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Introducción

En física, la energía cinética de un objeto es la energía que posee debido a su movimiento. Se define como el trabajo necesario para acelerar un cuerpo de una masa determinada desde el reposo hasta su velocidad establecida. Al haber ganado esta energía durante su aceleración, el cuerpo mantiene esta energía cinética a menos que su velocidad cambie. El cuerpo realiza la misma cantidad de trabajo al desacelerar desde su velocidad actual hasta un estado de reposo.

En la mecánica clásica, la energía cinética de un objeto no giratorio de masa m que se desplaza a una velocidad v es

Reglas

La energía cinética de los objetos puede utilizarse para diversos cálculos.

Sin embargo, se aplican las siguientes reglas:

  • No hay energía cinética para velocidades superiores a la de la luz: La energía cinética calculada para objetos más rápidos que la luz, o más exactamente para objetos para los que , no se considera legítima. Esto se debe a que la energía cinética de un objeto, utilizando la descripción física correcta a través de la mecánica relativista, requeriría una energía infinita para alcanzar la velocidad de la luz, y para objetos por encima de la velocidad de la luz las ecuaciones no devolverían valores reales. Dado que la energía se aproximaría al infinito hacia la velocidad de la luz, tampoco está permitido utilizar la velocidad relativista como una aproximación para la energía cinética de los objetos más rápidos que la luz, ya que utilizando una aproximación lo suficientemente cercana a la velocidad de la luz se podría alcanzar cualquier valor dado a través de ese método.
  • No hay que calcular la velocidad a partir de la energía cinética: La energía cinética que se calculó que posee un objeto, de cualquier manera, no debe considerarse relacionada a través de su velocidad. Aunque técnicamente se puede utilizar la fórmula para relacionar esos valores en ambos sentidos, en la práctica no se tiene en cuenta. Una de las razones es que la ficción en general diferencia entre la potencia de ataque y la velocidad de un personaje. Otra razón es que devuelve valores irreales, ya que incluso un puñetazo de nivel de Ciudad Pequeña+ ya tendría una velocidad Relativista+. Por razones similares la masa tampoco debería ser calculada a partir de ella.
  • El valor de energía cinética relativista sólo se acepta hasta 4 veces el valor newtoniano: El valor de la energía cinética calculado con la fórmula de la energía cinética relativista sólo se acepta hasta 4 veces el valor de la energía cinética newtoniana. Este es el caso, si la velocidad del objeto en movimiento es superior al 93% de la velocidad de la luz. Para valores de energía cinética superiores, que no son más rápidos que la luz, se debe tomar 4 veces el valor de la energía cinética. La razón de esta regla es que la energía cinética relativista diverge hacia el infinito para velocidades cercanas a la de la luz. Por lo tanto, para no obtener resultados extremadamente altos, se decidió establecer un umbral de 4 veces el valor de la energía cinética. Una excepción a esta regla sería si se indica explícitamente un valor específico: Por ejemplo, Flash golpeando con la fuerza de una estrella enana blanca.
  • La Energía Cinética basada en la velocidad de movimiento es caso por caso: La ficción a menudo trata la velocidad con la que un personaje puede moverse como algo no relacionado con su poder de ataque. Por lo tanto, hazañas como correr o llevar un objeto pequeño, como otro personaje, sólo deben utilizarse si la ficción ha dejado claro que la velocidad del movimiento se correlaciona con el poder del personaje o si el personaje utiliza el objeto de movimiento rápido para atacar. Calcular la energía necesaria para mover grandes estructuras a gran velocidad, utilizar la velocidad a la que se mueven las cosas como efecto secundario de un ataque, lanzar objetos a gran velocidad, etc., son todos métodos aceptables para cuantificar el poder de un personaje, independientemente de ello.

La velocidad se puede utilizar para encontrar KE cuando

  • Un determinado personaje se mueve a cierta velocidad mientras lleva un objeto, que requeriría una fuerza sobrehumana para ser llevado.
  • La energía cinética mostrada se muestra directamente como resultado de la velocidad, o al menos se da a entender que es así. Algunos ejemplos serían: Un meteorito estrellándose contra el suelo, así como un Kaiju moviéndose a toda velocidad.
  • Un verso trata sistemáticamente la velocidad, y su relación con la potencia de ataque, de forma realista. Calcular la energía cinética a partir de la velocidad de un personaje no es problemático, si está claro que la historia de la que proceden no separa la velocidad de la capacidad general de destrucción.
  • Se ha calculado que un proyectil se mueve a una determinada velocidad, como una bala de cañón o una lanza.
  • Un objeto se mueve a dicha velocidad debido a los efectos secundarios de un ataque. Por ejemplo, cuando una explosión lanza grandes rocas, su KE puede utilizarse para medir la potencia de la explosión.
  • Una hazaña ocurre en el Mundo Real, ya que la física funciona normalmente en la vida real.

La velocidad no puede utilizarse para hallar la KE cuando

  • El valor de la energía cinética calculada es fuertemente inconsistente con el resto del reparto de la serie. EJ: La velocidad calculada de Quicksilver no se puede utilizar para obtener la energía cinética, ya que contradice en gran medida sus niveles de poder establecidos.
  • Hay un cálculo de destrucción/AP que contradice un cálculo de energía cinética. El cálculo de destrucción/AP tendría prioridad sobre el cálculo de energía cinética en este caso, ya que el cálculo de AP sería una mejor prueba en cuanto a la cantidad de daño que es capaz de hacer en un ataque.
    • Por ejemplo, si un personaje lanza una bola de metal de 200 kg contra una pared común a Mach 300, pero la pared permanece prácticamente intacta, la energía necesaria para causar el daño menor en la pared tendría prioridad sobre la energía cinética derivada de la velocidad en este caso.

Nota: Créditos a VS Battles Wiki por las explicaciones.

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