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Historia
Grimm es el maestro de la Compañía de Grimm, un misterioso circo ambulante. En verdad, Grimm y su Compañía viajan desde el Reino de la Pesadilla a donde sea que los acólitos hayan encendido la Linterna de la Pesadilla. Ellos recolectan Llamas Pesadilla de tierras en ruinas para alimentar al siniestro ser que esclaviza a la Compañía, el Corazón de la Pesadilla.
Su ritual para alimentar el corazón de la pesadilla consiste en alimentar primero a un Grimmchild con Nightmare Flames. Luego matan al Rey Pesadilla para que renazca de nuevo a través del Grimmchild.
Claves
| Rey Pesadilla | Corazón de la Pesadilla
Información General
Nombre: Grimm
Verso: Hollow Knight
Género: Masculino
Edad: Desconocida
Clasificación: Insecto, Murciélago, Líder de la Compañía de Grimm
Alineación: Neutral Bueno (El propósito de Grimm es retener el Corazón de Pesadilla con sus rituales y sostenerlo creando Niños de Grimm. Sin embargo, no parece tener malas intenciones y generalmente elogia al Caballero incluso durante el combate)
Nombre: Rey Pesadilla
Verso: Hollow Knight
Género: Masculino
Edad: Desconocida
Clasificación: Rey Pesadilla, Dios de las Pesadillas
Alineación: Neutral Bueno
Nombre: Corazón de la Pesadilla
Verso: Hollow Knight
Género: Desconocido
Edad: Desconocida
Clasificación: Ser Superior, Dios de las Pesadillas
Alineación: DesconocidaPoderes y Estadísticas
Tier: 8-C Bajo
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Intelecto de Genio
- Artes Marciales
- Tamaño Pequeño Tipo 1
- Acrobacia
- Vuelo
- Inmortalidad Tipo 1 y 3
- Magia
- Manipulación del Fuego: Puede hacer aparecer fuego de la nada, puede crear bolas, llamas y murciélagos de fuego.
- Teletransportación y Manipulación del Humo: Continuamente durante su pelea se teletransporta. Cuando se teletransporta sale humo.
- Creación: Creó el amuleto del Niño de Grimm.
- Manipulación del Sonido y Manipulación de las Vibraciones: Su grito puede paraliza el caballero.
- Absorción: Absorbió al Niño de Grimm.
- Manipulación del Tamaño, Transformación y Duplicación: Puede transformase en varios murciélagos.
- Manipulación de la Ropa: Puede convertir su ropa en pinchos.
- Control Corporal y Amplificación de Estadísticas: Puede controlar y hacer más duro su cuerpo.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación Espacio-Temporal, Manipulación de los Sueños, Manipulación Conceptual Tipo 1, Manipulación de las Metafísicas Tipo 2 y Manipulación de Arquetipos Tipo 2: Puede utilizar sueños para viaja entre reinos, eso implica el uso de la esencia.
- Resistencia limitada a la Manipulación del ALMA y Manipulación de la Fuerza Vital: Puede recibir varios ataques del caballero, quien quita ALMA por cada ataque.
- Resistencia limitada a la Manipulación del ALMA y Manipulación de la Fuerza Vital Arquetípica: Puede resistir la absorción de ALMA del Caballero con el Aguijón Onírico.
- Resistencia a la Manipulación Espacio-Temporal,Manipulación Conceptual Tipo 1, Manipulación de las Metafísicas Tipo 2 y Manipulación de Arquetipos Tipo 2: Resiste los golpes del Caballero.
Potencia de Ataque: Nivel Edificio Pequeño (Pudo mantenerse en una pelea contra el Caballero del Mid Game[valor 1]. El Panteón de Hallownest lo coloca como el vigesimoquinto dios con el que lucha el Caballero, haciéndolo superior a El Coleccionista)
Velocidad: Inconmensurable (Puede pelear contra El Caballero del Mid Game)
Fuerza Física: Desconocida
Resistencia: Nivel Edificio Pequeño (Resiste ataques del Caballero)
Durabilidad: Alta
Alcance: Por debajo del rango cuerpo a cuerpo estándar, Varios metros con bolas de fuego y control corporal
Inteligencia: Genio (Como líder de la Compañía de Grimm, Grimm cumple con su título siendo un excelente líder y un individuo táctico, dirigiendo analíticamente a la compañía para completar un "Ritual" continuo. Grimm parece estar muy bien informado sobre el concepto de los sueños, siendo capaz de poner su uso dentro de su beneficio al viajar de reino en reino)
Debilidades: Ninguna notable
Armamento: Ninguno notable
Tier: 2-B
Poderes y Habilidades:
Todo lo anterior amplificado, sumado a:
- Existencia Abstracta Tipo 1, Existencia Metafísica Tipo 3 e Incorpóreo: Es un ser hecho de esencia.
- Acausalidad Tipo 4 y Resistencia a la Manipulación de la Causalidad: Los seres oníricos están más allá de las leyes del tiempo y la causalidad.
- Percepción Extrasensorial: Sabe que está en un sueño.
Potencia de Ataque: Nivel Multiversal (Capaz de luchar contra el Caballero del Late-Game[valor 2])
Velocidad: Inconmensurable (Puede moverse dentro de los Reinos de los Sueños, lugares donde no existe el tiempo)
Fuerza Física: Desconocida
Resistencia: Nivel Multiversal
Durabilidad: Infinita (Existe en el mundo de los sueños)
Alcance: Por debajo del rango cuerpo a cuerpo estándar, Varios metros con bolas de fuego y control corporal
Inteligencia: Genio (Como líder de la Compañía de Grimm, Grimm cumple con su título siendo un excelente líder y un individuo táctico, dirigiendo analíticamente a la compañía para completar un "Ritual" continuo. Grimm parece estar muy bien informado sobre el concepto de los sueños, siendo capaz de poner su uso dentro de su beneficio al viajar de reino en reino)
Debilidades: Ninguna notable
Armamento: Ninguno notableNotables Técnicas/Ataques: | |
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Tier: 2-B
Poderes y Habilidades:
Todo lo anterior amplificado
Potencia de Ataque: Nivel Multiversal (Pudo separar los Reinos de las Pesadillas de los Reinos de los Sueños[valor 3]. Es el antepenúltimo dios con el que lucha el Caballero en el panteón de Hallownest, haciéndolo superior a el Campeón Fallido)
Velocidad: Inconmensurable
Fuerza Física: Desconocida
Resistencia: Nivel Multiversal
Durabilidad: Infinita (Existe en el mundo de los sueños)
Alcance: Por debajo del rango cuerpo a cuerpo estándar, Varios metros con bolas de fuego y control corporal
Inteligencia: Genio (Como líder de la Compañía de Grimm, Grimm cumple con su título siendo un excelente líder y un individuo táctico, dirigiendo analíticamente a la compañía para completar un "Ritual" continuo. Grimm parece estar muy bien informado sobre el concepto de los sueños, siendo capaz de poner su uso dentro de su beneficio al viajar de reino en reino)
Debilidades: Ninguna notable
Armamento: Ninguno notable
Notables Técnicas/Ataques: | |
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Tier: Al menos 2-B
Poderes y Habilidades:
Todo lo anterior amplificado, sumado a:
- Creación de Avatares: Creó al Rey Pesadilla. Grimm y el Niño de Grimm son sus semillas.
- Aura, Absorción, Manipulación del ALMA y Manipulación de la Fuerza Vital: Como Ser Superior es capaz de usar la concentración. Con la cual es capaz de manipular el ALMA, el ALMA es el alma y la fuerza vital de los seres vivos.
- Curación: Todo Ser Superior es capaz de curarse al concentrar el ALMA acumulada.
- Resistencia a la Manipulación Biológica y Manipulación Mental: Como Ser Superior, puede usar la concentración, haciéndolo superior al Maestro de Almas, que es considerado el portador de ALMA más exitoso y poderoso que surgió de los experimentos del Santuario de Almas, que deformó el cuerpo y dañó la mente de los Errores y los Follys.
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Multiversal (Muy superior al Rey Pesadilla al ser una simple creación suya. Es considerado el ser con mayor poder en los Reinos de las Pesadillas[valor 4])
Velocidad: Al menos Inconmensurable
Fuerza Física: Desconocida
Resistencia: Al menos Nivel Multiversal
Durabilidad: Infinita (Existe en el mundo de los sueños)
Alcance: Multiversal
Inteligencia: Al menos Genio (Superior a Grimm)
Debilidades: Ninguna notable
Armamento: Ninguno notable
Valores
- ↑ 0.0057 Tons
- ↑ 1.8396e+32 Espacios-Tiempo
- ↑ 1.8396e+32 Espacios-Tiempo
- ↑ 1.8396e+32 Espacios-Tiempo
Registros de Batallas
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |