Historia
Hajime Kashimo es un hechicero de hace 400 años que hizo un contrato con Kenjaku para revivir y formar parte del Juego del Sacrificio, siendo también uno de los primeros dos participantes en conseguir 100 puntos en el juego. Se enfrentaría en combate contra Kinji Hakari quien lo terminaría venciendo, accediendo a su petición de ayudarlo para vencer a Sukuna. Se enfrento a Sukuna en combate en donde liberaría su técnica innata y a pesar de todos sus esfuerzos terminaría perdiendo.
Poderes y Estadísticas
Nombre: Hajime Kashimo
Verso: Jujutsu Kaisen
Género: Masculino
Edad: Más de 400 años
Clasificación: Humano, Jujutsu Hechicero, Hechicero del Pasado, Reencarnado y Jugador del Juego del Sacrificio
Tier: 7-B, 7-A con Mythical Beast Amber
Poderes y Habilidades:
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Artes Marciales
- Maestría en Armas
- Acrobacia
- Manipulación de la Energía Maldita: Hechicero de Grado Supremo
- Inducción de Parálisis: Los golpes directos con electricidad causan parálisis en los golpeados.
- Manipulación Eléctrica: Su energía maldita tiene propiedades eléctricas, lo que lo hace capaz de manipular rayos.
- Precognición Tipo 1: Predijo los próximos movimientos de Hakari durante su expansión de dominio.
- Manipulación del Sonido, Amplificación de Estadísticas, Manipulación de la Energía, Manipulación de las Vibraciones y Transformación: Su técnica innata lo hace capaz de transformarse a sí mismo, aumentando el potencial de Kashimo y convirtiéndolo en energía pura.
Potencia de Ataque: Nivel Ciudad (Se enfrento a Kinji Hakari en una pelea sumamente pareja, Hakari sin necesidad de ir con todo supera a Yuji Itadori y para este punto Itadori es superior a la forma más fuerte de Mahito por lo cual estaría incluso por encima de Jogo. Yuta Okkotsu menciona que Hakari es más fuerte que él cuando se emplea a fondo [26.76 Megatones]), Nivel Montaña con Mythical Beast Amber (Capaz de dañar a Sukuna y este mismo lo reconocería como alguien fuerte [100 Megatones])
Velocidad: Masivamente Hipersónico (Comparable a Kinji Hakari quien se mostró superior a Yuji Itadori que supera a Mahito y Jogo. Hakari se mostró capaz de reaccionar a uno de los rayos de Kashimo y este podía combatir normalmente con el [Mach 1283]), Masivamente Hipersónico+ con Mythical Beast Amber (Debería ser comparable a la velocidad casual de Gojo [Mach 1712]) y Lumínico con Ondas EM (Puede disparar Ondas EM mientras utiliza su Técnica Innata)
Fuerza Física: Al menos Clase M (Superior a Yuji Itadori, quien puede levantar y lanzar autos fácilmente como también doblar un arco de fútbol y se midió contra un Sukuna que podía hacer esto [989 Kilotoneladas]), Clase G con Mythical Beast Amber (Comparable a Sukuna [1.31 Megatoneladas])
Resistencia: Nivel Ciudad (Muy por encima de maldiciones como Dagon y Jogo, el segundo se pudo medir con Sukuna 15 dedos por un tiempo. Se enfrento a Kinji Hakari que ronda el mismo nivel que personajes como Toji Fushiguro [26.76 Megatones]), Nivel Montaña con Mythical Beast Amber (Soporto múltiples golpes de Sukuna totalmente recuperado [100 Megatones])
Durabilidad: Sobrehumana.
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, extendido con bastón nyoi, varias decenas de metros con energía maldita
Inteligencia: Prodigio en Combate, Es un antiguo hechicero y tiene experiencia en la lucha contra otros hechiceros. Durante su pelea, demostró ser extremadamente estratégico, logrando realizar un seguimiento de los próximos movimientos de Hakari.
Debilidades: Cuando está en el agua, su energía maldita se disipa debido a la propiedad del medio ambiente, lo que hace que pierda su propiedad electricidad. Cuando activa su técnica, el cuerpo de Kashimo se desintegra después de que la termina. Tener una energía inmensa puede dificultar la parálisis de su electricidad hasta el punto de que no se siente.
- Bastón Nyoi: Hajime empuña un bastón en batalla que puede funcionar como un pararrayos para acumular sus cargas.
- Lightning Discharge: La manipulación de las características de su energía maldita le permite a Hajime separar libremente sus cargas eléctricas. Al aplicar la carga positiva a su objetivo inmediatamente, Hajime puede descargar la carga negativa sin perder electricidad en el suelo. Esto da como resultado un poderoso rayo que rasga el aire y está garantizado que golpeará sin necesidad de expansión de dominio. Después de descargar este ataque, Kashimo necesita tiempo para recargarse antes de poder disparar de nuevo.
- Mythical Beast Amber: Es una técnica innata que transforma a Kashimo en un fenómeno, convirtiendo su cuerpo en pura energía maldita. Durante este estado, las ondas electromagnéticas de su cuerpo evaporan todo lo que le llega. Kashimo supera cualquier sentido humano con esta transformación.
Registros de Batallas
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |