“ | ... Hay al menos una gran razón para no meterse con los aldeanos. Sus leales defensores que no pueden ahogarse, sufrir dolores al caer o incluso ser derribados. Estatuas sensibles que causan un daño enorme con un solo movimiento de sus poderosos brazos. Te compadecemos si te atrapan atacando a los aldeanos, de verdad lo hacemos, porque entonces acabas de hacerte enemigo del Golem de Hierro. No se sorprenda si eso es lo último que hace, son una de los mobs más duros del Overworld. | „ |
~ Tom Stone |
Historia
El Golem de hierro es un mob de utilidad neutro, fuerte y grande que defiende a los jugadores y aldeanos.
En Java Edition, se genera un Golem de Hierro basado en los chismes de los aldeanos en un punto de reunión. El aldeano que comienza el chisme debe tener una profesión que no sea tonta, durmió en los últimas 24000 ticks, ha estado en su lugar de trabajo en los últimos 36000 ticks, cotilleó 5 veces sobre la necesidad de un Golem de Hierro y tener otros dos aldeanos dentro de 80 bloques. El Golem de Hierro tiene la posibilidad de aparecer en un área cuboide de 16 × 13 × 16 centrada por encima y por debajo de la ubicación del aldeano que difundió el chisme. Los Golems de Hierro pueden aparecer dentro de bloques transparentes, escaleras, alfombras y medias losas siempre que haya un bloque completo debajo de ellos. Los Golems de Hierro requieren al menos un espacio de 1 × 3 × 1 para aparecer, incluso si su aparición resulta en su propia asfixia y muerte. Los Golems de Hierro pueden aparecer en el agua. Además, cuando tres aldeanos diferentes ven al mismo Zombie durante un lapso de 10 segundos, es probable que aparezca un Golem de Hierro siempre que esos aldeanos cumplan con los requisitos anteriores para la aparición basado en chismes.
Información General
Nombre: Golem de Hierro, Golem de Horno
Verso: Minecraft
Tipo de Especie: Golem de Hierro, Guardián, Mob
Edad: Desconocida
Población: Potencialmente infinitos (Los Aldeanos pueden crear nuevos, El Jugador es capaz de crear una cantidad ilimitada manualmente si posee suficiente hierro y calabazas)
Poderes y Estadísticas
Tier: 7-C Bajo
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Armamento Natural
- Fisiología Inorgánica Tipo 2
- Respiración Subacuática Tipo 2: puede respirar bajo el agua.
- Curación: Se cura con lingotes de hierro.
- Sentidos Mejorados e Intangibilidad limitada: Puede sentir seres al otro lado de muros y atacar a través de estos.
- Auto-Sustento Tipos 1, 2 y 3: los Mobs nunca duermen, se alimentan o siquiera descansan, puede respirar en el End.
- Inmortalidad Tipo 2: Puede ser disparado en la cabeza con flechas múltiples veces sin morir.
- Interacción No-Física y Manipulación del Alma: Puede dañar Vexes.
- Negación de Regeneración (Hasta Alta-Media): Por lograr matar a los Lepismas.
Resistencia a:
- Manipulación del Dolor: Sigue siendo perfectamente funcional incluso con solo medio corazón de vida, no nota estarse resquebrajando.
- Deconstrucción: Los mobs solo reciben medio corazón de daño de los Cactus, los cuales destruyen inmediatamente cualquier ítem que entre en contacto con estos.
- Manipulación del Alma y Manipulación de los Huesos: No tiene alma ni huesos.
Mismas habilidades que antes, sumadonle:
- Manipulación del Fuego: Prende en llamas a los seres que ataca.
Potencia de Ataque: Nivel Pueblo Pequeño (El mob más fuerte del juego fuera de los jefes, mucho más fuerte que los Creepers Cargados, puede pelear contra El Wither y el Ender Dragon, físicamente más fuerte que Steve en el End-Game)
Velocidad: Humano Máximo (Corre a 10.75 m/s) con velocidad de combate Subsónica+ (Puede atacar a Steve)
Fuerza Física: Clase 100 (Físicamente más fuerte que Steve y puede lanzarlo con todo su peso encima)
Resistencia: Nivel Pueblo Pequeño (Puede resistir golpes de otros Golems de Hierro, puede resistir la explosión inicial de El Wither)
Durabilidad: Desconocida, posiblemente Ilimitada
Alcance: Varios metros
Inteligencia: Desconocida
Debilidades: No puede nadar
Registros de Batallas
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |