“ | Mi fe está en el dios que gobierna y preside la magia. Pero si tú no eres ese ser exaltado, entonces inmediatamente me retractaré de mi fe, porque el único dios verdadero finalmente ha aparecido ante mí | „ |
~ Fluder Paradyne |
Historia
Fluder Paradyne nació en Belmous Village. Su primer contacto e interés en aprender magia se debió a un lanzador de magia con el que entró en contacto en su pueblo. Fluder viajó a Eryuentiu una vez, pero se le negó el permiso para adquirir un objeto mágico propio como los Trece Héroes. Esto solo hace que desarrolle grandes celos y envidia hacia los Trece Héroes junto con el deseo de superar a Rigrit. En un momento de su vida, Fluder intentó usar un hechizo ritual para obtener la inmortalidad, pero debido al lanzamiento imperfecto, solo logró retrasar el proceso de envejecimiento.
Durante seis generaciones, Fluder Paradyne ha servido fielmente al Imperio Baharuth como mago de la corte. Alrededor de ese tiempo, sin embargo, su relación con la familia imperial era pobre. Eso cambió en las generaciones siguientes, cada vez más cerca con cada nueva generación. Durante la era de la tercera y cuarta generación, fue tutor de ambos emperadores en política y se levantó para convertirse en el mago principal de esta última. Parece que el mago fue en parte responsable de la centralización del poder en el Imperio, ya que ayudó a su emperador actual en un plan que tomó al menos dos generaciones.
Fluder Paradyne es conocido por ser el mago más fuerte del Imperio. También es considerado como el mayor guardián que protegió al Imperio Baharuth de varios monstruos y calamidades a lo largo de la historia. Innumerables entradas en los libros de historia del Imperio se escribieron sobre él. Habla de cómo él solo se enfrentó a monstruos que amenazaron la seguridad de la nación y salieron triunfantes en tales crisis. Se convirtió en el jefe de la Academia de Magia Imperial, que está llevando a cabo numerosos proyectos en nombre del Imperio. Uno de ellos es el experimento en el uso de muertos vivientes en la agricultura de red para formar una fuerza laboral barata y eficiente.
Información General
Nombre: Fluder Paradyne
Verso: Overlord
Género: Masculino
Edad: 268 años
Clasificación: Humano, Mago de la Corte Imperial, El Mago más Fuerte, Triad Magic Caster, Mago, Lanzador Mágico de Artes Prohibidas, Obispo y Discípulo de Ainz Ooal Gown
Alineación: Neutral Verdadero
Poderes y Estadísticas
Tier: 3-C Bajo
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Magia
- Vuelo
- Interacción No-Física
- Longevidad
- Regeneración Media-Baja: Tiene acceso a magia sagrada, de curación y regeneración superior a lo de loz Lizardmen.
- Manipulación del Alma: La magia es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Negación de Regeneración Media-Alta: Puede liquidar a slimes, seres compuestos por líquidos.
- Amplificación de Estadísticas: Puede aumentar el daño y velocidad de sus ataques como también luego de un ataque elemental aumentar la potencia de estos para el segundo lanzamiento.
- Teletransportación: Tiene un hechizo de teletransportación.
- Análisis de Información: Sus ojos le permiten ver el nivel de magia y poder completo de una persona.
- Amplificación de Estadísticas: Puede aumentar el poder de su ataque mágico como también fortalecer sus hechizos elementales y también su velocidad.
- Reducción de Estadísticas: Puede reducir la defensa de sus oponentes.
- Inducción de Parálisis: Puede inducir parálisis con sus ataques.
- Curación: Puede restaurar su mana.
- Manipulación Elemental: Tiene acceso a diferentes tipos de magia elemental.
- Necromancia: Puede controlar No-Muertos.
Resistencia a:
- Magia
- Telepatía: Los doppelgangers no pueden leer sus pensamientos superficiales de aquellos con resistencias mentales.
- Manipulación del Hielo: Al igual que Zaryusu no debería verse afectado por el Icy Burst.
- Manipulación de la Energía Negativa, Manipulación de la Vida, Absorción y Reducción de Estadísticas: Los ataques de energía negativa de los No-Muertos pueden absorber la fuerza vital de sus oponentes para hacerlos más débiles, Alguien como Zaryusu pudo resistir de forma parcial los efectos del toque de Iguva=41.
- Manipulación del Alma: Capaz de resistir magia que es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Manipulación Mental: Los grandes guerreros pueden librarse del control mental de los vampiros. Se necesita debilitar las defensas mágicas de alguien como Lakyus para que hechizos de control mental surtan efecto en ella.
- Reducción de Estadísticas: Las defensas mágicas de Lakyus se resistieron al hechizo de debilitamiento de Evileye a pesar de que había sido apuñalada, envenenada y golpeada.
- Manipulación del Veneno y Manipulación de Enfermedades: Dependiendo de que tan alto sea tu nivel tus resistencias hacia el veneno y las enfermedades aumentan.
- Petrificación: No debería verse afectado por las habilidades del Basilisco Gigante que tiene una mirada petrificadora.
- Manipulación del Dolor, One Hit Kill y Manipulación de la Muerte: Debería resistir las habilidades de las espadas Crocdabal y Sfeiz siendo catalogadas como habilidades de bajo nivel, la primera espada puede causar heridas que no se pueden curar con magia de curación de bajo nivel y la otra puede inducir un efecto de muerte instantánea con un solo rasguño.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación: Debería resistir las habilidades de la espada Kilineiram, dicha espada puede atomizar a sus oponentes y libera ondas de oscuridad.
- Debería resistir, anular, ver a través o sobrepasar toda magia del Quinto Nivel para abajo, esto viene de la idea de Maruyama de que la subida de nivel es un tipo de evolución en donde se gana una resistencia mayor a todo lo anterior que te podía afectar antes
Potencia de Ataque: Nivel Galaxia Enana (Comparable a Fluder Paradyne quien esta al mismo nivel que Evileye que se enfrento a Entoma Vasilissa Zeta y la supero en combate como también se enfrento a Yuri Alpha y CZ2128 Delta en una batalla pareja. El poder de Evileye fue estimado para estar alrededor del nivel 50, el mismo que rondan el resto de Pleyades y Narberal Gamma fue capaz de crear un dimensión de bolsillo con un cielo estrellado de forma casual [571.7 ExaFOE])
Velocidad: Masivamente FTL+ (Muy por encima de todos los mencionados como los Death Knight que al correr son tan rápidos como un rayo, los ataques de Brain son descritos para ir a la velocidad del rayo, Gagaran se muestra capaz de reaccionar a los ataques de los Thousand Lash Bug de Entoma que atacan a la velocidad del rayo, Peysilian es descrito como para acabar a sus oponentes en un destello de luz, Climb al usar Slash puede golpear como un destello de luz, Ainz compara la velocidad de los ataques de Go Gin con un destello de luz y el Corte de Luz Sextuple de Gazef es un movimiento capaz de ir a la velocidad de luz. Narberal puede expandir su dimensión así de rápido [367,603,210,961xC])
Fuerza Física: Clase T (Muy por encima de la magia de Iguva=41 que le permitió manipular una tormenta de este peso [10 Gigatoneladas])
Resistencia: Nivel Galaxia Enana (Comparable a Evileye quien lucho hasta vencer a Entoma Vasilissa Zeta. Soporto los ataques de Yuri Alpha y CZ2128 Delta [571.7 ExaFOE])
Durabilidad: Sobrehumana.
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, decenas de kilómetros con magia.
- Bastón
- Varios Anillos Mágicos
- Libro de los No-Muertos
Inteligencia: Genio. Ha estudiado magia durante cientos de años y es un veterano en los campos de la magia arcana, divina y espiritual. También es el único humano del Nuevo Mundo que tiene acceso a la magia del sexto nivel.
Debilidades: Está dispuesto a hacer cualquier cosa para aprender magia de un nivel superior.
Notables Ataques/Técnicas: Pasivo
- Medición Mágica: Fluder nació con este talento especial que le permite sentir las capacidades de lanzamiento de magia de cualquier ser y el nivel de maná actual de un vistazo. Funciona de manera similar a los hechizos de detección, y puede ser anulado por los mismos medios que ellos.
- Longevidad: Después de que realizó un ritual único utilizando los tres tipos de magia, Fluder pudo extender su vida útil por mucho más tiempo que otros humanos. Sin embargo, si hubiera completado el ritual perfectamente, se le habría concedido la inmortalidad.
Activo
- Bola de Fuego: Un hechizo de tercer nivel que permite al taumaturgo invocar una gran bola de fuego que vuela hacia el enemigo y lo envuelve.
- Volar: Un hechizo de tercer nivel que le da al lanzador o su objetivo la capacidad de volar.
- Invocación de No-Muerto 6th: Permite al taumaturgo convocar muertos vivientes comparables al sexto nivel de magia. Fluder también puede modificar este hechizo para controlar muertos vivientes más débiles.
- Teletransportación: Un hechizo de 5º nivel que permite una transición instantánea con un alcance de hasta unos cientos de kilómetros. Sin embargo, su costo aumenta con la distancia y tiene una pequeña posibilidad de falla.
Registros de Batallas
Victorias: |
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Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: |
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Discusiones para Usuarios de Móvil