Historia
El Gusano Neurax es una de las plagas especiales del juego Plague Inc y además es el más grande en tamaño. Fue despertada de su letargo milenario debido a la actividad humana. Su rasgo definitorio es la capacidad de penetrar en el cerebro del anfitrión y ejercer el control mental interno desde allí. En el juego ,aparte de tener el potencial de acabar con la humanidad, también puede esclavizarla y obligarla a adorarla a través del Síntoma de la Trascendencia.
Poderes y Estadísticas
Nombre: Gusano Neurax
Verso: Plague Inc.
Género: Ninguno
Edad: Varía
Clasificación: Plaga, parásito del cerebro
Tier: 10-C | Varía. Desde 10-C hasta 9-C, posiblemente 7-B con preparación
Poderes y Habilidades:
Maestría del Sigilo (Debido a su naturaleza parásita puede estar semanas y meses sin ser detectado. Además puede reducir su severidad causando como efecto secundario que sea más difícil de ser encontrado en el cuerpo), Tamaño Pequeño (Tipo 2), Duplicación (La enfermedad puede duplicarse mediante los huevos de los parásitos), Manipulación Mental (Puede alterar por completo la capacidad de toma de decisiones de los huésped, volver violenta a las personas, obsesionarlas con tareas relacionadas a gusanos y causarles un comportamiento inmaduro y antisocial), Manipulación Empática (Puede causar placer del huésped hacia el parásito, causar deseos de propagar la infección o instigarlo al suicidio), Manipulación de la Moralidad ( Al final del juego logra hacer que toda la humanidad reciba a la plaga como su dios), Posesión (Mediante el control mental de las personas), Manipulación de la Memoria (Visto aquí), Manipulación de Enfermedades (Puede otorgar transtornos como la akinetopsia, esquizofrenia, TOC, afasia, apraxia, aneurisma y hemorragia cerebral), Creación de Ilusiones (Se crean lesiones occipitales que provocan alucinaciones graves), Manipulación Biológica (Puede manipular el sistema nervioso y endocrino para manipular hormonas y generar más síntomas), Manipulación de la Locura (Tipo 1. Provoca anomalías en el comportamiento que conducen a la locura a través de daños en el cerebro), Inducción de Efecto de Estado (Puede causar confusión. Mediante sus síntomas puede causar daño al cerebro que puede desencadenar en perdida del lenguaje y movimientos. Demostró causar psicosis, cambios de comportamiento y desesperación), Manipulación de la Somnolencia (Puede causar comas), Evolución Reactiva (Puede adaptarse para volverse más fuerte y ganar más efectos) y Negación de Resistencia (mediante la hemorragia cerebral).
Potencia de Ataque: Nivel Infrahumano | Varía. Desde Nivel Infrahumano (controla a bebes y niños) a Nivel Humano Máximo (al conquistar el mundo debería controlar humanos de esta condición), posiblemente Nivel Ciudad mediante preparación (Al controlar mentalmente a sus víctimas, debería tener acceso a las bombas y armas nucleares del juego como aquí. La habilidad de las plagas de manipular la sanidad mental puede causar ataques nucleares)
Velocidad: Nivel Infrahumano (Debido a su tamaño. Puede aumentar su velocidad) | Varía. Desde Nivel Infrahumano a Humano Máximo. Subsónico+ mediante aviones (La plaga puede llegar hacia otros lugares mediante aviones).
Fuerza Física: Nivel Infrahumano | Varía. Desde Nivel Infrahumano a Humano Máximo
Resistencia: Nivel Infrahumano | Varía. Desde Nivel Infrahumano a Humano Máximo
Durabilidad: Virtualmente Inagotable en Conjunto; sin embargo necesitan huéspedes.
Alcance: Por debajo del rango cuerpo a cuerpo estándar (debido a su tamaño) | Alcance cuerpo a cuerpo estándar. Decena de kilómetros mediante bombas y armamento nuclear.
Armamento: Sus huéspedes. Potencialmente puede acceder a otras armas al controlar a las personas
Inteligencia: Promedio en conjunto (La enfermedad puede adaptarse ante las elecciones del mundo entero y actuar con cautela en sus efectos de gravedad y letalidad, así como mutar su código genético para que coincida con la situación para expandirse. El parásito ha demostrado comprensión de sentimientos humanos)
Debilidades: La plaga puede ser curada. Puede tomar meses conseguir más mutaciones. La habilidad de los aviones necesita que el jugador los envíe mientras la plaga solo controla a las personas a subirse a esos aviones para expandirse.
Notables Ataques/Técnicas:
Ruptura Neuronal: Rompe la barrera hematoencefálica para permitir el acceso al cerebro huésped. Causa distonía: parpadeo rápido de los ojos.
Zarcillo cerebral: Comienza la producción de zarcillos en las cavidades cerebrales. Permite un mayor control sobre el cerebro del anfitrión.
Entrelazamiento mental: Los zarcillos se entrelazan con el lóbulo frontal, el centro del pensamiento consciente, y adquieren la capacidad de manipular mentalmente al huésped.
Sacudida perceptiva: Los zarcillos aumentan la presión cerebral, lo que provoca fiebre que altera las prioridades del anfitrión y la toma de decisiones
Cambio de perspectiva: El gusano crece para aumentar significativamente la presión intracraneal, lo que interrumpe gravemente el análisis de riesgo / recompensa del anfitrión, lo que resulta en decisiones arriesgadas, inseguras e impulsivas.
Alteración Cognitiva: La actividad eléctrica de los zarcillos causa convulsiones leves que alteran por completo la capacidad de toma de decisiones del huésped.
Entrelazamiento Occipital: Los zarcillos se engranan con el lóbulo occipital, el centro de procesamiento visual. Anfitriones menos propensos a notar infecciones por gusanos
Akinetopsia: El anfitrión tiene dificultad para percibir el movimiento, lo que lo hace más propenso a chocar con otros / objetos
Halucinaciones: Se crean lesiones occipitales que provocan alucinaciones graves. La falta de conciencia aumenta la probabilidad de transmisión y el riesgo de lesiones.
Esquizofrenia: Los receptores de dopamina inflamados fragmentan los procesos mentales y aumentan la infectividad. Puede causar fiebres fatales.
Ceguera: La corteza visual primaria se desconecta causando ceguera. Reduce significativamente la conciencia y provoca accidentes mortales.
Inmadurez: Se altera la producción de hormonas lo que provoca una reducción de la madurez. Los niveles más bajos de higiene aumentan la infección
Manía: Se desencadena un exceso de producción de serotonina. Los episodios maníacos conducen a un mayor contacto con los demás y a la incapacidad para concentrarse.
Agresión: El grifo hipotalámico provoca odio y violencia irracionales, especialmente hacia las autoridades y los no infectados.
Encefalitis aguda: Se desencadenaron múltiples lesiones inflamatorias en el cerebro. Provoca daño neurológico que resulta en la muerte.
Obsesión: El daño severo a la corteza orbital desencadena el Trastorno obsesivo-compulsivo, lo que obliga al anfitrión a obsesionarse con una tarea específica relacionada con un gusano.
Insanidad: La manipulación neuropática provoca graves anomalías emocionales y de comportamiento, lo que aumenta la infectividad. Puede ser fatal.
Confusión: Se estimula la producción de dopamina para provocar episodios de confusión en el huésped. Más difícil de concentrarse en trabajos complejos.
Pérdida de la memoria: Las placas neuríticas depositadas en la materia gris impactan significativamente la memoria y el aprendizaje. Muy difícil de curar.
Aneurisma: Los zarcillos se alimentan de los vasos sanguíneos del cerebro, lo que causa aneurismas, pueden ser letales y difíciles de diagnosticar con precisión.
Afasia: El tejido magullado provoca alteraciones del lenguaje. Hace que desarrollar una cura sea significativamente más difícil.
Apraxia: El tejido magullado causa incapacidad para ejecutar ciertos movimientos. Reduce la infecciosidad pero es extremadamente difícil de curar.
Coma: Los zarcillos maduros contraen el tronco del encéfalo y provocan la pérdida del conocimiento en el huésped. Potencialmente fatal y significativamente más difícil de curar.
Hemorragia cerebral: Los zarcillos digieren la materia cerebral en busca de nutrientes, lo que causa la degeneración completa y la ruptura del tejido cerebral.
Constricción adrenérgica: Liberación de bloqueadores de los receptores beta, que reducen la ansiedad en el huésped y reducen la gravedad de las reacciones alérgicas al gusano.
Infusión ansiolítica: La síntesis masiva de neurotransmisor, ácido gamma-aminobutírico, reduce significativamente la ansiedad en el huésped y minimiza la gravedad de las reacciones.
Psicosis: Los zarcillos modifican los receptores de dopamina, induciendo estados ocasionales de psicosis y cambios de personalidad para adaptarse mejor al gusano.
Desesperación Los niveles de serotonina alterados afectan la regulación del estado de ánimo, inducen sentimientos de desesperación en el huésped y disminuyen el instinto de auto-preservación.
Suicidio: Los zarcillos liberan neurotoxinas que causan desorientación severa e impulsos suicidas en el huésped.
Suicidio: Los zarcillos liberan neurotoxinas que causan desorientación severa e impulsos suicidas en el huésped.
Adoración: Los aumentos repentinos de testosterona y estrógeno secuestran las emociones del huésped y crean el deseo de propagar la infección.
Devoción: Las oleadas de dopamina y serotonina obligan al huésped a pensar constantemente en el gusano y desencadenan intensas oleadas de placer.
Trascendencia: La sobredosis de oxitocina y vasopresina obliga al huésped a un estado permanente de adoración / aceptación, tratando al gusano Neurax como un dios eterno. La humanidad es esclavizada.
Clave: Gusano Neurax | Huéspedes
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