
Explicación[]
Los Embuclados son personas de todo el Omniverso capturadas por la Orden Imaginada y encarceladas en El Bucle, un bucle temporal de 22 minutos donde la mayoría de los embuclados pierden la memoria, la capacidad de hablar y luchan sin cesar.
Los embuclados al entrar al bucle pierden todas las habilidades metahumanas que tenían previas al entrar al bucle, obteniendo una serie de habilidades comunes para cada uno de ellos. Incluso tras salir del bucle conservan estas habilidades y recuperan las que ya tenían anteriormente de forma gradual.
Poderes y Habilidades[]
- Capacidades Físicas Sobrehumanas: Todos los embuclados pueden resitir el impacto de balas, esquivarlas, o destruir estructuras de gran tamaño.
- Maestría en Armas: Los embuclados tienen dominio de todas las armas que hay en el bucle, inclusive si son de otras civilizaciones.
- Maestría del Sigilo: Los emblucados pueden utilizar su entorno para ocultarse.
- Maestría en Vehículos: Los embuclados poseen un dominio en todo tipo de vehículos, inclusive si son de otras civilizaciones.
- Almacenamiento Dimensional: Pueden transportar múltiples armas, municiones y recursos a la vez sin que sean visibles; al morir, todas las armas salen disparadas de los Embuclados como objetos brillantes.
- Acrobacia: Pueden superar obstáculos cortos mientras corren, cubrir paredes altas, avanzar a lo largo de rieles y más.
- Toon Force: Muchos de los gestos presentan habilidades no aplicables al combate. Se les puede apreciar puntos de daño al recibirlo.
- Hacking: Capaz de piratear robots de Stark.
- Evolución Reactiva: Durante el evento de "Los Más Buscados", los Embuclados podían aumentar su velocidad y niveles de regeneración.
- Inmortalidad Tipo 2: Pueden sobrevivir a heridas fatales y ser acribillados constantemente a balas.
- Manipulación Animal: Pueden domesticar animales con solo montarse en ellos.
- Mímica de Poderes: Los Embuclados son capaces de imitar las técnicas de otros personajes como son el Smash de Deku o el Kamehameha de Son Goku. Sin embargo, estas técnicas no son las originales de los usuarios al tener alteraciones notables.
- Clarividencia y Análisis de Información: Los embuclados pueden sacudir a los oponentes para descubrir dónde está cada uno de su equipo durante un breve periodo de tiempo.
- Sentidos Mejorados y Puntos de Presión: Todos los embuclados son capaces de saber donde se encuentran los puntos débiles de las estructuras.
- Resistencia a la Manipulación del Alma: Capaz de resistir golpes de la Parca.
Notas[]
- Los personajes de colaboración que posean esta habilidad deben de haber entrado en el bucle, estar bastante tiempo en él y haber escapado. Por ende, los personajes de Marvel Comics, crossover canónico para ambos versos, no pueden tener esta fisiología al nunca haber entrado/escapado del bucle. En cambio, personajes como Batman, si pueden poseer esta habilidad ya que el cómic protagonizado por el personaje trata de como el superhéroe es atrapado en el bucle y nos cuenta como logró escapar de él. Sin embargo, personajes como Superman, que únicamente entró al bucle para que se creará una copia suya, no pueden tener esta habilidad al ser que no estuvo un tiempo suficiente para poder obtener los poderes mencionados. En resumen: los personajes de colaboración a menos que hayan entrado al bucle y hayan estado bastante tiempo en este no pueden poseer esta habilidad, pero sus copias si pueden poseerla al ser creaciones del bucle.
- Evite escalar a los embuclados de cualquier pico, mochila o ala delta. Esto es debido a que canónicamente estas pertenecen a x personaje y no a cualquier embuclado, por ende solo se usaran estos cosméticos para todos si no son parte de un conjunto como es La Parca.