Ficción Sin Límites Wiki
Jifz2coerpi01
¡Rey Hechicero Ainz Ooal Gown! ¡Mi nombre es Gazef Stronoff, el Capitán Guerrero del Reino de Re-Estize! ¡Solicito formalmente un duelo contigo!
~ Gazef Stronoff

Historia

Gazef Stronoff fue el Capitán Guerrero del Reino de Re-Estize y el guardaespaldas personal del Rey Ramposa III. Conoció a Ainz en la Aldea Carne y desarrolló un respeto mutuo por él. Desafortunadamente, más tarde se convirtieron en enemigos cuando el Reino y el Reino Hechicero entraron en guerra entre sí, donde confronto al Rey Hechicero en un combate en donde el mismo sabia la abrumadora diferencia de poder y su triste destino.

Claves


Base
| Con los Cinco Tesoros del Reino

Información General

Nombre: Gazef Stronoff

Verso: Overlord

Género: Masculino

Edad: 30 años

Clasificación: Humano, Capitán Guerrero del Reino de Re-Estize y el Guerrero Más Fuerte del Reino

Alineación: Legal Bueno

Poderes y Estadísticas

Tier: 7-A, 7-A Alto con Tajo de Luz Cuádruple mayor con Tajo de Luz Sextuple y mucho mayor con Anillo de Rigrit | 6-C, mayor con Tajo de Luz Cuádruple, mayor con Tajo de Luz Sextuple y mucho mayor con Anillo de Rigrit

Poderes y Habilidades:

Resistencia a:


Potencia de Ataque: Nivel Montaña (Los Trolls pueden destruir casas enteras con un solo golpe. Alguien como Lakyus puede generar esta cantidad de energía al atomizar un demonio de bajo rango. Muy por encima de Iguva=41 que es capaz de crear y disipar una tormenta que abarco decenas de kilómetros a la redonda y como hechicero solo tiene un tercio del poder de combate de un guerrero como Gazef [444 Megatones]), Nivel Montaña Grande con Tajo de Luz Cuádruple (Puede dar 4 golpes simultáneos a su oponente [1.77 Gigatones]), mayor con Tajo de Luz Sextuple (Puede dar 6 golpes simultáneos a su oponente [2.66 Gigatones]) y mucho mayor con Anillo de Rigrit | Nivel Isla (Declarado como para ser capaz de vencer a Fluder Paradyne y como hechicero solo tiene un tercio del poder de combate de un guerrero como Gazef [13.38 Gigatones]), mayor con Tajo de Luz Cuádruple (Puede dar 4 golpes simultáneos a su oponente [53.52 Gigatones]), mayor con Tajo de Luz Sextuple (Puede dar 6 golpes simultáneos a su oponente [80.28 Gigatones]) y mucho mayor con Anillo de Rigrit

Velocidad: FTL (Los Death Knight al correr son tan rápidos como un rayo, los ataques de Brain son descritos para ir a la velocidad del rayo, Gagaran se muestra capaz de reaccionar a los ataques de los Thousand Lash Bug de Entoma que atacan a la velocidad del rayo, Peysilian es descrito como para acabar a sus oponentes en un destello de luz, Climb al usar Slash puede golpear como un destello de luz, Ainz compara la velocidad de los ataques de Go Gin con un destello de luz y el Corte de Luz Sextuple de Gazef es un movimiento capaz de ir a la velocidad de luz [1.1 c]), mayor con Artes Marciales (Comparable a Clementine que con Flow Acceleration es capaz de aumentar su velocidad como para ver en cámara lenta un ataque de Momon que debería ser al menos de la velocidad de la luz [5.5 c]) | FTL (Comparable a Fluder Paradyne quien supera con creces todo lo anterior [1.1 c]), mayor con Artes Marciales (Más rápido que antes [5.5 c])

Fuerza Física: Clase T (Al menos tres veces por encima de la magia de Iguva=41 que le permitió manipular una tormenta de este peso [30 Gigatoneladas]) | Clase T (Al menos tres veces por encima de la magia de Fluder Paradyne [90 Gigatoneladas])

Resistencia: Nivel Montaña (Superior a Zaryusu Shasha quien tomo ataques de Iguva=41 [444 Megatones]), mayor con Anillo de Rigrit | Nivel Isla (Comparable sino superior a Fluder Paradyne [13.38 Gigatones]), mayor con Anillo de Rigrit

Durabilidad: Sobrehumana (Fue capaz de luchar contra todo un ejército de ángeles a pesar de la fatiga acumulada por el uso de Artes Marciales) | Ilimitada (Los Guanteletes de Resistencia le otorgan una durabilidad infinita)

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, mayor con su espada

Inteligencia:​ Es un líder talentoso y aún más un guerrero talentoso, que solo rivaliza con personas como Brain en todo el Reino. Podía ver a través de algunos de los planes de Ainz y las trampas políticas de los nobles, aunque normalmente se abstuvo de hablar por respeto.

Debilidades:​ El uso de las artes marciales aumenta lentamente la fatiga en el cuerpo y la mente del usuario, y las técnicas más fuertes requieren más concentración aunque si usa los Guanteletes de Resistencia este problema se soluciona al quitarle la fatiga.

Armamento:

  • Amuleto de Inmortalidad: El Amuleto de la Inmortalidad proporciona regeneración y curación al usuario de heridas graves.
  • Guanteletes de Resistencia: Se dice que estos guanteletes borran la fatiga, otorgando al portador una resistencia infinita.
  • Armadura Guardián: Es una armadura hecha de adamantita, el metal más duro conocido por el hombre, y está encantado con magia que desviaría los efectos letales más allá de lo físico. Esto significa que la armadura hace que el usuario sea resistente a la magia de la muerte, pero solo hasta cierto nivel. La magia de muerte de alto nivel como True Death o Grasp Heart podría matar al usuario.
  • Razor Edge: Es una espada afilada mágicamente con la capacidad de cortar la armadura como papel. Sin embargo, según el análisis de Ainz Ooal Gown, su agudeza es solo una de sus habilidades. De hecho, la espada tiene tantos datos o maná imbuidos como objetos débilmente encantados y, por lo tanto, no debería poder lastimarlo. Aún así, el hecho mismo de que la espada puede causarle daño a pesar de su resistencia pasiva a los ataques físicos la convierte en una espada impresionante en sus ojos.
  • Anillo de Rigrit: Un elemento que excede los reinos de la humanidad o así lo considera el Platinum Dragon Lord.Un artefacto de los Trece Héroes dado por el ex miembro Rigrit Bers Caurau, un anillo que aumenta temporalmente las habilidades del usuario en cinco niveles cuando se activa.
Notables Técnicas/Ataques:
B1a7953dbcd172b4345fc8eab87b49bc

Las Artes Marciales se componen de técnicas que no existían en YGGDRASIL. Poderes similares en Yggdrasil se llamaban "habilidades" y son adquiridos principalmente por jugadores con clases de guerreros. Cuando se usa una técnica de arte marcial en particular, los efectos pueden aumentar las habilidades físicas de un guerrero, agudizar la mente de la persona, etc. Mientras que los lanzadores de magia son practicantes de la magia de nivel, las artes marciales se consideran la magia de las clases de guerreros en las que sobresalen los combatientes cuerpo a cuerpo.

  • Fortalecimiento de Cuerpo: Un arte marcial que aumenta la fuerza muscular.
  • Resistencia Mágica Mejorada: Aumenta la resistencia del usuario a los efectos mágicos dirigidos hacia sí mismo.
  • Flujo de Aceleración: Un arte que acelera temporalmente el funcionamiento de los nervios del usuario, aumentando la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento. Sin embargo, la desventaja es el agotamiento extremo que se acumula en el cerebro del usuario.
  • Focus Battle Aura: Al verter el espíritu de lucha del usuario en su arma, este arte dota a las armas normales con efectos equivalentes a los de las armas mágicas. Con estas armas, es posible romper las defensas especiales de razas como los ángeles.
  • Tajo de Luz Cuádruple: El precursor del corte de luz de sextuple, le permite a Gazef cortar cuatro veces a los enemigos cercanos con un solo golpe de su espada. Aprendió este movimiento de Vesture, quien puso su teoría en práctica.
  • Full Throttle: Un arte marcial que permite aumentar las habilidades y ataques de una persona a la velocidad máxima de la que es capaz.
  • Contador Instantáneo: Corrige el equilibrio del usuario, lo que le permite atacar continuamente.
  • Reflejo Instantáneo: Un arte que devuelve al usuario a la fuerza a su posición de ataque después de que un ataque anterior lo desequilibre. Es eficaz para esquivar los ataques enemigos, pero supone una gran carga para el cuerpo del usuario.
  • Encantamiento de Arma Mágica: Un Arte Marcial que activa cualquier encantamiento de arma mágica que el usuario tenga actualmente activo.
  • Mejora Mental: Aumenta las habilidades mentales de los usuarios para aumentar el enfoque y el pensamiento durante la batalla.
  • Ritmo del Viento: Aumenta la velocidad del usuario.
  • Sentido de Posibilidad: Permite al usuario detectar su probabilidad de victoria contra un objetivo.
  • Debilidad Sensorial: Permite al usuario detectar posibles debilidades en un objetivo.
  • Tajo de Luz Sextuple: Un arte que permite al usuario cortar seis veces a los enemigos cercanos con un solo golpe de su espada. Este arte lanza seis golpes de luz que, aunque pueden ser poderosos, no pueden ser dirigidos. Es por eso que el usuario solo lanza esto cuando lucha contra grupos. Es un movimiento asesino favorito de enemigos tremendamente poderosos, que Gazef usa como su carta de triunfo. Sin embargo, conlleva una gran carga, tanto que cada uso toma tanto enfoque como tres artes regulares, y el cuerpo del usuario queda muy agotado.

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Gazef Stronoff