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Versiones de
Giorno Giovanna
CanonJORGE JOESTAR

Paperfil
Yo, Giorno Giovanna, tengo un sueño.
~ Giorno Giovanna

Gold Experience
MUDAMUDAMUDAMUDAMUDA!
~ Grito de batalla de Gold Experience

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Dibujo hecho por Rakavka

 
Sí, lo que ves es efectivamente la realidad. Tu capacidad ve, en efecto, las acciones que realmente van a realizarse. Sin embargo, nunca llegarás a la realidad que ocurrirá. Ninguno de los que están frente a mí lo hará jamás. Sin importar las habilidades que puedan tener. ¡Esto es Gold Experience Requiem!
~ Gold Experience Requiem a Diavolo

Historia

Giorno Giovanna es el protagonista de la 5ta parte de JoJo's Bizarre Adventure: Vento Aureo y el hijo ilegitimo de Dio Brando en el cuerpo de Jonathan Joestar.

Después que su madre se casara con un italiano, Giorno se mudaría a Italia, ahí le salvaría la vida a un Gangster, el cual como agradecimiento haría de la vida de Giorno mucho más placentera, evitando que este siguiera sufriendo abusos por parte de su padrastro o de otros niños, debido a esto, Giorno crecería con la meta de convertirse en un "Gangstar".

Una vez conoció a Bruno Bucciarati entraría a formar parte de Passione, aunque con la intención de derrocar al jefe y eliminar las drogas en Italia. Como primera misión después que Bucciarati fuera ascendido a capo, tendría que proteger a Trish Una y llevarla hacía el jefe, momento que Giorno y Bucciarati aprovecharían para traicionarlo, debido a esta acción, el grupo se vería ligeramente dividido, con Pannacotta Fugo dejando el mismo, sin embargo, esto no detuvo a Giorno de buscar una manera de derrotar al jefe, búsqueda que hizo que Jean Pierre Polnareff contactara con Giorno y el resto del equipo, ofreciéndoles la única manera de derrotar a Diavolo, para esto tendrían que verlo en el coliseo de Roma, aunque llegarían tarde pues Diavolo se les adelanto y atacaría de forma mortal a Polnareff, no dejándolo con otra opción que usar la flecha en Silver Chariot para evitar que Diavolo la consiga, esto provocando que las almas de todos los que estaban en la ciudad de Roma cambiaran, haciendo lo mismo con sus cuerpos. Para la recta final de la pelea contra Diavolo y gracias al sacrificio de Bucciarati Giorno obtendría la flecha con la cual su Gold Experience pasaría a ser Gold Experience Requiem, derrotando con el mismo a Diavolo y haciéndose finalmente jefe de Passione.

Poderes y Estadísticas


Clave: Pre-Cambio de Cuerpo
| Post-Cambio de Cuerpo | Gold Experience Requiem

Nombre: Giorno Giovanna, Haruno Shiobana (nombre de nacimiento)

Verso: JoJo's Bizarre Adventure: Vento Aureo

Género: Masculino

Edad: 15 años

Clasificación: Humano, Usuario de Stand, Gangster, miembro de Passione, Jefe de Passione

Tier: 9-C, 7-C Con Gold Experience | 9-C, 7-C Con Gold Experience | 9-C, 7-C con Gold Experience Requiem

Poderes y Habilidades:

Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología de Stand, Manipulación de la Vida, Transmutación, Manipulación Biológica, Manipulación de la Percepción, Curación y Manipulación de la Edad (La habilidad de Gold Experience consiste en la creación de vida al contacto con objetos, de esta forma puede convertir a objetos como dientes a animales, otorgándoles vida, a su vez, en caso que golpee a un ser vivo la percepción y los sentidos del mismo se saldrán completamente de control, haciendo que piensen que se mueven a grandes velocidades cuando en realidad sus cuerpos están completamente detenidos. Debido a su capacidad para crear vida, puede crear partes de su cuerpo, reemplazando aquellas que haya perdido, finalmente, puede controlar el tiempo de vida, ya sea de sus creaciones como de otras formas de vida, haciéndolas crecer de forma acelerada), Percepción Extrasensorial (Puede detectar manualmente la energía vital, así mismo también puede hacerlo con las almas de las personas), Desarrollo Acelerado (Gold Experience posee una A en la estadística de Potencial de Desarrollo, siendo que aquellos Stands con una A en esa estadística tienen la capacidad de ganar nuevas habilidades o mejorar las ya existentes, esto último mostrado por el propio Gold Experience en su pelea contra Baby Face, en la misma, por palabras de Giorno, ser afectado por la habilidad de Baby Face hizo que Gold Experience pudiera crecer, ganando a su vez la capacidad de curarse), Duplicación (Con algunas células de la tortuga pudo crear un clon de la misma que poseía las mismas habilidades que la tortuga original), Control Corporal (Puede separar partes de su cuerpo a voluntad así como hacer que regresen a su posición original)

Potencia de Ataque: Nivel Sobrehumano (Con solo abalanzarse es capaz de romper ventanas, Narancia estando en posesión de su cuerpo pudo pegar un enorme salto que fue calculado a este nivel) Nivel Pueblo con Gold Experience (Es capaz de luchar contra Sticky Fingers de forma levemente pareja). Con varias de sus habilidades es capaz de ignorar la resistencia física | Nivel Sobrehumano, Nivel Pueblo con Gold Experience (Se hizo más fuerte tras verse afectado por la habilidad de cambio de almas de Chariot Requiem). Con varias de sus habilidades es capaz de ignorar la resistencia física | Nivel Sobrehumano, Nivel Pueblo con Gold Experience Requiem (Mucho más fuerte que antes, de unos golpes destruyó el cráneo de King Crimson, además de humillarlo completamente en este aspecto). A través de sus habilidades básicas o con su Manipulación de la Causalidad es capaz de pasar por alto la resistencia física

Velocidad: Humano Promedio con Reacciones FTL (Su reacción esta igualada con la velocidad de Gold Experience), FTL con Gold Experience (Capaz de luchar a la misma velocidad que Sticky Fingers) | Humano Promedio con Reacciones FTL, FTL con Gold Experiencie (Debería ser más rápido que antes) | Humano Promedio, Inconmensurable con Gold Experience Requiem (Pudo hablar y moverse dentro del tiempo borrado de King Crimson, algo que el mismo Diavolo reconoce. Su velocidad es descrita por los stats como "Ninguna", algo que es más explicado en el libro de arte JOJO A-GO!GO!, en donde se describe a Gold Experience Requiem como el Stand definitivo, además de decirse que sus habilidades no pueden compararse con la de otros Stands, implicando que es superior a los mismos, esto incluyendo a Stands como Notorious B.I.G o Made in Heaven, ambos Stands poseyendo velocidad infinita, más notable siendo el caso de Made in Heaven, siendo que con su velocidad puede acelerar el tiempo hasta el infinito y este siendo también capaz de moverse más allá del tiempo lineal como se explica aquí)

Fuerza Física: Clase 5 (Puede soportar de forma leve la presión ejercida por la habilidad de Echoes ACT 3, misma que puede detener un coche en movimiento dejando baches en el proceso), al menos Clase 10 con Gold Experience (Gold Experiencie mando a volar varios coches haciendo que se apilen unos con otros, sus creaciones pueden retener a un helicóptero en pleno vuelo | Clase 5, al menos Clase 10 con Gold Experience | Clase 5, Clase M con Gold Experience Requiem

Fuerza de Choque: Nivel Sobrehumano, Nivel Pueblo con Gold Experience | Nivel Sobrehumano, Nivel Pueblo con Gold Experience | Nivel Sobrehumano, Nivel Pueblo con Gold Experience Requiem

Resistencia: Al menos Nivel Edificio Pequeño (Sobrevivió a unos balazos de Aerosmith, mismos que puede hacer explotar coches), Nivel Pueblo con Gold Experience | Al menos Nivel Edificio Pequeño, Nivel Pueblo con Gold Experience | Al menos Nivel Edificio Pequeño, Nivel Pueblo con Gold Experience Requiem

Durabilidad: Muy Alta (Giorno no tiene problemas en casi arrancarse extremidades o perderlas directamente en plena pelea y no llega a verse afectado por lo mismo, además claro de recibir ciertos daños a lo largo de su cuerpo como lo puede ser recibir un gran corte a lo largo de su torso sin que esto afecte al tiempo en que puede continuar luchando)

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Dos Metros con Gold Experience, mayor con su radar de Vida | Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Dos metros con Gold Experience Requiem, al menos Multi-Universal con su Manipulación de la Causalidad (Nulifico el Time Erase de King Crimson, que al ser una habilidad basada en la Manipulación Temporal al igual que el Time Stop de Star Platinum: The World y The World debería poseer el mismo rango que las mismas. Su bucle de muerte aparentemente mandaba a Diavolo a lo que parecían ser mundos alternativos)

Inteligencia:Encima del promedio (Giorno es alguien capaz de pensar estrategias en pleno combate con las cuales puede salir ganador, esto siendo algo mostrado en todos los enfrentamientos que tuvo a lo largo de Vento Aureo, quizás el más notable siendo en la pelea que sostuvo contra el Stand Baby Face, en la misma, luego de conocer la habilidad de Baby Face, Giorno se retiraría un brazo con el fin de engañar a Baby Face, haciendo que la misma se transforme en una piraña para provocarle un gran daño al mismo, más adelante Giorno haría algo similar pero convirtiendo una moto en su brazo, esperando que Baby Face se acercara para retirarse el mismo, después de ello regresar el brazo a su forma original como una moto, que más adelante explotaría gracias a la gasolina que poseía, de esta forma ganando el enfrentamiento, además, Giorno fue lo suficientemente listo para deducir que Diavolo estaba poseyendo a uno de los miembros de su equipo, un poco después de esto el propio Diavolo reconoce a Giorno como una verdadera molestía, a esto hay que anexarle el saber manejar de formas muy creativas la habilidad de su Stand)

Debilidades:​ Todo daño que Gold Experience reciba se vera reflejado en Giorno y viceversa, para transformar algo necesita golpearlo primero, además, para crear vida requiere calor para hacerlo, si se encuentra en lugares con temperaturas muy bajas no podrá hacerlo, su capacidad de curación no está directamente destinada a sanar y es bastante dolorosa cuando se usa de esa manera | Todo lo antes mencionado | Todo lo antes mencionado, con la excepción de que ya no necesita golpear algo para darle vida, sin embargo, Giorno no es consciente de lo que hace Gold Experience Requiem, además de no conocer completamente la habilidad del mismo

Armamento:​ Gold Experience | La flecha creadora de Stands, Gold Experience Requiem

Notables Técnicas/Ataques:

  • Gold Experience: Gold Experience es el Stand de Giorno, poseyendo un físico similar al mismo, aunque teniendo un color amarillo a lo largo de su cuerpo. Físicamente Gold Experience es comparable al Sticky Fingers de Bruno Bucciarati, aunque es ligeramente más débil que el mismo, aunque pese a eso, podía intercambiar golpes con el mismo sin verse tan afectado por la potencia de los mismos.
  • Creación de vida: La habilidad de Gold Experience consiste en la creación de vida al contacto con objetos, de esta forma, cosas como dientes, zapatos, accesorios y demás pueden convertirse en seres vivos como animales, esta misma capacidad le permite a Giorno controlar también el tiempo vida, no solo de sus creaciones, sino también de otras formas vida, acelerando su tiempo de crecimiento al punto en que estos terminen muriendo, además, durante la pelea contra Baby Face, esta habilidad de Gold Experience mejoro, esto permitiéndole a Giorno curarse en cierto grado, pues puede crear partes que haya perdido como ojos de objetos, algo que con anterioridad no podía lograr, sin embargo, su curación puede resultar algo dolorosa en algunos casos, además, Gold Experience no siempre puede crear vida, pues esto depende de la temperatura del ambiente en el que se encuentre, como se mostró en la pelea que tuvo contra Secco, si se encuentra en un ambiente cuyas temperaturas sean muy bajas, no podrá crear vida.

Las creaciones de Gold Experience poseen algunas habilidades que Gold Experience mismo no, así como comparten habilidades que Gold Experience posee, estas siendo:

  • Reflexión de ataques: En caso de ser atacadas, el daño que normalmente recibirían las creaciones de Gold Experience sera transmitido a su agresor, Giorno puede aprovechar esta capacidad para evitar recibir ataques y en su lugar que sea el contrincante quien los reciba.
  • Detección: Si Gold Experience crea vida en base a un objeto que posea un dueño, ese mismo objeto buscara a su dueño, conociendo siempre su posición exacta.
  • Adaptación: Las creaciones de Gold Experience han mostrado ser capaces de adaptarse a ambientes extremos, esto siendo principalmente notable en el final de la pelea contra Iluso, siendo que, una serpiente que Giorno había creado usando un ladrillo, al nacer en un ambiente en el que el virus de Purple Haze estaba activo, pudo adaptarse al mismo, terminando por ser completamente inmune al mismo, algo que Giorno aprovecho para vacunarse con la sangre de esa serpiente, lo que hizo que sobreviviera a la infección del virus de Purple Haze.
  • Interacción No-Física: De forma similar a los Stands, las creaciones de Gold Experience pueden interactuar con otros Stands, como lo viene a ser King Crimson, esto último fue aprovechado por Giorno para evitar que King Crimson se hiciera con la flecha en el climax de la pelea contra Diavolo.

GERFirst
  • Gold Experience Requiem: Tras perforar a Gold Experience con la flecha y ser aceptado por la misma, Giorno obtuvo a Gold Experience Requiem, siendo este una evolución de Gold Experience, y como podría esperarse de una evolución, es mucho más fuerte que antes, siendo que pudo humillar totalmente a King Crimson en todo aspecto posible, además de demostrar ser más rápido, pudiendo moverse en el tiempo borrado de king Crimson, esto siendo reconocido por el mismo Diavolo, todo esto siendo abalado por el libro de arte JOJO-A-GO!GO!, siendo que a Gold Experience Requiem se le describe como el Stand definitivo, así como decirse que sus capacidades físicas no pueden ser medidas, esto último implicando que es superior a cualquier otro Stand, lo que incluiría a Star Platinum: The World, The World, Made in Heaven, entre otros.
  • Manipulación de la Causalidad: Más allá de las habilidades que tenía como Gold Experience, Gold Experience Requiem ganaría una nueva habilidad, la cual consiste en regresar toda acción realizada a un punto en el que esta jamás ocurrió, eliminando esa acción pero dejando lo que la causo, o mejor dicho, eliminando el efecto pero dejando la causa, esta habilidad fue lo que le permitió negar completamente el Time Erase de King Crimson, así como las acciones de Diavolo, regresándolas a un punto en que no ocurrieron. Esta habilidad a su vez le permitió a Gold Experience Requiem negar la predicción de Epitaph, las cuales tienen garantizado el ocurrir, es decir, están destinadas a pasar, sin embargo, Gold Experience Requiem pudo negar ese destino en el cual Diavolo ganaba, finalmente, es de mencionar que Gold Experience Requiem no solo niega las acciones del oponente, haciendo que regresen a zero, sino que también puede hacer lo mismo con la voluntad del mismo.
  • Bucle Infinito de Muerte: Después que Diavolo fuera derrotado por Giorno, este mismo experimentaría un bucle en el cual moriría una y otra vez por toda la eternidad, siendo mandado a lo que parecen ser mundos paralelos. Para que el oponente se vea en este bucle basta con que haya sido afectado por la habilidad de Gold Experience Requiem, esto siendo algo mencionado en la ficha de Stand de Gold Experience Requiem además de ser apoyado por el hecho que Diavolo seguía vivo para cuando fue afectado, algo que es mencionado por Trish en dos ocasiones distintas, esto además apoyando que los afectados sean enviados a mundos distintos, pues cada vez que Diavolo moría era enviado a un lugar distinto, siempre siendo diferente del lugar en el que fue derrotado, además de su cuerpo ya no encontrarse en donde había sido derrotado, algo que Trish menciona. Debido a que basta con ser afectado por la Manipulación de la Causalidad de Gold Experience Requiem para entrar en el bucle, el mismo ignoraría la resistencia física que el objetivo posea.

Galería

Registros de Batallas

Victorias:

-Johnny Joestar (JoJo's Bizarre Adventure) - Perfil de Johnny (Ambos estaban en sus segundas claves)


-Cynthia (Pokémon) - Perfil de Cynthia (Pelearon en un terreno neutral, Cintya con su mejor equipo y con 3 max revivir, Giorno con GER, con personalidades activas)

-Asriel Dremurr (Undertale) - Perfil de Asriel (La velocidad fue igualada, Asriel en su tercera clave, Giorno con GER y con personalidades activas)

-Muzan Kibutsuji (Kimetsu no Yaiba) - Perfil de Muzan (La velocidad fue igualada, pelearon de noche en un bosque, el combate fue a muerte y Giorno estaba con GE)

-Kratos (God of War) - Perfil de Kratos (La velocidad fue igualada, Giorno comenzó con GER, Kratos tenía el Poder de la Esperanza y las personalidades estaban activas)

Derrotas:

-Josuke Higashikata (JoJo's Bizarre Adventure) - Perfil de Josuke (Se usó a Giorno Pre-Cambio de Cuerpo)

Inconclusos:

-Satoru Gojo (Jujutsu Kaisen) - Perfil de Gojo (Giorno tenía a GER; La personalidad estaba activa; Ocurrió en un terreno neutral; La velocidad fue igualada)

-Nadie (Whoniverse) - Perfil de Nadie (Giorno tenía a GER; La personalidad estaba activa; Ocurrió en Roma a mediodía; La velocidad fue igualada)

-Sōsuke Aizen (Bleach) - Perfil de Aizen (Iban a muerte o incapacitación, la velocidad fue igualada, ambos iban a su Full, pelearon en Italia y sus personalidades estaban activas

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Giorno Giovanna
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