Ficción Sin Límites Wiki
Ficción Sin Límites Wiki
Advertisement
Rev
Rev
AVISO: EL PERFIL ESTÁ BAJO REVISIÓN, POR LO QUE NO SE ADMITIRÁN HILOS DE VS CON ESTE PERSONAJE

QUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
¡Ninten!, estoy muy agradecido con tu familia, pero George robó información muy valiosa de mi planeta.
~ Giegue a Ninten antes de la batalla final.

Pasensexoooooooo
La manzana de la iluminación no predijo esto.
~ Porky antes de la batalla con Giygas

Muereeeeeeeeeee
Ness, Ness, Ness, Ness, Ness, Ness, Ness, Ness, Ness, Ness, Ness, Ness

......

Estoy triste, Ness...''

~ Giygas durante la batalla final

Historia[]

Giygas (ギーグ Gīgu en japonés), también llamado Giegue en EarthBound Beginnings, es un personaje que aparece en EarthBound Beginnings y EarthBound y es el principal antagonista en ambos juegos.

Todo empieza en el año 1909 cuando George y María (Un matrimonio) fue secuestrado de la Tierra al estar recién casados. María cuidó de un pequeño alienígena llamado Giegue (Giygas) por lo que ella empezó a verlo como un hijo verdadero y se creó una conexión muy fuerte entre ambos. George empezó a estudiar sin el consentimiento de la raza alienígena los poderes PSI y después de esto huyó a la Tierra.

Cuando Giygas maduró se le encomendó la misión de evitar que la cultura de dichos poderes se propagara por la Tierra aunque eso implicara un exterminio o invasión. Sin embargo, Giygas sentía un profundo pesar pues no quería traicionar a los que lo habían cuidado (Principalmente a María). A pesar de esto, fue obligado a dejar atrás a María y empezar lo que sería una invasión a la Tierra.

Giygas regresa a la tierra muchos años después de los transcursos de EarthBound Beginnings con una apariencia totalmente diferente. Giygas de alguna manera logra engañar al vecino de Ness, Porky Minch, para que este se transforme en su mano derecha y lo ayude en la invasión a la Tierra.

Al parecer, en un tiempo entre los transcursos de EarthBound Beginnings y EarthBound, Giygas aumentó enormemente su poder, haciéndolo también un ser irracional y sin pensamiento alguno. Porky Minch lo describe como "La encarnación del mal". Giygas comienza la invasión a la tierra durante el inicio de EarthBound. Los únicos enterados de esto son el Starman Jr. y Buzz Buzz, quien le dice a Ness sobre la venida de Giygas a la Tierra y de cómo detenerlo juntando las ocho melodías.

Poderes y Estadísticas[]


Clave: Giegue
| Máquina del Diablo | Giygas

Nombre: Giegue, Giygas

Verso: Mother

Género: Desconocido (No se sabe si es hombre o mujer)

Edad: Desconocida

Clasificación: Alienígena, Invasor, Maldad encarnada

Tier: 7-A | 1-C Bajo | 1-C Bajo

Poderes y Habilidades:

Todo lo anterior masivamente amplificado, Gran Tamaño (Tipo 10), Acausalidad (tipo 4; no está atado al espacio-tiempo), Separación de la Realidad (Tipo 1; Existe en un mundo fuera de el espacio y el tiempo), Inmortalidad (Tipos 1, 4 y 7; Este vivirá mientras haya maldad, siendo que la única forma de acabar con el era borrarlo), Corrupción, Control Mental pasivas (La llegada de Giygas corrompió a todos los enemigos en el juego), Manipulación del Vacío, Borrado Existencial, Manipulación de la Oscuridad y Manipulación de Realidad de Bolsillo (Su liberación de la máquina del diablo creó un vacío oscuro que tragaba y borraba todo), Manipulación Conceptual (Tipo 2; Puede afectar y atacar a Ness), Existencia Abstracta (Tipo 1; Existe como la maldad misma), Manipulación Surrealista (Itoi declara que giygas se convirtió en algo sin sentido o significado, sus ataques no pueden ser entendidos por Ness), Precognición (La Manzana de la iluminación le contó a Giygas sobre su futura derrota a manos de ness), BFR y Viaje en el Tiempo (Puede mandar a sus aliados a otras épocas del tiempo), Manipulación del Miedo (Se dice que su forma real es tan aterradora, que puede petrificar a sus oponentes), Proyección Astral (Se apareció en los rezos y sueños de Monotoli), Necromancia (Puede ordenar a los muertos que lo ayuden),Manipulación de la Locura (Tipo 2 y 3; La existencia de Giygas es algo incomprensible para la mente, este existiendo con un ente bizarro y sin sentido alguno, Este teniendo ataques que no pueden ser comprendidos por la mente de Ness pudiendo inducir a la locura, a base de afectar Magicant, el cuál es la representación de la mente y recuerdos de Ness, junto a su imaginación y maldad interior), Omnipresencia (Existe en todas las épocas del tiempo a la vez), Manipulación del Destino (Manipuló el destino mismo para que la profecía de la manzana de la iluminación no se cumpla), Manipulación de la Causalidad (Puede atacar en varias épocas del tiempo a la vez),Negación de Anti-Haxs (Escalando a Ness quien puede negar Resistencia al borrado conceptual), Manipulación de la Muerte (Escalando al beso mortal), Time Stop (Escalando al reloj de Dalí), Creación de Ilusiones (Escalando a Evil Mani-Mani), Manipulación empática, Inducción de Parálisis, Manipulación de la muerte, Instakill, Negación de Resistencia, Manipulación del sueño, Inducción de efecto de estado (Através de PK Flash), Fisiología Inexistente (Tipo 1; Puede estar en Magicant, el cuál solo existe en la mente y como una ilusión, solo mostrándose para quienes oyeron las melodías),Negación de Separación de la Realidad (Tipo 2) y Rompimiento de la 4ta Pared (Comparable al dragón oscuro el cuál al despertar iba a destruir a Itoi y el mundo real), Manipulación de Dimensiones Superiores (Giygas hizo temblar la cuarta dimensión, causando la creación de varios mundos paralelos, Comparable a Ninten quien puede moverse en cuatro dimensiones con el 4th-D Slip) Manipulación de Enfermedades y Reducción de Estadísticas (Escalando a Master Belch), Manipulación del Alma (Escalando a Soul Consuming Flame), One Hit Kill (Visto aquí), Transmutación (Escalando a sus ayudantes quienes pueden convertir en diamante a sus enemigos)

Potencia de Ataque: Nivel Montaña (Superior a los Starman, quienes pueden pelear con Ness Pre-Magicant) | Nivel Multiversal Complejo Bajo (Comparable a Ness) | Nivel Multiversal Complejo Bajo (6D; Giygas es mencionado constantemente como alguien capaz de destruir el universo y capaz de mandarlo todo a la oscuridad y el horror, su intervención causó la creación de líneas de tiempo en el espacio del universo, su influencia puede afectar Magicants, los cuales son Inconmensurables en tamaño y cada uno es un universo, Abarcando toda esta cosmología, comparable a Ness a su máximo)

Velocidad: Inconmensurable (Comparable a Ninten quien se mueve en 4 dimensiones) | Inconmensurable | Inconmensurable (Su mundo se encuentra fuera del espacio y el tiempo)

Fuerza Física: Clase 5 (Comparable a Ness) | Inconmensurable | Inconmesurable (Movió e hizo temblar la cuarta dimensión)

Resistencia: Nivel Montaña | Nivel Multiversal Complejo Bajo | Nivel Multiversal Complejo Bajo

Durabilidad: Alta | Infinita

Alcance: Multiversal Alto

Inteligencia: Genio | Sin mente (Perdió su mente y no está consciente de lo que pasa en la pelea)

Debilidades: Se retirará de la batalla al oír las melodías de María | Nada notable

Armamento: Manzana de la iluminación

Notables Técnicas/Ataques: EarthBound Beginnings

    • Deslizamiento 4th-D: Se usa para escapar de una batalla con una tasa de éxito del 100%.  Sin embargo, no se puede escapar de las batallas contra jefes ni siquiera con 4th-D Slip.
    • BrainCyclone: Inflige la dolencia de estado "confundido" a todos los oponentes.  Este es el segundo nivel de BrainShock, siendo una versión temprana de Brainshock Ω.
    • BrainShock: Inflige confusión a un oponente.
    • Oscuridad: Inflige la dolencia de estado "ciego" a un oponente.
    • DefenseDown:Reduce ligeramente la defensa de un enemigo.  Los niveles posteriores pueden apuntar a múltiples enemigos.
    • DefenseUp: Aumenta la defensa de un miembro del grupo en un porcentaje de su defensa normal.  El último nivel puede aumentar la defensa de todos los miembros del grupo.
    • Curación: Cura una sola dolencia de estado de un miembro del grupo.  Los niveles posteriores permiten que esta habilidad cure diferentes dolencias de estado de un miembro del grupo.
    • Hipnosis: Inflige la dolencia de estado de "sueño" a un oponente.
    • LifeUp: Recupera el HP de un miembro del grupo en una cantidad que aumenta con niveles más altos de la habilidad.
    • OffenseUp: Aumenta la ofensa de un miembro del grupo en un porcentaje de su ofensa normal.
    • Incendio PK: Una habilidad elemental que causa daño a todos los enemigos.  PK Fire Ω intenta destruir instantáneamente a todos los enemigos.
    • PK Freeze Una habilidad elemental que causa daño a un enemigo.  Los niveles posteriores pueden reducir a un enemigo a HP crítico o apuntar a todos los enemigos.
    • PK Thunder: Una habilidad elemental que causa daño a un enemigo.  Los niveles posteriores pueden apuntar a todos los enemigos.
    • PowerShield  Puede reflejar cualquier PSI ofensivo o ataque sin dañar al usuario.  Esto apunta a un solo aliado.
    • PK Beam: PSI ofensivo que se rumorea que es el PSI de ataque más fuerte.  Inflige una cantidad significativa de daño a uno o todos los oponentes e incluso puede destruirlos instantáneamente.  Como PK Beam no tiene un elemento adjunto, no existe ningún colgante que ofrezca resistencia contra él.  Sin embargo, PK Beam γ puede reflejarse en el usuario mediante un personaje que lleve una insignia de Franklin en su inventario.  Los enemigos mecánicos son completamente invulnerables a PK Beam γ, independientemente de si el jugador lo usó o se reflejó en ellos a través de una insignia de Franklin.
    • Bloque PSI: Evita que un oponente use cualquier PSI.
    • Escudo PSI: Reduce a la mitad todos los daños.  El último nivel se puede usar en todos los aliados a la vez.
    • PSI-Magnet: Roba 10 PP de un oponente.
    • QuickUp: Aumenta la velocidad de un miembro del grupo en un porcentaje de su velocidad normal.
  • Blindaje desactivado: PSI de asistencia.  Elimina cualquier escudo de un oponente.
    • SuprHealing: Instantáneamente revive a un miembro del grupo a HP completo.
    • Telepatía: Tiene varios usos en el campo, generalmente para leer la mente o hablar con animales.
    • Teletransporte: Cuando se usa, permite que el grupo se teletransporte a ciudades visitadas anteriormente o a la casa de Ninten.  La velocidad de movimiento aumenta gradualmente cuando se usa Teleport, y la teletransportación ocurre después de que el jugador evita obstáculos con éxito durante el tiempo suficiente para alcanzar la velocidad máxima.

EarthBound

    • Brainshock: Inflige la dolencia de estado de "extrañeza" a un oponente.  Puede apuntar a uno o más enemigos.
    • Defensa baja: Reduce la estadística de defensa de un enemigo a una tasa baja o alta.  Puede apuntar a uno o más enemigos.
    • Curación: Cura una o más dolencias de estado de un aliado.  Algunas dolencias de estado como la "champiñón" no se pueden curar.  Se puede usar fuera de la batalla.
    • Hipnosis: Inflige la dolencia de estado de "somnolencia" a un oponente.  Puede apuntar a uno o todos los enemigos en la batalla.
    • LifeUp: Cura a un miembro del grupo a una cantidad mínima o máxima de HP.  Se puede usar fuera de la batalla y puede apuntar a uno o más aliados.
    • Ofensiva arriba: Eleva la estadística ofensiva de un miembro del grupo a un índice bajo o alto. Se puede usar para uno o más aliados.
    • Parálisis: Inflige la dolencia de estado de "entumecimiento" a un oponente.  Puede apuntar a uno o todos los enemigos en la batalla.
    • Escudo: Mitiga o contrarresta la mayoría de los ataques físicos.  Efectivo cuando se apila.  Se puede utilizar para uno o todos los aliados.
    • Telepatía: Se utiliza para comunicarse directamente con la mente de otra persona y se puede utilizar a grandes distancias.  Paula lo usa para comunicarse con Ness y Jeff.
    • Teletransporte: Cuando se usa, permite que el grupo se teletransporte a pueblos o asentamientos visitados anteriormente.  La velocidad de movimiento aumenta gradualmente cuando se usa Teleport, y la teletransportación ocurre después de que el jugador evita obstáculos con éxito durante el tiempo suficiente para alcanzar la velocidad máxima.
    • PSI Farewell:utilizado por Poo al final del juego.  Parece funcionar de manera idéntica a Teleport β.
    • PK Incendio: Una habilidad elemental que puede quemar a un oponente. Mejor contra enemigos a base de hielo. Apunta a una fila de enemigos.
    • PK Flash: Inflige una afección de estado aleatoria a un oponente.  Rara vez puede incapacitar a un objetivo. Apunta a todos los enemigos.
    • Congelación de PSI: Una habilidad elemental que puede congelar a un oponente.  Mejor contra enemigos a base de fuego.  Objetivos uno.
    • Imán PSI: Roba una pequeña cantidad de PP del objetivo.  Puede apuntar a uno o a todos.
    • PK Rockin: una habilidad PSI ofensiva muy fuerte.  Su rango de daño potencial es muy amplio a pesar de tener un límite alto, y el ataque también tiene una baja probabilidad de no afectar a un objetivo en absoluto. Apunta a todos los enemigos.
    • Escudo PSI: Disipa o contrarresta la mayoría de los ataques PSI.  Efectivo cuando se apila.  Se puede utilizar para uno o todos los aliados.
    • Pk Starstorm: una de las habilidades ofensivas más fuertes de PSI. Inflige daño importante. Apunta a todos los enemigos.
    • PK Trueno: Una habilidad elemental que puede infligir entumecimiento, así como un daño muy alto. Apunta a un oponente aleatorio. Tiende a fallar a menudo.

Galería[]

Registros de Batallas[]

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Giygas
Advertisement