Ficción Sin Límites Wiki
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Versiones de
Garou
MangaWebcómic

Garou9
El popular ganará, el odiado perderá; es una tragedia. Entonces no perderé ante nadie. Me convertiré en el monstruo más fuerte de la historia y cambiaré este escenario.
~ Garou
Si no quieres que te manden o que se burle de ti la gente que te rodea... sólo tienes que hacerte más fuerte
~ Garou
Cuanto más miedo, mejor. ¿No crees que dar miedo es genial?
~ Garou
¿Que es el mal? ¿Qué es la justicia? ¡Todas esas bonitas palabras significan que debo ir a morir porque la mayoría me quiere muerto! ¡Esto es absurdo! ¡Pueden irse todos al infierno!
~ Garou

Garou3
El único Monstruo mediocre aquí eres tú! ¡No tienes lo que se necesita para entrenar a un prodigio como yo! ¡Me alegro de haber caído aquí! Porque si te gano, tu Asociación se desmoronará. ¡Así que es hora de cazar!
~ Garou a Gyoro Gyoro

Garou4
¿Qué pasa, Darkshine? ¿No eres un héroe? ¿No estás aquí para detener mi "juego de monstruos"? Todavía estoy pateando.
~ Garou a Superalloy Darkshine
¡Nunca podrás detener este juego de monstruos!
~ Garou a Superalloy Darkshine

Garou
Me enfrentaré a cualquiera que quiera pelear. El Mal Absoluto es imparcial, ya sabes. Héroes, monstruos, mataré hasta el último de ellos, y me levantaré para convertirme en el último símbolo del miedo... Nivel de desastre "Dios". Ven a buscar algo.
~ Garou

Garou6
A partir de ahora... he alcanzado el epítome... de las artes marciales! ¿Este tipo dijo que era un castigo divino? Mal... Esto fue una bendición. "Mi puño" ahora está perfeccionado.
~ Garou

Garou7
Mira con atención, mocoso de mierda. Estoy a punto de destruir tu visión de la vida. Te mostraré cuán impotentes son los héroes. No quedará nadie con vida para matarte o salvarte. Solo estaré yo, el mal absoluto, para dominar… y acabar definitivamente con el mundo irrazonable que nos hizo llorar a los dos.
~ Garou a Tadeo

Garou10
Saitama: ¡Oye, te pusiste un poco mejor otra vez!

Garou:' ¿Llamas a esto un poco?'

~ Saitama y Garou

Garou8
¿Qué diablos es él? Es como la encarnación de la injusticia. Ahí... No hay forma... ¡¡¡No hay forma de que me deje perder por él!!!
~ Garou

Garou2
Algo que pueda contrarrestar el puño que se ha vuelto contra Dios... Supongo que sería El Puño de Dios.
~ Garou

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¡SERIUS PUNCH!
~ Garou

Historia

Garou (ガ ロ ウ, Garō; Viz: Garo) es un villano, un prodigio de las artes marciales, el auto-proclamado "Cazador de Héroes" y un importante adversario de la Asociación de Héroes. Él es un antiguo discípulo de Bang, pero fue expulsado de su dojo por ir a la locura. Debido a su fascinación por los monstruos, comúnmente se le llama el "Monstruo Humano". Sitch de la Asociación de Héroes lo ve como una grave amenaza para la organización a pesar de ser solo un humano.

󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀Ver el resto de su historia aquí󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀
Cuando era niño, Garou era impopular y poco social. En la escuela, un niño popular llamado Tacchan y otro estudiante jugaban a ser héroes, después de que Garou intentara hacer que Tacchan se diera cuenta de que era peligroso patear a otro estudiante desde lo alto, Tacchan declaró que Garou era el nuevo villano y se proclamó a sí mismo como Justice Man. Intentó patear a Garou, este lo esquivó, pero después Tacchan falla y se lastima, a lo que Garou se disculpa. Tacchan le preguntó qué estaba haciendo, señaló que Garou era el monstruo y luego lo pateó en la cara mientras hacía que otros niños lo agarraran. Más tarde, Garou intentó defenderse haciendo que Tacchan peleara con él para que se diera cuenta de que ya no puede intimidarlo, pero los otros niños se reunieron y comenzaron a defender a Tacchan, diciendo que así era como funcionaba el juego. Tacchan luego les pidió a otros niños que tiraran a Garou en el suelo y llamó a la maestra mientras huía. Al hablar con su profesor, este ignoró a Garou y simplemente le dio un sermón sobre cómo no debería estar peleando y lo que podría haber sucedido si hubiera continuado, además de reprenderlo por no distinguir entre la realidad y un juego. Después de terminar, obligó a Garou llorando a disculparse y luego notificó a sus padres. Garou finalmente se quebró y comenzó a ver a los héroes como un montón de matones que se aprovechan de los débiles y marginados de la sociedad como él mientras reciben elogios de otras personas que igualmente odian a los marginados. En otra ocasión, Garou vio el programa de televisión Justice Man y estaba alentando a los villanos a ganar. Se frustraba cada vez que Justice Man llegaba y los detenía. Le preguntó a su padre cuándo habría un villano que pudiera derrotar al héroe, pero solo para escuchar lo negativo; él creía que no tenía sentido, ya que razonó que los monstruos son los que siempre están haciendo todo lo posible para ganar, pero no importa qué, siempre son asesinados injustamente al final simplemente porque son monstruos. No dispuesto a aceptar el statu quo, Garou decidió convertirse en el monstruo más fuerte para nunca perder, y así cambiar el "panorama".

Cansado de ser un niño indefenso durante toda su infancia, se decidió a ser más fuerte. Debido a esto, decidió aventurarse al dojo de Bang durante su adolescencia, viajando muy lejos para conocer al artista marcial. Cuando llegó al dojo, exigió groseramente saber si Bang era fuerte. Sour Face intervino y preguntó quién era el niño arrogante cuando Garou se desmayó por el agotamiento de aventurarse al dojo. Sour Face le preguntó a Bang si debería echar a Garou, pero el héroe quedó impresionado por la determinación del niño, y le dijo a Sour Face que lo alimentara hasta que estuviera lleno cuando despertara. Después de esto, Bang aceptó a Garou como estudiante, y rápidamente se convirtió en el mejor estudiante del dojo de Bang. Garou decidió que no le quedaba nada que aprender y arremetió contra todo el dojo, inhabilitando a muchos de los estudiantes, incluido Sour Face. Luego recibió una paliza de Bang y fue expulsado. Después de su expulsión, Garou asistió a la Súper Lucha, disfrazándose de Wolfman después de incapacitar al verdadero y tomar su máscara. Garou ganó el torneo, aunque su identidad seguía siendo desconocida.

Claves


Cazador de Héroes
| Medio-Monstruo | Post-Darkshine | Post-Sage Centipede | Awakened Garou

Información General

Nombre: Garou, Cazador de Héroes, Monstruo Humano

Verso: One Punch Man

Género: Masculino

Edad: 18

Clasificación: Humano, Cazador de Héroes, Ex-Discípulo de Bang, Nivel de Desastre Dragon | Medio-Monstruo | Monstruo | Monstruo, Nivel de Desastre Encima del Dragón | Avatar de Dios, Mal Absoluto, Nivel de Desastre Dios

Alineación: Caótico Neutral (Garou pelea contra los héroes, pero el también pelea contra los monstruos cuando son un peligro, en su mente, los monstruos deberían ganar porque se esfuerzan mas, no porque son malvados, además el demuestra múltiples veces que no lastima a gente inocente porque si y sin ningun tipo de logica, demostrando incluso que tiene cierta capacidad de socialización con la gente en muchas ocasiones, el hecho de que la razón por la que haga todo esto por los traumas y Saitama le considere un adolescente que necesita ser hablado, demuestra que el solo estaba en una etapa y que no era completamente su ser verdadero)

Poderes y Estadísticas

Tier: 7-B | Al menos 7-B, mayor mediante Adaptación Reactiva | Al menos 7-B, hasta 6-A mediante Adaptación Reactiva, mayor con Resonance | 6-A Alto, hasta 5-C Bajo mediante Adaptación Reactiva | 4-C Alto, hasta 4-A mediante Mímica de Poderes, mayor mediante Adaptación Reactiva

Poderes y Habilidades:

Capacidades Físicas Sobrehumanas, Intelecto de Genio (En combate), Acrobacia, Artes Marciales (Es un prodigio con un sentido natural para el combate, y utiliza el Water Stream Rock Smashing Fist, un estilo avanzado de artes marciales y fue originalmente el mejor discípulo de Bang antes de ser expulsado de su dojo), Gran Fuerza de Voluntad y Poder Desatado (La determinación de Garou de convertirse en un monstruo y derrotar a los héroes le ha permitido superar muchos castigos y experiencias cercanas a la muerte que habrían hecho que otros se quedaran sin sentido tras hacerlo), Percepción Extrasensorial y Sentidos Mejorados (Puede sentir cuando lo observan y quien tiene intención de matar. Abandoned requiere una gran vista. Determinó que Blue Fire usó un lanzallamas oculto desde la distancia. Rastreó las manos de Golden Ball en un callejón oscuro y ajustó sus ojos para evadir y contrarrestar pequeños proyectiles en la oscuridad. Afirmó que sus sentidos se han vuelto más agudos que nunca cuando se encontró con King), Nivel de Potencia Reactiva (Su poder aumenta rápidamente cuando lucha contra oponentes fuertes. Se afirmó que se vuelve mucho más fuerte en un corto período de tiempo), Transformación, Adaptación Reactiva y Desarrollo Acelerado (Sus artes marciales autodenominadas evolucionan libremente durante el combate. Sus sentidos se agudizaron en el transcurso de su caza de héroes. Crece y evoluciona cuanto más lucha, convirtiéndose cada vez más en un monstruo. También es capaz de adaptarse a sus oponentes y replicar su estilo de lucha después de luchar contra ellos. A través de repetidas experiencias cercanas a la muerte, Garou fomentó el proceso de monstruosización. Bug God y Royal Ripper le forzaron a convertirse en Medio-Mounstruo), Análisis de Información y Mímica de Poderes (Puede replicar poderes que solo presenció una vez. Copia los estilos de lucha de sus oponentes y los transforma en los suyos propios. Analizó y contrarrestó los ataques de Tanktop Master, lo que le permitió anticiparse a sus ataques, y usó Tanktop Blow. Uso los movimientos de Watchdog Man contra Genos), Acción Instintiva (Water Stream Rock Smashing Fist permite que su cuerpo se mueva de forma autónoma durante una crisis. Evitó la técnica de Chain'n'toad y podría luchar contra Darkshine mientras duerme), Amplificación de Estadísticas (Con Abandonment, aumenta temporalmente sus estadísticas físicas. Con Awakening Breath, pasó de ser incapaz de luchar contra el equipo de Death Gatling a reducir su número a la mitad sin esfuerzo perfeccionando su vista y su capacidad para predecir los movimientos de su oponente), Poder de la Furia (Visto aquí), Aura e Inducción de Miedo (Emana un aura que emite miedo y llega al punto de obligar a otros a querer matarlo), Regeneración (Baja-Alta; Se curo de graves heridas al transcurso de un día), Predicción Analítica (Bloqueó y paró todos los ataques de Tanktop Master, según sus recuerdos, anticipándose a todos sus movimientos. Predijo la trayectoria de los ataques de Golden Ball observando su mano. Puede analizar la línea de visión, la postura y el centro de gravedad de un objetivo para poder predecir una multitud de movimientos hipotéticos. Evadió todas las flechas de Quiver sin verlas, simplemente conociendo sus ataques), Creación de Imágenes Residuales (Visto aquí y aquí), Inducción de Parálisis y Puntos de Presión (Puede inmovilizar al golpear articulaciones y puntos vitales. Golpeó los puntos de presión de Tanktop Master y Tank Topper Army con precisión), Reflexión de Ataques (Reflejo los ataques de Tanktop Master a sí mismo dos veces), Manipulación del Aire (Con Whirlwind Iron Cutting Fist, crea afiladas presiones de aire que cortan el objetivo del usuario)

Todo lo anterior masivamente amplificado, Bendito (Recibió sus poderes de Dios), Conciencia Cósmica (Obtuvo el conocimiento del flujo de toda la energía y el comportamiento de todas las fuerzas que existen en el universo), posible Fisiología Inorgánica (Tipo 1; No parece estar formado por carne orgánica), Manipulación Nuclear, Manipulación de la Materia y Manipulación de Explosiones (Replica la fisión nuclear para crear explosiones nucleares), Manipulación de las Físicas y Manipulación de la Energía (Ha dominado el flujo y el control de toda la energía del universo), Proyección de Energía (Sus explosiones son las mismas que las esferas de energía de Homeless Emperor), Creación de Agujeros Negros (Creo un agujero negro que disparó un estallido de rayos gamma), Manipulación de la Realidad (Tanto él como Blast pueden manipular la realidad del cosmos con sus habilidades), Mímica de Poderes amplifica (Ha copiado tanto la potencia como la técnica de los golpes normales consecutivos de Saitama, igualándolos. Sus técnicas copiadas se perfeccionan a una velocidad increíble, superando al original en el proceso. Replicó la creación de portales de Blast y el Gravity Knuckle con facilidad), Aura e Inducción de Miedo mejorada (Se convirtió en el símbolo del miedo que lleva a los héroes a la desesperación), Manipulación Radioactiva, Radiación Cósmica pasiva, Manipulación del Calor y Manipulación de la Luz (Los brotes de rayos gamma son explosiones de radiación gamma altamente ionizante. Tienen una luminosidad millones de veces superior a la del sol y una temperatura de dos mil millones de grados. Emite pasivamente cantidades mortales de radiación cósmica. Estar cerca de él significa la muerte), Creación de Agujeros de Gusano, BFR y Creación de Portales (Copió el poder de Blast y escapó de un agujero de gusano abriendo un portal. Intento mandar a Saitama fuera del campo de batalla), Viaje en el Tiempo, Manipulación de la Velocidad y Manipulación de la Causalidad (Escalando de Saitama, quien copió su técnica, permitiéndole viajar en el tiempo y revertir completamente la causalidad, haciendo que sus ataques sean absolutamente inevitables, lo que le permite ganar peleas con cero golpes en lugar de un solo golpe), Control Corporal, Manipulación de la Materia y Manipulación de la Antimateria (Puede imaginarse su propio universo interior donde controla sus partículas subatómicas y antipartículas), Auto-Sustento (Tipo 1), Clarividencia (Pudo saber que Genos es alumno de Saitama con solo mirar al primero unos segundos), posible Proyección Astral (Puedo manifestarse ante Tareo, en otra línea temporal), Vuelo Espacial (Visto aquí), potencialmente mucho más (Afirmó que había adquirido conocimiento sobre el flujo de toda la energía y el comportamiento de todas las fuerzas en el universo, lo que potencialmente significa que puede replicarlo todo)

Potencia de Ataque: Nivel Ciudad (Superior a Tanktop Master, a Metal Bat y a Genos Post-Superfight, afirmando que Genos es superior a Tanktop Master) | Al menos Nivel Ciudad (Más fuerte que antes. Mató fácilmente a Royal Ripper, quien previamente lo cortó hasta la muerte), mayor mediante Adaptación Reactiva (Se vuelve mucho más poderoso a medida que se adaptaba durante la batalla. Durante su batalla contra Superalloy Darkshine se volvía cada vez más fuerte, a su máximo rompió su limitador y pudo derrotar a Superalloy Darkshine) | Al menos Nivel Ciudad (Luchó y derrotó a Bomb antes de crecer en fuerza para igualar y finalmente derrotar a Awakening Breath Bang mientras dormía. Al despertar One-Shoteo a Vomited Fuher Ugly), hasta Nivel Continental mediante Adaptación Reactiva (Daño a Sage Centipe, que genera estas cantidades de energía. Metal Bat no pudo llegar a dañar a Sage Centipe y se estableció que Metal Bat es más fuerte que Garou), Nivel Continental+ mediante Resonance (Repelió el 6666 Leg Grand Drill y dañó gravemente el exoesqueleto de Sage Centipede junto con el Savage Hurricane de Metal Bat) | Nivel Multi Continental (Partió a Sage Centipede a la mitad. Causó un terremoto gigante que se elevó en el aire), hasta Nivel Lunar mediante Adaptación Reactiva (Empujó una placa oceánica e hizo que la Tierra sobresaliera durante el pico de su transformación), puede negar la resistencia convencional con Fa Jin (Afirmó que estos poderosos ataques apuntan a los órganos internos de sus oponentes, independientemente de qué duros son sus huesos y su carne) | Nivel Estrella Grande (Recibió el poder de Dios, adaptándolo a él para no volverse su avatar. Batalló y detuvo un gran número de Normal Punch's de Saitama y en medio de la batalla creo un agujero negro que disparó un estallido de rayos gamma, el cual podría compararse con uno real), hasta Nivel Cúmulo Estelar mediante Mímica de Poderes (Iba a destruir el planeta en su choque de puños con Saitama. En ese choque de puños contribuyó a crear una energía capaz de destruir un gran cúmulo de estrellas en el cielo, siendo de este nivel. Copio toda la fuerza de Saitama, pudiendo asestarle un golpe, y siendo comparable a él antes de que se hiciese mucho más fuerte), mayor mediante Adaptación Reactiva

Velocidad: Masivamente Hipersónico+ (Al ponerse serio golpeó a Tanktop Master antes de que pudiera reaccionar, golpeando sus puntos vitales y articulaciones. Superior a Metal Bat. Reflajo el Death Shower de Death Gatling. Pudo seguirle el ritmo a Genos Post-Superfight aunque estaba debilitado) | Al menos Masivamente Hipersónico+ (Reacciono al Triple-Demon High-Speed Shish Kebab), hasta al menos FTL mediante Adaptación Reactiva (Se volvió más rápido durante su pelea con Orochi y se las arregló para seguir el ritmo y esquivar sus cuernos que previamente le blitzearon. Consiguió esquivar y contrarrestar un ataque de Superalloy Darkshine y su velocidad aumentaba al transcurso de la pelea) | Al menos FTL (Pudo luchar con Bang y Bomb), mayor mediante Adaptación Reactiva (Supero la velocidad de Flashy Flash, quien se afirmó que es más rápido que la luz, dos veces. Él y Platinum Sperm crearon una constelación masiva con su gran velocidad en 1,3 milisegundos y se adapto lo suficientemente rápido como para superarle) | Al menos FTL, mayor mediante Adaptación Reactiva (Se vuelve más rápido al tener más transformaciones) | FTL+ (Intercambio golpes de forma pareja con Saitama, antes de que se hiciera mucho más rápido), mayor mediante Adaptación Reactiva

Fuerza Física: Clase G (Derribó un árbol con las piernas y posteriormente levantó otro aún más grande. Arrancó raíces del suelo sin esfuerzo, lanzó la Kendama de Smile Man con una mano en dos ocasiones y lanzó una tapa de alcantarilla a gran velocidad. Comparable a Tanktop Master. Se soltó de ser agarrado por Genos mientras estaba debilitado, él afirmó que Genos es comparable a Tanktop Master) | Al menos Clase G, mayor mediante Adaptación Reactiva (Superior a Superalloy Darkshine) | Al menos Clase G, Clase P vía Adaptación Reactiva (Superior a Sage Centipede, quien puede levantar todo su cuerpo del suelo) | Clase P, posiblemente mayor (Más fuerte que antes), hasta Clase Z mediante Adaptación Reactiva (Empujo una placa tectónica) | Al menos Clase Z, posiblemente Pre-Estelar (Comparable a Saitama), Pre-Estelar mediante Mímica de Poderes, mayor mediante Adaptación Reactiva

Resistencia: Nivel Ciudad (Puede recibir y resistir golpes de Tanktop Master, de Genos Post-Superfight y de Bang y Bomb) | Al menos Nivel Ciudad, mayor mediante Adaptación Reactiva (Sobrevivió al ataque inicial de Overgrown Rover para finalmente adaptarse y resistir múltiples explosiones de él. Resistió ataques de Orochi. Resistió el ataque más fuerte de Superalloy Darkshine) | Al menos Nivel Ciudad (Resistió golpes de Bomb y Bang), hasta Nivel Continental mediante Adaptación Reactiva (Sobrevivió al Centipede Grand March y al 6666 Leg Grand Drill de Sage Centipede) | Nivel Multi Continental, hasta Nivel Lunar mediante Adaptación Reactiva (Resistió una gran serie de Normal Punch's de Saitama que son superiores al Extreme Fa Jin) | Nivel Estrella Grande, hasta Nivel Cúmulo Estelar mediante Mímica de Poderes, mayor con Adaptación Reactiva

Durabilidad: Sobrehumana, posiblemente Divina (Después de ser desgastado por luchar contra múltiples héroes fuertes, Watchdog Man lo blitzeo y Saitama lo dejó inconsciente por unos instantes, se vio obligado a pelear sin descansar lo suficiente en una batalla contra numerosos héroes de Clase A, donde sufrió una herida de bala en la pierna y fue golpeó con flechas venenosas para agotar su resistencia, pero aún así logró derrotar a todos sus oponentes. Inmediatamente después, se enfrentó a Genos y luego a Bang y Bomb, quienes lo sometieron a golpes continuos hasta el punto de que estuvo al borde de la muerte. Incluso después de todo el castigo mencionado anteriormente, todavía deseaba volver a luchar, ignorando las enormes cantidades de daño que había sufrido su cuerpo. Más tarde, después de curarse de sus heridas, Saitama le One-Shoteo y lo dejó inconsciente por un tiempo, solo para luchar contra Bug God y Royal Ripper poco después, aunque Garou fue derrotado. Después de recuperarse unas horas más tarde, Garou se dirigió a la base de la Asociación de Monstruos para luchar contra múltiples monstruos como Overgrown Rover, Gyoro Gyoro, Orochi y, finalmente, contra el héroe Clase S Superalloy Darkshine, todos con poco tiempo para descansar en el medio. Continuó peleando incluso después de sufrir lesiones como la ruptura de su caja toráxica. Incluso después de ser enterrado bajo Z-City, derroto a su maestro Bang, participo en un combate triple contra Flashy Flash y Platinum Sperm y mato al colosal monstruo Sage Centipede, todavía tenía la suficiente energía para seguir moviéndose en las mejores condiciones. Pudo sobrevivir a una paliza de Saitama, solo para volver más fuerte que antes)

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar | Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Decenas de metros con Whirlwind Iron Cutting Fist | Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Decenas de metros con Whirlwind Iron Cutting Fist, Kilómetros con Ondas de Choque (Logra crear una onda de choque masiva y dividir todo el cuerpo de Sage Centipede por la mitad) | Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Decenas de metros con Whirlwind Iron Cutting Fist, Planetario con Ondas de Choque (Distorsionó el espacio alrededor de la Tierra y afectó los campos magnéticos y gravitacionales) | Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Kilómetros con All Life Eradication Fist: Gamma Ray Burst, Interestelar con Serius Punch^2

Inteligencia:Encima del Promedio, Genio en combate (Garou tiene un gran conocimiento en el combate cuerpo a cuerpo y puede analizar y memorizar el estilo de lucha y los movimientos de un oponente en solo unos momentos. También fue capaz de predecir con precisión los planes de las Asociaciones de Monstruos y Héroes por sí mismo. A través de la observación. Aprende contramedidas para los estilos de lucha de otras personas. A veces cambia entre estilos de lucha para mantener su movimiento impredecible o para su diversión. Su dominio de las artes marciales le permite atacar a sus oponentes como si estuvieran siendo acorralados por docenas de artistas marciales a la vez como lo describió Superalloy Darkshine, a pesar de que los dos estaban aproximadamente al mismo nivel en el momento de su pelea y Darkshine es un combatiente cuerpo a cuerpo de buena reputación) | Igual que antes | Igual que antes | Igual que antes | Genio Extraordinario (Ha adquirido conocimientos sobre el comportamiento de todas las fuerzas y el flujo de toda la energía en el universo, y los aplica mediante la réplica de complejos fenómenos naturales como la fisión nuclear y los estallidos de rayos gamma. Su aptitud para las artes marciales ha aumentado hasta el punto de ser capaz de replicar perfectamente tanto la potencia como la técnica de sus habilidades, absorbiéndolas y mejorándolas pasivamente hasta la perfección más allá de sus estados originales)

Tácticas Estándar: En el transcurso de la pelea, Garou crece y se adapta a su oponente, creando contramedidas y prediciendo lo que hará su oponente para contrarrestarlo con precisión y derrotarlo con cualquier técnica que tenga o aprenda. Si la pelea se prolonga, evolucionará de manera constante a lo largo del curso y potencialmente crecerá físicamente superando a su oponente hasta el punto en que los superará por completo.

Debilidades:​ Garou es muy protector con Tareo, y siempre arriesga su vida para garantizar su seguridad. A menudo se niega a usar el arte marcial Water Stream Rock Smashing Fist hasta que lo necesite, ya que le recuerda a Bang. Propenso a prolongar intencionalmente las peleas para hacerse más fuerte, lo que generalmente permite que los enemigos se pongan serios. Tiende a subestimar a los oponentes una vez que son "derrotados". Debido a que el estilo de lucha está diseñado para humanos, así como al hecho de que Bang no le enseñó cómo luchar contra oponentes no humanoides, puede tener desventaja contra tales enemigos. Débil a objetos afilados. | Sigue siendo débil ante objetos afilados | Ninguna notable | Ninguna notable | Ninguna notable

Armamento:​ Ninguno notable

Hazañas:
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Cazador de Héroes:

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Medio-Monstrou:

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Post-Darkshine:

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Post-Sage Centipede:

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Cosmic Fear Garou:

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Notables Técnicas/Ataques:

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Maestro Artista Marcial: Garou es un luchador extremadamente hábil, que se adapta al combate y usa la ventaja de los puntos débiles del oponente para obtener la ventaja superior en las peleas. Su capacidad de aprendizaje le permite aprender contramedidas para los estilos de lucha de otras personas mientras hace suyos sus estilos de lucha. Muestra esta habilidad contra Tanktop Master, donde ataca sus puntos débiles y rápidamente cambia las tornas. También muestra esta habilidad única en su pelea con Metal Bat, donde comenta que los ataques de Metal Bat se están volviendo predecibles y raros. Mientras lucha contra sus oponentes, Garou obtiene acceso a sus estilos y técnicas de lucha, simplemente al verlos una vez. Además, cuando lucha, Garou apunta a los puntos vitales y las articulaciones para hacer que sus oponentes pierdan la capacidad de contraatacar muy rápidamente. Además, mediante el análisis de la línea de visión, la postura, la tensión muscular, la respiración, la energía, los patrones de movimiento y el centro de gravedad de su oponente, puede predecir casi perfectamente el próximo movimiento de su oponente. Su precisión de predicción solo mejora a medida que se vuelve más fuerte.

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  • ​Water Stream Rock Smashing Fist: Un arte marcial distintivo que Garou aprendió de su antiguo maestro, Bang. Es un estilo de combate que se basa en contrarrestar los ataques a pesar de ser más fuerte que el suyo. Esto también es útil para la corriente ofensiva de ataques que pueden tomar a los enemigos por sorpresa. El arte marcial puede repeler los ataques de sus oponentes, anularlos o redirigirlos con el doble de poder. Usando esta técnica, Garou puede vencer a algunos de los héroes de clase S más bajos, aunque tiende a evitar usar este ataque desde el principio. Su técnica tampoco se perfeccionó hasta el punto de que no pudo repeler el ataque de Darkshine antes de que comenzara a adaptarse.
    • Awakening Breath: Una técnica de respiración que extrae el máximo potencial del cuerpo. Cuando se usa, las estadísticas físicas de Garou aumentan temporalmente. Se le ve utilizando esta técnica contra el grupo de héroes de Death Gatling y más tarde contra Orochi.
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  • Whirlwind Iron Cutting Fist: Un arte marcial que Garou copió de Bomb. Este estilo de arte marcial involucra una poderosa técnica de movimiento de manos para crear una presión de torbellino afilada que corta al oponente en pedazos diminutos. El arte marcial luego empuja al oponente hacia atrás con varios grados de fuerza dependiendo de la proximidad hacia el ojo del torbellino. La presión de corte también se usa en las patadas del arte marcial y es lo suficientemente afilada como para cortar piedra. Garou primero usa esto contra Royal Ripper.
  • Artes Marciales Propias: Basado en Water Stream Rock Smashing Fist, este estilo de lucha evoluciona libremente durante el combate. Esto fue visto por primera vez contra Heavy Tank Loincloth.
  • Movimientos de Watchdog Man: Durante su pelea con Genos, se muestra que Garou fue capaz de imitar el movimiento de Watchdog Man, moviéndose a cuatro patas de forma similar a un animal salvaje, en el que solía atrapar a Genos con la guardia baja y arrancarle el brazo derecho.
  • Tanktop Blow: Copiado de Tanktop Master. Garou desequilibra y distrae a su oponente golpeando el suelo con una fuerza tremenda. Primero usa esto contra Bang and Bomb.
  • Exploding Heart Release Fist: Un arte marcial se enfoca más en la fuerza bruta y la fuerza destructiva, opuesto al arte marcial defensivo Water Stream Rock Smashing Fist. Garou se encontró por primera vez con esta técnica cuando irrumpió en una caja fuerte que contenía el pergamino de este estilo de lucha en el dojo de Bang. Aunque solo lo vislumbró, después de convertirse en medio monstruo, Garou fue capaz de imitar este estilo de lucha, aunque Bomb notó que el uso de este arte marcial por parte de Garou aún estaba incompleto.
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Artes Marciales de Doble Empuñadura: Después de luchar contra múltiples héroes y debido a su inmenso entrenamiento, Garou puede utilizar dos estilos de artes marciales simultáneamente, como Water Stream Rock Smashing Fist y Whirlwind Iron Cutting Fist, como se vio durante su lucha contra Orochi y Darkshine.

  • Whirlwind Water Stream: Cross Fang Dragon Slayer Fist: Una combinación de las artes marciales de Bang y Bomb. Esta técnica generalmente solo se puede lograr con dos usuarios, pero Garou logra alcanzar un grado de dominio que le permite usar la combinación sin necesidad de una segunda persona. Garou primero usa esto contra Darkshine.
  • Whirlwind Water Stream: Roaring Aura Sky Ripping Fist: Una técnica avanzada que combina tanto Water Stream Rock Smashing Fist como Whirlwind Iron Cutting Fist. Normalmente, se requieren dos usuarios para utilizar esta técnica, pero Garou logra alcanzar un grado de dominio que le permite usar la combinación sin necesidad de una segunda persona. Bang cuestiona si Garou ha logrado esto debido a su monstruosidad. Con las artes marciales de Bang y Bomb en cada una de sus manos respectivamente, Garou desata una andanada de golpes, creando intensas ondas de choque que incluso pulverizan las piedras circundantes. Al conectarse, aunque sea un solo golpe, las ondas de choque atravesarán el cuerpo de la víctima, rompiendo posteriormente sus huesos en pedazos e incapacitándolos. Al usar esta técnica formidable contra Bang, a pesar de que solo lo rozó, la onda de choque del golpe de Garou fue lo suficientemente poderosa como para destrozar el cuerpo de Bang y noquear al maestro de artes marciales.
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Monster Calamity God Slayer Fist: La culminación de muchos estilos que Garou ha aprendido, copiado y absorbido a través de la batalla. Primero lo usa en su lucha contra Platinum Sperm y Flashy Flash.

  • God Slayer Instant Attack: Garou lanza una andanada de puñetazos y diferentes golpes de mano a los oponentes.
  • God Slayer Ascending Attack: Garou golpea a los oponentes con fuerza varias veces antes de enviarlos por los aires con su golpe final. Cuando usa este ataque contra Saitama, se lo ve apuntando al abdomen del héroe, comenzando con un golpe directo y siguiendo con una rodilla. En el webcomic original, cuando usaba esta técnica, Garou lanzaba un poderoso corte ascendente con uno de sus brazos.
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Great Fa Jin: Un poderoso golpe de artes marciales que permite a Garou apuntar y dañar los órganos internos de un oponente, incapacitándolos así. Al usar esta técnica, Garou, con ambas manos que parecen brillar, golpea el abdomen del oponente con las palmas abiertas, creando fuertes ondas de choque que pulverizan cualquier cosa detrás de la víctima como efectos secundarios. Según el propio Garou, este ataque debería funcionar independientemente de lo duros que sean los huesos y la carne.

  • Extreme Fa Jin: Garou coloca ambas manos sobre el oponente y las empuja a través de la Tierra. Este ataque es asombrosamente fuerte, capaz de generar intensas ondas de choque lo suficientemente potentes como para atravesar el núcleo de la Tierra, mover las placas oceánicas, hacer que un continente se eleve desde el otro lado del planeta, interfiriendo con los campos magnéticos y gravitacionales y, posteriormente, haciendo que el planeta se abulte.
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Otras Capacidades de Garou:

  • Aura de Miedo: Emana un aura que emite miedo y llega al punto de obligar a otros a querer matarlo.
  • Abandonment: El usuario elimina todas las restricciones que había puesto en su mente. Aumentando efectivamente la movilidad, agilidad y maniobrabilidad del usuario.
  • Adaptación Reactiva: Mientras su "limitador" se estaba rompiendo, Garou parece haber desarrollado una forma de adaptabilidad. Esto le permite volverse más fuerte y más rápido con el tiempo, así como hacerlo aparentemente inmune a cualquier ataque que no lo mate, como desarrollar una resistencia más fuerte a los ataques psíquicos además de su inmensa voluntad. Esto también le permite transformarse en varias formas, convirtiéndolo en un verdadero monstruo. Él compara esto con la habilidad del Espíritu de lucha que tiene Metal Bat.
  • Mímica: Similar a la adaptación reactiva, Garou puede imitar técnicas y habilidades de las que ha sido testigo antes. Tanktop Tackle es uno de los movimientos que pudo copiar e incluso el Cross Dragon Fang Slayer Fist.
  • Regeneración: Garou puede sanar muy rápido, ya que recuperó por completo sus heridas mortales de Royal Ripper en solo unas pocas horas. También se regeneró al perforarse el estómago después de que el cuerno de Orochi golpeó y dejó un gran agujero; se restauró en cuestión de minutos mientras esquivaba los ataques del Rey Monstruo. Su cuerpo absorbe la materia negra del aire para cerrar cualquier herida.
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Otros Estilos de Artes Marciales no Enseñados:

  • Tiger Fang True Fists
  • Purgatory Abyss Fist
  • Lake-Breaking Ice River Fist
  • Fool's Path Mountain Range Fist
  • Ultimate Fist of the Yatagarasu
  • Pressure Point Killer Fist
  • Poisonous Ogre Fist
  • Lone Fist of Prosperity
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All Life Eradication Fist: Un arte marcial completamente nuevo y diferente que Garou desarrolló después de recibir poderes de "Dios". Habiendo alcanzado una epifanía sobre cómo funciona el flujo de energía a través de sus enseñanzas recibidas a través del estudio de su antiguo maestro Bang, este empoderamiento cosmológico permite al Cazador de Héroes enfocarse y utilizar el flujo de energía natural del universo mismo junto con su canalización de fuerza interna, permitiendo la simulación de fenómenos universales naturales a través de la habilidad física pura.

  • All Life Eradication Fist: Nuclear Fission: Garou es capaz de usar su manipulación de energía combinada con sus golpes para generar explosiones nucleares. Estas explosiones son lo suficientemente potentes como para ser detectadas por herramientas de detección nuclear. Psykos se refiere a las explosiones como poder "divino", comparándolas con las esferas de energía del Emperador sin hogar.
  • All Life Eradication Fist: Gamma Ray Burst: Garou puede usar su manipulación de energía para invocar el mismo fenómeno del estallido de rayos gamma. Cuando se usa, el área alrededor de Garou se convierte en una singularidad en miniatura y libera dos rayos paralelos de energía en la dirección que desea. Este ataque es lo suficientemente poderoso como para hacer que Saitama piense que sería malo si solo rozara la Tierra, lo que lo llevó a evitar que eso suceda.
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Shakkei: Algunas técnicas secretas de artes marciales que toman prestado el poder de la naturaleza al imitar los movimientos de los seres vivos. Garou se refiere a ellos como "Modos", lo que cree que suena más genial. Usando esta habilidad, cualquier técnica que Garou copie también se perfeccionará muy rápidamente, haciendo que el usuario original pronto sea incapaz de seguirle el ritmo con las técnicas duplicadas.

  • Modo: Saitama: Garou copia el estilo de lucha de Saitama, dándole la cara del héroe.
    • Consecutive Normal Punches: Un ataque que pertenece a Saitama que lanza una andanada de golpes rápidos, que Garou es capaz de usar después de copiarlo con Shakkei.
    • Serius Punch: Un ataque que pertenece a Saitama que lanza un golpe mucho más poderoso que puede crear una onda expansiva.
    • Serius Punch^2: Un ataque mucho más poderoso que el Serius Punch capaz de destruir la tierra y dejar un espacio de vacio en el cielo.
  • Técnicas de Blast:
    • Nuclear Fision: Gravity Knuckle: Un ataque que pertenece a Blast, que usa la gravedad para mejorar sus puños, lo que le permite dar golpes poderosos.
    • Portales dimensionales: Una técnica perteneciente a Blast, que permite generar portales para teletransportarse o transferir objetos.
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Galería

Registros de Batallas

Victorias:

-Godzilla (MonsterVerse) - Perfil de Godzilla (Godzilla en 6-A Alto y Garou Post-Sage Centipede, velocidad igualada, Garou sin personalidad activa y con previo conocimiento de las hazañas de Godzilla más no de sus haxs)

-Son Goku (Dragon Ball) - Perfil de Goku (La velocidad fue igualada, se usó a Goku de la Saga Saiyajin y a Garou Post-Sage Centipede, el combate fue a muerte)

-Megamente (Megamente) - Perfil de Megamente (Se usó a Garou en su primera clave, la velocidad fue igualada, Megamente tenía una semana de preparación, pelearon en Ciudad Z en pleno día)

-Moonhidora (ClevzX) - Perfil de Moonhidora (Ambos estaban en 4-C Alto, la velocidad fue igualada y el combate fue a muerte)

-Broly (Dragon Ball [Toei]) - Perfil de Broly (Se usó a Awakened Garou en 3-C Bajo y a Broly del Poder Invencible en 3-C Bajo, con personalidades activas y pelearon en el Nuevo Planeta Vegeta)

Derrotas:

-Darth Vader (Star Wars) - Perfil de Vader (Las personalidades estaban activas, la velocidad no estaba igualada, Garou estaba en la cuarta clave, la pelea fue en las ruinas de Ciudad A en pleno día)

-Son Goku y Vegeta (Dragon Ball) - Perfiles de Goku y Vegeta (La velocidad fue igualada, con personalidades activas, se usó a Goku y Vegeta de la Saga de Namek en 5-B, Garou Post-Sage Centipede en 6-A Alto, pelearon en el Desierto de Molleja)

-Kanoh Agito (Kengan Ashura) - Perfil de Kanoh (Se usó a Garou Cazador de Héroes y a Kanoh 2 Años Después, la velocidad fue igualada)

-Shirley (La Hora del Poder de Timmy (y Jimmy) - Perfil de Shirley (Se usó a ambos en primera clave y el combate fue a muerte)

-Simon el Excavador (Tengen Toppa Gurren Lagann) - Perfil de Simon (Se usó a Garou Post-Sage Centipede en 6-A Alto y a Simón en su primera clave con el Gurren Lagann en 6-A Alto, la velocidad fue igualada, peleaban a muerte y combatieron en las ruinas de Ciudad Z)

-Thanos (Universo Cinematográfico de Marvel) - Perfil de Thanos (La velocidad fue igualada, se usó a Thanos con el Guantelete Completo y a Awakened Garou, pelearon en Ciudad Z, con personalidades activas y el combate fue a muerte)

-Baki Hanma (Grappler Baki) - Perfil de Baki (Se usó a Garou Cazador de Héroes y a Baki de su pelea contra Pickle, la velocidad fue igualada, Garou con conocimientos previos de Baki, el combate fue a K.O/Incapacitación)

-Taskmaster (Marvel Comics) - Perfil de Taskmaster (Se usó a Garou Cazador de Héroes, Taskmaster llevaba su armamento normal, la velocidad fue igualada, con personalidades activas y el combate fue a Muerte/K.O)

-Rolón Donaire (Kengan Ashura) - Perfil de Rolón (La velocidad fue igualada, se usó a Garou Humano, lucharon en la Arena del Purgatorio, el combate fue K.O o a Muerte)

-Son Goku (Dragon Ball [Toei]) - Perfil de Goku (Se usó al Goku de la Saga de Buu/Janemba/Hildegarn y a Awakened Garou, Goku empezó en estado Base, la velocidad fue igualada, pelearon en el Planeta Supremo, con personalidades activas y el combate fue a K.O/Incapacitación/Muerte)

-Rolón Donaire (Kengan Ashura) - Perfil de Rolón (La velocidad fue igualada, se usó a Garou Medio-Monstruo, lucharon en la Arena del Purgatorio, el combate fue K.O o a Muerte)

-Asta (Black Clover) - Perfil de Asta (Garou en primera clave y Asta en su primera clave, sin velocidad igualada y pelearon en las ruinas de Ciudad Z)

-Kuroki Gensai (Kenghan Ashura) - Perfil de Kuroki (La velocidad fue igualada, se usó a Garou en su primera clave pasando a Medio-Monstruo y a Kuroki en la segunda, Garou tenía conocimiento previo y 3 semanas de preparación, con personalidades activas y el combate fue a Muerte)

-Thragg (Image Comics) - Perfil de Thragg (Se usó a Awakaned Garou en 4-C Alto, pelearon en la Luna)


Inconclusos:

-El Caballero del Día-D (THE NIXONVERSE) - Perfil del Caballero (La velocidad fue igualada, se usó a Garou Medio-Monstruo, con personalidades activas, el combate fue a Muerte y pelearon en Ciudad Z)

-Godzilla - (Monsterverse) Perfil de Godzilla (Se usó a Godzilla Evolucionado y a Garou Post-Sage Centipede, no se igualó la velocidad, pelearon en Roma y estuvieron a 10 metros de distancia)

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Garou
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