“ | ¡No me interesa si es un Humano, un Shinigami o Arrancar, todo aquel que me subestime, merece ser destruido! | „ |
Historia
Grimmjow Jaegerjaquez es uno de los miembros del ejército principal creado por Aizen, aquellos llamados los Espada, con el objetivo de invadir el Mundo Humano y crear una Ōken. Grimmjow es el Espada número 6, la Sexta Espada y el autoproclamado futuro Rey de los Hollows. Su objetivo en esta vida no es más que ganar siempre más poder y destruir a todos aquellos que lo miren de menos, no importa quién se le ponga delante.
Ver el resto de su historia aquí |
---|
Grimmjow en el pasado fue un Adjuchas, una forma evolucionada de lo que debería ser un Hollow, representando el penúltimo peldaño en la cadena evolutiva de dichos seres; por lo que incluso antes de su concepción como Arrancar y Espada, fue un Hollow altamente poderoso, mostrándose además en el momento en que pudo superar a un grupo entero de otros Adjuchas, quienes admirando y temiendo a Grimmjow formarían parte posteriormente de su escuadrón personal, y que terminarían evolucionando en sus Fracciones.
Luego de que Aizen traicionase y abandonase la Sociedad de Almas, intensificó su plan de crear los Arrancar, una versión mejorada artificialmente de los Hollows, con la capacidad de acceder a una forma aún más poderosa llamada "Resurrección", sellada en la zanpakuto que siempre portan consigo. En algún momento de este periodo, Aizen se le acercaría a Grimmjow y su grupo de Adjuchas, con el objetivo de proponerles su plan de convertirlos en Arrancar y hacerles ganar aún más poder. Grimmjow, en su afán de ser siempre más poderoso, accedería a dicha propuesta y se sometería a dicha transmutación del Alma, ganando inmediatamente el reconocimiento de Aizen debido al inmenso poder que obtendría, por lo cual recibiría el puesto de la Sexta Espada. Posterior a la invasión de parte de Yammy y Ulquiorra a la ciudad Karakura, en la que Ichigo demostró tener un gran potencial de crecimiento, este obtuvo el interés de Grimmjow; quién, desobedeciendo la voluntad de Aizen, terminaría atacando Karakura con sus Fracciones, con el objetivo principal de poner a prueba la fuerza de Ichigo. Como resultado de dicha batalla, Grimmjow obtendría un corte superficial en su abdomen, y posteriormente sería llevado por Tosen a Las Noches, la base militar y hogar de los Espadas y Aizen, dónde sería despojado de su lugar como Sexta Espada, y perdería un brazo a manos de Tosen, por culpa de su propia arrogancia y atrevimiento, haciendo así que Lupi termine tomando su lugar. Posteriormente a todo esto, el mismo Aizen ordenaría otra invasión a la Ciudad Karakura, esta vez con Lupi como lider, y Yammy, Grimmjow y el recén nacido Wonderweiss; durante dicha invasión, apenas sintió el reiatsu de Ichigo, se movería hacia él para nuevamente obtener una pelea en su contra. En ese momento, Grimmjow conocería el nuevo poder obtenido por Ichigo, con el cuál fue capaz de abrumar al debilitado y manco Espada, aunque dicha situación duraría poco debido al corto tiempo de duración de la Máscara Vizard poseída por Ichigo. Posteriormente a la intervención por parte de Rukia e Shinji para salvar a Ichigo, y el secuestro de Orihime por mano de Ulquiorra, Grimmjow retornaría a Las Noches. Poco tiempo después, a Orihime se le ordenaría de curar las heridas de Grimmjow, además de recomponer su brazo perdido y el número tatuado; momento exacto en el que tomaría por sorpresa a Lupi y lo asesinaría sin piedad, retomando su posición como Sexto Espada. Apenas Ichigo fue derrotado y casi asesindo por Ulquiorra, Grimmjow tomaría consigo a Orihime y la haría curar a Ichigo, para así obtener una batalla final con su gran rival. Hecho esto, Ichigo y Grimmjow se dispondrían a luchar definitivamente, dando todo de sí mismos, abriendo paso a una de los duelos más reñidos y significativos dentro del mundo de Bleach. Dicha batalla tuvo como resultado a un Ichigo victorioso, que salvaría posteriormente a su rival, como forma de respeto, de una muerte segura a manos de Nnoitra, la Quinta Espada. Posteriormente a las batallas habidas para salvar Karakura, poco se sabe del paradero de Grimmjow. |
Poderes y Estadísticas
Nombre: Grimmjow Jaegerjaquez.
Verso: Bleach.
Género: Masculino.
Edad: Desconocida, probablemente varias décadas.
Clasificación: Ser espiritual, Hollow, Adjuchas, Arrancar, Espada.
Tier: Al menos 6-C Alto, posiblemente 6-B Bajo, 6-B con el Gran Rey Cero | 6-B con Resurrección, 6-B con Desgarrón.
Poderes y Habilidades:
- Fisiología de Arrancar
- Maestría en Armas
- Artes Marciales
- Nivel de Potencia Reactiva limitada (Su Resurrección le aumenta varias veces sus capacidades físicas base)
- Transformación (Con la Resurrección, le hace cambiar de forma, adoptando ciertas semejanzas con las de un felino)
- Manipulación del Sonido limitada (Puede generar inmensas ondas sonoras con sus gritos]
- Manipulación de las Vibraciones limitada (Con sus gritos)
- Creación de Portales (Con Garganta y Desgarrar, puede abrir portales para viajar entre diferentes dimensiones)
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Isla Grande, posiblemente Nivel País Pequeño (Estando altamente contenido, fue capaz de humillar completamente a Ichigo Bankai, quién es más de cinco veces superior a su transformación en Shikai post-entrenamiento con Yoruichi y Zangetsu. Estando debilitado y con un sólo brazo, pudo mantenerse firme ante un Ichigo Bankai con la Máscara Vizard, la que le aumenta en más de 5 veces su poder), Nivel País con el Gran Rey Cero (Según Ulquiorra dicha técnica es capaz de destruir Las Noches, una inmensa estructura que posee este tamaño 7 Teratones) | Nivel País con su Resurrección (En diversas ocasiones pudo dañar e igualar a un Ichigo con su Bankai y Máscara Vizard mejorados, quién pudo resistir sin ningún problema el Gran Rey Cero [7 Teratones]), mayor con Desgarrón (Es mencionado como su técnica más poderosa, siendo que en su arsenal posee técnicas como el Cero Oscuras, variante del Cero más de 10 veces superior a uno común, y el mismo Gran Rey Cero que es el tipo Cero más poderoso producido por un Espada [70 Teratones])
Velocidad: Masivamente Hipersónico (Fue capaz de humillar a Ichigo Bankai, quien pudo desviar los cien millones de pétalos del Bankai de Byakuya. Aún estando debilitado y con un brazo, pudo mantenerse con Ichigo con la Máscara [Mach 500]) | Masivamente Hipersónico+ con Resurrección (Todos sus stats aumentan un mínimo de cinco veces [Mach 2500])
Fuerza Física: Clase M (Abismalmente superior a Abirama Redder), mayor con su Resurrección
Fuerza de Choque: Nivel Isla Grande (a base de puros puñetazos y patadas, fue capaz de humillar completamente a Ichigo. Durante dicha pelea estaba altamente contenido) | Nivel País con su Resurrección (Es capaz de dañar a Ichigo con sus propias manos [7 Teratones])
Resistencia: Al menos Nivel Isla Grande, posiblemente Nivel País Pequeño (fue capaz de resistir sin muchas dificultades un Getsuga Tensho de Ichigo Bankai. Aún debilitado, fue capaz de soportar todo el castigo físico que le dio Ichigo con su Primera Máscara), Nivel País con su Resurrección (Durante su última pelea con Ichigo, en diversas ocasiones, bloqueó sin problemas los ataques full power de Ichigo Bankai con la Máscara [7 Teratones])
Durabilidad: Sobrehumana (Es capaz de seguir en pie y poder luchar a pesar recibir un gran castigo físico)
Alcance: Generalmente utiliza sus puños, patadas o su katana para luchar, aunque su alcence aumenta a cientos de metros utilizando proyecciones de energía como el Cero y sus variantes
- Zanpakuto: Utiliza una katana de tamaño estándar como arma regular cuando está en base.
- Garras: Con su Resurrección, sus manos se transforman en afiladas garras.
- Garras de la Pantera: En su Resurrección, es capaz de generar 5 pequeñas garras que son expulsadas de sus codos.
- Cola de la Pantera: Como es mostrado en su Resurrección, puede utilizar su propia cola como arma de mayor alcance y que posee igualmente un gran poder destructivo.
- Desgarrón: Es capaz de invocar unas inmensas garras espirituales con las que puede atacar a sus enemigos.
- Caja Negación: Con esta es capaz de sellar a sus enemigos en una dimensión de bolsillo por un indeterminado intervalo de tiempo, aunque se he demostrado que entre más poderosa sea la victima menos tiempo pasará dentro de ella.
Inteligencia: Promedio (realmente no hay ningún detalle sobre esto, más allá de que tampoco se ha demostrado como una persona con pocas capacidades cognitivas; aunque por orgullo y terquedad ha llegado a tomar malas decisiones que le terminaron causando su despojo como Sexto Espada). Genio en combate (se ha mostrado como alguien con mucha experiencia en el arte del combate cuerpo a cuerpo, utilizando diversas series de puñetazos y patadas; además es bastante diestro con el utilizo de su katana, igualando la habilidad de Shinigamis como Ichigo)
Debilidades: Aunque es un individuo bastante orgulloso y arrogante, no se ha mostrado nunca como alguien que se confía en plena batalla o subestima a sus enemigos.
Notables Ataques/Técnicas:
- Reiryoku: Es el poder espiritual que forma parte del centro del alma de los personajes de Bleach. Este es el determinante principal de todas las habilidades que un ser espiritual/humano tiene a su disposición.
- Reiatsu: Es la presión espiritual de los seres de Bleach, siendo el modo en que el Reiryoku se manifiesta al mundo exterior. Normalmente es esta presión la que los personajes de Bleach detectan como la energía espiritual, y es determinante para saber qué tan poderoso es un usuario de Reiryoku. A partir del reiatsu es que se forman todas las armas, técnicas y habilidades que un usuario de Reiryoku puede poseer, que en el caso de un Espada como Grimmjow se desglozan en el siguiente modo:
- Cero: Es la técnica más básica utilizada por los Hollows de gran nivel, como los Gillians, Adjuchas y los mismo Arrancar. Dicha técnica es una proyección de energía espiritual que contiene un gran poder destructivo y con la cuál se busca destruir al enemigo inmediatamente. Suele tener una colocación roja, pero puede variar de color dependiendo de ciertos usuarios, como es el caso de Starrk y Szayel Aporro, que tenían Ceros de color azul y rosado respectivamente. Existen algunas variantes del Cero que son clasificados a ciertos parámetros especiales, las cuáles son:
- Cero Oscuras: Es una versión oscurecida del Cero, conteniente una gran cantidad de energía espiritual maligna, lo que presumiblemente le otorga un aumento de poder de 10 veces con respecto al Cero común.
- Gran Rey Cero: Es la variante más poderosa del Cero, al punto de ser prohibido completamente su uso dentro del edificio de Las Noches, incluso para los Espadas de más bajo nivel, visto que su enorme poder conllevaría a la destrucción de dicha estructura. Es incluso capaz de distorsionar el espacio, como visto en la pelea final entre Grimmjow e Ichigo.
- Bala: Es una proyección de energía similar al Cero, pero con la diferencia de ser mucho más rápida, más fácil de cargar(y por lo tanto lanzar en ráfaga), aunque posee un poder por mucho menor, como es mencionado por Yammy.
- Sonido: Es una técnica de movimiento instantáneo(no tomar literalmente) utilizada para distancias y poder sobrepasar la detección extrasensorial que poseen los personajes de alto nivel. El rango y velocidad de dicha depende de la maestría del usuario(al igual que el Shunpo de los Shinigamis), aunque generalmente suele ser de uso utilizo breve y utilizada a corto rango.
- Garganta: Técnica utilizada por los Arrancar y Espadas para moverse entre Las Noches y el Mundo Humano.
- Pesquisa: Técnica utilizada para identificar la exacta posición de diversos objetivos en un gran rango. Utilizada durante la primera invasión a Karakura de parte de Grimmjow.
- Gonzui: Una técnica utilizada por Yammy, la cuál se basa en aspirar y absorber el alma de las personas en un gran área de influencia.
- Hierro: Es una técnica exclusiva de los Arrancar que les permite obtener una piel mucho más resistente y difícil de dañar, ayudándole a resistir ataques mayores y recibir heridas menor. Dicha técnica depende del reiatsu del usuario y puede ser aumentada o disminuida a voluntad.
- Zanpakuto: Katana hecha a partir de Reiatsu(y que por lo tanto puede ser regenerada en caso de destruida) utilizada como arma principal de los Arrancar. De forma similar, aunque con grandes diferencias a cómo funcionan las zanpakuto shinigami, dentro de dicha Katana se esconde el verdadero poder del usuario en cuestión, y se debe liberar utilizando una orden y de seguido el nombre de la Katana, con lo cuál se accede a dicha verdadera forma.
- Resurrección: Como dicho anteriormente, es la verdadera forma de los Arrancar y con la cuál se obtiene un aumento de poder similar al Bankai de los Shinigamis, durante dicha transformación los Arrancar pueden llegar a presentar variados cambios fisiológicos, además de obtener acceso a nuevas habilidades especiales y únicas para cada Arrancar. Obviamente, cada Resurrección es un poder único, con órdenes y nombres especiales, que en el caso de Grimmjow serían:
- Tritura, Pantera: En dicha transformación, Grimmjow obtiene similitudes fisiológicas con las de un pantera(que están claramente arraigadas a su pasado como Adjuchas), siendo uno de los mayores ejemplos la generación de una cola y garras, aunque sigue conservando prácticamente casi toda su morfología humanoide. Durante esta transformación todas las características de Grimmjow son aumentadas, así como su flexibilidad y rendimiento en batalla, gracias a lo cual otorgó a Ichigo una de los duelos más arduos e intensos que haya tenido. Las habilidades únicas de Grimmjow son:
- Garras de la Pantera: Pequeños dardos espirituales expulsados desde sus codos. A pesar de su diminuto tamaño, poseen una velocidad extremadamente alta y un enorme poder destructivo.
- Desgarrón: Garras espirituales gigantescas mencionadas como la mejor técnica destructiva de Grimmjow, siendo superior incluso a ataques como su Gran Rey Cero.
- Tritura, Pantera: En dicha transformación, Grimmjow obtiene similitudes fisiológicas con las de un pantera(que están claramente arraigadas a su pasado como Adjuchas), siendo uno de los mayores ejemplos la generación de una cola y garras, aunque sigue conservando prácticamente casi toda su morfología humanoide. Durante esta transformación todas las características de Grimmjow son aumentadas, así como su flexibilidad y rendimiento en batalla, gracias a lo cual otorgó a Ichigo una de los duelos más arduos e intensos que haya tenido. Las habilidades únicas de Grimmjow son:
Claves: Estado Base | Resurrección.
Otros
Victorias:
Derrotas:
Inconclusos: