“ | Presta atención a cualquier sonido que advierta su llegada | „ |
~ Has muerto por Rush... |
“ | Presta atención a las luces. Tienen que ver con su llegada | „ |
~ Has muerto por Rush de nuevo... |
“ | Las luces siempre parpadean cuando esta cerca. Cuando esto pase, encuentra un escondite! | „ |
~ Parece que estas teniendo problemas con Rush... |
“ | Recuerda, solo escóndete cuando Rush este cerca | „ |
~ Vaya predicamento... Has muerto por Rush porque no podías esconderte. |
“ | Escucha cuidadosamente a Rush y mantente cerca de escondites | „ |
~ Has muerto por Rush... En estas habitaciones, no hay luces que puedan parpadearan |
“ | Ese fue Snare quien te atrapo. Necesitas una fuente de luz para deshacerte de el | „ |
~ Vaya predicamento... Has muerto por Rush porque estabas atascado |
“ | Minimiza el tiempo que gastas escondiéndote. Quizás necesitas entrar y salir repetidamente de tu escondite para evitar a Hide | „ |
~ Has muerto por Hide... |
“ | No le gusta que lo miren | „ |
~ Has muerto por Los Ojos... |
“ | Tiene una señal de audio única. Una vez que lo escuches, prepárate. Usa su luz azul para averiguar su ubicación. Aparta la mirada de ellos en todo momento. | „ |
~ Has muerto por Los Ojos de nuevo... |
“ | Emite una luz azul única. Usa esto para tu ventaja | „ |
~ Has muerto por Los Ojos de nuevo... |
“ | Los obstáculos tienen pequeños espacios. Gatea por ellos! Las luces te guiarán | „ |
~ Has sido atrapado por Seek... |
“ | Mira por ambos lados antes de caminar! | „ |
~ Parece que te has perdido, y has muerto por Seek... |
“ | Recuerda. ¡Mira a ambos lados muy rápido! Sé que puede parecer difícil, pero confía en mí, ¡Lo dominarás! Las puertas falsas nunca tienen una señal. ¡Recuerda esto mientras revisas las puertas! | „ |
~ Has muerto por Seek de nuevo... |
“ | Debés mirar a ambos lados muy rápidamente. Si no ves la puerta real ni a la izquierda ni a la derecha, debe ser la puerta de adelante. | „ |
~ Parece que te perdiste de nuevo... |
“ | No gastes el tiempo. Lo necesitaras en todo momento! | „ |
~ Casi lo logras! |
“ | Mantente lejos de las manos la próxima vez | „ |
~ Casi lo estabas allí! |
“ | Mantente lejos de los candelabros caídos. Te quemarán | „ |
~ Casi lo logras! |
“ | ¡Debes huir de él! Sin embargo, puede aparecer frente a ti en cualquier momento... | „ |
~ Has sido muerto por el que llaman Halt... |
“ | Mientras corres, puede aparecer frente a ti en cualquier momento. Cuando lo haga, ¡Date la vuelta y sigue corriendo! Este proceso se repetirá varias veces. | „ |
~ Has muerto por Halt de nuevo... |
“ | Este es complicado. ¡Usa lo que has aprendido de Rush! | „ |
~ Has muerto por el que llaman Ambush... |
“ | ¡Te atrapa cuando menos lo sospechas! Tiene un grito único. Una vez que lo escuches, ¡Prepárate! | „ |
~ Has muerto por Ambush de nuevo... |
“ | Quizás necesitas entrar y salir de tu escondite varias veces | „ |
~ Has muerto por Ambush... |
“ | Ambush y Hide demuestran ser un dúo complicado. Recuerda; ¡No tienes que esconderte cuando Ambush no está en la habitación! | „ |
~ Has muerto por el que llaman Ambush porque no te pudiste esconder... |
“ | Sé que puede parecer difícil, pero confía en mí, ¡lo dominarás! Tendrás que entrar y salir de tu escondite. | „ |
~ No te pudiste esconder de Ambush de nuevo... |
“ | No puede ver, pero usara sonidos y vibraciones para su ventaja | „ |
~ Has muerto por el que llaman La Figura... |
“ | Puede que sea ciego, pero sus otros sentidos superan a los tuyos. Si tienes que caminar cerca de él, ¡Hazlo agachado! | „ |
~ Has muerto por La Figura de nuevo... |
“ | Cualquier sonido puede activar sus sentidos excepcionales. No te acerques demasiado. Puede sentir los latidos de tu corazón. Si te acorrala, ¡Escóndete! | „ |
~ Has muerto por La Figura otra vez... |
“ | Debes controlar tu respiración! | „ |
~ Has muerto por La Figura mientras te escondías... |
“ | Una vez que la puerta esta abierta, corre fuera de la habitación! | „ |
~ Casi lo logras! |
“ | Una vez que la puerta esta abierta, corre hacia el elevador! | „ |
~ Has muerto por La Figura. Casi lo lograste hacia el elevador! |
“ | Dupe te engañará escondiéndose detrás de puertas falsas. ¡Asegúrate de mirar de cerca las puertas por las que pasas! | „ |
~ Has muerto por Dupe... |
“ | Dupe te engañará escondiéndose detrás de puertas falsas. Sus puertas siempre tienen el número equivocado. Mantén el número de la habitación donde estas en tu memoria. | „ |
~ Has muerto por Dupe de nuevo... |
“ | Dupe te engañará escondiéndose detrás de puertas falsas. Si prestas atención, también puedes escuchar su respiración. Sus puertas siempre tienen el número equivocado. Mantenga un registro del número de habitación. | „ |
~ Has muerto por Dupe otra vez... |
“ | Creo que algo salió mal... Perdón por eso, Kreek | „ |
~ Pero... que diablos... acaba de pasar? |
“ | Esta bien. | „ |
~ Uhh... |
“ | Pero, me di cuenta que estabas lejos de tus amigos. Manténganse juntos! | „ |
~ Esto es raro. No puedo saber por quien has muerto |
“ | Solo te dejare saber que ambush te mató infinitas veces así que todas tus resurrecciones se fueron perdón bruh | „ |
~ bruh bruh bruh bruh bruh bruh bruh bruh bruh bruh bruh bruh Bruh bruh bruh bruh bruh... bruh bruh bruh bruh bruh bruh |
Historia[]
Guiding Light es un personaje del juego de Roblox ''Doors'', es una entidad que reside en el Hotel. Su objetivo principal es ayudar a los jugadores mediante la emisión de luz azul en ciertas áreas, así como proporcionar consejos sobre la muerte del jugador. Aunque no posee una apariencia física, Guiding Light es capaz de ayudar y comunicarse con el jugador con su brillo, los sonidos que crea y sus consejos para cada entidad de muchas maneras.
Poderes y Estadísticas[]
Nombre: Guiding Light
Verso: Roblox (DOORS)
Género: Sin género
Edad: Inaplicable
Clasificación: Entidad amigable, Luz guiadora
Tier: 10-A Alto, posiblemente 9-C
Poderes y Habilidades:
- Humano Máximo, Sellado del Alma, Interacción No-Física,Auto-Borrado Existencial, Manipulación de Cadenas, Manipulación de la Luz e Inducción de Parálisis limitada: Escalado de Crucifix.
- Velocidad Sobrehumanas
- Virtual Omnipresencia: Guiding Light esta ligado de una forma u otra a todo objeto que produzca luz, esto incluyendo los bombillos, que son totalmente omnipresentes en el hotel.
- Inmortalidad Tipo 1, 4 y 7: Ligado con el concepto de la luz.
- Análisis de Información limitada: Guiding Light sabe con exactitud con cual entidad murió el jugador para darle consejos, aunque se ve limitado por Void.
- Duplicación: Guiding Light puede ser visto múltiples veces en varios momentos del juego, por ejemplo, la persecución de Seek.
- Posiblemente Escalado de Superficie y Cambio de Forma: Puede verse adherido a paredes para iluminar donde van las pinturas.
- Manipulación del Sonido: Guiding Light puede provocar sonido cuando el jugador pasa por algún item que debe recoger.
- Manipulación del Texto: Guiding Light se comunica por el jugador mediante las pantallas de Game Over.
- Auto-Sustento Tipo 1, 2 y 3
- Detección
- Intangibilidad
- Invulnerabilidad
- Existencia Abstracta Tipo 1, posiblemente Tipo 2
- Incorpóreo
- Resistencia a la Manipulación de la Oscuridad: Rush puede provocar un aura de Oscuridad, y a pesar de que puede cruzar por Guiding Light, este no se ve afectado.
Potencia de Ataque: Nivel Humano Máximo, posiblemente Nivel Sobrehumano (Escalando de Crucifix)
Velocidad: Lumínica
Fuerza Física: Inaplicable
Fuerza de Choque: Desconocido
Resistencia: Nivel Humano Máximo, posiblemente Nivel Sobrehumano
Durabilidad: Infinita
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido
Armamento: Ninguno notable
Inteligencia: Alta (Tiene total conocimiento sobre el hotel y las entidades que lo rodean, siendo que este sabe todo esto para ayudar al jugador para iluminarlo de conocimiento)
Debilidades: Ninguna notable
Otros[]
Victorias:
Derrotas:
Inconclusos: