Ficción Sin Límites Wiki
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GinIchinino
He tomado una decisión. Me convertiré en un Shinigami. Lo arreglaré... para que Rangiku no tenga que llorar más

GinIchiadl
Soy una serpiente de sangre fría, insensible, buscando una presa con la punta de la lengua, tragándome a quien sea cuando yo quiera. Ese es el tipo de criatura que soy

Historia

Gin Ichimaru era anteriormente el Capitán del Tercer Escuadrón del Gotei 13, uno de los Capitanes más detestados por los Shinigamis comunes, debido a su peligrosa y misteriosa aura, capaz de hacerte sentir como si una serpiente te estuviese estrangulando, como descrito por Rukia. A pesar de haber traicionado a la Sociedad de Almas junto a Aizen, el objetivo real de Gin iba mucho más allá de ello, puesto que desde pequeño se prometió vengar a su amiga, Rangiku Matsumoto, y restituirle aquello de lo que la habían privado, jurando matar al actor principal de todo, Aizen Sōsuke.

Poderes y Estadísticas

Nombre: Gin Ichimaru

Verso: Bleach

Género: Masculino

Edad: Más de 100 años

Clasificación: Plus Avanzado, Shinigami Avanzado, Capitán del Tercer Escuadrón, Secuaz de Aizen

Tier: 7-A, mayor con Shikai, mucho mayor con Bankai | 6-A Alto, mayor con Shikai y Bankai, mucho mayor con Butō: Renjin

Poderes y Habilidades:

Fisiología de Shinigami Avanzado, Maestría en Armas y Artes Marciales (Como Capitán del Gotei 13, su nivel en las artes de combate Shinigami excede completamente al resto), Manipulación de la Somnolencia, Creación de Ilusiones y Manipulación de la Memoria limitada (Con Hakufuku - Este kidō es capaz de someter con la mirada a las víctimas en una potente ilusión, la cuál a los pocos segundos los pone en un estado de somnolencia y al despertarse tienen recuerdos borrosos sobre lo sucedido), Maestría del Sigilo mejorada y Camuflaje mejorada (Con capa ocultadora de Reiatsu - Es capaz de suprimir la emisión de su Reiatsu y pasar completamente desaparecido ante la detección de incluso Shinigamis de nivel Capitán, pudiendo además combinar dicha capa con su kidō para mezclarse con el ambiente y ser invisibles), Manipulación de la Ropa y Teletransportación (Con Sentan Hakuja - Es capaz de generar múltiples telas con las que puede teletransportarse junto a las personas en su cercanía), Manipulación del Tamaño y Transmutación limitada (Con Shikai y Bankai - La habilidad básica de su zanpakutō es el poder extenderla grandemente a grandes velocidades. Con Shikai, obtiene la longitud de 100 espadas; con Bankai, logra extenderla a varios kilómetros, cortando una ciudad a la mitad como muestra de su longitud. Además, Kamishini no Yari es capaz de transformarse en polvo por un segundo al extenderse y atacar sus enemigos), Manipulación del Daño y Amplificación de Estadísticas (Con Buto y Buto: Renjin, ambas son técnicas que aumentan la velocidad y daño base de Kamishini no Yari, siendo la última capaz de duplicar la velocidad y aumentar en un orden de magnitud el daño provocado), Manipulación del Veneno e Inducción de Corrosión (Celular y Espiritual - Kamishini no Yari posee un veneno que es capaz de corromper a nivel celular el cuerpo de sus enemigos, siendo capaz de afectar los cuerpos espirituales de Shinigami)

Potencia de Ataque: Nivel Montaña+ (Capaz de pelear y cortar en dos los ataques de hielo de Toshiro en Shikai, quién pudo crear esta tormenta [906.24 Megatones de TNT]), mayor con Shikai (Si Toshiro no hubiese esquivado a último momento su ataque, Shinso lo habría decapitado), mucho mayor con Bankai (Este estado de la zanpakutō le aumenta un mínimo de 5 veces su poder destructivo) | Nivel Multi-Continental en Base (Capaz de luchar con Hirako Shinji, quién debería ser comparable o superior a otros Vizards como Love, quién podía destruir Ceros de Starrk en Resurrección [21.875 Petatones de TNT]), mayor con Shikai y Bankai (Capaz de superar fácilmente a Ichigo Post-Resurreción usando su Bankai, y posteriormente pudo derrotarlo aún cuando Ichigo usó su Máscara Vizard. Incluso pudo perforar el pecho de Aizen Post-Crisálida [437.5 Petatones de TNT]), mucho mayor con Butō: Renjin (Dicha habilidad aumenta 10 veces el poder destructivo de Kamishi no Yari [437.5 Exatones de TNT])

Velocidad: Hipersónico Alto (Capaz de juguetear con Hitsugaya) | FTL con Bankai (Capaz de superar fácilmente a Ichigo Post-Resurrección con Bankai, y pudo pelear contra él usando la Máscara Vizard [321.25c]), FTL con expansión de Kamishini no Yari (Aunque la expansión de su Bankai es más lenta que su velocidad de combate normal, puede presionar constantemente a Ichigo), mayor con Butō (Un ataque especial que aumenta la velocidad de expansión de Kamishini no Yari), mucho mayor con Butō: Renjin (Duplica la velocidad del Buto común, y obligó a Ichigo a usar su Máscara Vizard para esquivarlo [321.25c])

Fuerza Física: Clase M (Debería ser superior a Chad) | Clase M (Capaz de forcejear con Ichigo Post-Resurrección)

Resistencia: Nivel Montaña+ (Pudo resistir un ataque de Toshiro) | Nivel Multi-Continental, mayor con Shikai y Bankai (Puede resistir fácilmente los Getsuga Tensho de Ichigo Post-Resurrección)

Durabilidad: Alta (Personajes por mucho menores pueden luchar por días enteros sin problemas)

Alcance: Alcance corto con su zanpakutō común, al ser una wakizashi de pequeñas dimensiones. Cientos de metros con Shikai y varios kilómetros con Kamishini no Yari

Armamento:

  • Zanpakutō: Es su wakizashi común de batalla

Inteligencia: Prodigio (Desde pequeño su elevada inteligencia fue altamente alabada, siendo capaz de superar por completo la Academia Shinigami en un sólo año y con resultados sobresalientes en todo sentido. Además, se ha mostrado como un maestro manipulador, capaz de romper la voluntad de sus víctimas fácilmente, como fue en el caso de Rukia, y posteriormente hizo rendir por completo a Ichigo), Genio en combate (Es uno de los luchadores más formidables del Gotei 13, siendo capaz de dominar fácilmente muchas de las artes Shinigamis. Siendo un niño, pudo asesinar por completo a la Quinta Posición del Quinto Escuadrón, hecho que fue alabado por Aizen mismo. Es capaz de combinar la ferocidad de sus ataques con la peligrosidad de su Bankai, confundiendo continuamente a sus enemigos y haciéndolos retroceder constantemente)

Debilidades: Nada notable

Notables Ataques/Técnicas:

Ver Lista Aquí
GinIchi
  • Reiryoku: Es el poder espiritual que forma parte del centro del alma de los personajes de Bleach. Este es el determinante principal de todas las habilidades que un ser espiritual/humano tiene a su disposición.
  • Reiatsu: Es la presión espiritual de los seres de Bleach, siendo el modo en que el Reiryoku se manifiesta al mundo exterior. Normalmente es esta presión la que los personajes de Bleach detectan como la energía espiritual, y es determinante para saber qué tan poderoso es un usuario de Reiryoku. A partir del reiatsu es que se forman todas las armas, técnicas y habilidades que un usuario de Reiryoku puede poseer, que en el caso de un Shinigami como Gin se desglozan en el siguiente modo:
Konsobbbb
  • Konso: Es una habilidad básica de todo Shinigami que les permite, gracias a un sello que poseen en la parte baja de su Zanpakuto, enviar hacia la Sociedad de Almas a las almas vagantes del Mundo Humano, evitando así que se conviertan en Hollows, y además ayudando al balance de almas del universo de Bleach.
  • Purificación: Todo Shinigami tiene la capacidad pasiva en su zanpakuto de purificar las almas malignas de los Hollows, permitiéndoles en este modo llegar hacia la Sociedad de Almas.
Hakudasho
  • Hakuda: Es la técnica de combate mano a mano de los Shinigamis.
Zanjutsubleach
  • Zanjutsu: Es el arte marcial basada en el utilizo de diversas armas creada por la Academia de Shinigamis. Gin es uno de los espadachines más expertos en el arte de la espada, como demostrado en su pelea contra Ichigo.
Senkahoho
  • Hōhō: Es el arte de movimiento rápido creada por los Shinigamis y cuya base es el poder viajar del punto A al punto B en la menor cantidad de pasos y tiempo posibles. El shunpō es la técnica principal de esta arte y de la que derivan la mayoría de otras técnicas.
Hado90
  • Kidō: Son los hechizos especiales creados por los Shinigamis, y cuya efectividad depende de la Maestría y Reiatsu que un Shinigami pueda poseer, normalmente se requiere de un encantamiento y oración especial para poder utilizarlo, pero los mejores usuarios de kidō pueden invocarlos sin la necesidad de esto y nombrando solamente el hechizo. Los kidōs se dividen en hechizos defensivos, Bakudōs, y hechizos ofensivos, Hadōs. Gin ha demostrado poder usar Hakufuku y Sentan Hakuja.
Gininichizanp
  • Zanpakutō: Es el arma asignada a cada Shinigami con el objetivo principal de poder fusionar e impregnar su alma dentro del Asauchi(originalmente una katana vacía común y corriente), para así poder desarrollar sus capacidades de combate y obtener, con mucho entrenamiento y disciplina, los diferentes estados secretos de una zanpakutō, que se denominan Shikai y Bankai, los cuáles en el caso de Gin serían:
Shinso
  • Shinsō: Con el encantamiento Tira a matar, Shinsō, Gin es capaz de acceder a la primera liberación de su zanpakutō, el Shikai. La habilidad principal de Shinsō es el poder extender enormemente y a grandes velocidades su zanpakutō, obteniendo un poder destructivo estremecedor.
Kamishininoyari
  • Kamishini no Yari: Esta es la liberación prohibida de la zanpakutō de Gin, su Bankai. Con esta transformación de su arma espiritual, todas las cualidades de susodicha aumentan estrepitosamente, y como muestra de ello es el poder tener la capacidad de rebanar una ciudad a la mitad con sólo su rango. La velocidad y el poder de Kamishini no Yari es tan grande que incluso a alguien del calibre de Ichigo se le dificultaba poder luchar contra él. Gracias a su maestría y dominio con su propia zanpakutō, Gin ha podido desarrollar dos habilidades especiales extra:
Butogin
  • Butō: Posicionando su zanpakutō en su pecho y fijado hacia el enemigo, Gin es capaz de lanzar un potente ataque con Kamishini no Yari.
Butorenjin
  • Butō: Renjin: Adoptando la misma posición anterior, Gin puede lanzar un segundo ataque aún más potente que el anterior, obligando incluso a Ichigo de ponerse la Máscara Vizard.

Clave: Saga de la Sociedad de Almas | Saga de la Falsa Karakura

Nota: Se desconoce realmente la veracidad de sus declaraciones con respecto a la velocidad y extensión de su Bankai dichas a Ichigo, ya que él mismo declaró ante Aizen que la velocidad mencionada era falsa, pero no se sabe qué le dijo Gin a Aizen

Otros

Victorias:

Derrotas:

Inconclusos:

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Gin Ichimaru
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