Historia[]
Himari Azuma es uno de los personajes principales del manga Mato Seihei no Slave. Ella es la vicecapitana de la Séptima unidad del Cuerpo Anti-Demonios y la hija menor de la familia Azuma. Era vista como un fracaso en comparación con sus otras hermanas mayores más talentosas antes de unirse a la Séptima Unidad. Sin embargo, después de conocer a Kyouka Uzen y luchar junto a Yuuki Wakura debido a la habilidad de Slave, Himari pudo demostrar su valía a sus hermanas y a su familia que inicialmente la despreciaban.
Claves[]
Inicios de la Serie | Arco de la Aldea Oculta | Arco del Banquete de los Azumas en Adelante
Información General[]
Nombre: Himari Azuma
Verso: Mato Seihei no Slave
Género: Femenino
Edad: 19
Clasificación: Humana, Miembro del Cuerpo Anti-Demonios, Vicecapitana de la Séptima Unidad del Cuerpo Anti-Demonios
Alineación: Legal Bueno
Poderes y estadísticas[]
Tier: 8-B
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Acrobacia
- Artes Marciales
- Maestría en Armas
- Maestría en Vehículos
- Gran Fuerza de Voluntad, Empoderamiento y Desarrollo Acelerado Tipo 2 y 5: Los humanos pueden superar las expectativas y volverse más fuertes en medio de la batalla dependiendo en como sus emociones fluctúan[1].
- Bendito: El Durazno de Mato bendice a aquella que lo ingiere con un poder. Se teoriza que la habilidad se desarrolla en base en el deseo más profundo de la usuaria[2].
- Mímica Tipo 3 y Manipulación de la Información: La bendición de Himari, Learning, le permite aprender y copiar las habilidades de otros, guardando la información en su celular[3].
- Creación de Armas y Transformación: Gracias a Bang Bang Bang, Himari puede trasformar parte de su cuerpo en diferentes tipos de armas, como katanas[4] o ametralladoras[5].
- Manipulación del Juramento: Gracias a Slave, Himari puede convertir a otros en sus Shuukis esclavos.
- Titeretismo Corporal involuntario: Cada vez que termina de utilizar a su esclavo, le debe dar una recompensa, y aún si no quisiera, su cuerpo se movería solo para dársela[6].
- Otorgamiento de Poderes: Puede prestar su esclavo a otras mujeres de forma temporal.
- Resistencia a la Nulificación de Poder: Ren Yamashiro no puede nulificar la recompensa aún utilizando una habilidad para negar otros poderes[7].
- Mímica Tipo 3 y Manipulación de la Información: La bendición de Himari, Learning, le permite aprender y copiar las habilidades de otros, guardando la información en su celular[3].
- Resistencia a la Creación de Ilusiones: Escalando de Suruga y Tenka, quienes pudieron salir de la ilusión creada por Shikoku[8].
Potencia de Ataque: Nivel City Block (Comparable a Shushu Suruga, quien en su tamaño normal pudo dañar a Sahara Wakasa[9][Valor Estadístico 1])
Velocidad: Masivamente Hipersónico+ (Comparable a Yachiho Azuma[10][Valor Estadístico 2])
Fuerza Física: Clase K (Comparable a Shushu Suruga, quien en su tamaño normal pudo levantar a Sahara Wakasa[9][Valor Estadístico 3])
Resistencia: Nivel City Block
Tier: 7-C Bajo
Todo lo anterior amplificado, sumado a:
Potencia de Ataque: Nivel Pueblo Pequeño (Balaceó a Naon Yuno[11][Valor Estadístico 4])
Velocidad: FTL (Capaz de bloquear ataques de Koko Zenibako[Valor Estadístico 5])
Fuerza Física: Al menos Clase K (Superior a antes<[Valor Estadístico 3])
Resistencia: Nivel Pueblo Pequeño (Pudo bloquear a un ataque de Naon Yuno y de Koko Zenibako[12][Valor Estadístico 4])
Tier: 6-B Bajo, 6-B mediante Poder Desatado
Todo lo anterior amplificado, sumado a:
- Manipulación del Aire: Gracias a Nightstorm, Himari puede controlar el aire y el viento[13].
- Manipulación Espacial y Creación de Portales: Gracias a Ame-no-Mitori, habilidad con la que Himari puede manipular el espacio. Sin embargo, solo mostró la capacitad de crear portales[14].
- Acción Instintiva y Amplificación de Estadísticas: Gracias a Python, Himari puede programar su cuerpo para atacar por si mismo, aumentando su fuerza[15].
- Manipulación Temporal y Time Stop: Gracias a Golden Hour, habilidad con la que puede parar el tiempo por tres segundos[16] o retrocederlo[17].
- Manipulación de la Fuerza Vital: Gracias a Transience, Himari puede robarle la fuerza vital a los seres vivos[18].
- Negación de Resistencia
- Curación: Puede utilizar Transience para curarse a si misma o a otros[19].
- Aura: Gracias a Beast Power, puede manipular su propia aura para atacar a tus enemigos usando el poder de un animal[20].
- Duplicación: Gracias a All-Killing, Himari puede clonarse a si misma[21].
- Poder de la Furia y Poder Desatado: Fruto de la furia[22], puede entrar en un estado que aumenta sus estadísticas y le permite utilizar varios poderes al mismo tiempo.
Potencia de Ataque: Nivel País Pequeño (Capaz de intercambiar golpes y vencer a Homare Azuma[23], quien anteriormente pudo combatir con Yuuki en su Forma Shuuki[24], el cual junto a Kyouka derrotaron a varios clones de Kuusetsu[25], misma quien absorbió a Mira[26], y Mira es comparable a Ezo, quien pudo dispersar nubes[27][Valor Estadístico 6]), Nivel País mediante Poder Desatado (Este estado aumenta sus estadísticas notablemente al sorprender a su madre y hacerla pelear con su 30%[28][Valor Estadístico 7][Nota 1])
Velocidad: Al menos FTL (Superior a antes[Valor Estadístico 5]), mayor mediante Poder Desatado (Paso de combatir contra su madre en 10% a 30%[Valor Estadístico 8])
Fuerza Física: Al menos Clase K (Superior a antes[Valor Estadístico 3])
Resistencia: Nivel País Pequeño, Nivel País mediante Poder Desatado
Durabilidad: Sobrehumana
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Varios metros con armas y Golden Hour
Inteligencia: Prodigio (Himari sabe adaptar todas las técnicas, incluso si son más débiles que las originales, para llevarse bien con su cuerpo. Himari puede analizar muy bien las características de otras habilidades, como fue su caso, analizando a Shangri-La y. las habilidades espaciales de la familia Azuma)
Debilidades:
- Las técnicas que implican mejoras o cambios drásticos en el cuerpo no funcionan bien en ella. Por ejemplo, Paradigm Shift no es compatible con ella y en vez de agigantarla, solo hace que su busto crezca 3 cm[29].
- Las habilidades que copia serán más débiles que la original[14].
- Himari, después de usar su Poder Despertado, usa mucha más energía que antes.
- Necesitar usar su técnica de curación sobre sí misma para robar energía vital y permanecer en combate.
Armamento: Ninguno notable, pero puede crear varias armas alrrededor de su cuerpo.
Notables Técnicas/Ataques: | |
Learning es la Bendición del Durazno de Mato de Himari Azuma, que le permite utilizar otras Bendiciones del Durazno después de aprenderlas y luego configurarlas en su teléfono inteligente. Sin embargo, un principal inconveniente es que si ella no es compatible con ellos, las habilidades que aprendió perderán la mayoría de sus igualdades originales e incluso podrían volverse poco prácticas en combate. Himari aprendió está habilidad de Saki de la quinta unidad y es su poder más utilizado. Le permite a Himari convertir las distintas partes de su cuerpo en versiones mejoradas de la armas de fuego. Ha demostrado una eficiencia increíble en cada uno de ellas.
Una Bendición del Durazno que pertenece a Kyouka, lo que le permite usar a Yuuki Wakura como su esclavo. Esta técnica solo es posible usarla en hilos 2vs1 debido a que se requiere a Yuuki para poder usarla.
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Notas[]
- ↑ Fubuki menciona que una vicecapitana debería tener el 30% de su poder, mientras que antes estaba usando un 10% para combatir contra Himari en su estado base. Siendo que Fubuki empezó a tomarse la pelea más en serio, incluso mencionando que no era la misma Himari de antes, es razonable que comenzó a utilizar el 30% de su poder para combatir contra su hija.
Valores[]
Referencias[]
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 76, Pag. 1
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 3, Cap. 22, Pag. 13 a 14
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 2, Cap. 10, Pag. 6 a 7
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 1, Cap. 2, Pag. 11
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 1, Cap. 2, Pag. 24
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 1, Cap. 1, Pag. 43
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 57, Pag. 7
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 50, Pag. 7 a 9
- ↑ 9,0 9,1 Mato Seihei no Slave, Vol. 3, Cap. 16, Pag. 16
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 3, Cap. 18, Pag. 11 a 13
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 5, Cap. 36, Pag. 19
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 5, Cap. 35, Pag. 18
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 64, Pag. 14
- ↑ 14,0 14,1 Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 64, Pag. 15
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 61, Pag. 14
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 64, Pag. 18 y 19
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 15, Cap. 117, Pag. 10
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 9, Cap. 66, Pag. 8
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 15, Cap. 122, Pag. 12
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 14, Cap. 110, Pag. 11
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 14, Cap. 110, Pag. 12
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 64, Pag. 21
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 62, Pag. 15 a 16
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 62, Pag. 8
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 79, Pag. 6
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 77, Pag. 1
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 87, Pag. 3 a 5
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 65, Pag. 1
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 2, Cap. 11, Pag. 7
Registros de Batallas[]
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |