Historia
Gael es un Caballero Esclavo errante, y el jefe final de la franquicia de Dark Souls.
En un principio, fue uno de los muchos caballeros esclavos no-muertos que se utilizaron durante las grandes guerras al principio de los tiempos como mera carnada. No fue hasta que conoció a la Pintora de Ariandel que supo su propósito: ayudarla a construir un nuevo mundo que reemplazaría al decrépito Mundo Pintado de Ariandel. Sin embargo, no puede hacerlo por sí solo, por lo que vino a nuestro mundo en busca de alguien que pudiera ayudarlo en su nuevo deber.
Fue en la Catedral de lo Profundo donde se encontró con el Ser de Cenizas, por lo que le pidió que fuera al Mundo Pintado y lo ayudara con su búsqueda, derrotando a la Hermana Friede y al Padre Ariandel para detener la decadencia del mundo y finalmente reemplazar con el nuevo.
Pero esto no fue suficiente para completar la misión. Gael sabía que para crear un mundo nuevo necesitaba algo con el poder suficiente para pintar mundos nuevos, por lo que viajó a la Ciudad Anillada en busca del Alma Oscura, para usarla como pigmento para crear el nuevo mundo.
Sin embargo, al final de su viaje se encontró con los Reyes Pigmeos, quienes llevaban en su sangre el poder del Alma Oscura, descubriendo que su sangre ya se había secado y que no tendría la oportunidad de usarla para su dama. En un acto de desesperación y determinación, decidió matar a los Reyes Pigmeos, y consumir la sangre del Alma Oscura para asimilar con él ese inmenso poder. Pero él sabía que no era lo suficientemente fuerte como para mantener la cordura o incluso sobrevivir por el poder del Alma Oscura, y entonces, con su última voluntad, decidió enfrentarse al Ser de Cenizas en el fin del mundo, para que este pueda matarlo y darle la sangre del Alma Oscura a la Pintora de Ariandel, para que ella puediese crear un nuevo mundo oscuro, frío y gentil.
Poderes y Estadísticas
Nombre: Gael, el Caballero Esclavo
Verso: Dark Souls
Género: Masculino
Edad: Alrededor de mil años
Clasificación: El Último Humano, Caballero Errante, Portador del Alma Oscura, Señor Oscuro
Tier: Al menos 4-C Alto a 2-B
Poderes y Habilidades: Capacidades Físicas Sobrehumanas, Maestría en Armas, Artes Marciales, Fisiología de No-Muerto (Hueco), Manipulación de la Luz y Manipulación Sagrada (Posee control sobre milagros tales como la Aureola de la Senda Blanca), Consumo (Tipo 3, pudo consumir la sangre del Alma Oscura y obtener su poder), Manipulación de Explosiones, Manipulación Eléctrica y Manipulación del Clima (Puede invocar relámpagos tras causar una explosión que dispara fragmentos del Alma Oscura), Manipulación de la Realidad, Creación, Manipulación de la Oscuridad, Manipulación del Vacío, Manipulación del Dualismo (Tipo 3), Manipulación Conceptual (Tipo 1), Manipulación del Origen y Manipulación de Arquetipos (Consumió el poder absoluto del Alma Oscura original, siendo una de las Almas de los Señores que surgieron de la Primera Llama, la cual dio origen la disparidad en el mundo y sustentaba los conceptos de la realidad misma. Por esto mismo posee el poder de la Oscuridad, la cual se opone a la existencia de la Primera Llama y pasivamente estaba consumiendo la realidad para causar la Era de la Oscuridad. La sangre del Alma Oscura posee la capacidad de crear mundos nuevos), Manipulación del Alma, Corrupción (Tipo 3), Manipulación de la Muerte, Manipulación Espacio-Temporal y Viaje Dimensional (Mediante la Saponita de Señal Blanca, también puede usar esta en combate), Transdualidad (Tipo 2, existe los inicios de la Era del Fuego, por lo que precede la existencia de la Primera Llama y consigo la existencia de la dualidad creada por la misma), Resistencia a la Manipulación del Veneno y Toxinas, Manipulación del Alma, Manipulación de la Información, Manipulación del Dualismo (Tipo 3) Manipulación del Aether (Puede resistir ataques basados en magia, la cual es la quintaesencia del mundo que manipula el poder de las almas, las cuales son manifestaciones de la disparidad creada a partir de la Primera Llama), Manipulación Eléctrica, Manipulación del Frío, Manipulación del Fuego, Manipulación del Caos y posible Manipulación de la Lógica, Manipulación Mental, Manipulación de las Maldiciones, Manipulación Conceptual (Tipo 1) y Transmutación (Puede resistir las maldiciones, las cuales devoran y afectan el núcleo mismo de la existencia de alguien y transmutan a la víctima en una pila de cristales desde adentro), Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Muerte, Posesión, Manipulación del Origen, Manipulación de Arquetipos y Manipulación del Vacío (Posee resistencias elevadas al poder de la Oscuridad, y pudo recuperar la cordura tras haber sido afectado por el Alma Oscura original, la cual se opone a la existencia de la Primera Llama y es capaz de eliminar la creación y causar la Era de la Oscuridad. Resiste hechizos oscuros como Alma Profunda, Gran Alma Profunda o Gran Restos de Alma, los cuales son fragmentos del Alma Oscura que aparecen desde lo Profundo poseyendo a los demás, atraídas por vida), Manipulación de la Realidad y Manipulación Espacio-Temporal (Pudo sobrevivir a la distorsión del espacio-tiempo y la realidad en el mundo ocasionada por el despertar de Filianore), Manipulación de la Muerte y Efectos de Sangrado
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Estrella Grande a Nivel Multiversal (Puede ser invocado para enfrentar al Príncipe Demonio, quien pudo enfrentarse a Lorian en el pasado. Consumió la sangre y el poder original del Alma Oscura, la cual se opone a la luz e iba a acabar la realidad para comenzar la Era de la Oscuridad, siendo su poder lo suficiente como para abarcar distintas eras y traer seres de otros tiempos hacia un mismo punto. Comparable al Ser de Cenizas), puede ignorar la resistencia convencional con sus habilidades.
Velocidad: Inconmensurable (Puede seguirle el paso al Ser de Cenizas)
Fuerza Física: Desconocida, posiblemente Inconmensurable
Fuerza de Choque: Al menos Nivel Estrella Grande a Nivel Multiversal
Resistencia: Al menos Nivel Estrella Grande a Nivel Multiversal
Durabilidad: Ilimitada.
Alcance: Decenas de Metros mediante habilidades, Multiversal mediante el poder del Alma Oscura.
Inteligencia: Potencialmente Alta (Al ser uno de los seres más antiguos del mundo, debe de poseer un gran conocimiento, incluyendo gran experiencia en el combate y el uso de armas.)
Debilidades: Parcialmente Hueco y poseído por el Alma Oscura.
Set del Caballero Esclavo: Armadura de Gael, dada a los caballeros No-Muertos en las filas de los Dioses. La fina artesanía hizo de la armadura un símbolo de honor. Durante los tiempos primigenios de la Era del Fuego, los caballeros No-Muertos sirvieron como caballeros esclavos, cuyo único propósito era ser forraje en las batallas más sombrías. Como eran incapaces de morir, se volvieron decrépitos, sus pieles se carbonizaron y sus huesos se retorcieron. Finalmente, se volvían completamente locos, pero nunca fueron relevados del deber.
Espadón de Gael: Arma principal de Gael, la única espada que lo acompañó desde el inicio hasta el final, imbuida con el poder del Alma Oscura. Antaño una espada de verdugo hecha para la decapitación, esta hoja está muy astillada y manchada con la sangre de innumerables batallas.
Ballesta de Repetición: Una ballesta, especialmente personalizada para efectuar disparos repetidos hacia las distintas hordas de enemigos que Gael pudiese encontrar.
Saponita de Señal Blanca: Una piedra especialmente creada para distorsionar el flujo del espacio-tiempo, pudiendo crear señales entre los mundos para ser invocado como un fantasma. La naturaleza de Lothric es turbia, y poco clara. Las saponitas permiten a los Latentes ayudarse entre sí en su labor.Notables Técnicas/Ataques: | |
No-Muerto: Gael es uno de los No-Muertos de Dark Souls. Antaño, siendo un ser humano, se volvió decrépito y maldito debido al sello que Gwyn impuso a la humanidad. Este signo convierte a todos los humanos en no-muertos incapaces de morir, reviviendo cada vez que los matan, hasta llegar a un punto donde se vuelven Huecos, criaturas incapaces de pensar racionalmente debido a su pérdida de humanidad, cordura y voluntad. Debido a su incapacidad de morir, los guerreros No-Muertos fueron utilizados en las grandes guerras como carne de cañón, que nunca, bajo ninguna condición, fueron relevados de su deber.
Habilidades de Combate: Gael es un guerrero No-Muerto que aprendió varias técnicas de batalla únicas a lo largo del tiempo, lo que lo convierte en un oponente formidable en el climax de la batalla.
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Registros de Batallas
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |