Ficción Sin Límites Wiki
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Un amigo para mí es alguien que permanece más allá de la muerte.
~ Fushi

Historia[]

Fushi (フ シ) o Inmo, es el protagonista principal del manga y anime Fumetsu no Anata e.

Es un ser inmortal creado por El Capucha Negra y colocado en la Tierra para conocer, preservar y proteger el mundo. En el que este conocerá nuevos experiencias, sentimiento, amigos y familiares en el que podrá madurar y entender su propósito.

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El niño sin nombre


Un niño solitario que deambula por las regiones árticas de Norteamérica se encuentra con un lobo y ambos se hacen amigos rápidamente, dependiendo el uno del otro para sobrevivir en ese ambiente hostil.

Pero el niño tiene una historia y el lobo es más de lo que parece...

El Oso Espiritual


March, la chica que fue elegida como regalo para los Oniguma, le dio el nombre de "Fushi".

Parona, que una vez escapó de un destino similar, planea salvar a March una vez más. Fushi es testigo de sus luchas y comienza a aprender, dando su primer paso hacia la autonomía.

Pero en un momento de su escape, March muere en el proceso de salvar a Parona esto enfurece a Fushi el cuál se transforma en Oniguma causando un gran caos en Yanome.

Dos "Monstruos"


Gugu es un niño enmascarado que vive en servidumbre y está atrapado por su pasado problemático.

Cuando los dos se conocen, las habilidades de Fushi resuenan con Gugu, quien siempre anheló nacer de nuevo.

Después de ser tomado bajo el ala de Gugu, Fushi no solo aprende cómo se siente la felicidad, sino también lo rápido que puede desaparecer Así teniendo alguien que esté junto el, siendo lo mismo sentimientos de ser dos Monstruos en el pueblo Pasaron cinco años y en una invitación del cumpleaños de la chica que ama Gugu pero repentinamente aparecen "Ellos" los Nokkers para atacar a Fushi en el cuál toda esta lucha causa un derrumbe en la mansión el cuál cae en derrumbe sobre Gugu quien al confesar su amor este finalmente muere, así Fushi cumple su promeso de tomar su apariencia.

Isla Jananda


Asesinos monstruosos de muchas tierras son desterrados a la isla Jananda. Allí, Fushi debe ganar el torneo de lucha de la isla para salvar a Pioran y obtener su libertad. Mientras se ve inmerso en la brutalidad y la tiranía de Jananda, Fushi aprende aún más lo que significa ser humano.

Fushi permanece en Jananda con Hayase y al hacerlo, libera a Tonari y al grupo.

Pero Tonari regresa a la isla para salvar a Fushi, donde un grave peligro los espera una vez más.

Cuando las vidas de sus amigos más queridos y los habitantes de la isla están en peligro, Fushi debe dar el siguiente paso...

Time akip


Tras la muerte de Pioran, Fushi vive solo en una isla desierta. Un día, una muchacha llamada Hisame, descendiente de un antiguo enemigo, llega para guiar a Fushi a una aldea que en su día fue destruida por los Nokkers.

Cuando Fushi vuelve a la sociedad, se entera de que se ha convertido en un personaje central de la leyenda del Inmortal, a quien algunos buscan y otros temen...

Príncipe Bon


Mientras viaja con los Guardianes, Fushi es capturado por el Príncipe Bon, un hombre que puede ver a los muertos. Poco después, Fushi y el Príncipe Bon se embarcan en un viaje para brindar ayuda a la gente de la tierra, así como protección contra los Nokkers.

Pero al poco tiempo, se enfrentan a una fuerza que considera la existencia misma de Fushi como una herejía.

La habilidad del Príncipe Bon para ver a los muertos lo convence de que es todopoderoso, hasta que se encuentra atrapado en manos de la Iglesia de Bennett.

Mientras tanto, hay habilidades dentro de Fushi que solo Bon puede ver, pero ¿son necesarios esos poderes latentes para un ser como Fushi? Mientras el predestinado Príncipe Bon espera su juicio, debe tomar una decisión por el bien de sus amigos y su gente.

Guerra de los Nokkers en Renril


Los preparativos de Fushi para el ataque de los Nokkers a Renril llevan sus habilidades a un nuevo territorio.

Mientras tanto, Bon se va de gira para encontrar a los nuevos aliados que cree que Fushi necesita para ganar la batalla que se avecina.

Fushi está ansioso por defender a la gente de Renril, pero para protegerlos, necesita la confianza y la cooperación del propio reino, y queda poco tiempo antes de que lleguen los Nokkers.

Fushi puede ser capaz de luchar solo, pero no puede defenderse solo.

Los Nokkers lanzan un vigoroso ataque contra Renril, pero Fushi ha encontrado aliados listos para la batalla en Kai, Hairo y Messar.

Los bandos se enfrentan golpe a golpe, y el agotamiento pronto pasa factura a Fushi y a los habitantes del pueblo.

Mientras tanto, una niñita familiar resucita y se dirige a ayudar a su querido hijo. La lucha por Renril llega a su punto máximo, pero cuando la mano izquierda de Kahaku traiciona a Fushi y sus aliados, una gran crisis desciende sobre la ciudad... March llega a tiempo para ver a Fushi, pero no para salvarlo, y ahora Bon debe idear un plan para cambiar el rumbo de la batalla.

Time-Skip la actualidad


Han pasado varios siglos desde el asedio de Renril y ahora la humanidad celebra un mundo en paz.

En una era libre de los amenazantes Nokkers, las batallas de Fushi y sus camaradas han quedado relegadas a una mera leyenda.

Un día, Fushi despierta y ve coches que recorren las calles a toda velocidad, cables suspendidos en el cielo, luces de neón que brillan... ¿Qué más podría estar aguardando? En una nueva era, Fushi se hace amigo de un adolescente llamado Yuki.

En la reconfortante seguridad de la casa de Yuki, Fushi reúne a sus camaradas por última vez.

A medida que pasan los días, Fushi también conoce a una descendiente de Hayase llamada Mizuha.

Se ríe, se da un festín y reflexiona sobre las nuevas emociones y encuentros que le aguardan... Sin embargo, al poco tiempo, un encuentro inquietante hace que surjan dudas en su tranquila vida.

En un mundo repleto de enemigos que se creían derrotados hace tiempo, Fushi debe enfrentarse a unos parásitos nokkers que se hacen pasar por queridos vecinos, madres y hermanos. Poco después, el Observador se presenta ante Fushi como un niño pequeño y le trae la noticia de la devastadora victoria de los nokkers.

Fushi contra los Nokkers


Ahora, los Nokkers se esconden en la escuela, en los patios de recreo e incluso en el círculo de amigos de Fushi.

Cuando el secreto familiar de Mizuha sale a la luz, los Nokkers extienden sus tentáculos hacia Beholder, que ha renacido como un niño humano llamado Satoru.

Es evidente que los antiguos camaradas de Fushi tienen dificultades para adaptarse a su entorno moderno.

Sus amigos manifiestan interés en abandonar el hogar que comparten y Fushi comienza a sentir una nueva emoción devastadora.

Sin embargo, Mizuha tiene algo más siniestro reservado para él.

Era Futurista


Fushi y sus compañeros ahora son cazados por fugitivos en una extraña era futurista por una extraña organización, adonde nuestra protagonista será una pequeña muñeca el quien busca a su creadora.

Información General[]

Nombre: Fushi, Inmo, Fu/Fu-chan, Inmortal, Sagrado Fushi, Demonio Inmortal.

Verso: Fumetsu no Anata e

Género: Sin género, aunque Varia dependiendo del recipiente

Edad: 233 aunque actualmente tiene más años, 500+ en el futuro.

Clasificación: Humano, Animal, inmortal, Ejército Inmortal

Alineación: Neutral Bueno

Poderes y Estadísticas[]

Tier: Varía, al menos 9-C con el Anti-Nokkers, 9-A con Gugu, 8-C Bajo con Oniguma. Posiblemente hasta 8-C mediante el uso de Replica

Poderes y Habilidades:

Resistencia a lo siguiente:


Potencia de Ataque: Varia, al menos Nivel Sobrehumano con el Anti-Nokkers (Con la ballesta Anti-Nokkers que genera una pequeña explosión capaz de matar una persona), Nivel Habitación con Gugu, Nivel Edificio Bajo con Oniguma. Posiblemente hasta Nivel Edificio mediante el uso de Replica (Creó un castillo)

Velocidad: Varía, al menos Sobrehumano con Joann (Con el cuerpo de Joann que es un lobo), Subsónico con Oniguma, posiblemente hasta Transónico con Kahaku

Fuerza Física: Varia, al menos Humano Atlético con Gugu, Clase 50 con Oniguma, posiblemente hasta Clase K con Kahaku

Fuerza de Choque: Varia, Al menos Nivel Sobrehumano con el Anti-Nokker, Nivel Habitación con Gugu, Nivel Edificio Bajo con Oniguma. Posiblemente hasta Nivel Edificio mediante el uso de Replica

Resistencia: Varia, Al menos Nivel Sobrehumano, Nivel Habitación con Gugu, Nivel Edificio Bajo con Oniguma, Probablemente hasta Nivel Edificio (Pudo resistir el peso de toda una mansión con Oniguma)

Durabilidad: Infinita (Se puede llegar a agotar dependiendo del recipiente, pero siempre se regenerará y su resistencia se restaura. Sin embargo, puede sufrir agotamiento mental)

Alcance: Varia, desde Por debajo del rango Cuerpo a cuerpo estándar a Alcance Cuerpo a Cuerpo Extendido, Decenas de Metros con arco, Decenas de Kilómetros a través de la conexión, Planetario mediante raíces y conexión libre

Inteligencia: Genio (Aprende tan rápido las cosas que hasta parece sobrenatural. Aprendió a articular palabras pocas horas. Aprendió como funciona el alfabeto en segundos. Tiene mucha experiencia en combate, encontrando formas muy creativas de usar sus poderes. Sabe cómo prepararse para la batalla)

Debilidades: Mientras permanece en un recipiente, imita su biología e talento, y también envejecerá y puede quedar incapacitado a través de somníferos u otros medios. Esto también incluye con su capacidad de expandirse en raíces y actuar en cuál se cansará y puede gastar energía esto puede ser por horas dependiendo del esfuerzo que de Fushi. Su inmortalidad y regeneración permanecen en todos sus recipientes, lo que significa que esos recipientes son más inconvenientes que amenazas letales para él. Los Nokkers pueden absorber sus formas y recuerdos adquiridos, haciendo que no pueda transformarse en las formas robadas hasta que mate a ese Nokker en particular.

Armamento: Puede replicar casi cualquier cosa que haya tocado o herido antes esto incluye hacerlos desde sus recuerdos.


Notables Ataques/Técnicas:


Estimulación: Inmo al sentir una estimulación o la perdida de alguien que ame es capaz de tener el cuerpo de aquella persona como atributos, Talento, Habilidades y esto sirve para que sepa el uso biológico y para adaptarse aquellas dificultades o amenaza con cualquier cuerpo correspondiente.

  • Esfera: forma original de Fushi. Un orbe blanco sin rasgos distintivos.
  • Niño sin nombre: la primera forma humana de Fushi y la forma que adopta con más frecuencia. Considera que esta forma es "la más yo".
  • Johann: la primera forma animal de Fushi y la primera forma con conciencia. Un lobo blanco que conoció en el ártico. Una de las formas que Fushi toma con más frecuencia.
  • Oniguma: Un oso gigante empalado por una gran cantidad de estacas. La forma más confiable de Fushi en términos de fuerza pura.
  • Gugu: amigo y forma de Fushi. Gugu resultó herido en un accidente cuando era niño. El hombre mayor lo trató y le hizo un bolsillo extra dentro de sus intestinos para almacenar alcohol. Luego, Gugu pudo encender una bola de pólvora con su máscara y arrojar grandes cantidades de alcohol a través de la chispa, lo que resultó en una gran corriente de fuego ardiente. Dicho incendio es lo suficientemente fuerte como para incinerar a decenas de personas. Aparte de esta técnica de lanzallamas, Gugu también es un hombre atlético y en buena forma física.
  • Parona: La forma de una adolescente de la tribu Ninanna. Tiene una habilidad decente con el arco y la flecha, un atributo que comparte Fushi al tomar su forma. Su cuerpo también es muy ligero, lo que hace que Fushi sea bastante ágil en esta forma.
  • Hylo: Hylo es uno de los guerreros que voluntariamente se unió a Fushi para resucitar repetidamente en la batalla. Hylo tiene una constitución única que le impide sentir dolor.
  • Kai: Un guerrero con un cuerpo bien entrenado y apto para armaduras pesadas. Empuña un arma única que se asemeja a un gran cortador de agua que puede atravesar fácilmente estructuras grandes como catapultas.
  • Tonari: La forma de una mujer de 50 años. Era amiga de Fushi cuando era niña. Ella es resistente al veneno.
  • Ligard: La forma del búho perteneciente a Tonari. Puede liberar veneno de su tercera garra que puede noquear rápidamente a sus oponentes. También puede usar esto con su capacidad de replicación para esparcir una niebla de una poderosa droga para dormir sobre los oponentes.
  • Sander: La figura de un hombre adulto. En la forma de Sander, Fushi puede usar un arco con una capacidad decente. Sander originalmente era médico y Fushi aprendió a replicar varios de sus medicamentos.
  • Bonchien Nicoli La Tasty Peach Uralis: Bonchien era el príncipe del reino de los Uralis. Tiene la habilidad única de ver fantasmas. Esta habilidad es útil para Fushi ya que le permite recordar los cuerpos perdidos y conversar con los espíritus correspondientes a todas sus formas.
  • Uba: La forma de una niña pequeña que sabe usar lanzas para luchar y es buena usando dardos con somníferos para eliminar enemigos.
  • March: La forma de una niña. March es bueno escalando, lo que Fushi heredó de esta forma.
  • Messar: La forma de un hombre adulto. No es particularmente experto en pelear. Sin embargo, él, al igual que Fushi, cuando adopta esta forma, es bastante astuto y crea nuevas armas en el acto. Topo: Fushi puede convertirse en un topo para cavar pequeños túneles y pasar por pequeños huecos.
  • Roca: la segunda forma de Fushi. Una simple roca.
  • Seres marinos: Fushi puede convertirse en pulpos, morenas, microbios, un gran pez picudo y una criatura parecida a una langosta.
  • Mia: La forma de una chica que es buena peleando usando sillas.
  • Uroy: La forma de un chico gordito que forma parte de la pandilla de Toneri. Es hábil con el arco.
  • Nand: La forma de un hombre adulto. Nand se destacó en las artes marciales, que Fushi probablemente hereda de esta forma.
  • Pyoran: una mujer de unos 90 años que le enseñó mucho a Fushi.
  • Sacerdote Gole: La forma de un viejo sacerdote.
  • Moss: la tercera forma de Fushi. El musgo crecía sobre unas rocas en el Ártico.
  • Rynn: Hija de una familia adinerada. Tiene 16 años en la forma que adopta Fushi.
  • Shin: hermano de Gugu. La forma que toma Fushi es la de un hombre joven.
  • Viejo Licorero: La forma de un hombre mayor que pasa su vida elaborando cerveza.
  • Cangrejo: Fushi puede convertirse en una especie de cangrejo al que le crece lechuga en la cabeza. Sin embargo, ese tipo de cangrejo es ciego.
  • Fruta: Fushi puede convertirse en fruta si así lo desea.
  • Tortuga: Fushi puede convertirse en tortuga y ha puesto huevos de esa forma.

Nota[]

Como aún no ha acabado el manga y sigue avanzando hasta el futuro, será tomado solo el Inmo de la era moderna hasta ahora que se actualice.

Galería[]

Referencias[]

  1. To Your Eternity, Capitulo 114
  2. To Your Eternity, Capitulo 1
  3. To Your Eternity, Capitulo 4
  4. To Your Eternity, Capitulo 12
  5. To Your Eternity, Capitulo 91
  6. 6,0 6,1 To Your Eternity, Capitulo 59
  7. To Your Eternity, Capitulo 74
  8. To Your Eternity, Capitulo 2
  9. To Your Eternity, Capitulo 37
  10. To Your Eternity, Capitulo 76
  11. To Your Eternity, Capitulo 69
  12. To Your Eternity, Capitulo 85
  13. To Your Eternity, Capitulo 6
  14. To Your Eternity, Capitulo 88

Registros de Batallas[]

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Fushi (Fumetsu no anata e)
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