Historia[]
Ralts es un Pokémon humanoide de cuerpo blanco. Tiene brazos y piernas delgados que se ensanchan hacia los pies. Hay una extensión tenue que se arrastra en la parte posterior de sus pies, creando la impresión general de un camisón o un vestido de gran tamaño. La mayor parte de su cara está cubierta por cabello verde que se asemeja a un corte de cuenco, pero a veces se ven un par de ojos de color rojo rosado. Tiene dos cuernos planos y rojos en la parte superior de la cabeza: uno grande hacia el frente y uno más pequeño hacia atrás. Ralts usa los cuernos para leer las emociones de las personas y los Pokémon. Los sentimientos cálidos también hacen que su cuerpo se caliente, pero se esconde si siente hostilidad. Si su entrenador está de buen humor, Ralts también se vuelve alegre y alegre. Se sabe que habita en áreas urbanas, pero normalmente no se muestra a los humanos. Sin embargo, cuando detecta sentimientos felices, se acercará a la gente.
Historia[]
Kirlia es un Pokémon humanoide bípedo que parece llevar un tutú. La mayor parte de su cuerpo es de color blanco y tiene tres volantes en cada cadera. Debajo de los volantes, tiene patas verdes delgadas con pies largos y puntiagudos. Sus brazos también son delgados con dos dígitos cada uno. Tiene el pelo verde que cubre la mayor parte de su rostro y le llega a los hombros a ambos lados, asemejándose a dos colas de caballo. Los ojos grandes y rojos son visibles a ambos lados del cabello que cubre su rostro. A cada lado de su cabeza hay un cuerno rojo y plano que se asemeja a una horquilla. Los cuernos de Kirlia se utilizan para amplificar su poder psicoquinético y distorsionar el aire a su alrededor. La distorsión en el aire provoca espejismos en el paisaje y puede provocar un desgarro en las dimensiones. Esta habilidad también le permite a Kirlia ver el futuro. Disfruta bailando en las mañanas soleadas y se vuelve hermosa cuando se expone a un Entrenador con emociones positivas. Kirlia habita áreas urbanas.
Historia[]
Gardevoir es un Pokémon humanoide bípedo cuyo cuerpo se asemeja a un vestido suelto. La mayor parte de su cuerpo es blanco, pero su cabello, brazos y la parte inferior de su túnica son verdes. Su cabello se riza sobre su cara y hacia los lados de su cabeza. Detrás de sus ojos rojos hay picos cortos, que se asemejan a una máscara de mascarada. Tiene brazos largos con tres dedos en cada mano y delgadas piernas blancas. Un cuerno rojo en forma de aleta se extiende desde su pecho y un cuerno más corto y redondeado se extiende desde la espalda. Una banda verde en su pecho se extiende hasta el centro del cuerno delantero y se conecta a sus brazos en forma de manga. Como Mega Gardevoir, se vuelve casi completamente blanco; sólo su cabello permanece verde. Su vestido se vuelve más largo y ancho, asemejándose a un vestido de novia. Los antebrazos son un poco más gruesos con una extensión puntiaguda por encima del codo. Sus picos faciales son más grandes y ahora se curvan hacia arriba. Por el contrario, su cabello ahora es más corto y más rizado. Ahora tiene dos cuernos en el centro de su pecho, que se extienden a ambos lados. Se dice que estos cuernos son una manifestación física del corazón de este Pokémon, y puede usar un tremendo poder psíquico ahora que está abierto. Gardevoir puede ver el futuro usando sus poderes psíquicos. Además, es capaz de crear pequeños agujeros negros, distorsionar las dimensiones y sostenerse sin sentir la fuerza de la gravedad. Su poder alcanza su punto máximo al proteger a su Entrenador, a quien protegerá con su vida. Este Pokémon habita en zonas urbanas.
Historia[]
Gallade es un Pokémon bípedo blanco. La parte inferior de su cuerpo consta de caderas redondeadas con piernas fuertes. Tiene un torso verde delgado con cuernos rojos afilados que sobresalen del pecho y la espalda. Sus brazos tienen forma de tonfas con palas extensibles en los codos. Su cabeza se asemeja al casco de un gladiador con una cara blanca, ojos rojos y una cresta de cabeza verde azulado. Tiene picos a los lados de su cara. Es un maestro de la cortesía y el manejo de la espada que es capaz de predecir los movimientos de su enemigo. Fiel a la honorable imagen de guerrero de Gallade, es tan protector con su Entrenador como su contraparte Gardevoir, y usa las espadas de sus codos para defenderse. Se sabe que Gallade es muy consciente del deseo de ayuda de una persona y busca a aquellos que necesitan su ayuda en la batalla. Como Mega Gallade, todo su cuerpo se vuelve blanco. Las placas rojas emergen en sus brazos, la cresta de la cabeza azul es un poco más larga y las púas de su cabeza se alargan y ganan dos protuberancias en forma de capa en la espalda, lo que le da una apariencia de caballero. Cuando la situación lo requiera, Mega Gallade puede usar su poder psíquico para transformar ambos brazos en espadas simultáneamente y luchar con un estilo de doble empuñadura.Claves[]
Ralts | Kirlia | Gardevoir/Gallade | Mega Gardevoir/Mega Gallade
Información General[]
Nombre: Ralts, ラルトス Ralts | Kirlia, キルリア Kirlia | Gardevoir, サーナイト Sirnight | Gallade, エルレイド Erureido
Verso: Pokémon
Tipo de Especie: Pokémon Sentimiento | Pokémon Emoción | Pokémon Abrazo | Pokémon Espada
Edad: Desconocida
Población: Desconocida
Poderes y Estadísticas[]
Tier: 7-B | 6-C Alto | Al menos 6-A Alto, posiblemente 5-C Bajo. 2-C Bajo mediante Movimientos-Z | 2-C Bajo
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Intelecto de Genio, Fisiología Pokémon (Tipos 1, 5 y 6), Telepatía (Puede sentir sentimientos ajenos), Percepción Extrasensorial (Puede sentir el peligro), Absorción y Manipulación del Calor limitada (Puede absorber sentimientos ajenos, si absorbe sentimientos cálidos, sentirá calor), Manipulación del Sonido y Reducción de Estadísticas (Mediante Gruñido), Manipulación de la Probabilidad (Voz Cautivadora omite las comprobaciones de precisión para siempre golpear a su rival), Creación de Imágenes Residuales (Mediante Doble Equipo), Manipulación Mental e Inducción de Confusión (Puede realizar ataques mentales mediante Confusión), Manipulación de la Somnolencia (Mediante Hipnosis), Absorción de Vida (Mediante Beso Drenaje), Teletransportación (Mediante Teletransporte), Proyección de Energía (Mediante Psicorrayo), Curación (Mediante Gota Vital), Amplificación de Estadísticas (Mediante Paz Mental y Pulso Cura), Telekinesis (Mediante Psíquico), Manipulación de los Sueños y Consumo (Tipo 2; Mediante Come Sueños), Precognición y Manipulación Temporal (Con Premonición puede atacar a su oponente en el futuro), Resistencia a Ataques Tipo Lucha y Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Psíquico)
Todo lo anterior, Manipulación del Fuego (Mediante Puño Fuego), Manipulación del Hielo (Mediante Puño Hielo), Manipulación Eléctrica (Mediante Puño Trueno, Onda Voltio, Rayo y Rayo Carga), Magia y Manipulación de las Plantas (Hoja Mágica hace que el usuario lance hojas mágicas que persiguen al rival. Puede atacar con plantas que hacen mas daño a sus oponentes si son pesados), Inducción de Parálisis (Con Onda Trueno), Creación de Campos de Fuerza (Mediante Pantalla de Luz y Velo Sagrado), Reflexión de Ataques (Mediante Reflejo y Capa Mágica), Curación y Purificación (Mediante Descanso), Puede atacar estando dormido, Puede reusar un ítem de un uso, Negación de Daño (Mediante Protección), Manipulación del Aire (Puede crear viento gélido), Manipulación Empática (Puede seducir a otros Pokémon. Puede redirigir los movimientos de su oponente hacia un muñeco. Puede enfurecer a su enemigo para que solo pueda hacer ataques físicos. Puede enfurecer a su rival para que solo use el mismo movimiento una y otra vez), Manipulación del Clima (Mediante Danza Lluvia y Día Soleado), Inducción de Efecto de Estado (Puede inducir quemaduras mediante Fuego Fatuo), Aumento de Daño (Imagen aumenta el daño si el rival tiene un efecto de estado), Empoderamiento (Mediante Refuerzo y Don Natural), Nulificación de Poder limitada (Cerca impide que el rival utilice movimientos que Ralts conoce. Otra Vez nulifica todos los movimientos rivales exceptuando el último que usó. Anulación anula un movimiento del contrincante. Si Ralts se desmaya, Rabia agota los puntos de poder del último movimiento usado), Manipulación de la Realidad, Manipulación Espacial, Manipulación de la Lógica y Manipulación de las Leyes (Puede crear un espacio bizarro donde el más lento atacara primero, crear uno en donde las defensa especial y la defensa física cambian, y otro en donde los efectos de los objetos desaparezcan), Manipulación del Sonido (Mediante Canon, Vozarrón y Eco Voz), Manipulación de la Oscuridad (Mediante Bola Sombra), Robo (Puede tomar el objeto de su oponente), Robo de Poderes (Puede tomar una de las habilidades de su oponente y reemplazarla con una suya), Gran Fuerza de Voluntad (Puede acumular su fuerza de voluntad en la cabeza y para un poderoso cabezazo que hace retroceder a su oponente), Manipulación de la Luz (Mediante Brillo Mágico. Puede generar grandes flashes de luz), Reducción de Estadísticas limitada (Puede bajar las estadísticas del rival drásticamente a cambio de desmayarse), Sombra Animada (Mediante Sombra Vil), Influencia Social (Mediante Confidencia), Poder de la Furia (Mediante Frustración), Manipulación de la Probabilidad (Puede hacer que el rival no haga ningún golpe crítico), Mímica de Poderes (Mediante Mimético, Robo y Más Psique), Manipulación de la Tierra (Mediante Bofetón Lodo), Manipulación de los Sueños (Puede causar pesadillas), Manipulación del Veneno (Mediante Tóxico), Cumplimiento de Deseos (Mediante Deseo), Manipulación del Destino limitado (Si Ralts pierde en batalla, su enemigo también perderá), Puede impedir que su rival huya, Manipulación del Dolor (Puede dividir su dolor y el del rival entre ambos equitativamente), Manipulación del Humo y Resistencia a la Inducción de Efecto de Estado (Mediante Campo de Niebla), Resistencia al One Hit Kill (Mediante Aguante)
Todo lo anterior amplificado, Empoderamiento (Consigue más poder psíquico del espíritu alegre de su entrenador. Normalmente utiliza sus cuernos para adquirir más poder psíquico), Precognición y Manipulación Espacio-Temporal (El poder psíquico de un Kirlia es lo suficientemente poderoso como distorsionar el espacio, desgarrar dimensiones y ver al futuro)
Todo lo anterior, Amplificación de Estadísticas (Mediante Triple Axel)
Todo lo de Ralts y Kirlia masivamente amplificado, Fisiología Pokémon (Tipos 1 y 4), Manipulación Espacial y Creación de Agujeros Negros (Se dice que los Gardevoir distorsionan dimensiones y crean pequeños agujeros negros para proteger a sus entrenadores), Manipulación del Destino (Pokémon psíquicos suficientemente poderosos tienen la capacidad de cambiar el destino), Reducción de Estadísticas y Influencia Social (Mediante Encanto), Robo de Poderes (Mediante Fuerza Lunar)
Todo lo anterior, Auto-Destrucción (Mediante Bruma Explosiva), Puede enfocar todo su poder mental en un ataque
Todo lo de Ralts y Kirlia masivamente amplificado, Fisiología Pokémon (Tipos 1 y 4), Armamento Natural (Posee espadas en sus codos), Maestría en Armas (Se le describe como un maestro en la espada), Elasticidad limitada (Puede extender sus codos), Negación de Negación de Daño (Amago puede golpear Pokémon que usaron Protección), Creación de Armas (Puede crear armas con energía psíquica), Manipulación del Daño limitada (Falso Tortazo impide que el rival tenga menos de 1 punto de salud), Resistencia a Ataques Tipo Lucha y Roca (Al ser un Pokémon Tipo Psíquico/Lucha)
Todo lo anterior, Absorción (Puede absorber luz y el daño recibido para devolver dicho daño), Manipulación de la Roca (Mediante Avalancha, Roca Afilada y Tumba Rocas), Negación de Campos de Fuerza (Demolición niega barreras enemigas), Absorción de Vida (Mediante Puño Drenaje), Creación de Ondas de Choque (Mediante Terratemblor), Creación de Terremotos (Mediante Terremoto), Control Corporal (Puede aumentar su masa muscular), Aura (Mediante Esfera Aural), Manipulación del Veneno (Mediante Puya Nociva)
Todo lo anterior, Vuelo (Con el Globo Helio), Curación (Con Restos, Campana Concha, Baya Wiki, Baya Zidra, Baya Ango, Baya Pabaya, Baya Higog, Baya Enigma y Baya Guaya), Amplificación de Estadísticas (Con Carbón, Telescopio, Gafas Especiales, Lupa, Seguro Debilidad, Cubresuelos, etc.), Reducción de Estadísticas (Con Servicio Raro, Incienso Suave, Polvo Brillo, Baya Acardo, Baya Pasio y Baya Alcho), Inducción de Daño (Mediante Casco Dentado), Manipulación del Destino limitado (Mediante Lazo Destino), Negación de Anti-Hax (Con Blanco y Bola Férrea), BFR (Con Tarjeta Roja), Nivel de Potencia Reactiva (Con Pesa Recia, Brazal Recio, Cinto Recio, Banda Recia y Franja Recia), Manipulación de la Densidad (Con Piedra Pómez), Reflexión de Ataques (Con Baya Magua y Baya Jaboca), Manipulación del Humo (Con Bola Humo), Resistencia a Inducción de Efecto de Estado (Con Hierba Blanca y Baya Ziuela), Manipulación del Fuego (Con Baya Safre), Manipulación de la Somnolencia (Con Baya Atania), Manipulación del Hielo (Con Baya Perasi), Inducción de Parálisis, Manipulación Empática, Manipulación del Veneno e Inducción de Daño (Con Paracontacto, Hierba Mental, Botas Gruesas, Baya Meloc y Baya Zreza), One Hit Kill (Con Banda Focus y Cinta Focus), Manipulación de la Evolución (Con Piedra Eterna), Manipulación Mental (Con Baya Caquic), Manipulación del Clima (Con Parasol Multiuso y Gafas Protectoras)
Potencia de Ataque: Nivel Ciudad (Comparable a otros Pokémon de primera fase como Cleffa el cual puede resistir impactos de meteoritos, o Togepi, el cual puede causar una explosión de este nivel. Superior a Magikarp el cual puede resistir la destrucción del Lago Valor. Y comparable a otros Pokémon de primera etapa capaces de usar Tajo Aéreo y Movimiento Sísmico. Comprable a Rhyhorn el cual es capaz de fragmentar montañas) | Nivel Isla Grande (Comparable a otros Pokémon de segunda fase comparables a movimientos como Despejar. Comparable a Pupitar, el cual tiene un caparazón lo suficientemente duro como para derribar montañas. Comparable a Pokémon capaces de usar Día Soleado) | Al menos Nivel Multi-Continental, posiblemente Nivel Lunar (Comparable a otros Pokémon de tercera fase como Charizard quien puede derretir montañas, Machamp quien puede mover montañas, Alakazam quien puede crear tormentas que se extienden más allá del horizonte, Pokémon capaces de generar terremotos de Magnitud 10, Volcarona quien pudo generar tanta luz como para reemplazar el Sol, o Sawk quien puede partir el océano a la mitad). Nivel Universal Complejo mediante Movimientos-Z (Los Movimientos-Z son poder directamente de Necrozma) | Nivel Universal Complejo (Las Mega Evoluciones tienen poder comparable, sino es que superior al de los Movimientos-Z. Puede crear una dimensión con el cielo lleno de estrellas siendo de este nivel)
Velocidad: Relativista (Comparable a Blitzle el cual puede atrapar rayos. Comparable a Pokémon capaces de usar Movimiento Sísmico, el cual es de este nivel) | Relativista (Escala de Ralts) | FTL (Comparable a otros Pokémon que pueden evadir Rayo Solar) | Hipercósmica (Las Mega Evoluciones tienen poder comparable, sino es que superior al de los Movimientos-Z, siendo comparables a Necrozma)
Fuerza Física: Al menos Clase M (Superior a Magikarp adultos, los cuales pueden saltar sobre montañas. Comparable a Gible, el cual puede levantar una gran roca. Comparable a Happiny el cual puede levantar un lago congelado) | Clase G a Clase T (Comparable a Pokémon de segunda etapa como Meowstic, el cual puede despedazar un petrolero) | Clase T (Comparable a Pokémon como Machamp, quien puede mover montañas con 1 de sus brazos) | Al menos Clase Z (Escalando de Groudon)
Resistencia: Nivel Ciudad | Nivel Isla Grande | Al menos Nivel Multi-Continental, posiblemente Nivel Lunar | Nivel Universal Complejo
Durabilidad: Alta
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, decenas de kilómetros con habilidades | Alcance cuerpo a cuerpo estándar, decenas de kilómetros con habilidades | Alcance cuerpo a cuerpo estándar, decenas de kilómetros con habilidades, interestelar con Psicoquinesis (Comparable a Gothitelle quien puede afectar estrellas con su poder) | Interestelar
Inteligencia: Al menos Genio Extraordinario (Los Gardevoir son Pokémon muy inteligentes, reconocidos no solo por su extenso conocimiento, sino por su rasgo más único como empáticos altamente capaces, siendo capaces de comprender fácilmente a los humanos, compañeros Pokémon y otros organismos en general a través de su capacidad para leer emociones. En situaciones de combate, Gardevoir a menudo utiliza su destreza telepática para predecir los ataques entrantes de los adversarios y reaccionar en consecuencia y de manera apropiada. Todos los Pokémon son naturalmente hábiles en la lucha, y puede luchar contra Pokémon muy hábiles en combate como Machamp, Sawk y Throh. Debería ser comparable a otros Pokémon tipo Psíquico supergenios como Alakazam)
Debilidades: Ralts, Kirlia y Gardevoir son débiles a los movimientos de tipo Veneno, Fantasma, y Acero. Gallade es débil a movimientos de tipo Volador, Fantasma, y Hada
- Habilidades de Gardevoir:
- Sincronía: Habilidad especial principal de Gardevoir. Los Gardevoir con este rasgo "sincronizan" automática e involuntariamente sus cuerpos con los de un solo organismo que han combatido a través de una firma psiónica. Los rasgos de personalidad del Gardevoir e incluso su condición física se transmiten al organismo objetivo, incluidas las enfermedades (Como quemaduras graves, parálisis y envenenamiento)
- Rastro: Habilidad especial secundaria de Gardevoir. Los Gardevoir que poseen esta habilidad replican automática e involuntariamente el rasgo único, a menudo genético, de un solo Pokémon, superponiendo la habilidad de "rastreo" con el atributo recién replicado durante al menos un período de tiempo temporal.
- Telepatía: Habilidad especial oculta de Gardevoir. Un Pokémon con Telepatía evita los movimientos dañinos de sus aliados. Esto incluye ataques con múltiples objetivos, así como ataques dirigidos exclusivamente a un aliado con Telepatía. Sin embargo, no está protegido de los movimientos de estado de sus aliados.
- Piel Feérica: Habilidad especial de Mega Gardevoir. Como resultado de la Mega Evolución, la piel de Mega Gardevoir está esmaltada por una capa adicional de magia fae, mejorando la potencia de todos sus ataques clasificados como normales en un 30% más que un modelo teórico de estadísticas y habilidades equivalentes a Mega Gardevoir y convertir la composición de dichos ataques en la de un ataque de hadas.
- Habilidades de Gallade:
- Impasible: Cuando Gallade se estremece o se aturde, se vuelve más rápido.
- Justiciero: La habilidad oculta de Gallade. Siempre que Gallade es golpeado por movimientos tipo Siniestro, su ataque aumenta.
- Foco Interno: Habilidad de Mega Gallade. Mientras que los Gallade normales obtienen aumentos cuando se hace retroceder, no se puede hacer retroceder a Mega Gallade.
Ataques de Gardevoir
- Campo de Niebla: Usando sus poderes fae, Gardevoir puede generar una neblina baja de propiedades místicas, de aproximadamente varios centímetros de altura (Desde el suelo hasta los tobillos de un humano) y atravesando campos de batalla enteros de ancho (Variando entre docenas y cientos de metros) que actúa como un velo protector contra la imposición de condiciones de estado (Quemaduras de tercer grado, sueño forzado, parálisis, etc.) en todos los seres dentro del campo, además de reducir la potencia efectiva de los seres dracónicos y sus técnicas en un 50%. Debido al elemento feérico.
- Gruñido: Gardevoir gruñe amenazadoramente al oponente, reduciendo el ataque físico de su oponente.
- Deseo Cura: Una técnica de apoyo "sacrificial" altamente efectiva, donde Gardevoir se drena de suficiente salud física y fatiga para quedar inconsciente, luego 'implanta' al aliado herido más cercano con la vitalidad eliminada a través de la psicoquinesis para curar sus cuerpos.
- Confusión: Gardevoir proyecta un pequeño estallido de fuerza telequinética en el oponente, causando desorientación mental y un trauma físico menor.
- Doble Equipo: Gardevoir viaja rápida y repetidamente a través de una distancia corta, generando varias copias ilusorias fotorrealistas de sí mismo en el proceso para desorientar a sus oponentes.
- Teletransporte: A través de la psicoquinesis, Gardevoir puede deformar su cuerpo a través del espacio para llegar instantáneamente a otra ubicación. El alcance efectivo puede variar desde un par de metros hasta varios cientos de kilómetros, ya que Gardevoir es capaz de atravesar regiones Pokéversas enteras en un solo 'salto'.
- Conjuro: Gardevoir lanza un encantamiento psíquico al cielo a través del canto, creando un 'velo' que niega la probabilidad a un grado local al evitar que los oponentes en el campo de batalla anoten posibles golpes 'afortunados' o fatales en el cuerpo por Hasta 5 minutos.
- Deseo: Gardevoir lanza un "deseo" al cielo, que devuelve energía un par de momentos después para curar la condición física de Gardevoir hasta en un 50% de su salud total.
- Hoja Mágica: Gardevoir dispara una ráfaga de hojas mejoradas telequinéticamente al oponente. Las hojas están imbuidas de un aura psicoquinética que proporciona capacidades de búsqueda, lo que hace que sea casi imposible para el oponente evadirlas. También tienen un poder de corte ligeramente mayor que Hoja Afilada.
- Pulso Cura: Gardevoir emite un pulso direccional de energía psicoquinética pasiva hacia el exterior de su cuerpo, que sana rápidamente a los organismos en contacto con la onda. Si bien normalmente este movimiento se usa para curar a otros, se ha demostrado que los Pokémon son capaces de usarlo en sí mismos para recuperar la salud.
- Paz Mental: Gardevoir enfoca su mente y calma su espíritu de lucha en una breve meditación, elevando su producción de energía de manera ofensiva y defensiva en el proceso.
- Psíquico: Gardevoir proyecta un poderoso estallido de fuerza telequinética en el oponente, causando una severa alteración mental, un trauma físico importante y la capacidad de debilitar por la fuerza sus defensas. El 'Psíquico' de Gardevoir puede ser lo suficientemente poderoso como para colapsar brevemente los límites dimensionales en la región local y formar agujeros negros en miniatura.
- Cerca: Gardevoir manifiesta un sello psíquico inscrito con el carácter 封 (el primer kanji de 封 印, que se traduce al inglés como 'sello') en el cuerpo del objetivo, lo que le impide usar cualquier técnica de la que Gardevoir también tenga pleno conocimiento.
- Premonición: A través del poder de la clarividencia, Gardevoir predice la posición del objetivo varios minutos en el futuro y retrasa un estallido de energía psicoquinética para alcanzar esas coordenadas exactas en el momento adecuado.
- Encanto: Con la ayuda de la magia de las hadas, Gardevoir mira al oponente con un atractivo lindo y encantador, reduciendo significativamente su ataque.
- Cautivar: Gardevoir usa su encanto sobrenatural para encantar a otros Pokémon del género opuesto, debilitando significativamente la potencia de sus ataques especiales.
- Hipnosis: Gardevoir utiliza la sugestión hipnótica para enviar al organismo objetivo a un sueño profundo.
- Come Sueños: Gardevoir comienza a consumir los sueños de los organismos dormidos, robándoles energía mental y usando hasta la mitad de la energía absorbida para regenerar la salud.
- Poder Reserva: Gardevoir desata su poder potencial con un estallido de energía omnidireccional, la fuerza del ataque aumenta cuando se aprovecha la mayor cantidad de sus reservas potenciales de energía.
- Fuerza Lunar: Gardevoir absorbe los rayos de la luz de la luna a través de sus poderes fae, antes de canalizarlo en un paquete concentrado de energía y dispararlo como un rayo de energía extremadamente poderoso.
- Cambio Banda: Gardevoir usa su teletransportación para cambiar de posición entre él y otro compañero. Mientras está en el juego, tiene las limitaciones de solo cambiar de lugar con otro de los Pokémon del entrenador, este no debería ser el caso en una pelea normal.
- Rayo Confuso: Gardevoir envía un extraño rayo de luz que envuelve al objetivo. Una vez que el movimiento golpea, el objetivo se confunde y tiene la posibilidad de no solo lograr la inacción cuando intenta atacar, sino que se lastima a sí mismo si ocurre dicha oportunidad.
- Mismo Destino: Gardevoir lanza una maldición sobre el oponente, vinculando la vida del oponente con la suya propia. Si Gardevoir es derrotado de cerca dentro del período de tiempo en el que se utilizó Mismo Destino, el atacante sucumbe al mismo destino que Gardevoir.
- Anulación: Gardevoir usa sus poderes para anular el último movimiento realizado por su oponente.
- Otra Vez: Gardevoir anima al oponente, lo que obliga mágicamente al oponente a que solo sea capaz de usar el último movimiento que hizo, incluso si sus efectos no funcionan.
- Rabia: Gardevoir lanza otra maldición sobre el oponente. Esta vez, si Gardevoir sucumbe a sus heridas y es derrotado, el oponente se vuelve incapaz de usar el movimiento que hizo Gardevoir.
- Mal de Ojo: Gardevoir mira al oponente de manera amenazadora, lo que de alguna manera evita con fuerza el escape de su oponente.
- Legado: Otro movimiento de sacrificio aprendido por Gardevoir, se necesita toda la energía de sí mismo para lanzar una maldición más sobre el oponente, en el que el efecto es que todas las estadísticas ofensivas del oponente se reducen drásticamente.
- Sombra Vil: Gardevoir manipula su sombra para moverse rápidamente detrás de su oponente, causando daño rápido. Es muy probable que este movimiento se realice antes de que el oponente se ataque a sí mismo.
- Intercambio: Gardevoir usa su energía psíquica para tomar sus habilidades especiales y cambiarlas con las de su oponente.
- Sincrorruido: Gardevoir libera una extraña onda de energía psíquica de sí mismo. Si bien el movimiento es muy poderoso, solo afecta a las personas que tienen las cualidades de un psíquico o de un hada.
Ataques de Gallade:
- Cuchillada: Gallade usa las espadas en sus codos para cortar al oponente, que tiene una alta probabilidad de dar un golpe crítico.
- A Bocajarro: Gallade ataca al oponente sin tener en cuenta la defensa. Si bien hace un daño masivo, reducirá la defensa física y especial.
- Hoja Aguda: Gallade convierte sus espadas en hojas y corta al oponente. Tiene una alta probabilidad de dar un golpe crítico.
- Tajo Umbrío: Gallade corta al oponente con energía oscura que emana de sus espadas de codo en el instante en que surge la oportunidad. Esto también tiene una alta tasa de golpes críticos.
- Malicioso: Gallade mira al oponente amenazadoramente, bajando la defensa del oponente.
- Anticipo: Gallade crea una barrera que evita que sea golpeado con movimientos que intentan ir activamente antes que Gallade (el simple hecho de ser más rápido no cuenta).
- Cortefuria: Gallade usa sus espadas para atacar al oponente con energía de insectos. Este movimiento se vuelve astronómicamente más fuerte con cada golpe.
- Golpe Aéreo: Gallade ataca con energía aérea mientras se mueve a alta velocidad. Este movimiento tiene dificultades para fallar.
- Vastaguardia: Gallade crea una barrera que bloquea los ataques con una gran área de efecto.
- Danza Espada: Gallade baila frenéticamente, elevando su espíritu de lucha y su ataque bruscamente como resultado.
- Psicocorte: Gallade dispara una media luna de energía psíquica de sus espadas. Este movimiento también tiene una alta probabilidad de dar un golpe crítico.
- Refuerzo: Gallade anima a sus aliados, aumentando el ataque físico y especial del aliado.
- Amago: Gallade golpea al oponente, eludiendo algunas formas de campos de fuerza y precog.
- Falso Tortazo: Gallade corta al oponente. Este movimiento es incapaz de asestar el golpe final.
- Protección: Gallade crea una barrera que evita que sea golpeado con cualquier tipo de ataque.
Registros de Batallas[]
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |