Versiones de Hank J. Wimbleton |
Original • Newgrounds Rumble |
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“ | Un pistolero mercenario psicópata en una misión sin prisioneros para acabar con una Agencia todopoderosa ... una que mantiene un dominio absoluto sobre Nevada con su suministro aparentemente ilimitado de soldados leales y desechables. Hank es el principal antihéroe de la serie. | „ |
~ MADNESS: PROJECT NEXUS KICKSTARTER |
Historia
Hank J. Wimbleton es el antihéroe principal de la serie Madness Combat, una figura solitaria que primero tiene de objetivo matar al Sheriff sin ninguna razón en particular y luego mata a cientos de objetivos más.
Claves
Clave: Base | Mag Hank
Información General
Nombre: Hank J. (Motherfucker?[1]) Wimbleton[2], "El Protagonista"
Verso: Madness Combat
Género: Masculino
Edad: Al menos 30 (Comparable en edad a Rich, quien afirma que han pasado 30 años en Madness: Project Nexus y lleva una barba blanca)
Clasificación: Nevadean, Pistolero, Mercenario, Psicópata, Anti-Héroe
Alineación: Caótico Neutral (Hank es un mercenario anti-héroe en contra de una organización poderosa y; aunque varias de sus acciones son cuestionables (en general durante el comienzo de la serie y Proyect Nexus) se deja claro que al menos es de los menos malvados entre Nevada, el cual, mientras que es muy leal a su oficio encuentra placer en causar masacres)
Poderes y Estadísticas
Tier: 8-B, mayor con armas. Posiblemente 7-C a 7-B, hasta 7-A con armamento de disonancia | 8-A, mayor con Manipulación Eléctrica, 7-C Bajo tras ser aumentado por el auditor, mayor al obtener suficiente violencia
- Fisiología de Nevadean (Tipo 1)
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Maestría en Armas
- Artes Marciales
- Amplificación de Estadísticas, Manipulación de la Percepción y Creación de Imágenes Residuales: Hank puede ralentizar su percepción del tiempo y amplificar sus reacciones y velocidades para responder a los ataques más rápido y matar grupos de enemigos antes de que puedan defenderse.
- Curación: Con Kits Médicos
- Maestría del Sigilo: Puede infiltrarse en el edificio del Sheriff pese a que este estaba resguardado por un montón de personas armadas, cámaras y máquinas de alteración de realidad.
- Manipulación de Explosiones: Con granadas y lanzacohetes
- Intelecto de Genio en combate
- Manipulación de la Trama limitada: Posee de una pequeña armadura de la trama debido a constituciones más fuertes y resistencia cognitiva, lo que le permite sobrevivir mucho más que otros personajes.
- Acción Instintiva: Con la Tac Bar, que permite evadir automáticamente las balas
- Manipulación de la Realidad, Manipulación de la Materia, Manipulación Radioactiva, Manipulación Mental y Nulificación de Poder: con armas de Disonancia: La energía de Disonancia puede alterar la realidad, deconstruir materia y distorsionar la mente de otros. Se le describe como un tipo de radiación y puede nulificar las defensas de un Gestalt.
- Posiblemente Hammerspace: Puede sacar múltiples armas de la nada. Nota que esto no volvió a suceder en algún otro momento de la serie.
Resistencia a lo siguiente:
- Manipulación de la Realidad, Manipulación de la Materia, Manipulación Radioactiva, Manipulación Mental y Nulificación de Poder: No le afectan los ataques de disonancia del Director Phobos, los cuales pueden alterar la realidad, deconstruir materia, y distorsionar la mente de otros. La disonancia también se describe como un tipo de radiación y puede nulificar las defensas de un Gestalt.
- Dolor Extremo: Puede seguir luchando pese a heridas letales a lo largo de su cuerpo sin problemas. Sobrevivió al doloroso proceso de Magnificación.
- Menor resistencia a Manipulación Eléctrica: Rápidamente se levantó de ser electrocutado por Jesús sin aparente problema.
Todas sus habilidades anteriores, sumado a:
- Fisiología de Nevadean (M.A.G): Con la excepción de Gran Tamaño.
- Manipulación Eléctrica: Visto aquí
- Sentidos Mejorados: Detectó a un agente aproximándose hacia él inconscientemente.
- Regeneración Media-Baja: regeneró su mano al cargarla con electricidad. Tras varios minutos logro regenerar una herida hecha a su cabeza.
- Creación de Imágenes Residuales: Visto aquí
- Amplificación de Estadísticas: Puede hacer mucho más daño al cargar sus ataques de electricidad.
Resistencia a lo siguiente:
- Corrupción: Tipo 2; El Auditor no pudo controlarlo.
Todas sus habilidades anteriores más:
- Cyborgización: Parcial; Todo su brazo derecho es metálico a partir de Madness Combat 11.
- Telekinesis: Visto aquí.
- Manipulación del Metal: Puede generar y usar como proyectiles pinchos de hierro.
- Movimiento Bajo Tierra: Visto aquí.
- Vuelo: Visto aquí.
- Bendito: Por el El Auditor.
- Nulificación de Poder: *Inmortalidad: Tipo 2, 3, 4, 8 y 9 (Tras ser upgradeado por El Auditor en una segunda ocasion este logro matar a Tricky el Payaso de forma permanente)
Resistencia a lo siguiente: Todas sus resistencias anteriores más:
- Corrupción: Tipo 2; El Auditor no pudo controlarlo.
Potencia de Ataque: Nivel City Block+ (Puede defenderse de Jesús, siendo este capaz de destruir el techo de un edificio. Comparable a Sanford y Deimos, quienes pueden resistir los rayos naturales de Church.), por lo menos Nivel Pueblo, probablemente Nivel Ciudad+, posiblemente Nivel Montaña con armas. Las armas de disonancia niegan la resistencia física convencional y son capaces de destruir desde Grunts hasta Robots a nivel Subatómico | Nivel Multi-City Block (Puede mantenerse a la par con varios M.A.G Agentes en combate, fácilmente superior a antes. Comparable al Auditor), Nivel Multi-City Block+ con Manipulación Eléctrica (Asesinó a un M.A.G Agente V2 con dos golpes cargados, mismo que antes le estaba causando problemas. Hizo sangrar al Auditor), Nivel Pueblo pequeño tras ser aumentado por El Auditor, mayor tras conseguir suficiente violencia (Mato de un ataque a Tricky el Payaso)
Velocidad: Subsónico en movimiento (Puede desplazarse por alcantarillas a esta velocidad), con velocidades de reacción, combate y embestidas de períodos cortos FTL (Blitzeo a unos Grunts con extrema facilidad, salta para evadir rápidamente una escopeta disparada a sus pies, pudo evadir varios disparos y evadir una lluvia de disparos para derribar a agentes en segundos. Pudo bloquear balas de un rifle con una espada a esta velocidad. Se mantiene a la par con Tricky, mismo que blitzeó sin esfuerzo a Sanford y Deimos quienes son capaces de esquivar los ataques de relámpago de Church y láseres de Ghoul), mayor con Bullet Time (Capaz de ver cosas a una velocidad mucho más lenta que su original) | Al menos Subsónico, probablemente Transónico en movimiento, con velocidades de reacción, combate y embestidas de períodos cortos FTL (Más rápido que antes), FTL+ con Bullet Time
Fuerza Física: Clase 50 (Volcó una maquina expendedora fácilmente. Superior a los Grunts, los cuales son capaces de arrancarle la cabeza a otros nevadeanos) | Clase M (Levantó una gran plataforma de piedra con su telekinesis, Comparable al Mag Agent Gestalt, el cual pudo levantar una gran prensa de presión)
Resistencia: Nivel City Block+ (Sobrevive a ataques de Jesús, Comparable a Sanford y Deimos) | Nivel , Nivel Pueblo pequeño tras ser aumentado por El Auditor, mayor tras conseguir suficiente violencia (Sobrevive ataques del El Auditor y Tricky), Nivel Pueblo pequeño tras ser aumentado por El Auditor, mayor tras conseguir suficiente violencia
Durabilidad: Sobrehumana (Incluso cuando había sido cortado y empalado con un letrero de la calle, siguió luchando e incluso derrotó a Tricky)
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Extendido con armas cuerpo a cuerpo. Cientos de metros a Kilómetros con armas de fuego | Extendido cuerpo a cuerpo, mayor con Manipulación Eléctrica y Telekinesis. Cientos de metros a Kilómetros con armas de fuego
Armamento: Pistolas, Espadas, Armas de Disonancia etc.
Inteligencia: Promedio normalmente, Genio en combate (Hank es un luchador increíblemente hábil que es extremadamente competente en el uso de todo tipo de armas, usando incluso cosas como una señal de alto o los cadáveres de los oponentes con facilidad. Si bien a menudo recurre a la fuerza bruta y la habilidad, es totalmente capaz de burlar a los demás y actuar de manera más táctica. Al ser residente de Nevada, puede navegar a través de bolsas de espacio y dos sistemas de medición separados con facilidad y luchar como un mercenario extremadamente técnico a través de ellos. Junto a Sanford, navegó por el infierno y lo más probable es que lo logró varias veces, con el infierno estando lleno de pistoleros violentos. Aunque aparentemente se vuelve menos inteligente como Mag Hank (aunque es posible que haya recuperado este intelecto cuando tocó el halo del Auditor), puede aún luchar estratégicamente, usando objetos de su alrededor a su favor)
Debilidades: Inicialmente parece dudar al acabar con sus enemigos, y a menudo es demasiado confiado y arrogante, como cuando trató de desviar los disparos de un zombi en lugar de simplemente matarlo, o como cuando intentó acabar con un Gestalt por sí mismo. Mentalmente inestable[3]. Su inmortalidad no es confiable, y las fuerzas superiores pueden tardar demasiado tiempo en revivirlo o no lo revivirán del todo | Como resultado de la interrupción del progreso de Magnificación, sólo tiene un tercio de la inteligencia que tenía antes, aunque es posible que recuperara este intelecto cuando tocó el halo del Auditor, lo que explicaría su mejora a la hora de combatir. Su inmortalidad no es confiable, y las fuerzas superiores pueden tardar demasiado tiempo en revivirlo o no lo revivirán del todo
Galería
Referencias
Registros de Batallas
Victorias: |
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Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: |
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