Historia[]
Los Nevadeans son la mayor parte de la población del universo de Madness Combat. Son conocidos por su tendencia a la violencia extrema, locura y caos, siendo descritos como simplemente monstruos.
Habilidades de Nevadean Estándar (Tipo 1)[]
Los nevadeans son los soldados y civiles estándares de Madness Combat. Poseen de las siguientes habilidades:
- Capacidades Físicas Sobrehumanas: Las unidades más débiles, los Grunts, pueden arrancar cabezas y esquivar al menos unas pocas balas.
- Empoderamiento: Los residentes de Nevada se vuelven más poderosos bajo la influencia del miedo y/o la rabia, y obtienen un impulso de estado aún más grande cuando entran en éxtasis.[1]
- Interacción No-Física y Negación de Inmortalidad Tipo 6: Pueden herir y matar fantasmas.
- Inmortalidad (Tipo 7): Un nevadean puede ser revivido por las "Fuerzas Superiores" siempre que su combate sea entretenido a ellos. Está inmortalidad casi no aplica para personajes fodders como la gran mayoría de Agentes. Personajes principales como Hank J. Wimbleton pueden ser traídos de vuelta de varias formas distintas por una entidad conocida como "La Máquina", haciendo incapaz que permanezcan muertos por siempre.[1]
- Resurrección: Si un Nevadean muere, es enviado al "Otro Lugar", una dimensión de purgatorio de la cual se puede escapar. Si se muere en ese lugar, se puede reaparecer en cualquier otro lugar al azar dentro de allí mismo.[1]
- Telekinesis y Control Corporal limitados Las extremidades flotantes son de hecho algo real para los personajes, permitiéndoles cosas como evitar perder un brazo.[1]
- Acausalidad (Tipo 1): No se ven afectados por paradojas temporales
- Transformación: Si de alguna forma pierden sus manos estos se transformarán en una abominación conocida como "Scrapeface".[2]
Resistencias estándar[]
- Manipulación del Miedo: El miedo no es un motivador fuerte en Nevada.[1]
- Manipulación Empática: Las relaciones no son algo en Nevada, y la humanidad es poca. Se les describe como monstruos.[1]
- Manipulación de la Locura: Todos tuvieron que adaptarse a la locura alrededor del mundo.[1]
- Manipulación de Enfermedades: Los bandidos de las afueras de Nevada no son afectados a la hora de comer basura[3]
Habilidades Estándar de Zed (Tipo 2)[]
Los Zed son Nevadeanos revividos debido a un experimento fallido del Dr. Crackpot, el cual inyectó energía S-3LF a un cadáver para obtener inmortalidad verdadera. Obtienen todas las habilidades de un Nevadean común, más:
- Corrupción (Tipo 2): Sus condiciones son demasiado contagiosas, al punto de ser un peligro grande para los demás.
- Inmortalidad (Tipos 1, 2 y 6): Pueden vivir por siempre, son altamente resilientes pudiendo seguir luchando pese a no tener partes de su cuerpo, incluyendo en algunos casos la cabeza.
- Nulificación de Acción Instintiva: Pueden drenar toda la Tac-Bar, ignorando la habilidad por completo.
Resistencias estándar de Zed[]
- Dolor Extremo: Ignoran por completo cualquier daño hecho hacía ellos.
- Manipulación del Alma: Al tener infundido S-3LF extra, que esencialmente son almas en el universo, deberían poseer cierta resistencia a este tipo de ataques.[3]
Fisiología de M.A.G Agent/G03lem (Tipo 3)[]
Los Mag Agents son Nevadeans que sufrieron el proceso de la Magnificación, volviendolos masivamente más fuertes que la mayoría de personajes. Poseen de todas las habilidades de un Nevadean común, sumado a:
- Gran Tamaño Tipo 0: Son más del doble de grandes que un Nevadean promedio, con algunos casos llegando hasta más del triple.
- Probablemente Inmortalidad Tipo 2: Los MAGs no necesitan tanto de un cerebro para sobrevivir debido a su fisiología irregular.[1]
- Poder de la Furia: Se hacen más poderosos al volverse enojados hasta calmarse.[3]
Resistencias estándar de MAG[]
- Dolor Extremo: Ignoran por completo cualquier daño infligido hacia ellos, incluyendo fatales atravesamientos, disparos y perder trozos de piel.