Ficción Sin Límites Wiki
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GrimmRender
Dialogue Top
A través del sueño viajo, a la llamada de la linterna, Para consumir las llamas de la caída de un reino
Dialogue Bottom
— Grimm

NKGRender
Dialogue Top
Espectro retorcido de la llama escarlata.
Dialogue Bottom
— Diario del Cazador

NightmareHeartRender
Dialogue Top
La extensión del sueño en el pasado se dividió,
Un reino ahora debe permanecer separado,
Los alcances más oscuros, latiendo en rojo,
Terror del sueño. El corazón de la pesadilla.
Dialogue Bottom
— Vidente

Historia

Grimm es el maestro de la Compañía de Grimm, un misterioso circo ambulante. En verdad, Grimm y su Compañía viajan desde el Reino de la Pesadilla a donde sea que los acólitos hayan encendido la Linterna de la Pesadilla. Ellos recolectan Llamas Pesadilla de tierras en ruinas para alimentar al siniestro ser que esclaviza a la Compañía, el Corazón de la Pesadilla.

Su ritual para alimentar el corazón de la pesadilla consiste en alimentar primero a un Grimmchild con Nightmare Flames. Luego matan al Rey Pesadilla para que renazca de nuevo a través del Grimmchild.

Claves


Grimm
| Rey Pesadilla | Corazón de la Pesadilla

Mundo Físico | Panteones

Información General

Nombre: Grimm

Verso: Hollow Knight

Género: Masculino

Edad: Desconocida

Clasificación: Insecto, Murciélago, Líder de la Compañía de Grimm

Alineación: Neutral Bueno (El propósito de Grimm es retener el Corazón de Pesadilla con sus rituales y sostenerlo creando Niños de Grimm. Sin embargo, no parece tener malas intenciones y generalmente elogia al Caballero incluso durante el combate)

Poderes y Estadísticas

Tier:8-C Bajo

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Edificio Pequeño (Pudo mantenerse en una pelea contra el Caballero del Mid Game[valor 1]. El Panteón de Hallownest lo coloca como el vigesimoquinto dios con el que lucha el Caballero, haciéndolo superior a El Coleccionista)

Velocidad: Inconmensurable (Puede pelear contra El Caballero del Mid Game)

Fuerza Física: Desconocida

Resistencia: Nivel Edificio Pequeño (Resiste ataques del Caballero)

Durabilidad:Alta

Alcance: Por debajo del rango cuerpo a cuerpo estándar, Varios metros con bolas de fuego y control corporal

Inteligencia:Genio (Como líder de la Compañía de Grimm, Grimm cumple con su título siendo un excelente líder y un individuo táctico, dirigiendo analíticamente a la compañía para completar un "Ritual" continuo. Grimm parece estar muy bien informado sobre el concepto de los sueños, siendo capaz de poner su uso dentro de su beneficio al viajar de reino en reino)

Debilidades:​ Ninguna notable

Armamento:​ Ninguno notable

Tier:2-B

Poderes y Habilidades:
Todo lo anterior amplificado, sumado a:


Potencia de Ataque: Nivel Multiversal (Capaz de luchar contra el Caballero del Late-Game[valor 2])

Velocidad: Inconmensurable (Puede moverse dentro de los Reinos de los Sueños, lugares donde no existe el tiempo)

Fuerza Física: Desconocida

Resistencia: Nivel Multiversal

Durabilidad: ​Infinita (Existe en el mundo de los sueños)

Alcance: Por debajo del rango cuerpo a cuerpo estándar, Varios metros con bolas de fuego y control corporal

Inteligencia:Genio (Como líder de la Compañía de Grimm, Grimm cumple con su título siendo un excelente líder y un individuo táctico, dirigiendo analíticamente a la compañía para completar un "Ritual" continuo. Grimm parece estar muy bien informado sobre el concepto de los sueños, siendo capaz de poner su uso dentro de su beneficio al viajar de reino en reino)

Debilidades:​ Ninguna notable

Armamento:​ Ninguno notable

Notables Técnicas/Ataques:
Grimm y su murcielaguesco circo
Ataques de Grimm
  • Murciélagos de Fuego: Grimm abrirá su capa, enviando tres Murciélagos de Fuego al caballero. Los Murciélagos de Fuego empiezan al nivel de la cabeza del Caballero y rastrean pobremente su movimiento. Grimm se mantiene quieto durante este ataque. Si el Caballero se acerca mucho a Grimm antes de que termine de enviar los tres Murciélagos de Fuego, él se teletransportará a otro lugar de la arena y enviará un último Murciélago de Fuego. Este Murciélago de Fuego no puede ser interrumpido, lo que significa que es posible que Grimm solo envíe un Murciélago de Fuego.
  • Avance en Picado: Grimm se teletransportará al aire y se envolverá con su capa hasta que represente un taladro y caerá en picado alrededor del Caballero. Entonces seguirá con un avance en la dirección en la que esté el Caballero usando su brazo envuelto en su capa como una lanza.
  • Avance Uppercut: Grimm avanzará a través de la arena con un golpe fuerte directamente antes de lanzarse al aire con un uppercut. En la cima de la arena, él desaparece y cinco bolas de fuego caen en la arena. Las cinco bolas de fuego bajan a la arena dejando un pequeño espacio entre cada una.
  • Espinas de Capa: Grimm enviará su capa al suelo, haciendo que largas espinas de capa sobresalgan del suelo. Las espinas llegan a la cima de la arena, pero hay espacios suficientemente largos entre éstas para mantenerse seguro. Las espinas no son peligrosas hasta que están en su estado más alto. Las espinas persisten por alrededor de medio segundo.
  • Pez Globo: Grimm se envuelve en su capa, se infla y arroja pequeñas bolas de fuego por toda la arena. Este ataque ocurre cuando la salud de Grimm llega al 75%, 50%, o 25%, y siempre ocurre en el centro de la arena. Las bolas de fuego viajan en cinco direcciones generales. Las bolas de fuego tienden a venir al caballero en conjuntos de dos, resultando en un acertijo de saltos. Grimm se quedará en esta forma por cerca de nueve segundos. En este modo, Grimm será inmune al daño por Aguijón, pero aún podrá ser dañado por todo lo demás. Este será el primer ataque que hará si el Caballero lo ataca mientras él hace una reverencia.

Tier: 2-B

Poderes y Habilidades:
Todo lo anterior amplificado


Potencia de Ataque: Nivel Multiversal (Pudo separar los Reinos de las Pesadillas de los Reinos de los Sueños[valor 3]. Es el antepenúltimo dios con el que lucha el Caballero en el panteón de Hallownest, haciéndolo superior a el Campeón Fallido)

Velocidad: Inconmensurable

Fuerza Física: Desconocida

Resistencia: Nivel Multiversal

Durabilidad:Infinita (Existe en el mundo de los sueños)

Alcance: Por debajo del rango cuerpo a cuerpo estándar, Varios metros con bolas de fuego y control corporal

Inteligencia:Genio (Como líder de la Compañía de Grimm, Grimm cumple con su título siendo un excelente líder y un individuo táctico, dirigiendo analíticamente a la compañía para completar un "Ritual" continuo. Grimm parece estar muy bien informado sobre el concepto de los sueños, siendo capaz de poner su uso dentro de su beneficio al viajar de reino en reino)

Debilidades:​ Ninguna notable

Armamento:​ Ninguno notable

Notables Técnicas/Ataques:
TK vs la pesadilla de media comunidad
Ataques del Rey Pesadilla
  • Murciélagos de Fuego: El Rey Pesadilla arrojará 4 Murciélagos de Flama en vez de 3. Estos viajarán velozmente de la siguiente manera: el primer y tercer murciélago irán por arriba, el segundo y cuarto por debajo, dejando un amplio espacio en el medio para pasar. Si el Caballero lo intenta golpear antes de arrojar el último, el Rey Pesadilla Grimm se teletransportará al otro lado de la arena y enviará dos Murciélagos más, uno arriba y otro por abajo simultáneamente.
  • Avance en Picado: Durante la deslazamiento y la carrera, el Rey Pesadilla es seguido por un rastro de llamas que inflige daño. El rastro de llamas generado por la inmersión desaparece después de que aterriza en el suelo. Luego, él se levantará luego del desplazamiento antes de desaparecer otra vez.
  • Avance Uppercut: La pausa antes de que el Rey Pesadilla se lance al aire es más corta que con Grimm. El Rey Pesadilla estalla en seis bolas de fuego en lugar de cinco.
  • Espinas de Capa: Los picos se vuelven peligrosos en un período de tiempo más corto que con Grimm. El Rey Pesadilla no está presente durante el ataque.
  • Pilar de Flama: El Rey Pesadilla invocará 4 pilares de flama. Se mantendrá parado en el aire durante el ataque, vulnerable a los golpes o hechizos. Los pilares son invocados uno después del otro siguiendo al Caballero abarcando todo el alto de la arena. Luego de que cada pilar desaparezca, un poco de Flama quedará por 1 segundo en el suelo antes de esfumarse completamente.
  • Pez Globo: Las bolas de fuego viajan a una velocidad considerablemente más rápida que con Grimm.

Tier: Al menos 2-B

Poderes y Habilidades:
Todo lo anterior amplificado, sumado a:


Potencia de Ataque: Al menos Nivel Multiversal (Muy superior al Rey Pesadilla al ser una simple creación suya. Es considerado el ser con mayor poder en los Reinos de las Pesadillas[valor 4])

Velocidad: Al menos Inconmensurable

Fuerza Física: Desconocida

Resistencia: Al menos Nivel Multiversal

Durabilidad:Infinita (Existe en el mundo de los sueños)

Alcance: Multiversal

Inteligencia:​ Al menos Genio (Superior a Grimm)

Debilidades:​ Ninguna notable

Armamento:​ Ninguno notable

Notables Técnicas/Ataques:
Corazoncito Pesadillo
Ser Superior

Los Seres Superiores son criaturas divinas en el mundo de Hallownest que existen por encima de todos los demás. Tienen ciertas habilidades y poderes que los insectos normales no tienen; aunque, estas habilidades son generalmente diferentes para cada ser superior. Además de esto, algunos seres superiores fueron deificados; adorados como dioses por otros insectos.


Soul MeterALMASoul Meter

El ALMA es una fuerza arcana que se genera a partir de insectos y es la sustancia que anima sus cuerpos. Al ser un Ser Superior, el Corazón de la Pesadilla es capaz de manipular el ALMA, pudiendo ser usada para convertirse en hechizos o incluso curar daños.

  • Focus inventoryConcentración: Todo Ser Superior es capaz de usar este hechizo. Usando ALMA el Corazón de la Pesadilla puede curarse a sí mismo.

Valores

  1. 0.0057 Tons
  2. 1.8396e+32 Espacios-Tiempo
  3. 1.8396e+32 Espacios-Tiempo
  4. 1.8396e+32 Espacios-Tiempo

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Grimm (Hollow Knight)
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