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Contenido Maduro
El siguiente perfil posee temas y conceptos maduros que podrían ser inquietantes para los más menores.
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Versiones de
Hank J. Wimbleton
OriginalNewgrounds Rumble
Un pistolero mercenario psicópata en una misión sin prisioneros para acabar con una Agencia todopoderosa ... una que mantiene un dominio absoluto sobre Nevada con su suministro aparentemente ilimitado de soldados leales y desechables. Hank es el principal antihéroe de la serie.
~ MADNESS: PROJECT NEXUS KICKSTARTER

Historia

Hank J. Wimbleton es el antihéroe principal de la serie Madness Combat, una figura solitaria que primero tiene de objetivo matar al Sheriff sin ninguna razón en particular y luego mata a cientos de objetivos más.

Claves


Clave: Base
| Mag Hank

Información General

Nombre: Hank J. (Motherfucker?[1]) Wimbleton[2], "El Protagonista"

Verso: Madness Combat

Género: Masculino

Edad: Al menos 30 (Comparable en edad a Rich, quien afirma que han pasado 30 años en Madness: Project Nexus y lleva una barba blanca)

Clasificación: Nevadean, Pistolero, Mercenario, Psicópata, Anti-Héroe

Alineación: Caótico Neutral (Hank es un mercenario anti-héroe en contra de una organización poderosa y; aunque varias de sus acciones son cuestionables (en general durante el comienzo de la serie y Proyect Nexus) se deja claro que al menos es de los menos malvados entre Nevada, el cual, mientras que es muy leal a su oficio encuentra placer en causar masacres)

Poderes y Estadísticas

Tier: 8-B, mayor con armas. Posiblemente 7-C a 7-B, hasta 7-A con armamento de disonancia | 8-A, mayor con Manipulación Eléctrica, 7-C Bajo tras ser aumentado por el auditor, mayor al obtener suficiente violencia

Poderes y Habilidades:

Resistencia a lo siguiente:

Todas sus habilidades anteriores, sumado a:

Resistencia a lo siguiente:

Todas sus habilidades anteriores más:

Resistencia a lo siguiente: Todas sus resistencias anteriores más:

Potencia de Ataque: Nivel City Block+ (Puede defenderse de Jesús, siendo este capaz de destruir el techo de un edificio. Comparable a Sanford y Deimos, quienes pueden resistir los rayos naturales de Church.), por lo menos Nivel Pueblo, probablemente Nivel Ciudad+, posiblemente Nivel Montaña con armas. Las armas de disonancia niegan la resistencia física convencional y son capaces de destruir desde Grunts hasta Robots a nivel Subatómico | Nivel Multi-City Block (Puede mantenerse a la par con varios M.A.G Agentes en combate, fácilmente superior a antes. Comparable al Auditor), Nivel Multi-City Block+ con Manipulación Eléctrica (Asesinó a un M.A.G Agente V2 con dos golpes cargados, mismo que antes le estaba causando problemas. Hizo sangrar al Auditor), Nivel Pueblo pequeño tras ser aumentado por El Auditor, mayor tras conseguir suficiente violencia (Mato de un ataque a Tricky el Payaso)

Velocidad: Subsónico en movimiento (Puede desplazarse por alcantarillas a esta velocidad), con velocidades de reacción, combate y embestidas de períodos cortos FTL (Blitzeo a unos Grunts con extrema facilidad, salta para evadir rápidamente una escopeta disparada a sus pies, pudo evadir varios disparos y evadir una lluvia de disparos para derribar a agentes en segundos. Pudo bloquear balas de un rifle con una espada a esta velocidad. Se mantiene a la par con Tricky, mismo que blitzeó sin esfuerzo a Sanford y Deimos quienes son capaces de esquivar los ataques de relámpago de Church y láseres de Ghoul), mayor con Bullet Time (Capaz de ver cosas a una velocidad mucho más lenta que su original) | Al menos Subsónico, probablemente Transónico en movimiento, con velocidades de reacción, combate y embestidas de períodos cortos FTL (Más rápido que antes), FTL+ con Bullet Time

Fuerza Física: Clase 50 (Volcó una maquina expendedora fácilmente. Superior a los Grunts, los cuales son capaces de arrancarle la cabeza a otros nevadeanos) | Clase M (Levantó una gran plataforma de piedra con su telekinesis, Comparable al Mag Agent Gestalt, el cual pudo levantar una gran prensa de presión)

Resistencia: Nivel City Block+ (Sobrevive a ataques de Jesús, Comparable a Sanford y Deimos) | Nivel , Nivel Pueblo pequeño tras ser aumentado por El Auditor, mayor tras conseguir suficiente violencia (Sobrevive ataques del El Auditor y Tricky), Nivel Pueblo pequeño tras ser aumentado por El Auditor, mayor tras conseguir suficiente violencia

Durabilidad: Sobrehumana (Incluso cuando había sido cortado y empalado con un letrero de la calle, siguió luchando e incluso derrotó a Tricky)

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Extendido con armas cuerpo a cuerpo. Cientos de metros a Kilómetros con armas de fuego | Extendido cuerpo a cuerpo, mayor con Manipulación Eléctrica y Telekinesis. Cientos de metros a Kilómetros con armas de fuego

Armamento: Pistolas, Espadas, Armas de Disonancia etc.

Inteligencia: Promedio normalmente, Genio en combate (Hank es un luchador increíblemente hábil que es extremadamente competente en el uso de todo tipo de armas, usando incluso cosas como una señal de alto o los cadáveres de los oponentes con facilidad. Si bien a menudo recurre a la fuerza bruta y la habilidad, es totalmente capaz de burlar a los demás y actuar de manera más táctica. Al ser residente de Nevada, puede navegar a través de bolsas de espacio y dos sistemas de medición separados con facilidad y luchar como un mercenario extremadamente técnico a través de ellos. Junto a Sanford, navegó por el infierno y lo más probable es que lo logró varias veces, con el infierno estando lleno de pistoleros violentos. Aunque aparentemente se vuelve menos inteligente como Mag Hank (aunque es posible que haya recuperado este intelecto cuando tocó el halo del Auditor), puede aún luchar estratégicamente, usando objetos de su alrededor a su favor)

Debilidades:​ Inicialmente parece dudar al acabar con sus enemigos, y a menudo es demasiado confiado y arrogante, como cuando trató de desviar los disparos de un zombi en lugar de simplemente matarlo, o como cuando intentó acabar con un Gestalt por sí mismo. Mentalmente inestable[3]. Su inmortalidad no es confiable, y las fuerzas superiores pueden tardar demasiado tiempo en revivirlo o no lo revivirán del todo | Como resultado de la interrupción del progreso de Magnificación, sólo tiene un tercio de la inteligencia que tenía antes, aunque es posible que recuperara este intelecto cuando tocó el halo del Auditor, lo que explicaría su mejora a la hora de combatir. Su inmortalidad no es confiable, y las fuerzas superiores pueden tardar demasiado tiempo en revivirlo o no lo revivirán del todo

Galería

Referencias

  1. Madness: Project Nexus Server Oficial de Discord
  2. Madness Combat 4: Apotheosis
  3. Madness: Project Nexus

Registros de Batallas

Victorias:
  • Sans (Undertale) - Perfil de Sans (Hank tenía su katana y una MPK5, ambos empezaban a 10 metros de distancia, se usó a Mag Hank y la velocidad fue igualada)
  • Spider-Man (Trilogía de Sam Raimi) - Perfil de Spider-Man (Se usó a Spider-Man con el Simbionte y a Hank como Mag Hank, Hank tuvo como armamento una espada y un rifle mejorado, la velocidad fue igualada, ambos con la moralidad apagada y el combate fue a cualquier método de victoria)
  • SpaceGodzilla (Kaiju Moments) - Perfil de SpaceGodzilla (La velocidad fue igualada, ambos estaban en 8-B y el combate fue a muerte)
Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:
  • MissaSinfonia (MissaSinfonia) - Perfil de MissaSinfonia (Se usó a Hank Base; Hank llevó dos pistolas y una katana, mientras que Missa llevó su rifle, pistola Glock y una espada; la velocidad fue igualada)

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Hank J. Wimbleton
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