede meterse a los libros de las Anormalidades.[14]
- Purificación limitada: Cuando sufre de un efecto de estado, se va curando paulatinamente de este, volviendo progresivamente a la normalidad.[14]
- Teletransportación: En cada escena, aquellos en la Biblioteca volverán a sus posiciones iniciales luego de atacar.[14]
- Transformación: Puede transformarse en aquellos a quienes la Biblioteca haya derrotado.[14]
- Bendita: Está protegida por La Voz, la cual no permite que un combate sea perdido[22], en caso de perder, retrocederá la realidad a un punto anterior donde los bibliotecarios pueden intentarlo de nuevo, afectando incluso a seres acausales[14]. La Voz también le da las respuestas necesarias a los bibliotecarios[22], puede controlar sus movimientos para que hagan uso del ataque más efectivo en cada situación, y puede ver los ataques, las debilidades y las habilidades de los enemigos a detalle.[14]
Todas las Resistencias anteriores mejoradas, sumado a lo siguiente:
- Manipulación de Enfermedades: Los cuerpos de los Bibliotecarios no se pueden enfermar.
- Espacio Tipo 1: Escalando de los Bibliotecarios Asistentes y de Netzach, los cuales pueden existir en el espacio creado de El Niño de la Galaxia.
- Presión Marina Tipo 1: Debería ser comparable a los Pecadores, quienes pueden pelear en el fondo de un enorme cuerpo de agua.
- Análisis de Información: La Biblioteca en sí impide el poder ser analizada[23], tampoco puede ser analizada por la máquina de análisis-causal de la Oficina de Fixers Gaze[24], la cual puede analizar todo lo que existe[24] a través de múltiples universos.[25]
- Manipulación Empática: Escalando de los Bibliotecarios Asistentes y de Netzach, quienes se pueden enfrentar a Porccubus[14], el cual genera un polvo que causa un placer ilimitado[2], causando una adicción incurable[2] que hace reír tan fuerte a otros que sus cabezas explotan[5]. No es afectada por el humo del Monstruo de la Neblina Sofocante, el cual causa que los afectados comiencen a desear la felicidad de otros, que miren al vacío por una larga cantidad de tiempo, y sentimientos de nostalgia.[26]
- Manipulación del Dolor: Los bibliotecarios pueden luchar perfectamente bien a pesar de sufrir arduas y violentas peleas que les dañan de forma letal, como cortes, ser atravesados o disparados, estar quemados o estar desangrándose[14]. Pueden luchar con normalidad a pesar de estar a 1 de HP.[14]
- Manipulación del Fuego: Puede seguir luchando perfectamente a pesar de sufrir graves quemaduras.[14]
- Inducción de Parálisis: Puede seguir moviéndose a pesar de sufrir parálisis.[14]
- Manipulación del Ácido e Inducción de Corrosión: Escalando de los Bibliotecarios Asistentes y Tiphereth, quienes pueden sobrevivir al ácido de La Sirvienta de la Ira.[14] Puede sobrevivir a la Erosión de 얀샋ㄷ요무.[14]
- Manipulación Conceptual: Escalando de los Bibliotecarios Asistentes, los cuales pueden sobrevivir a ser afectados por las Hadas de Binah[14], las cuales abren cualquier cosa conceptualmente.[27]
- Corrupción y Transmutación: Angela constantemente protege su cuerpo para que no pueda sufrir una distorsión.
- Manipulación Espacio-Temporal [17-D]: Puede sobrevivir a ser golpeada por "Rasgar Espacio".
- Manipulación del Hielo: Comparable a los Bibliotecarios Asistentes, los cuales pueden sobrevivir a ser congelados.[14]
- Manipulación del Veneno: Capaz de luchar contra el Brote Arácnido y recibir sus ataques sin efectos secundarios[14], el cual tiene una toxina que daña permanentemente el corazón y eventualmente provoca la muerte.[2]
- Negación de Resistencia: Puede recibir ataques del Equipo Reno, los cuales atacan directamente a las ondas cerebrales del enemigo.
- Manipulación del Dualismo, Manipulación de Arquetipos Tipo 2, Manipulación Espacio-Temporal y Manipulación de la Probabilidad: Puede estar por horas junto a otros Bibliotecarios Patrones sin sufrir los efectos adversos que causa la luz.
- Manipulación Eléctrica y Manipulación de Explosiones: Las Páginas de Combate de la Hermandad del Hierro atacan mediante explosiones y electricidad.
- Amplificación de Estadísticas: Puede ganar Prisa mediante "Rapidez". Puede ganar Protección mediante "Expropiación" y "Combate". Puede ganar Fuerza mediante "S-secado"
- Inducción de Efecto de Estado: Induce Sangrado mediante "Guía de Supervivencia de las Ratas", "Cosecha de Tripas", "Golpe Sucio", etc.
- Reducción de Estadísticas: Puede inducir Frágil mediante "Eres Muy Lento" y "Sintiendome Bien". Puede reducir el valor del siguiente dado de ataque del rival mediante "Es Hora de una Pequeña Prueba".
- Inducción de Parálisis: Puede inducir Parálisis mediante "¡E-explótalo!", "¡S-solo se vive una vez!" y "¡A-aguantar!".
- Curación: "Trayectoria y "Mutilar" curan HP.
Todo lo anterior mejorado al tener muchas más Páginas de Combate con las que usar sus dichas habilidades, sumado a:
- Cyborgización Parcial: Las Páginas Clave de la Hermandad del Hierro reemplaza su cuerpo con partes mecánicas.
- Amplificación de Estadísticas: Las Páginas Clave pueden aumentar el HP y el STG del usuario.
- Empoderamiento: "Corte de un Fixer de Grado 9" hace que tenga un 50% de probabilidad de aumentar su Daño Cortante. "Coraje a Medio Cocer" le da Fuerza luego de que un aliado muera. "El Arte de la Defensa" aumenta la potencia de los dados de Bloqueo y "Corazonada de Yun" aumenta la potencia de los dados de Evasión. "Gancho" da Fuerza luego de matar a un rival.
- Inducción de Parálisis: "Descarga Eléctrica" hace que tenga un 25% de probabilidades de causar Parálisis con cualquier ataque.
- Resistencia al Daño Cortante, Daño Contundente y Daño Penetrante: Varias Páginas Clave aumentan la resistencia a estos tipos de daño, pudiendo ser reducida incluso a 0.25.[14]
Todo lo anterior mejorado al tener muchas más Páginas Clave con las que usar sus dichas habilidades, sumado a:
- Empoderamiento: "Mirada del Día" puede conseguir más o menos poder dependiendo de la emoción vista en la cara de Mirada Tímida.[14]
- Manipulación Orgánica: "Mirada del Día" manifestará la cara de Mirada Tímida en medio del aire.[14]
- Amplificación de Estadísticas: "Distanciamiento Social" aumenta la potencia de los dados de Bloqueo. "Timidez" aumenta las capacidades defensivas del usuario si este bloquea más a menudo.[14]
- Inducción de Efecto de Estado: "Distanciamiento Social" causa daño de Aturdimiento extra si el bloqueo fue exitoso.[14]
Potencia de Ataque: Nivel Edificio Pequeño (La Biblioteca alcanzó un nivel de peligro de Nivel de Mito Urbano. Comparable a Yesod, el cual es capaz de destruir un camión militar de un golpe[Valor 5]), mayor con Emociones Elevadas (En medio de un combate, las emociones de los bibliotecarios son elevadas, haciendo que una manifestación comprensiva de su ego sea crezca intensamente, lo que les permite manifestar físicamente su estado mental, volviéndoles más fuertes.[3] Los personajes obtienen bonificaciones según su nivel de emoción actual; Al ganar un Nivel en una Recepción, el personaje gana 1 Luz Máxima y restaura toda la Luz, pudiendo ganar hasta 5 Luz Máxima. En el nivel 5, usar más de 2 páginas de combate hará que el usuario levante 1 página adicional al comienzo de la siguiente escena[14]), mayor mediante Páginas de Anormalidades (Las Páginas de Anormalidad son cartas especiales que se le dan al bibliotecario. Estas son una manifestación de una Anormalidad dada al bibliotecario, dándoles significativamente más poder), mayor mediante Desarrollo Acelerado (En la Biblioteca, el poder de los libros es manifestado físicamente[3], haciendo que los bibliotecarios manifiesten más poder mientras más libros consigan[13])
Velocidad: Al menos Hipersónico+ (Masivamente superior a los Secretarios, los cuales pueden reaccionar a La Comida Perfecta[5][Valor 6]), mayor con Emociones Elevadas (En medio de un combate, las emociones de los bibliotecarios son elevadas, haciendo que una manifestación comprensiva de su ego sea crezca intensamente, lo que les permite manifestar físicamente su estado mental, volviéndoles más fuertes.[3] Los personajes obtienen bonificaciones según su nivel de emoción actual; Al ganar un Nivel en una Recepción, el personaje gana 1 Luz Máxima y restaura toda la Luz, pudiendo ganar hasta 5 Luz Máxima. En el nivel 4, obtienen un dado de velocidad adicional), mayor mediante Desarrollo Acelerado
Fuerza Física: Al menos Clase M (Angela le dio un cuerpo más fuerte que el anterior[28][Valor 7]), mayor mediante Desarrollo Acelerado
Resistencia: Nivel Edificio Pequeño, mayor con Emociones Elevadas, mayor mediante Páginas de Anormalidades, mayor mediante Desarrollo Acelerado
Durabilidad: Ilimitada (Los bibliotecarios no muestran señales de debilitarse, siguen estando normales incluso luego de arduas y violentas peleas que les dañan de forma letal
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Alcance cuerpo a cuerpo extendido con su Espada Negra y la mayoría de armas, mayor mediante Hoces Prostéticas, hasta Multiversal Alto mediante Observación (La observación puede afectar a La Biblioteca, una realidad de espacio infinito construido a partir de las posibilidades de la Luz del Pozo de la Humanidad, de las cuales hay infinitas[6])
Inteligencia: Genio Extraordinario, posiblemente Supergenio
Tácticas Estándar: El departamento de Hod se enfoca principalmente en defensa y ataques cortantes, en aturdir al enemigo, y en infligir efectos de estado, principalmente Sangrado
Debilidades: Es demasiado emocional. Si Angela no la protege, las Páginas de Anormalidad pueden hacerla distorsionar. No puede salir de la Biblioteca.
Las Páginas de Combate son las páginas utilizadas por los Bibliotecarios durante las recepciones. Se pueden colocar hasta 3 copias de la misma carta en un mazo, excepto las páginas Objet d'art, que tienen un límite de 1.
Hod puede utilizar las siguientes Páginas de Combate en pelea, pudiendo tener hasta un máximo de 9 páginas a la vez. Si no tiene ninguna página equipada, tendrá un mazo compuesto por Páginas Estándar.
Las Páginas Clave son equipamientos utilizados por los Bibliotecarios que determinan sus estadísticas, resistencias y habilidades pasivas. Al personalizar un bibliotecario, el jugador puede proyectar en él la apariencia de las Páginas Clave obtenidas, independientemente de qué Página Clave tenga equipada actualmente.
Si Hod no tiene ninguna Página Clave equipada, tendrá la suya propia.
Normal (x1.0) |
Débil (x1.5) |
Fatal (x2.0) |
Los Bibliotecarios pueden usar múltiples Símbolos de Batalla a la vez, pero solamente 1 en cada una de las partes del cuerpo listadas.
Aspecto | Nombre | Origen | Método de Desbloqueo | Efecto |
---|---|---|---|---|
Las Páginas de Anormalidades son páginas especiales que se le dan a los bibliotecarios cuando el nivel de emoción promedio del Piso aumenta. El jugador debe elegir una de las tres Páginas de Anormalidades cuando se presenten. Las Páginas de Anormalidades que se presentan dependen del Piso de la Biblioteca, la proporción colectiva de Puntos de Emoción Positiva y Negativa de todos los bibliotecarios y las supresiones de Anormalidades completadas en ese Piso.
Las Páginas de Anormalidades se dividen en dos categorías:
- Despertar: Las páginas de Despertar generalmente consisten en efectos puramente beneficiosos y es más probable que aparezcan cuando la proporción de emociones es positiva.
- Fracaso: Las páginas de Fracaso ofrecen efectos más potentes que conllevan desventajas y es más probable que aparezcan cuando la proporción de emociones es negativa.
Mirada del Dia
I
Un día soleado, como aquel día secaron sinceramente la ropa, se secaron su propia piel.
[Aliado Único]
El rostro del bibliotecario cambia constantemente.
Los dados obtienen diferentes cantidades de poder según la cara actual. (Mín. -2, Máx. +2)
La ira es feroz.
Distanciamiento Social
I
Si uno intenta mirar la cara detrás de la piel, el resultado no será bonito. El espacio detrás de su piel es el único espacio personal que les queda. Dejarlo sin invadir es la última muestra de generosidad que la ciudad puede ofrecer.
[Aliado Único]
Los dados de bloqueo ganan 1-2 de poder.
Inflige +2-7 de daño de Aturdimiento al desviar ataques.
Timidez
II
La incapacidad de mostrar la cara es quizás una forma de timidez. Cuando de vez en cuando surgen emociones palpitantes, es mejor simplemente cubrirse la cara.
[Aliado Único]
Al usar una página, todos los dados de Bloqueo en esa página ganan Poder igual al número de dados Defensivos en dicha página.
Tier: 8-A, mayor con Emociones Elevadas, mayor mediante Páginas de Anormalidades, mayor mediante Desarrollo Acelerado
Todo lo anterior amplificado
Todo lo anterior mejorado al tener muchas más Páginas de Combate con las que usar sus dichas habilidades, sumado a:
- Manipulación de la Luz: Mediante "Arranque", restaura 2 Luz.
- Empoderamiento: Mediante "Manejando el Trabajo" o "Tomar Represalias", aumenta la potencia de los dados luego de un choque ganado.
- Inducción de Daño: Mediante "Tu Escudo", inflige daño al enemigo al bloquear. "Ley y Orden" causa daño adicional al atacar.
Todo lo anterior mejorado al tener muchas más Páginas Clave con las que usar sus dichas habilidades, sumado a:
- Empoderamiento: "Mirada del Día" puede conseguir más o menos poder dependiendo de la emoción vista en la cara de Mirada Tímida.[14]
- Manipulación Orgánica: "Mirada del Día" manifestará la cara de Mirada Tímida en medio del aire.[14]
- Amplificación de Estadísticas: "Distanciamiento Social" aumenta la potencia de los dados de Bloqueo. "Timidez" aumenta las capacidades defensivas del usuario si este bloquea más a menudo.[14]
- Inducción de Efecto de Estado: "Distanciamiento Social" causa daño de Aturdimiento extra si el bloqueo fue exitoso.[14]
- Manipulación Empática y Amplificación de Estadísticas: "Resplandecer" obliga a los enemigos a atacar al usuario, causando más daño con cada ataque. El usuario tiene más potencia en choques.
- Inducción de Efecto de Estado mejorado: "Obsesión" hace que todos los personajes en el combate causen el doble de Sangrado.
- Empoderamiento: "Hacha" aumenta la potencia de los dados Cortantes.
Potencia de Ataque: Nivel Multi-City Block+ (La Biblioteca alcanzó un nivel de peligro de Nivel de Leyenda Urbana. Puede enfrentarse a Fixers de la Asociación Zwei, y a Fixers de Grado 8 y Grado 7[14]. Comparable a Netzach el cual puede recibir ataques de los ayudantes de El Niño de la Galaxia[Valor 8]), mayor con Emociones Elevadas, mayor mediante Páginas de Anormalidades, mayor mediante Desarrollo Acelerado
Velocidad: Al menos Hipersónico+ (Muy superior a antes[Valor 9]), mayor con Emociones Elevadas, mayor mediante Desarrollo Acelerado
Fuerza Física: Al menos Clase M, mayor mediante Desarrollo Acelerado
Resistencia: Nivel Multi-City Block+, mayor con Emociones Elevadas, mayor mediante Páginas de Anormalidades, mayor mediante Desarrollo Acelerado
Durabilidad: Ilimitada
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Alcance cuerpo a cuerpo extendido con su Espada Negra y la mayoría de armas, mayor mediante Hoces Prostéticas, hasta Multiversal Alto mediante Observación (La observación puede afectar a La Biblioteca, una realidad de espacio infinito construido a partir de las posibilidades de la Luz del Pozo de la Humanidad, de las cuales hay infinitas[6])
Inteligencia: Genio Extraordinario, posiblemente Supergenio
Tácticas Estándar: El departamento de Hod se enfoca principalmente en defensa y ataques cortantes, en aturdir al enemigo, y en infligir efectos de estado, principalmente Sangrado
Debilidades: Es demasiado emocional. Si Angela no la protege, las Páginas de Anormalidad pueden hacerla distorsionar. No puede salir de la Biblioteca.
Las Páginas de Combate son las páginas utilizadas por los Bibliotecarios durante las recepciones. Se pueden colocar hasta 3 copias de la misma carta en un mazo, excepto las páginas Objet d'art, que tienen un límite de 1.
Hod puede utilizar las siguientes Páginas de Combate en pelea, pudiendo tener hasta un máximo de 9 páginas a la vez. Si no tiene ninguna página equipada, tendrá un mazo compuesto por Páginas Estándar.
Las Páginas Clave son equipamientos utilizados por los Bibliotecarios que determinan sus estadísticas, resistencias y habilidades pasivas. Al personalizar un bibliotecario, el jugador puede proyectar en él la apariencia de las Páginas Clave obtenidas, independientemente de qué Página Clave tenga equipada actualmente.
Si Hod no tiene ninguna Página Clave equipada, tendrá la suya propia.
Normal (x1.0) |
Débil (x1.5) |
Fatal (x2.0) |
Los Bibliotecarios pueden usar múltiples Símbolos de Batalla a la vez, pero solamente 1 en cada una de las partes del cuerpo listadas.
Las Páginas de Anormalidades son páginas especiales que se le dan a los bibliotecarios cuando el nivel de emoción promedio del Piso aumenta. El jugador debe elegir una de las tres Páginas de Anormalidades cuando se presenten. Las Páginas de Anormalidades que se presentan dependen del Piso de la Biblioteca, la proporción colectiva de Puntos de Emoción Positiva y Negativa de todos los bibliotecarios y las supresiones de Anormalidades completadas en ese Piso.
Las Páginas de Anormalidades se dividen en dos categorías:
- Despertar: Las páginas de Despertar generalmente consisten en efectos puramente beneficiosos y es más probable que aparezcan cuando la proporción de emociones es positiva.
- Fracaso: Las páginas de Fracaso ofrecen efectos más potentes que conllevan desventajas y es más probable que aparezcan cuando la proporción de emociones es negativa.
Mirada del Dia
I
Un día soleado, como aquel día secaron sinceramente la ropa, se secaron su propia piel.
[Aliado Único]
El rostro del bibliotecario cambia constantemente.
Los dados obtienen diferentes cantidades de poder según la cara actual. (Mín. -2, Máx. +2)
La ira es feroz.
Distanciamiento Social
I
Si uno intenta mirar la cara detrás de la piel, el resultado no será bonito. El espacio detrás de su piel es el único espacio personal que les queda. Dejarlo sin invadir es la última muestra de generosidad que la ciudad puede ofrecer.
[Aliado Único]
Los dados de bloqueo ganan 1-2 de poder.
Inflige +2-7 de daño de Aturdimiento al desviar ataques.
Timidez
II
La incapacidad de mostrar la cara es quizás una forma de timidez. Cuando de vez en cuando surgen emociones palpitantes, es mejor simplemente cubrirse la cara.
[Aliado Único]
Al usar una página, todos los dados de Bloqueo en esa página ganan Poder igual al número de dados Defensivos en dicha página.
Resplandecer
I
Los zapatos eran incoloros.
Pronto se pondrán rojos.
[Aliado Único]
Al comienzo de la escena, cada enemigo se siente atraído con un 50% de probabilidad.
Los enemigos Atraídos priorizan a este bibliotecario como objetivo y causan +2-4 de daño con los ataques.
Gana 1-2 de poder en choques contra enemigos Atraídos.
Obsesión
II
Te romperé las piernas y no podrás volver a bailar nunca más.
[Todos los Aliados]
Todos los personajes aplican el doble de acumulaciones de Sangrado.
Hacha
I
En algún momento, <Redactado> estaba usando los zapatos, sonriendo de oreja a oreja. Fue uh, bueno, fue bastante extraño. Esa no fue una sonrisa. Fue...
[Aliado Único]
Los dados Cortantes ganan 1-3 de poder.
Recibe entre 2 y 5 daños de Aturdimiento cuando un ataque Cortante no conecta. (Excluye ataques masivos)
Tier: 7-C, mayor con Emociones Elevadas, mayor mediante Páginas de Anormalidades, mayor mediante Desarrollo Acelerado
- Empoderamiento: "Mirada del Día" puede conseguir más o menos poder dependiendo de la emoción vista en la cara de Mirada Tímida.[14]
- Manipulación Orgánica: "Mirada del Día" manifestará la cara de Mirada Tímida en medio del aire.[14]
- Amplificación de Estadísticas: "Distanciamiento Social" aumenta la potencia de los dados de Bloqueo. "Timidez" aumenta las capacidades defensivas del usuario si este bloquea más a menudo.[14]
- Inducción de Efecto de Estado: "Distanciamiento Social" causa daño de Aturdimiento extra si el bloqueo fue exitoso.[14]
- Manipulación Empática y Amplificación de Estadísticas: "Resplandecer" obliga a los enemigos a atacar al usuario, causando más daño con cada ataque. El usuario tiene más potencia en choques.
- Inducción de Efecto de Estado mejorado: "Obsesión" hace que todos los personajes en el combate causen el doble de Sangrado.
- Empoderamiento: "Hacha" aumenta la potencia de los dados Cortantes.
- Manipulación de los Hilos, Inducción de Parálisis, Inducción de Efecto de Estado y Reducción de Estadísticas: "Capullo" hace que el usuario inflija Parálisis, Atado y Débil si el dado tira el valor máximo, envolviendo al objetivo en telarañas. Los enemigos que choquen contra el usuario de "Vigilancia", perderán potencia y sufrirán de Atado y Frágil.
- Curación: Si el usuario de "Comida" ataca a un enemigo aturdido, este y todos sus aliados serán curados.
Potencia de Ataque: Nivel Pueblo (La Biblioteca alcanzó un nivel de peligro de Nivel de Plaga Urbana. Luchó contra Philip, el cual logró parcialmente manifestar un E.G.O. imperfecto[6], haciendo que sea mínimamente comparable a Anormalidades . Peleó contra Yuna, quien recibió sin ningún rasguño un ataque que derretía edificios[Valor 10]), mayor con Emociones Elevadas, mayor mediante Páginas de Anormalidades, mayor mediante Desarrollo Acelerado
Velocidad: Masivamente Hipersónico (Capaz de bloquear balas a quemarropa, puede golpear a un tirador en el mismo momento en el que dispara a pesar a larga distancia de forma casual[Valor 11]. Superior a los Pecadores, los cuales pueden bloquear ataques de Kromer[Valor 12]), mayor con Emociones Elevadas, mayor mediante Desarrollo Acelerado
Fuerza Física: Al menos Clase M, mayor mediante Desarrollo Acelerado
Resistencia: Nivel Pueblo, mayor con Emociones Elevadas, mayor mediante Páginas de Anormalidades, mayor mediante Desarrollo Acelerado
Durabilidad: Ilimitada
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Alcance cuerpo a cuerpo extendido con su Espada Negra y la mayoría de armas, mayor mediante Hoces Prostéticas, Lanzas, Katanas y Cadenas, Cientos de Metros a Kilómetros con armas a distancia, hasta Multiversal Alto mediante Observación (La observación puede afectar a La Biblioteca, una realidad de espacio infinito construido a partir de las posibilidades de la Luz del Pozo de la Humanidad, de las cuales hay infinitas[6])
Inteligencia: Genio Extraordinario, posiblemente Supergenio
Tácticas Estándar: El departamento de Hod se enfoca principalmente en defensa y ataques cortantes, en aturdir al enemigo, y en infligir efectos de estado, principalmente Sangrado
Debilidades: Es demasiado emocional. Si Angela no la protege, las Páginas de Anormalidad pueden hacerla distorsionar. No puede salir de la Biblioteca.
Las Páginas de Combate son las páginas utilizadas por los Bibliotecarios durante las recepciones. Se pueden colocar hasta 3 copias de la misma carta en un mazo, excepto las páginas Objet d'art, que tienen un límite de 1.
Hod puede utilizar las siguientes Páginas de Combate en pelea, pudiendo tener hasta un máximo de 9 páginas a la vez. Si no tiene ninguna página equipada, tendrá un mazo compuesto por Páginas Estándar.
Las Páginas Clave son equipamientos utilizados por los Bibliotecarios que determinan sus estadísticas, resistencias y habilidades pasivas. Al personalizar un bibliotecario, el jugador puede proyectar en él la apariencia de las Páginas Clave obtenidas, independientemente de qué Página Clave tenga equipada actualmente.
Una Página Clave equipada se puede mejorar atribuyéndole hasta otras cuatro Páginas Clave, lo que permite al jugador transferir habilidades pasivas de otras páginas a un personaje equipado. Las Páginas Clave Atribuidas no se pueden equipar y las Páginas Clave equipadas no se pueden atribuir.
Cada habilidad pasiva tiene un costo de transferencia pasiva. El límite del costo de transferencia pasiva es de 6.
Las Páginas Clave tienen 9 espacios para habilidades pasivas. Las habilidades pasivas originalmente presentes en una Página Clave ocupan espacios pasivos, pero no cuentan para el límite de costo de transferencia pasiva.
Si Hod no tiene ninguna Página Clave equipada, tendrá la suya propia.
Normal (x1.0) |
Débil (x1.5) |
Fatal (x2.0) |
Los Bibliotecarios pueden usar múltiples Símbolos de Batalla a la vez, pero solamente 1 en cada una de las partes del cuerpo listadas.
Las Páginas de Anormalidades son páginas especiales que se le dan a los bibliotecarios cuando el nivel de emoción promedio del Piso aumenta. El jugador debe elegir una de las tres Páginas de Anormalidades cuando se presenten. Las Páginas de Anormalidades que se presentan dependen del Piso de la Biblioteca, la proporción colectiva de Puntos de Emoción Positiva y Negativa de todos los bibliotecarios y las supresiones de Anormalidades completadas en ese Piso.
Las Páginas de Anormalidades se dividen en dos categorías:
- Despertar: Las páginas de Despertar generalmente consisten en efectos puramente beneficiosos y es más probable que aparezcan cuando la proporción de emociones es positiva.
- Fracaso: Las páginas de Fracaso ofrecen efectos más potentes que conllevan desventajas y es más probable que aparezcan cuando la proporción de emociones es negativa.
Mirada del Dia
I
Un día soleado, como aquel día secaron sinceramente la ropa, se secaron su propia piel.
[Aliado Único]
El rostro del bibliotecario cambia constantemente.
Los dados obtienen diferentes cantidades de poder según la cara actual. (Mín. -2, Máx. +2)
La ira es feroz.
Distanciamiento Social
I
Si uno intenta mirar la cara detrás de la piel, el resultado no será bonito. El espacio detrás de su piel es el único espacio personal que les queda. Dejarlo sin invadir es la última muestra de generosidad que la ciudad puede ofrecer.
[Aliado Único]
Los dados de bloqueo ganan 1-2 de poder.
Inflige +2-7 de daño de Aturdimiento al desviar ataques.
Timidez
II
La incapacidad de mostrar la cara es quizás una forma de timidez. Cuando de vez en cuando surgen emociones palpitantes, es mejor simplemente cubrirse la cara.
[Aliado Único]
Al usar una página, todos los dados de Bloqueo en esa página ganan Poder igual al número de dados Defensivos en dicha página.
Resplandecer
I
Los zapatos eran incoloros.
Pronto se pondrán rojos.
[Aliado Único]
Al comienzo de la escena, cada enemigo se siente atraído con un 50% de probabilidad.
Los enemigos Atraídos priorizan a este bibliotecario como objetivo y causan +2-4 de daño con los ataques.
Gana 1-2 de poder en choques contra enemigos Atraídos.
Obsesión
II
Te romperé las piernas y no podrás volver a bailar nunca más.
[Todos los Aliados]
Todos los personajes aplican el doble de acumulaciones de Sangrado.
Hacha
I
En algún momento, <Redactado> estaba usando los zapatos, sonriendo de oreja a oreja. Fue uh, bueno, fue bastante extraño. Esa no fue una sonrisa. Fue...
[Aliado Único]
Los dados Cortantes ganan 1-3 de poder.
Recibe entre 2 y 5 daños de Aturdimiento cuando un ataque Cortante no conecta. (Excluye ataques masivos)
Capullo
I
Como era de esperar, ni un solo empleado se ofreció como voluntario para recuperar el cadáver de su colega envuelto en su capullo.
[Aliado Único]
Al chocar, si los dados obtuvieron el valor máximo: inflige 1-2 Parálisis, Atado y Frágil en la siguiente escena. (Excluye ataques masivos)
Parálisis:
Reduce la potencia máxima de los dados aleatorios en 3 por 1 escena. El mínimo máximo puede estar por debajo de 1, pero seguirá siendo el mínimo 1.Atado:
Reduce la potencia de Velocidad por recuento de pilas. No puede ir por debajo de 1.Frágil:
Comida
II
Peter fue arrastrado hacia el techo en sólo un momento. El empleado envuelto en un capullo que cuelga del techo de la Unidad de Contención será una comida saludable para la descendencia de la araña.
[Aliado Único]
Aumenta el Daño recibido igual a la acumulación, calculado antes de la resistencia.
Al golpear a un enemigo aturdido, todos los aliados recuperan entre 2 y 4 puntos de vida (excluidos los ataques masivos).
Vigilancia
II
Los ojos brillaban en la oscuridad, buscando presas para alimentar a sus crías.
[Aliado Único]
Los enemigos pierden 1 de poder en los choque contra el bibliotecario seleccionado.
Al ganar un choque, inflige 1 Atado y Frágil en la siguiente escena con un 50% de probabilidad.
Atado:
Reduce la potencia de Velocidad por recuento de pilas. No puede ir por debajo de 1.Frágil:
Aumenta el Daño recibido igual a la acumulación, calculado antes de la resistencia.
Tier: 7-C, mayor con Emociones Elevadas, mayor mediante Páginas de Anormalidades, mayor mediante Desarrollo Acelerado
Todo lo anterior amplificado
Todo lo anterior mejorado al tener muchas más Páginas de Combate con las que usar sus dichas habilidades, sumado a:
- Armamento Natural: "Uñas Afiladas" le permite afilar sus uñas para atacar.
- Purificación: "Uñas Afiladas" hace que recupere STG.
- Reducción de Estadísticas: Puede inducir Desarme mediante "Filo Extremo" y "Maniquí". Puede inducir Desarme, Débil y Atado mediante "Gesto Contundente".
- Poder de la Furia: "Batalla sin Fn" hace que los dados tengan más poder si se tiene menos del 25% del HP.
- Empoderamiento mejorado: Si "Limite de la Muerte" tiene una tirada de 4, consigue +45 de poder.
- Manipulación Espacio-Temporal [17-D]: Puede abrir brechas espacio-temporales o rasgar el espacio mediante "Grieta Dimensional", "Onda" y "Rasgar Espacio", cartas que se basan en tecnología de W Corp, corporación que posee tecnología 17-Dimensional.[29]
- Creación de Portales [17-D]: Estas cartas también abren portales interdimensionales.
- Manipulación Temporal [17-D]: "Rebobinar" y "Salto" retroceden y aceleran el tiempo del usuario respectivamente.
- Manipulación de la Energía [17-D]: Las Páginas de Combate de los Agentes de Limpieza WARP dan Carga a los usuarios.
- Manipulación del Humo: Las Páginas de Combate de las Caras Sonrientes crean e inducen humo.
- Acción Instintiva: Mediante "Movimiento Automático".
- Resistencia al One Hit Kill: "333... 1973" induce Persistencia sobre uno mismo, un efecto de estado que, al recibir daño letal, recupera HP con un 80% de probabilidad.
- Empoderamiento: "Mirada del Día" puede conseguir más o menos poder dependiendo de la emoción vista en la cara de Mirada Tímida.[14]
- Manipulación Orgánica: "Mirada del Día" manifestará la cara de Mirada Tímida en medio del aire.[14]
- Amplificación de Estadísticas: "Distanciamiento Social" aumenta la potencia de los dados de Bloqueo. "Timidez" aumenta las capacidades defensivas del usuario si este bloquea más a menudo.[14]
- Inducción de Efecto de Estado: "Distanciamiento Social" causa daño de Aturdimiento extra si el bloqueo fue exitoso.[14]
- Manipulación Empática y Amplificación de Estadísticas: "Resplandecer" obliga a los enemigos a atacar al usuario, causando más daño con cada ataque. El usuario tiene más potencia en choques.
- Inducción de Efecto de Estado mejorado: "Obsesión" hace que todos los personajes en el combate causen el doble de Sangrado.
- Empoderamiento: "Hacha" aumenta la potencia de los dados Cortantes.
- Manipulación de los Hilos, Inducción de Parálisis, Inducción de Efecto de Estado y Reducción de Estadísticas: "Capullo" hace que el usuario inflija Parálisis, Atado y Débil si el dado tira el valor máximo, envolviendo al objetivo en telarañas. Los enemigos que choquen contra el usuario de "Vigilancia", perderán potencia y sufrirán de Atado y Frágil.
- Curación: Si el usuario de "Comida" ataca a un enemigo aturdido, este y todos sus aliados serán curados.
- Inducción de Efecto de Estado: Los usuarios de "Regalo Sorpresa" pueden dar el efecto "Regalado".
- Inducción de Daño: Si el "Regalado" no ataca al usuario de "Regalo Sorpresa", sufre daño.
- Amplificación de Estadísticas: El usuario de "Amigo" causa más daño con el ataque que contenga al Amigo.
- Manipulación de la Probabilidad: El usuario de "Broma Divertida" hace que siempre salga el mayor o menor resultado posible en los dados de combate.
Potencia de Ataque: Nivel Pueblo+ (La Biblioteca alcanzó un nivel de peligro de Nivel de Pesadilla Urbana. Comparable a los Sweepers, los cuales son superiores a sus versiones Ordalía, estas siendo comparables a Anormalidades [Valor 13]), mayor con Emociones Elevadas, mayor mediante Páginas de Anormalidades, mayor mediante Desarrollo Acelerado
Velocidad: Masivamente FTL (Comparable a los Sweepers, los cuales son superiores a sus versiones Ordalía, estas siendo comparables a Anormalidades [Valor 14]), mayor con Emociones Elevadas, mayor mediante Desarrollo Acelerado
Fuerza Física: Al menos Clase M, mayor mediante Desarrollo Acelerado
Resistencia: Nivel Pueblo+, mayor con Emociones Elevadas, mayor mediante Páginas de Anormalidades, mayor mediante Desarrollo Acelerado
Durabilidad: Ilimitada
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Alcance cuerpo a cuerpo extendido con su Espada Negra y la mayoría de armas, mayor mediante Hoces Prostéticas, Lanzas y Katanas, Varios Metros con Humo, Decenas de Metros mediante Ataques-Masivos, Cientos de Metros a Kilómetros con armas a distancia, hasta Multiversal Alto mediante Observación (La observación puede afectar a La Biblioteca, una realidad de espacio infinito construido a partir de las posibilidades de la Luz del Pozo de la Humanidad, de las cuales hay infinitas[6])
Inteligencia: Genio Extraordinario, posiblemente Supergenio
Tácticas Estándar: El departamento de Hod se enfoca principalmente en defensa y ataques cortantes, en aturdir al enemigo, y en infligir efectos de estado, principalmente Sangrado
Debilidades: Es demasiado emocional. Si Angela no la protege, las Páginas de Anormalidad pueden hacerla distorsionar. No puede salir de la Biblioteca.
Las Páginas de Combate son las páginas utilizadas por los Bibliotecarios durante las recepciones. Se pueden colocar hasta 3 copias de la misma carta en un mazo, excepto las páginas Objet d'art, que tienen un límite de 1.
Hod puede utilizar las siguientes Páginas de Combate en pelea, pudiendo tener hasta un máximo de 9 páginas a la vez. Si no tiene ninguna página equipada, tendrá un mazo compuesto por Páginas Estándar.
Las Páginas Clave son equipamientos utilizados por los Bibliotecarios que determinan sus estadísticas, resistencias y habilidades pasivas. Al personalizar un bibliotecario, el jugador puede proyectar en él la apariencia de las Páginas Clave obtenidas, independientemente de qué Página Clave tenga equipada actualmente.
Una Página Clave equipada se puede mejorar atribuyéndole hasta otras cuatro Páginas Clave, lo que permite al jugador transferir habilidades pasivas de otras páginas a un personaje equipado. Las Páginas Clave Atribuidas no se pueden equipar y las Páginas Clave equipadas no se pueden atribuir.
Cada habilidad pasiva tiene un costo de transferencia pasiva. El límite del costo de transferencia pasiva es de 8.
Las Páginas Clave tienen 9 espacios para habilidades pasivas. Las habilidades pasivas originalmente presentes en una Página Clave ocupan espacios pasivos, pero no cuentan para el límite de costo de transferencia pasiva.
Si Hod no tiene ninguna Página Clave equipada, tendrá la suya propia.
Normal (x1.0) |
Débil (x1.5) |
Fatal (x2.0) |
Los Bibliotecarios pueden usar múltiples Símbolos de Batalla a la vez, pero solamente 1 en cada una de las partes del cuerpo listadas.
Aspecto | Nombre | Tipo | Método de Desbloqueo | Efecto |
---|---|---|---|---|
Las Páginas de Anormalidades son páginas especiales que se le dan a los bibliotecarios cuando el nivel de emoción promedio del Piso aumenta. El jugador debe elegir una de las tres Páginas de Anormalidades cuando se presenten. Las Páginas de Anormalidades que se presentan dependen del Piso de la Biblioteca, la proporción colectiva de Puntos de Emoción Positiva y Negativa de todos los bibliotecarios y las supresiones de Anormalidades completadas en ese Piso.
Las Páginas de Anormalidades se dividen en dos categorías:
- Despertar: Las páginas de Despertar generalmente consisten en efectos puramente beneficiosos y es más probable que aparezcan cuando la proporción de emociones es positiva.
- Fracaso: Las páginas de Fracaso ofrecen efectos más potentes que conllevan desventajas y es más probable que aparezcan cuando la proporción de emociones es negativa.
Mirada del Dia
I
Un día soleado, como aquel día secaron sinceramente la ropa, se secaron su propia piel.
[Aliado Único]
El rostro del bibliotecario cambia constantemente.
Los dados obtienen diferentes cantidades de poder según la cara actual. (Mín. -2, Máx. +2)
La ira es feroz.
Distanciamiento Social
I
Si uno intenta mirar la cara detrás de la piel, el resultado no será bonito. El espacio detrás de su piel es el único espacio personal que les queda. Dejarlo sin invadir es la última muestra de generosidad que la ciudad puede ofrecer.
[Aliado Único]
Los dados de bloqueo ganan 1-2 de poder.
Inflige +2-7 de daño de Aturdimiento al desviar ataques.
Timidez
II
La incapacidad de mostrar la cara es quizás una forma de timidez. Cuando de vez en cuando surgen emociones palpitantes, es mejor simplemente cubrirse la cara.
[Aliado Único]
Al usar una página, todos los dados de Bloqueo en esa página ganan Poder igual al número de dados Defensivos en dicha página.
Resplandecer
I
Los zapatos eran incoloros.
Pronto se pondrán rojos.
[Aliado Único]
Al comienzo de la escena, cada enemigo se siente atraído con un 50% de probabilidad.
Los enemigos Atraídos priorizan a este bibliotecario como objetivo y causan +2-4 de daño con los ataques.
Gana 1-2 de poder en choques contra enemigos Atraídos.
Obsesión
II
Te romperé las piernas y no podrás volver a bailar nunca más.
[Todos los Aliados]
Todos los personajes aplican el doble de acumulaciones de Sangrado.
Hacha
I
En algún momento, <Redactado> estaba usando los zapatos, sonriendo de oreja a oreja. Fue uh, bueno, fue bastante extraño. Esa no fue una sonrisa. Fue...
[Aliado Único]
Los dados Cortantes ganan 1-3 de poder.
Recibe entre 2 y 5 daños de Aturdimiento cuando un ataque Cortante no conecta. (Excluye ataques masivos)
Capullo
I
Como era de esperar, ni un solo empleado se ofreció como voluntario para recuperar el cadáver de su colega envuelto en su capullo.
[Aliado Único]
Al chocar, si los dados obtuvieron el valor máximo: inflige 1-2 Parálisis, Atado y Frágil en la siguiente escena. (Excluye ataques masivos)
Parálisis:
Reduce la potencia máxima de los dados aleatorios en 3 por 1 escena. El mínimo máximo puede estar por debajo de 1, pero seguirá siendo el mínimo 1.Atado:
Reduce la potencia de Velocidad por recuento de pilas. No puede ir por debajo de 1.Frágil:
Comida
II
Peter fue arrastrado hacia el techo en sólo un momento. El empleado envuelto en un capullo que cuelga del techo de la Unidad de Contención será una comida saludable para la descendencia de la araña.
[Aliado Único]
Aumenta el Daño recibido igual a la acumulación, calculado antes de la resistencia.
Al golpear a un enemigo aturdido, todos los aliados recuperan entre 2 y 4 puntos de vida (excluidos los ataques masivos).
Vigilancia
II
Los ojos brillaban en la oscuridad, buscando presas para alimentar a sus crías.
[Aliado Único]
Los enemigos pierden 1 de poder en los choque contra el bibliotecario seleccionado.
Al ganar un choque, inflige 1 Atado y Frágil en la siguiente escena con un 50% de probabilidad.
Atado:
Reduce la potencia de Velocidad por recuento de pilas. No puede ir por debajo de 1.Frágil:
Aumenta el Daño recibido igual a la acumulación, calculado antes de la resistencia.
Regalo Sorpresa
I
Y cuando la niña conoce a alguien que le gusta, le dará un regalo hecho por ella misma. ¡Sin embargo, el contenido del regalo es un secreto!
[Aliado Único]
El primer oponente que choca contra el bibliotecario seleccionado obtiene el estado de "Regalado".
Si el "Regalo" choca contra un personaje que no sea el bibliotecario seleccionado, el "Regalado" explota con una probabilidad del 40%, inflige 2-7 Daño e inflige 2 Sangrado en la siguiente escena.
Cuando el "Regalado" muere, se puede dar un nuevo "Regalo".
Sangrado:
Amigo
II
Estaba tan triste que tuvo que dejar atrás a sus queridos amigos, ¡así que se le ocurrió una idea brillante!
[Aliado Único]
Cada vez que el objetivo usa "Dados Ofensivos", recibe Daño igual a la pila, luego reduce la pila en 1/3 (Redondeando hacia arriba).
Al comienzo de la Escena, introduce a escondidas a un "amigo" en una de las Páginas de Combate en la mano. (Excluye las páginas [En Juego])
No se activa cuando ya hay una página con un "amigo" en la mano.
La página con el "amigo" gana 2-4 de Poder.
Sin embargo, si la página no se usa dentro de 2 escenas, se agota y causa 2-7 Daño al bibliotecario.
Broma Divertida
II
¡Así que esta pequeña dama ha tomado una decisión! ¡Quedarse aquí y nunca irme hasta que la risa vuelva a este lugar!
[Aliado Único]
El primer dado de cualquier página de combate que juegue el bibliotecario siempre arrojará el valor máximo o mínimo.
Recibe 2-7 Daño si rodó el valor mínimo.
Tier: 4-C Alto, mayor con Emociones Elevadas, mayor mediante Páginas de Anormalidades, mayor con Páginas E.G.O., mayor mediante Desarrollo Acelerado
Todo lo anterior amplificado, sumado a:
- Manipulación de la Velocidad: Los Ataques Masivos siempre serán los que ataquen primero, sin importar que el resto de enemigos tenga una velocidad superior a la del usuario.[14]
- Manipulación de la Información y Manipulación de la Probabilidad: Comparable a seres capaces de anular identidades de otras realidades a golpes.[30]
- Resistencia a la Manipulación de la Información y Manipulación de la Probabilidad: Capaz de resistir ataques de seres capaces de anular identidades de otras realidades a golpes.[30]
Todo lo anterior mejorado al tener muchas más Páginas de Combate con las que usar sus dichas habilidades, sumado a:
- Maestría en Armas: El Equipamiento E.G.O. resuena con la mente de aquel que lo usa[31], conectándose directamente con el psique de aquel que lo usa[32], haciendo que sus usuarios inmediatamente se vuelvan maestros en el uso del equipamiento.
- Fusionismo: El Equipamiento E.G.O. se fusiona con el usuario y estos se vuelven uno, haciendo imposible que este equipamiento sea robado.[32]
- Curación: El usuario recupera vida al golpear a otros.
- Manipulación del Miedo: La espada ocasiona escalofríos a aquellos que la vean.
- Auto-Manipulación del Tamaño: El arma puede aumentar de tamaño.
- Empoderamiento: "Mirada del Día" puede conseguir más o menos poder dependiendo de la emoción vista en la cara de Mirada Tímida.[14]
- Manipulación Orgánica: "Mirada del Día" manifestará la cara de Mirada Tímida en medio del aire.[14]
- Amplificación de Estadísticas: "Distanciamiento Social" aumenta la potencia de los dados de Bloqueo. "Timidez" aumenta las capacidades defensivas del usuario si este bloquea más a menudo.[14]
- Inducción de Efecto de Estado: "Distanciamiento Social" causa daño de Aturdimiento extra si el bloqueo fue exitoso.[14]
- Manipulación Empática y Amplificación de Estadísticas: "Resplandecer" obliga a los enemigos a atacar al usuario, causando más daño con cada ataque. El usuario tiene más potencia en choques.
- Inducción de Efecto de Estado mejorado: "Obsesión" hace que todos los personajes en el combate causen el doble de Sangrado.
- Empoderamiento: "Hacha" aumenta la potencia de los dados Cortantes.
- Manipulación de los Hilos, Inducción de Parálisis, Inducción de Efecto de Estado y Reducción de Estadísticas: "Capullo" hace que el usuario inflija Parálisis, Atado y Débil si el dado tira el valor máximo, envolviendo al objetivo en telarañas. Los enemigos que choquen contra el usuario de "Vigilancia", perderán potencia y sufrirán de Atado y Frágil.
- Curación: Si el usuario de "Comida" ataca a un enemigo aturdido, este y todos sus aliados serán curados.
- Inducción de Efecto de Estado: Los usuarios de "Regalo Sorpresa" pueden dar el efecto "Regalado".
- Inducción de Daño: Si el "Regalado" no ataca al usuario de "Regalo Sorpresa", sufre daño.
- Amplificación de Estadísticas: El usuario de "Amigo" causa más daño con el ataque que contenga al Amigo.
- Manipulación de la Probabilidad: El usuario de "Broma Divertida" hace que siempre salga el mayor o menor resultado posible en los dados de combate.
- Inducción de Efecto de Estado, Inducción de Parálisis, Reducción de Estadísticas y Manipulación Orgánica: El usuario de "Desperdicio Pegajoso" inducirá Atado, Frágil, Sangrado y Parálisis tras ganar un choque, esto lo hace al lanzar una sustancia pegajosa sobre el enemigo.
- Nulificación de Poder y Reflexión de Ataques: El usuario de "Sombrilla Bien-Usada" tiene un 30% de probabilidades de anular el daño recibido y devolver el doble como daño de Aturdimiento.
- Amplificación de Estadísticas: El usuario de "Familia Amorosa" ganará 6 de Protección.
- Creación y Manipulación Mental: El usuario de "Laetitia" puede crear Cartas de "Pequeño Regalo" en los enemigos, los cuales están forzados a usarlas.
Potencia de Ataque: Nivel Estrella Grande (La Biblioteca alcanzó un nivel de peligro de Nivel de Estrella de la Ciudad. Se enfrentó a R Corp. Se enfrentó a La Reverberación Azul, a La Neblina Roja, y a El Desgarre Púrpura, los cuales son Colores, el grado de Fixer más alto que existe[Valor 15]), mayor con Emociones Elevadas, mayor mediante Páginas de Anormalidades, mayor con Páginas E.G.O. (Las Páginas E.G.O. son los ataques más poderosos que otorgan las Anormalidades a los bibliotecarios), mayor mediante Desarrollo Acelerado
Velocidad: Masivamente FTL+ (Se enfrentó a R Corp. Se enfrentó a La Reverberación Azul, a La Neblina Roja, y a El Desgarre Púrpura[Valor 16]), mayor con Emociones Elevadas, mayor mediante Desarrollo Acelerado. Infinita mediante cortos arranques de velocidad con "La Más Fuerte" (Esta habilidad pasiva elige los dados de velocidad con el valor más bajo, estos valores se vuelven un valor infinito)
Fuerza Física: Inconmensurable (Superior a Agentes de Nivel Máximo, los cuales pueden usar la espada de Nada Está Ahí, cuya masa excede todo límite de medición posible), mayor mediante Desarrollo Acelerado
Resistencia: Nivel Estrella Grande, mayor con Emociones Elevadas, mayor mediante Páginas de Anormalidades, mayor con "Expresión Tímida", mayor mediante Desarrollo Acelerado
Durabilidad: Ilimitada
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Alcance cuerpo a cuerpo extendido con su Espada Negra y la mayoría de armas, mayor mediante Hoces Prostéticas, Lanzas y Katanas, Varios Metros con Humo, Decenas de Metros mediante Ataques-Masivos, Mimetismo y "Laetitia", Cientos de Metros a Kilómetros con armas a distancia, Kilómetros con "Cisne Negro", hasta Multiversal Alto mediante Observación (La observación puede afectar a La Biblioteca, una realidad de espacio infinito construido a partir de las posibilidades de la Luz del Pozo de la Humanidad, de las cuales hay infinitas[6]) y con la Página del Desgarre Púrpura
Inteligencia: Genio Extraordinario, posiblemente Supergenio
Tácticas Estándar: El departamento de Hod se enfoca principalmente en defensa y ataques cortantes, en aturdir al enemigo, y en infligir efectos de estado, principalmente Sangrado
Debilidades: Es demasiado emocional. Si Angela no la protege, las Páginas de Anormalidad pueden hacerla distorsionar. No puede salir de la Biblioteca.
- Espada Dentada
- Florete
- Alabarda
- Bayoneta
- Caña
- Maleta Militarizada
- Cuerpo de Cultista de la Iglesia de Engranajes
- Espada de Prosélito del Índice
- Cuerpo Mecánico
- Espada Larga
- Mimetismo (Arma E.G.O. de Nada Está Ahí)
- Armadura del Equipo Reno, Vara Lanza-Energía
- Armadura del Equipo Rhino, Martillo Gigante
- Armadura del Equipo Conejo, Ametralladora
- Armadura del Equipo Conejo, Ametralladora y Cuchillo
- Katana Larga Dentada
- Tres Katanas
- Espada y Alabarda
- Espada Ancha de Prosélito del Índice
- Pincho
- Pincho, Pierna Falsa hecha un Pincho
- Espada de los Udjat
- Caña
- Maletín
- Martillo de Guerra
- Martillo y Lucero del Alba
- Lanza Doble
Las Páginas de Combate son las páginas utilizadas por los Bibliotecarios durante las recepciones. Se pueden colocar hasta 3 copias de la misma carta en un mazo, excepto las páginas Objet d'art, que tienen un límite de 1.
Hod puede utilizar las siguientes Páginas de Combate en pelea, pudiendo tener hasta un máximo de 9 páginas a la vez. Si no tiene ninguna página equipada, tendrá un mazo compuesto por Páginas Estándar.
Las Páginas Clave son equipamientos utilizados por los Bibliotecarios que determinan sus estadísticas, resistencias y habilidades pasivas. Al personalizar un bibliotecario, el jugador puede proyectar en él la apariencia de las Páginas Clave obtenidas, independientemente de qué Página Clave tenga equipada actualmente.
Una Página Clave equipada se puede mejorar atribuyéndole hasta otras cuatro Páginas Clave, lo que permite al jugador transferir habilidades pasivas de otras páginas a un personaje equipado. Las Páginas Clave Atribuidas no se pueden equipar y las Páginas Clave equipadas no se pueden atribuir.
Cada habilidad pasiva tiene un costo de transferencia pasiva. El límite del costo de transferencia pasiva es de 10.
Las Páginas Clave tienen 9 espacios para habilidades pasivas. Las habilidades pasivas originalmente presentes en una Página Clave ocupan espacios pasivos, pero no cuentan para el límite de costo de transferencia pasiva.
Si Hod no tiene ninguna Página Clave equipada, tendrá la suya propia.