
Resumen
Un Pokémon, es cualquiera de las 898 especies documentadas de los organismos coleccionables del mismo nombre que han evolucionado y habitado el Mundo Pokémon ficticio con una conexión innata a los poderes sobrenaturales basados en elementos. En ese mundo, los Pokémon son comúnmente capturados y entrenados por humanos, principalmente como compañía y / o para ser usados en competencias de lucha populares. Casi todos los Pokémon pueden manipular energía o materia a través de medios paranormales, y los detalles de estas habilidades están determinados para cada Pokémon en gran parte por su elemento. La mayoría de los Pokémon se parecen físicamente a animales, aunque algunos se parecen a monstruos, máquinas, fantasmas, hongos o plantas míticos con rasgos faciales y de otro tipo de animales. No está claro si la mayoría de los Pokémon constituyen seres vivos naturales, aunque a menudo se los trata como organismos vivos; sin embargo, algunas son creaciones claramente artificiales (como Porygon) o incluso espíritus místicos (como Arceus), con mucha aparente superposición e incertidumbre entre estas categorías (como la ambigua Magnemite).
Tipo 1: Pokémon

Los Pokémon son criaturas ficticias, que dependiendo de la especie o el tipo, pueden tener rasgos físicos parecidos a animales, plantas, rocas, fantasmas, o incluso humanos (aunque de tamaño en muchos casos muy superior a lo que mediría la especie a la que se parece). Poseen poderes fantásticos que pueden utilizar llevando a cabo movimientos o habilidades para atacar, defenderse o cumplir sus necesidades. Generalmente pueden vivir en todo tipo de entornos, subsistiendo en la libertad de la naturaleza o conviviendo con humanos y ayudándolos.
La Fisiología Pokémon se refiere a las ventajas que uno tiene al existir físicamente como Pokémon.
- Capacidades Físicas Sobrehumanas: Los Pokémon son generalmente mucho más fuertes que cualquier humano.
- Amplificación de Estadísticas: Cuando los Pokémon se unen, su poder se multiplica.
- Fusionismo para sus ataques: Cuando los Pokémon en equipo usan incluso ataques ligeramente similares, se fusionarán en un solo ataque.
- De alguna manera está implícito que si un humano se ha transformado en un Pokémon, será más fuerte que un miembro ordinario de esa especie.
- Pueden llegar a sobrevivir a cualquier ataque con 1 HP restante solo para recibir elogios de su entrenador.
- Manipulación del Tamaño: Los Pokémon tienen la capacidad de reducir su tamaño para entrar a las Pokebal l.
- Manipulación del Daño: Los movimientos Pokémon son enormemente superiores a sus físicos regulares, con movimientos Pokémon completamente evolucionados (por ejemplo, Slash) pueden derrotar a oponentes lo suficientemente fuertes como para rivalizar con ellos en poder con un solo ataque, sin recibir ningún daño a cambio.
- Puntos de Presión: El texto original en japonés se refiere a marcar un golpe crítico como golpear los puntos de presión de los oponentes.
- Influencia Social: Las personas que poseen Pokémon encontrarán que es mucho más fácil hablar con ellas.
- Manipulación Empática y Purificación: Pueden purificar la maldad que había dentro de Ho-Oh y Lugia.
- Adaptación: Los Pokémon pueden adaptarse con el tiempo para vivir en diferentes entornos, incluso sin evolucionar.
- Desarrollo Acelerado y Evolución Reactiva: Los Pokémon adquirirán más experiencia en las peleas de lo que normalmente deberían si luchan contra oponentes más inteligentes como los entrenadores, pueden mejorar si aman lo suficiente a sus entrenadores o viceversa, al ser intercambiados con un entrenador diferente pueden evolucionar, mejoran al observar a sus entrenadores atrapar un Pokémon o incluso se hacen más fuertes al ver a otros Pokémon vencer a sus oponentes y también pueden aprender nuevos movimientos con ver un disco este. Los Pokémon son capaces de evolucionar a formas mejoradas de ellos mismos en casos extremos o por puro entrenamiento.
- Poder de la Furia: Los Pokémon se vuelven más fuertes cuando están enojados.
- Regeneración (Media-Alta): Numerosos Pokémon se regeneran al ser aplastados, los Pokémon aparentemente se pueden regenerar a partir de sus huesos.
- Curación: Los Pokémon pueden curar lesiones, resistencia e incluso condiciones de estado con solo comer alimentos y beber bebidas.
- Interacción No-Física y Manipulación del Alma: Todos los Pokémon pueden afectar a los fantasmas con la gran mayoría de sus ataques.
- Omnilingüismo: Cada especie de Pokémon habla su propio idioma y todos pueden entenderse entre sí, lo que también se extiende a los idiomas humanos.
- Sentidos Mejorados/Percepción Extrasensorial: Si el vínculo entre humanos y Pokémon es lo suficientemente fuerte, pueden escuchar las órdenes de sus entrenadores incluso a una distancia en la que no podrían hacerlo. Cualquier Pokémon puede aprender las habilidades de búsqueda de objetos, búsqueda de escaleras, búsqueda de peligros, búsqueda de tiendas y agrimensor.
- Pokémon bien entrenados pueden sentir la presencia de otros.
- Los Pokémon pueden sentir la energía de oponentes poderosos, como Zapdos.
- Los Pokémon pueden detectar cuándo cambian las estaciones.
- Los Pokémon que pueden Mega-Evolucionar o evolucionar a un Pokémon que puede Mega-Evolucionar, detectarán su Megapiedra si está cerca y detendrán lo que están haciendo para buscarla.
- Los Pokémon encuentran habitualmente cosas mientras caminan que sus entrenadores no encuentran.
- Sellado Automático limitado: Los Pokémon pueden volver a ingresar a sus Poké Balls cuando lo deseen.
- Resurrección y Gran Fuerza de Voluntad: Los Pokémon con la suficiente Fuerza de Voluntad pueden llegar a revivir aun cuando toda su energía vital fue drenada.
- Inmersión: Los Pokémon pueden ingresar a la Interdream Zone, el cual es "un espacio entre los sueños y la realidad".
- Manipulación del Espacio-Tiempo: Shedinja y un par de Ninjask unen sus ataques para romper el tejido del espacio-tiempo en la dimensión de Togepi. Buneary y Buisel al usar sus ataques hicieron que el borrado de las escaleras se detenga y grupos de Pokémon salvajes unen sus ataques para detener momentáneamente el proceso de borrado de Alamos Town. Dusknoir destruye un portal a otra dimensión. El equipo Rocket planeó usar The Gate of Time para ir al pasado, pero para hacerlo,necesitaban estabilizar la puerta con la propia energía vital de Tirtouga ya que es una distorsión del espacio-tiempo que cambia constantemente. La fuerza vital de los Pokémon se usaría para impulsar el Dimensional Shifter para que pudiera enviar al Gran Meteoro Delta a otra dimensión. Gastly crea una deformación espacial en la Escuela de Entrenamiento Pokémon. Una civilización antigua utilizó la rotación de los Baltoys como fuente de energía para viajar en el tiempo.
- Resistencia a la Manipulación Elemental: Cada tipo de Pokémon es resistente o inmune a al menos un tipo de ataque elemental, aunque esto generalmente significa que también serán débiles contra diferentes tipos.
- Resistencia a la Manipulación de la Evolución: Los Pokémon pueden detener su propia evolución y aprender Everlasting.
- Resistencia al Calor Extremo: Los Pokémon no se ven afectados al golpear o estar cerca de Pokémon como Magcargo quien tiene una temperatura corporal de 18.000 grados F o Volcarona quien tiene llamas tan calientes como el sol.
- Resistencia a la Manipulación del Miedo y la Manipulación de Enfermedades: Múltiples Pokémon han visto la verdadera forma de Mimikyu sin morir de miedo o de una enfermedad mortal, las cuales suceden y matan a un humano normal si mira.
- Resistencia a la Manipulación del Dolor y a la Manipulación de la Probabilidades: Los Pokémon pueden estar cerca de otros como Kadabra, a pesar de que este causa dolores de cabeza con su sola presencia y trae mala suerte a los de su alrededor.
- Resistencia Manipulación del Veneno: El veneno fuerte en el torrente sanguíneo de un Pokémon se trata como menos potente una vez fuera de la batalla, y el veneno que normalmente noquearía a un Pokémon en mitad de la pelea desaparecerá después de agotar la mayor parte de su resistencia. En las entregas más recientes, los Pokémon no se ven afectados por el veneno en absoluto a menos que estén en batalla.
- Resistencia a la Manipulación del Ácido: Ni siquiera el Pokémon más débil del planeta resulta herido o quemado por los movimientos Gastro Acid, un movimiento en el que el oponente vomita el ácido del estómago sobre ellos, o Corrosive Gas, que es un gas tan ácido que puede derretir una bola de hierro pesada.
- Resistencia al Zero Absoluto: Todos los Pokémon pueden sobrevivir el movimiento Sheer Cold sin morir, lo que crea un área de cero absoluto, y la Lanza Glacial de Calyrex, que emite frío hasta 500 grados bajo cero, aunque los Pokémon se desmayan automáticamente si son golpeados por el primero.
- Resistencia a la Manipulación del Aroma: Los Pokémon lo suficientemente fuertes no se ven afectados por los repelentes, que es un spray que usa un olor que mantiene alejados a los Pokémon, y los Pokémon lo suficientemente fuertes pueden ignorar las Pester Balls que contienen un spray repelente hecho para hacer que los Pokémon huyan, incluso los Pokémon más débiles del planeta no son dañados directamente por el movimiento Poison Gas.
- Resistencia a la Transmutación: Los Pokémon pueden volver de ser transformados en un objeto.
- Resistencia al Análisis de Información: Los Pokémon no se pueden medir con análisis de máquinas y su poder no se puede expresar con números.
- Resistencia a la Manipulación Mental: Las Pokeballs pueden obligar a los Pokémon a obedecer al receptor, pero los Pokémon pueden resistir los efectos de las Pokeballs.
- Resistencia a la Manipulación de los Sueños: Cualquier Pokémon puede aprender las habilidades de Retaliating y Prevention, que pueden combatir el estado de Pesadilla.
- Resistencia a la Manipulación de la Percepción: Cualquier Pokémon puede aprender las habilidades de Retaliating y Prevention, que pueden subvertir los efectos de estado de Blinker, Cross-Eyed y Dropeye.
- Resistencia a la Petrificación: Cualquier Pokémon puede aprender las habilidades de Retaliating y Prevention que pueden subvertir el efecto de Petrificación.
- Resistencia a la Precognición: Sabrina dice que durante tres años tuvo la visión de enfrentarte a ti. Está sorprendida de haber perdido, afirmando que vio el futuro equivocado y afirma que tal vez no sea posible predecir completamente lo que depara el futuro, aunque considera que estaba más allá de su capacidad psíquica. El futuro cambia constantemente, por lo que incluso si tienes precognición, no tienes garantizada una victoria en una batalla Pokémon. El futuro de uno cambia constantemente porque está lleno de muchas posibilidades.
- Resistencia a la Telekinesis: Cualquier Pokémon puede aprender las habilidades de Retaliating y Prevention, que pueden subvertir el movimiento Telekinesis.
- Resistencia al Borrado Existencial: Cynthia dice que no es posible que un Pokémon pueda desaparecer del mundo porque el mundo esperaba tu nacimiento y las personas y los Pokémon que te rodean. Todas las personas y Pokémon nacieron porque tienen un lugar en el mundo. Ni Giratina, El Mundo Distorsión, ni el universo dejarán de existir por esta razón.
- Resistencia a la Manipulación Espacio-Tiempo: No se ven afectados por sus propios ataques o el de otros Pokémon y no se ven afectados por ataques que distorsionan el espacio-tiempo como Roar of Time.
- Resistencia al Sellado: Atrapar a un Pokémon nunca es algo seguro, y pueden escapar de ser atrapados incluso mientras duermen, congelados en un bloque de hielo, inmovilizados, casi inconscientes o varios de estos juntos, y una vez atrapados, aún pueden dejar su Poké Ball cuando lo deseen.
- Resistencia al Drenaje de su Fuerza Vital: Mientras un Pokémon tenga la voluntad de vivir, aunque sea un poco, regenerará su fuerza vital con el tiempo; esto a su vez les otorga:
Tipo 2: Ultraentes

Los Ultraentes, también conocidos por la abreviatura UE, son un grupo de Pokémon procedentes del Ultraespacio, introducidos en Pokémon Sol y Pokémon Luna. Multitud de rumores sobre unas misteriosas criaturas conocidas como ultraentes circulan por la región de Alola. La gente les teme, pues su tremendo poder podría suponer una amenaza para humanos y Pokémon, especialmente aquellos que han atravesado un ultraumbral. En la Fundación Æther se llevan a cabo investigaciones sobre los ultraentes, como el desarrollo de Ente Balls y de Código Cero, un Pokémon diseñado para acabar con ellos. De hecho fue el profesor Polo de esta fundación el descubridor de los ultraentes y de los ultraumbrales.
- Tienen todas las habilidades de un Pokémon normal
- Manipulación Espacial y Viaje Dimensional: Han demostrado la capacidad de alterar el espacio para acceder a otros universos.
- Aura: De forma similar a los Pokémon dominantes, los ultraentes salvajes tienen un aura que aumenta una de sus características en 2 niveles.
- Amplificación de Estadísticas: Todos los Ultraentes poseen la habilidad Ultraimpulso, que sube la estadística más alta del poseedor un nivel al debilitar a un Pokémon. La estadística más alta se elige sin tener en cuenta modificadores, objetos ni problemas de estado. En caso de empate de dos estádisticas en el primer puesto, aumentarán en el orden de ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad.
- Resistencia al Sellado: Se necesitan de Pokeballs especiales para poder capturar a un Ultraente. Todas los tipos de Poké Balls a excepción de la Ente Ball y la Master Ball tienen un ratio de captura de 1× al ser usadas para capturar un ultraente, independientemente de las condiciones que se den.
Tipo 3: Pokémon Sombra

Los Pokémon Sombra son Pokémon que han tenido la puerta de sus corazones cerrada artificialmente, causada por el Equipo Cipher en la Región de Orre. Se utilizan para muchos propósitos nefastos que en última instancia, sirven como máquinas de lucha sin emoción. A diferencia de la mayoría de los Pokémon que son generalmente amistosos y confiados con los demás, los Pokémon de las Sombras carecen por completo de estas cualidades. También utilizan sus nuevas técnicas de sombra para lograr una capacidad destructiva aún más notable. Debido a su proceso de amplificación artificial, los Pokémon Sombríos obtienen más capacidades que los Pokémon normales. Los Pokémon de las Sombras tienen técnicas que no están restringidas a los tipos generales y los golpean a todos de manera súper efectiva, en todo el espectro. Tienen transformaciones en Hyper Mode y Reverse Mode, en el que entran en modos berserk que amplifican aún más su poder. Debido a que Team Cipher busca convertirlos en las mejores máquinas de combate, también tienen muchos otros atributos que los acompañan.
- Aura: Ellos naturalmente exudan un aura oscura alrededor de sí mismos, lo que se ha observado sistemáticamente a ser invisibles para el ojo humano. Otras continuidades mantienen esto constante también.
- Interacción No-Física: Los Pokémon de las sombras pueden interactuar y dañar a los Pokémon fantasmas sin dificultad a través de sus técnicas de sombras.
- Manipulación del Aire: La fuerza de sus ataques puede permitirles crear vientos que pueden hacer retroceder a las personas. Numerosos Pokémon Sombra han mostrado tales distinciones al atacar a entrenadores.
- Poder de la Furia y Modo Berserk: Cuando están en apuros, son capaces de ingresar a diferentes modos, notablemente Hyper Mode y Reverse Mode, que les permiten volverse más poderosos alimentados por emociones negativas.
- Nulificación de Poder: El efecto de los elementos ha demostrado ser completamente inútil, aparte de los aromas, cuando se encuentran en estas formas.
- Negación de Resistencia y Negación de Anti-Hax: Los movimientos de los Pokémon de las Sombras han demostrado ser muy efectivos contra todos los Pokémon que no son de las Sombras, sin tener en cuenta las resistencias a las variantes normales de sus movimientos, a excepción de otros Pokémon Sombras.
- Resistencia a la Manipulación Empática y a la Purificación: Los Pokémon de las Sombras tienen el corazón cerrado artificialmente y no pueden verse afectados de manera convencional hasta que se purifiquen. Son increíblemente resistentes al proceso de restaurarlos con otros aspectos como la personalidad y la naturaleza que también están encerrados.
- Resistencia al Otorgamiento de Poderes: Son completamente incapaces de aprender MT, a diferencia de los Pokémon normales, hasta que se purifican.
- Resistencia a la Manipulación Biológica: Los Pokémon de las Sombras no pueden ser obligados a evolucionar hasta que estén completamente purificados.
- Resistencia a la Nulificación de Poder y a la Manipulación de la Memoria: A diferencia de los Pokémon normales, los Pokémon de las Sombras no pueden olvidar sus movimientos y eliminarlos por la fuerza. Mantienen su conjunto de movimientos hasta que estén completamente purificados. El Hyper Mode también puede anular los efectos de movimientos como Mean Look y Block, movimientos que obligan a un Pokémon a permanecer en la batalla.
- Resistencia a la Mímica de Poderes: Sketch no puede replicar sus movimientos de sombra.
- Resistencia a la Negación de Resistencia y Negación de Anti-Hax: Los Pokémon de las Sombras pueden resistir los efectos de los movimientos de las sombras.
Tipo 4: Mega-Evolución

La Mega-Evolución es un concepto introducido en la sexta generación. Consiste en hacer que ciertos Pokémon adquieran una forma más poderosa, aunque solo pueden hacerlo durante los combates y los concursos Pokémon, ya que el Pokémon regresa a su forma original al terminar el mismo. Los Pokémon pueden Mega-Evolucionar gracias a las Megapiedras. Algunos Pokémon incluso adquieren o pierden un tipo elemental y/o cambian de habilidad.
- Aura: Un Pokémon megaevolucionado tiene un aura azul que le rodea.
- Manipulación de la Realidad: La energía de la Mega-Evolución altera el tejido de la realidad y crea fluctuaciones en el mismo. Esto puede desembocar en la disociación de la realidad, lo que se traduce a la existencia de otros mundos.
- Creación de Portales: La energía de la Mega-Evolución puede ser usada para crear portales que conducen a otros mundos.
- Invulnerabilidad: Un Pokémon megaevolucionado tiene un escudo de energía que le hace inmune a los ataques y movimientos que tengan como objetivo al frente del propio Pokémon, siempre y cuando el Pokémon enemigo está trabado al frente del Pokémon megaevolucionado. Esto no incluye a los ataques de alcance y tampoco incluye si el atacante lo hace a uno de sus lados o a la retaguardia.
- Modo Berserk: Cada vez que un Pokémon megaevolucionado ataca o recibe daño, pero es reflejado por el escudo de energía, la barra megaevolutiva se va rellenando, llegando a cambiar de color a medida que esa barra se rellena. Los cambios del color del aura son de azul a verde, de verde a amarillo, de amarillo a naranja, y finalmente, de naranja a rojo. También lo hace al mover, pero el gasto es tan pequeño que apenas se nota, excepto al hacer trazos muy largos en un piso del territorio. Cuando el Pokémon megaevolucionado tiene el aura roja y la barra megaevolutiva a tope, este se vuelve frenético, lo que hace a dicho Pokémon estar durante 10 turnos moviéndose y atacando de forma aleatoria a cualquiera que se cruce en su camino, incluyendo a los aliados.
Tipo 5: Poder Z

El Poder Z permite al usuario ejecutar un movimiento Z es una característica introducida en Pokémon Sol y Pokémon Luna para los combates, que permite la ejecución de un movimiento de gran potencia. Cada entrenador solo puede realizar un único movimiento Z durante cada combate. Para poder realizar el movimiento Z es necesario que el entrenador disponga en su muñeca de una pulsera Z y que el Pokémon lleve equipado un cristal Z. Para ejecutar el movimiento, el entrenador debe realizar una serie de movimientos y poses específicas, que dependen del tipo del movimiento a realizar. De esta forma las voluntades del entrenador y el Pokémon resuenan y el Pokémon queda envuelto en un halo de poder Z que le permite ejecutar el movimiento.
- Amplificación de Estadísticas y Modificación de Poder: El movimiento Z resulta mucho más poderoso que el movimiento normal que se ha usado como base y no toma características del movimiento original, incluyendo precisión, efectos secundarios, prioridad, objetivos, alto índice de golpe crítico, necesidad de carga, etc. En el caso de los movimientos de estado, como afilagarras o fuego fatuo, el poder Z simplemente añade un efecto extra al movimiento.
- Manipulación de la Probabilidad: El movimiento Z nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo.
- Negación de Invulnerabilidad: El Pokémon objetivo no puede protegerse completamente del daño del movimiento Z. Si el objetivo ha usado Protec, Spiky Shield, King's Shield o Baneful Bunker en ese turno, recibirá un 25% del daño total, pudiendo recibir también un golpe crítico.
- Negación de Precognición: Los movimientos Z pueden golpear a Pokémon que han usado el movimiento Detec.
- Creación: Pueden crear orbes de energía con los cuales atacar a su oponente.
- Manipulación del Veneno: Pueden crear un pantano venenoso en el cual hundir a su oponente.
- Manipulación de la Roca: Puede atraer un montón de rocas hacia el para forma una roca masiva con la cual aplastar a su oponente.
- Manipulación de los Hilos: Puede envolver a su oponente con una cantidad masiva de hilos para azotarlo contra el suelo.
- Manipulación de Realidad de Bolsillo y Manipulación de la Oscuridad: El movimiento Z de tipo fantasma les permite crear una pequeña dimensión de oscuridad en la cual manipulan sus emociones negativas y les dan formas para atacar a su oponente.
- Manipulación del Fuego: Pueden crear una poderosa llamarada de fuego con la cual atacar a su oponente.
- Manipulación del Agua: Pueden crear un gigantesco tornado de agua con el cual atacar a su oponente.
- Manipulación de las Plantas, Manipulación de la Vida y Absorción: Hace florecer un montón de plantas a su alrededor para recolectar su energía y atacar con esta a su oponente.
- Manipulación Eléctrica: Ataca a su oponente con una poderosa corriente eléctrica.
- Manipulación Mental: Puede destruir la mente de su oponente.
- Manipulación del Hielo: Puede bajar la temperatura drásticamente y congela a su oponente con todas sus fuerzas.
- Creación de Agujeros Negros: El usuario crea un agujero negro en miniatura con el cual succiona a su oponente y lo destruye.
- Aura y Desarrollo Acelerado: Un Pokémon dominante es más grande de lo normal para un Pokémon de su especie. Además, nada más empezar el combate contra ellos, se envuelven en un aura especial que aumenta una o varias de sus características.
Tipo 6: Dynamax

Dynamax es una transformación exclusiva de la región de Galar en la que ciertos Pokémon son capaces de crecer hasta alcanzar tamaños gigantes. Si bien los Pokémon salvajes se pueden encontrar permanentemente en este estado, los Pokémon entrenadores también son capaces de aprovechar temporalmente el poder de Dynamaxing y Gigantamaxing para beneficiar a su propio Pokémon durante tres turnos. Esta forma mejora en gran medida la salud y las habilidades del usuario, reemplazando el conjunto de movimientos actual de Pokémon con los Max Moves adecuados, que son mucho más poderosos y tienen sus propios efectos. El nivel Dynamax de un Pokémon (su impulso de salud) se puede mejorar comiendo Dynamax Candies.
- Manipulación Espacial: Dynamax hace que los Pokémon deformen el espacio a su alrededor para hacerlos "parecer mucho más grandes de lo que realmente son".
- Gran Tamaño: Todos los Pokémon Dynamax aparecen como Tipo 1, pero los Pokémon naturalmente gigantes como Wailord deberían ser más grandes
- Manipulación del Clima: Todos los Pokémon Dynamax crean una tormenta dentro de su guarida y tienen nubes flotando a su alrededor.
- Manipulación del Aire: Si el Dynamax no es derrotado a tiempo, los entrenadores salen volando de la guarida.
- Manipulación Eléctrica y Aura: Dynamax se usa como fuente de energía, los Pokémon Dynamaxed tienen sacudidas visibles de electricidad que rebotan a su alrededor.
- Creación de Campos de Fuerza: Puede crear un campo de fuerza que bloquea la mayoría de los daños, pero no todos también puede agregar Reflect o Light Screen al equipo del entrenador.
- Nulificación de Poder: Los Pokémon Dynamax pueden neutralizar las habilidades de cada oponente o restablecer completamente los cambios de estadísticas antes de atacar, Max Moves evita la creación y precognición del campo de fuerza.
- Superior cualquier tipo(s) dependiendo de Max Moves.
- Amplificación de Estadísticas: El Pokémon se vuelve mucho más fuerte con Dynamax. Además de esto, ciertos tipos de Max Moves (Lucha, Veneno, Volar, Tierra, Acero) aumentan el ataque, el ataque especial, la velocidad, la defensa especial y la defensa de los Pokémon, respectivamente.
- Reducción de Estadísticas: Ciertos tipos de Max Moves (Bicho, Normal, Fantasma, Dragón y Siniestro) reducen el ataque especial, la velocidad, la defensa, el ataque y la defensa especial del oponente, respectivamente.
- Purificación: Pueden eliminar todas los efectos de estado.
- Curación: Su HP aumenta en gran manera al usar el Dynamax.
- Deconstrucción: Puede destruir instantáneamente campos de fuerza enemigos.
- Resistencia al Sellado: Los Pokémon Dynamaxed deben estar muy dañados antes de que puedan ser capturados.
- Resistencia a Inducción de Efecto de Estado: Encore no funciona en Pokémon Dynamax, Burn y Poison les hace menos daño.
- Resistencia a Nulificación de Poder: No se pueden anular sus movimientos.
- Resistencia a Modificación de Poder: No se puede cambiar su habilidad.
- Resistencia a Manipulación Mental: No se puede ser forzado a usar el mismo movimiento repetidamente.
- Habilidades basadas en el peso, salidas forzadas autoinfligidas o infligidas por oponentes.
- Que le roben sus objetos.
- Resistencia a Manipulación del Miedo: No se pueden asustar por Roar.
- Resistencia a Manipulación de las Maldiciones: Curse (cuando lo usa un tipo Fantasma) no funciona en Pokémon Dynamax.
- Resistencia a One Hit Kill: Movimientos de un golpe no los afectan.
- Resistencia a Manipulación de la Muerte y Manipulación del Destino: No pueden ver afectados por movimientos como Perish Song y Destiny Bond.