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Mature
Contenido Maduro
El siguiente perfil posee temas y conceptos maduros que podrían ser inquietantes para los más menores.
Prosiga bajo su propio riesgo.

HimariAzuma
Supongo que después de todo los hombres no son todos iguales...
~ Himari a Yuuki

HimariPowerUp
Retira esas palabras. No voy a perdonar que hablas mal de la capitana.
~ Himari a Fubuki

Historia[]

Himari Azuma es uno de los personajes principales del manga Mato Seihei no Slave. Ella es la vicecapitana de la Séptima unidad del Cuerpo Anti-Demonios y la hija menor de la familia Azuma. Era vista como un fracaso en comparación con sus otras hermanas mayores más talentosas antes de unirse a la Séptima Unidad. Sin embargo, después de conocer a Kyouka Uzen y luchar junto a Yuuki Wakura debido a la habilidad de Slave, Himari pudo demostrar su valía a sus hermanas y a su familia que inicialmente la despreciaban.

Claves[]


Inicios de la Serie
| Arco de la Aldea Oculta | Arco del Banquete de los Azumas en Adelante

Información General[]

Nombre: Himari Azuma

Verso: Mato Seihei no Slave

Género: Femenino

Edad: 19

Clasificación: Humana, Miembro del Cuerpo Anti-Demonios, Vicecapitana de la Séptima Unidad del Cuerpo Anti-Demonios

Alineación: Legal Bueno

Poderes y estadísticas[]

Tier: 8-B

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel City Block (Comparable a Shushu Suruga, quien en su tamaño normal pudo dañar a Sahara Wakasa[9][Valor Estadístico 1])

Velocidad: Masivamente Hipersónico+ (Comparable a Yachiho Azuma[10][Valor Estadístico 2])

Fuerza Física: Clase K (Comparable a Shushu Suruga, quien en su tamaño normal pudo levantar a Sahara Wakasa[9][Valor Estadístico 3])

Resistencia: Nivel City Block

Tier: 6-B Bajo, 6-B mediante Poder Desatado

Poderes y Habilidades:

Todo lo anterior amplificado, sumado a:

Potencia de Ataque: Nivel País Pequeño (Capaz de intercambiar golpes y vencer a Homare Azuma[23], quien anteriormente pudo combatir con Yuuki en su Forma Shuuki[24], el cual junto a Kyouka derrotaron a varios clones de Kuusetsu[25], misma quien absorbió a Mira[26], y Mira es comparable a Ezo, quien pudo dispersar nubes[27][Valor Estadístico 6]), Nivel País mediante Poder Desatado (Este estado aumenta sus estadísticas notablemente al sorprender a su madre y hacerla pelear con su 30%[28][Valor Estadístico 7][Nota 1])

Velocidad: Al menos FTL (Superior a antes[Valor Estadístico 5]), mayor mediante Poder Desatado (Paso de combatir contra su madre en 10% a 30%[Valor Estadístico 8])

Fuerza Física: Al menos Clase K (Superior a antes[Valor Estadístico 3])

Resistencia: Nivel País Pequeño, Nivel País mediante Poder Desatado


Durabilidad: Sobrehumana

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Varios metros con armas y Golden Hour

Inteligencia: Prodigio (Himari sabe adaptar todas las técnicas, incluso si son más débiles que las originales, para llevarse bien con su cuerpo. Himari puede analizar muy bien las características de otras habilidades, como fue su caso, analizando a Shangri-La y. las habilidades espaciales de la familia Azuma)


Debilidades:

  • Las técnicas que implican mejoras o cambios drásticos en el cuerpo no funcionan bien en ella. Por ejemplo, Paradigm Shift no es compatible con ella y en vez de agigantarla, solo hace que su busto crezca 3 cm[29].
  • Las habilidades que copia serán más débiles que la original[14].
  • Himari, después de usar su Poder Despertado, usa mucha más energía que antes.
  • Necesitar usar su técnica de curación sobre sí misma para robar energía vital y permanecer en combate.

Armamento: Ninguno notable, pero puede crear varias armas alrrededor de su cuerpo.

Notables Técnicas/Ataques:
AzumaHimari
Learning

Learning es la Bendición del Durazno de Mato de Himari Azuma, que le permite utilizar otras Bendiciones del Durazno después de aprenderlas y luego configurarlas en su teléfono inteligente. Sin embargo, un principal inconveniente es que si ella no es compatible con ellos, las habilidades que aprendió perderán la mayoría de sus igualdades originales e incluso podrían volverse poco prácticas en combate.


Bang Bang Bang

Himari aprendió está habilidad de Saki de la quinta unidad y es su poder más utilizado. Le permite a Himari convertir las distintas partes de su cuerpo en versiones mejoradas de la armas de fuego. Ha demostrado una eficiencia increíble en cada uno de ellas.

  • Escudo: Himari ha usado un escudo de aspecto primitivo, que puede resistir poderosos ataques de Shuuki.
  • Armas de Fuego: El arma principal de Himari, más comúnmente transforma su brazo en una ametralladora. Ella es capaz de derribar a varios Shuuki sin piedad.
    • Full Burst: Esta es una técnica en la que Himari transforma su cabello en innumerables armas y luego lanza un bombardeo de ataques en todas direcciones.
  • Garra: Se ha visto a Himari convirtiendo su brazo en un extraño artilugio con forma de garra, aunque nunca se ve en combate.
  • Motosierra: Himari es capaz de crear una hoja de motosierra afilada que puede desgarrar a Shuuki sin esfuerzo.
  • Cañón Láser: Se ha demostrado que Himari es capaz de crear un cañón enorme más grande que ella, que dispara rayos de alta potencia lo suficientemente potentes como para que un Shuuki más duradero se viera obligado a esquivarlo.
  • Katana: Se ve brevemente a Himari usando una espada larga parecida a una katana para amenazar a Yuuki.

Slave

Una Bendición del Durazno que pertenece a Kyouka, lo que le permite usar a Yuuki Wakura como su esclavo. Esta técnica solo es posible usarla en hilos 2vs1 debido a que se requiere a Yuuki para poder usarla.

  • Whirlwind: La forma en la que Yuuki ingresa como esclavo de Himari Azuma, especializándose en velocidad en lugar de ofensiva, permitiéndole así realizar golpes y patadas altas velocidades. Whirlwind también carece de la misma armadura que su antigua forma, lo que le otorga pocas defensas, lo que le permite superar a sus enemigos.
    • Branding: Una técnica especial en Whirlwind, donde Yuuki aprovecha su velocidad, dando un paso adelante y luego empujando su puño hacia adelante simultáneamente, enfocando su poder en un solo punto de su oponente causando destrucción en ese punto.
    • Skyward: Una forma evolucionada de Whirlwind, que otorga más mejoras que la forma original, lo que le permite a Yuuki igualar todos los movimientos preprogramados de Homare y derrotarla de un solo golpe. toma más poder, lo que hace que Yuuki regrese a su estado habitual de Torbellino después de un tiempo.

Otras Habilidades
  • Night Storm: Una Bendición del Durazno que pertenece a Yakumo, que le permite crear y controlar el viento.
  • Ame-no-Mitori: Una Bendición del Durazno que pertenece a Tenka, que le permite manipular el espacio y teletransportarse. Aunque Tenka notó que no era tan preciso como el de ella, aún era lo suficientemente bueno para que Himari lo usara en combate.
  • Python: Una Bendición del Durazno que pertenece a Homare, que le permite programar los movimientos transmitidos a su cerebro, haciendo que su cuerpo siga sus movimientos preprogramados sin los mismos procedimientos de entrada.
  • Golden Hour: Una Bendición del Durazno que pertenece a Yachiho, que le permite manipular el tiempo. Sin embargo, sólo puede detener el tiempo durante 2 segundos.
  • Transciense: Una Bendición del Durazno que pertenece a Tobera Azuma, que le permite curar a otros utilizando la fuerza vital.
  • Beast Power: Una Bendición del Durazno que pertenece a Konomi Tatara, que le permite asumir las capacidades físicas de varios animales.
  • All-Killing: Una Bendición del Durazno que pertenece a Mira Kamiunten, que le permite crear un clon de sí misma.
HimariMirándoteW

Notas[]

  1. Fubuki menciona que una vicecapitana debería tener el 30% de su poder, mientras que antes estaba usando un 10% para combatir contra Himari en su estado base. Siendo que Fubuki empezó a tomarse la pelea más en serio, incluso mencionando que no era la misma Himari de antes, es razonable que comenzó a utilizar el 30% de su poder para combatir contra su hija.

Valores[]

  1. 63.27 Toneladas de TNT
  2. Mach 2639.96
  3. 3,0 3,1 3,2 101.09 Toneladas-Fuerza
  4. 4,0 4,1 3.73 Kilotones de TNT
  5. 5,0 5,1 1.26c
  6. 3.49 Teratones de TNT
  7. 10.47 Teratones de TNT
  8. 3.78

Referencias[]

  1. Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 76, Pag. 1
  2. Mato Seihei no Slave, Vol. 3, Cap. 22, Pag. 13 a 14
  3. Mato Seihei no Slave, Vol. 2, Cap. 10, Pag. 6 a 7
  4. Mato Seihei no Slave, Vol. 1, Cap. 2, Pag. 11
  5. Mato Seihei no Slave, Vol. 1, Cap. 2, Pag. 24
  6. Mato Seihei no Slave, Vol. 1, Cap. 1, Pag. 43
  7. Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 57, Pag. 7
  8. Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 50, Pag. 7 a 9
  9. 9,0 9,1 Mato Seihei no Slave, Vol. 3, Cap. 16, Pag. 16
  10. Mato Seihei no Slave, Vol. 3, Cap. 18, Pag. 11 a 13
  11. Mato Seihei no Slave, Vol. 5, Cap. 36, Pag. 19
  12. Mato Seihei no Slave, Vol. 5, Cap. 35, Pag. 18
  13. Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 64, Pag. 14
  14. 14,0 14,1 Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 64, Pag. 15
  15. Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 61, Pag. 14
  16. Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 64, Pag. 18 y 19
  17. Mato Seihei no Slave, Vol. 15, Cap. 117, Pag. 10
  18. Mato Seihei no Slave, Vol. 9, Cap. 66, Pag. 8
  19. Mato Seihei no Slave, Vol. 15, Cap. 122, Pag. 12
  20. Mato Seihei no Slave, Vol. 14, Cap. 110, Pag. 11
  21. Mato Seihei no Slave, Vol. 14, Cap. 110, Pag. 12
  22. Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 64, Pag. 21
  23. Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 62, Pag. 15 a 16
  24. Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 62, Pag. 8
  25. Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 79, Pag. 6
  26. Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 77, Pag. 1
  27. Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 87, Pag. 3 a 5
  28. Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 65, Pag. 1
  29. Mato Seihei no Slave, Vol. 2, Cap. 11, Pag. 7

Registros de Batallas[]

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Himari Azuma
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