Ficción Sin Límites Wiki
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Acogido por la familia de Leon a una edad muy temprana. Firion fue criado como hermano de Leon y María. Después de perder a sus padres adoptivos cuando el imperio invade el reino de Fynn, Firion decide unirse a los rebeldes para vengarse del imperio.
~ Manual de instrucciones del 20 aniversario de Final Fantasy II

Historia[]

Firion es un personaje jugable en Final Fantasy II, y es el protagonista principal y líder del grupo. Firion y sus hermanos adoptivos María, Guy y Leon vivieron en el pueblo de Fynn hasta que fue atacado por el Imperio Palamecio. Posteriormente, Firion se unió a la Rebelión de la Rosa Salvaje y se convirtió en uno de sus guerreros clave en la guerra contra el Emperador.

Firion es el primer personaje principal de la serie con un nombre predeterminado y una historia basada en la narrativa, a diferencia de los personajes jugables del Final Fantasy original.

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Firion intenta comportarse heroicamente y se esfuerza por proteger a su país y a las personas que ama. En su perfil japonés de NES, se afirma que Firion tiene debilidad por las mujeres, lo que podría explicar por qué fue seducido tan fácilmente por la Reina Lamia.

Después de que su casa es incendiada y sus padres adoptivos asesinados por el ejército imperial, varios caballeros negros lo hieren de gravedad mientras huía de Fynn. Al despertar, se encuentra en el remoto bastión rebelde de Altair, donde se reúne con sus amigos cercanos Maria y Guy. Al darse cuenta de que Leon se ha separado de ellos, Firion, Maria y Guy le preguntan a la princesa Hilda si podrían unirse al ejército rebelde ya que no les queda nada a lo que regresar.

Hilda se niega a dejarlos entrar debido a su corta edad, pero les permite refugiarse del imperio para que puedan esperar a que el hermano de María, León, los encuentre si sobrevive. En lugar de esperar, Firion, Maria y Guy van a Fynn para encontrar a Leon ellos mismos. Encuentran a Scott, el futuro novio de Hilda, herido de muerte en la habitación secreta de la taberna de Fynn. Le da un anillo a Firion para que se lo dé a Hilda. Scott le dice a Firion que le cuente a Hilda su amor por ella y su pesar por no volver a verla, luego reconsidera la solicitud. Impresionada por su infiltración lograda en Fynn, Hilda permite que Firion y sus amigos se unan a la Rebelión de la Rosa Salvaje contra el imperio.

Hilda le da al grupo su primera misión: localizar mitrilo, un poderoso metal necesario para crear armas. El Mago Blanco, Minwu, acompaña al grupo a Salamand. La ciudad de Salamand está actualmente bajo el control del Imperio, y los hombres de la ciudad se ven obligados a extraer mitrilo. Un nativo llamado Josef les informa sobre la difícil situación de la gente del pueblo, pero no está dispuesto a ayudar, ya que su hija Nelly está cautiva. El grupo se dirige a las minas donde rescatan a los prisioneros, junto con Nelly, luego de derrotar al Oficial Imperial. Regresan a Altair poco después con mitrilo.

Firion dirige un equipo a la ciudad de Bafsk para evitar que se complete la gran aeronave, Dreadnought. El grupo llega demasiado tarde y el Dreadnought está acabado y ataca varios pueblos. El grupo de Firion recupera la Campana de la Diosa necesaria para abrir las puertas de Kashuan Keep, donde se encuentra Sunfire necesaria para detener el Dreadnought. Josef ayuda a conseguir la campana prestando su moto de nieve y derrotando a la Adamantoise que la protege. Después de luchar contra Borghen Josef, se sacrifica para rescatar al grupo de una gran roca. Después de recoger el Sunfire, el grupo, junto con el Príncipe Gordon, presencian la captura de la aeronave de Cid, donde Hilda y Cid viajaron a Kashuan. La rescatan del Dreadnought y destruyen el motor.

El Rey de Fynn ordena desde su lecho de muerte que el grupo de Firion contacte a los Dragones de Deist. Firion se dirige a Poft en busca de un barco, junto con Maria y Guy, y recluta a una pirata llamada Leila, quien se ofrece a ayudar al grupo llevándolos a Deist para que ella y su tripulación puedan robarlos. Una vez en el mar, su tripulación ataca al grupo y pierde. Leila se entrega y Firion le permite unirse a ellos.

En Deist, el grupo solo encuentra una madre y un hijo en Deist, ya que todos los demás han sido eliminados, excepto un wyvern. El grupo coloca el último huevo de wyvern en un estanque en las profundidades de Deist Cavern. Después de regresar a Altair, descubren que Hilda ha estado actuando de manera extraña y está comiendo ratones. Firion entra solo en su habitación, donde ella intenta seducirlo. El resto del grupo irrumpe justo cuando ella revela su verdadera forma como Reina Lamia.

Después de derrotar a Lamia, Firion y su grupo se dirigen al Palamecian Coliseum, donde la verdadera Hilda está cautiva. Después de rescatarla, Firion, Maria, Leila y Guy participan en un ataque a Fynn donde se infiltran en el castillo de Fynn y matan a Gottos, el comandante imperial, restaurando el reino de Fynn.

Firion viaja a Mysidia para localizar a Minwu. Después de encontrar que viajó a la Torre Mysidian, el lugar de descanso del poderoso Ultima Tome, Firion y sus amigos buscan la Vara de Cristal, una reliquia utilizada como llave de la torre, que se encuentra en la Cueva Mysidia. Para explorar las profundidades de la caverna, necesita una máscara blanca y otra negra. Después de encontrar estos artefactos en el castillo de Fynn y en la lejana isla tropical, respectivamente, Firion se dirige a la cueva Mysidia y obtiene la llave de la torre Mysidian.

Al acercarse a la isla donde se encuentra la Torre, Firion, Maria y Guy son tragados por Leviatán. El grupo escapa de sus entrañas con la ayuda del último Dragón que queda, Ricard Highwind. En lo alto de la Torre Mysidian, ven a Minwu sacrificándose para adquirir el Ultima Tome para la fiesta.

Después de regresar a Fynn, descubren que un ciclón que ha sido convocado por el Emperador está destruyendo ciudades. Firion lleva a su equipo al Ciclón con la ayuda del wyvern recién nacido y derrota al Emperador. Una celebración celebrada por la derrota del imperio se detiene con el anuncio de que el Caballero Oscuro Leon ha tomado el trono después de la derrota del Emperador. El grupo ingresa al castillo usando la aeronave del Cid recientemente fallecido y se enfrenta al León hambriento de poder.

En medio de un enfrentamiento con Leon, el Emperador regresa de entre los muertos y revela su plan para destruir el mundo. Ricard lo detiene mientras Firion, Leon y el resto del grupo escapan. Al llegar a Fynn, Hilda acepta que Leon se una al Ejército Rebelde y le dice a Firion que lo vigile.

La última batalla tiene lugar en Pandemónium al final del Pasaje de Jade. Cuando el Emperador es asesinado por segunda vez, Leon deja la fiesta por lo que hizo con el imperio, pero Firion le dice que cuando esté listo para regresar, será felizmente recibido.

Poderes y Estadísticas[]


Clave: Early-Game
| Mid-Game | Late-Game | Dissidia

Nombre: Firion, Firionel

Verso: Final Fantasy II

Género: Masculino

Edad: 17

Clasificación: Humano, Luchador, Espadachín, Mago, Rebelde

Tier: Al menos 8-C Bajo | 4-B | 2-C, posiblemente 1-C Bajo | 1-C Bajo

Poderes y Habilidades:

Capacidades Físicas Sobrehumanas, Maestría en Armas, Artes Marciales, Acrobacia, Almacenamiento Dimensional, Intelecto de Genio, Maestría del Sigilo (Se infiltró en Fynn, un pueblo lleno de soldados imperiales, sin que lo notaran), Bendito (Está protegido por uno de Los Cristales y obtiene habilidades de este), Inmortalidad (Tipos 2, 3 y 7; Sobrevivió heridas mortales. Depende de el Cristal que posee), Percepción Extrasensorial (Puede ver a los muertos), Regeneración (Divina-Alta; Los Cristales pueden regenerar el cuerpo de los usuarios si estos llegan a ser destruidos, e incluso si los Cristales son destruidos, pueden reformar la esencia del portador desde el vacío), Detección (Los Cristales son capaces de detectar la presencia de otros), Manipulación de las Plantas y Manipulación Empática (Los Cristales pueden cambiar los sentimientos de otros seres y hacer que las plantas crezcan), Clarividencia y Análisis de Información (Los Cristales analizan las fortalezas y debilidades de los enemigos, y también son capaces de dar clarividencia), Interacción No-Física, Manipulación del Alma y Negación de Inmortalidad (Tipo 6; Puede interactuar, herir, y hasta matar fantasmas), Desarrollo Acelerado, Manipulación de la Inteligencia limitada y Manipulación de la Probabilidad (Se vuelve más fuerte mientras más pelea, aumentando su fuerza, defensa, agilidad, resistencia, puntería, evasión, inteligencia y suerte), Viaje en el Tiempo (Los Cristales son capaces de mandar a los poseedores de estos atrás en el tiempo), Amplificación de Estadísticas y Evolución Reactiva (Los personajes de la saga, mientras más pelean, más fuertes se vuelven, mientras más daño sufren, más resistencia y salud consiguen, y mientras más afectados sean por algo, más resistencia a esto consiguen, etc.), Gran Fuerza de Voluntad y Nivel de Potencia Reactiva (La voluntad de una persona equivale al y le permite hacer una multitud de cosas cuanto más fuerte sea su voluntad, aumentando su poder enormemente)

Absorción de Sangre, Negación de Resistencia y Curación (La Hoja Sangrienta absorbe la sangre del enemigo, dañándole en base a la vida que tenga, y curando al usuario), Manipulación de las Maldiciones y Reducción de Estadísticas (La Espada Antigua causa el efecto Maldición, el cual reduce el ataque, defensa y magia del enemigo a la mitad), Manipulación de la Somnolencia (El Acero Morfeo puede infligir el efecto Sueño), Creación de Terremotos (El Acero Gaia causa terremotos), Amplificación de Estadísticas (Puede aumentar la fuerza de otros con el Arco de Yoichi al infligir el efecto Berserk), Manipulación del Fuego (Mediante la Espada de Fuego), Manipulación del Hielo (Mediante el Estoque Helado), Manipulación de la Velocidad y Manipulación de la Gravedad (Masamune puede usarse para usar el hechizo Haste, el cual controla la gravedad), Manipulación Sagrada (Mediante la Pica Sagrada), Manipulación Eléctrica y Negación de Resistencia (Mediante la Lanza de Rayo, la cual usa magia eléctrica, la cual ataca directamente al sistema nervioso), Manipulación del Veneno e Inducción de Corrosión (Mediante el Hacha Venenosa, la cual corroe a la víctima), Manipulación del Humo y Manipulación de la Memoria (Mediante el Hacha de Runa, la cual inflige magia de Niebla, la cual inflige el efecto Amnesia), Curación (Mediante la Vara Sanadora), Manipulación de la Oscuridad y Manipulación de la Percepción (Mediante el Arco Oscuro, el cual inflige el efecto Oscuridad, el cual ciega al enemigo), Resistencia a la Manipulación del Veneno (Mediante el Escudo de Oro), a la Manipulación del Fuego (Mediante el Escudo de Hielo), a la Manipulación del Hielo (Mediante el Escudo de Fuego), a la Manipulación Eléctrica (Mediante el Escudo de Diamante), a la Manipulación del Fuego Infernal y a la Manipulación Sagrada (El Escudo de Dragón la vuelve inmune a la Magia Elemental), a la Inducción de Parálisis, a la Manipulación de la Oscuridad, a la Manipulación de la Percepción, a la Manipulación de la Somnolencia, a la Inducción de Confusión, a la Manipulación de las Maldiciones, al Robo de Poderes, Manipulación del Humo, a la Manipulación del Miedo, a la Manipulación de la Muerte, al Time Stop, a la Transmutación, a la Nulificación de Poder, a la Manipulación de la Velocidad, a la Manipulación de la Gravedad, a la Petrificación, al BFR, a la Manipulación del Tamaño y al Intercambio de Estadísticas (El Escudo Aegis la vuelve inmunea la Magia de Cuerpo, Mente, Muerte y Materia)

Realidad Subjetiva (La magia, en su forma más básica, es proyectar la mente interior de uno en la realidad, y está impulsada por la inteligencia y la fuerza mental de uno mismo), Negación de Resistencia y Negación de Campos de Fuerza (La magia niega la durabilidad física convencional, las barreras y la armadura, lo que requiere una defensa específica contra la magia que es impulsada por la Mente y el Espíritu), Modificación de Poder (Los usuarios de magia en todos los juegos han demostrado constantemente la capacidad de manipular la forma y las propiedades de sus propias habilidades mágicas, con niveles aún más altos de hechizos que simplemente se consideran versiones más fuertes de la misma habilidad básica), Manipulación de las Leyes, Manipulación de las Físicas, Manipulación de la Probabilidad, Manipulación de la Causalidad, Gran Fuerza de Voluntad y Manipulación de la Realidad (La magia permite al usuario ignorar las leyes de la física y manifestar el poder de los cristales gracias a su voluntad, permitiendo crear milagros tras seleccionar uno de infinitos futuros posibles), Manipulación Espacio-Temporal y Manipulación Conceptual (Tipo 2; La magia se muestra capaz de eliminar conceptos y deformar el espacio y el tiempo mismo, pudiendo incluso eliminar el propio concepto del tiempo, modificar el espacio-tiempo llegando a un punto donde el pasado, presente y futuro existían como uno mismo), Manipulación de las Leyes (La Magia puede reescribir leyes, cambiando el orden natural de las cosas), Interacción No-Física (La Magia puede interactuar con el flujo mismo del tiempo, o con la nada misma), Manipulación del Fuego, Manipulación del Hielo y Manipulación Cuántica (Mediante Fire y Blizzard, los cuales afecta a los propios electrones de las víctimas), Manipulación Eléctrica y Negación de Resistencia (Mediante Thunder, la cual ataca directamente al sistema nervioso), Manipulación del Veneno y Inducción de Corrosión (Mediante Scourge, el cual corroe a la víctima), Absorción (Puede absorber la vida y poder mágico de su rival), Manipulación del Fuego Infernal (Mediante Flare), Manipulación de la Somnolencia y Manipulación Biológica (Mediante Sleep, el cual afecta los funcionamientos básicos del cerebro), Inducción de Parálisis (Mediante Stun), Time Stop (Mediante Stop), Inducción de Confusión (Mediante Confuse), Manipulación de la Oscuridad y Manipulación de la Percepción (Mediante Blind, el cual deja ciego al objetivo), Manipulación de las Maldiciones y Reducción de Estadísticas (Mediante Curse), Transmutación (Puede transformar a otros en sapos), Petrificación (Mediante Break), Manipulación de la Muerte y Manipulación del Alma (Mediante Death, la cual arranca el alma del enemigo), Teletransportación y BFR (Mediante Warp y Teleport, los cuales mandan a la víctima al Vacío), Amplificación de Estadísticas (Mediante Berserk), Manipulación de la Gravedad y Manipulación de la Velocidad (Mediante Slow y Haste, los cuales controlan la gravedad), Manipulación del Aura (Puede imbuirse a sí misma y a otros en un aura que lo hace más efectivo cuando ataca físicamente ciertos enemigos), One Hit Kill y Deconstrucción (Mediante Destroy), Curación (Mediante Cure), Resurrección (Mediante Life y Revive), Purificación (Mediante Basuna y Esuna), Creación de Campos de Fuerza (Mediante Barrier, Protect, Shell y Wall), Creación de Imágenes Residuales (Mediante Blink), Manipulación de Resistencias (Puede anular resistencias mágicas mediante Dispel), Manipulación del Tamaño (Mediante Mini), Nulificación de Poder y Manipulación del Sonido (Mediante Silence), Robo de Poderes (Mediante Sap), Manipulación del Humo y Manipulación de la Memoria (Puede inducir amnesia mediante Fog), Manipulación de Status (Mediante Swap), Manipulación del Miedo (Mediante Fear), Manipulación Sagrada (Mediante Holy), Proyección de Energía (Mediante Ultima)

Resistencia a la Magia, a la Realidad Subjetiva, al Manipulación de la Realidad, a la Manipulación Espacio-Temporal, a la Manipulación de las Leyes, a la Manipulación de las Físicas, a la Manipulación de la Probabilidad, a la Manipulación de la Causalidad, y a la Manipulación Conceptual (Tipo 2; Puede resistir ataques cargados de magia, la cual tiene estas características), a la Manipulación de la Somnolencia y a la Manipulación Biológica (Puede resistir la magia Sleep, la cual afecta a los funcionamientos básicos del cerebro), a la Manipulación de la Muerte y a la Manipulación del Alma (Puede resistir la magia Death, la cual arranca el alma del objetivo), a la Manipulación de las Maldiciones (Puede resistir la magia Curse), a la Transmutación (Puede resistir la magia Toad), a la Manipulación del Veneno y a la Inducción de Corrosión (Puede resistir la magia Scourge y sobrevivir al efecto veneno, el cual corroe a la víctima), al BFR (Puede resistir la magia Warp y Teleport), a la Manipulación Eléctrica y a la Negación de Resistencia (Puede resistir ataques de magia de rayos, los cuales atacan directamente al sistema nervioso), a la Manipulación del Fuego, a la Manipulación del Hielo y a la Manipulación Cuántica (Puede resistir magia de fuego y de hielo, la cual afecta a los propios electrones de las víctimas), a la Petrificación (Puede resistir el efecto Roca), Manipulación de la Oscuridad y Manipulación de la Percepción (Puede resistir el efecto de oscuridad, el cual deja ciego al objetivo), a la Nulificación de Poder (Puede resistir el efecto Silencio), a la Manipulación de la Sangre (Puede resistir a que intenten solidificarle la sangre), a la Inducción de Parálisis (Puede resistir el efecto Parálisis), a la Manipulación de la Somnolencia (Puede resistir el efecto Sueño), al Time Stop (Puede resistir Stop), a la Manipulación del Humo y a la Manipulación de la Memoria (Puede resistir la magia Fog, la cual induce amnesia), a la Manipulación del Vacío, a la Manipulación Biológica, a la Manipulación Mental y a la Reducción de Estadísticas (Puede resistir los poderes de la Nube de Oscuridad), a la Negación de Regeneración (Hasta Divina-Alta) y de Inmortalidad (Tipos 1, 2, 3, 4, 6 y 7; Es capaz de resistir los golpes de numerosos enemigos bendecidos por Los Cristales y aún es capaz de curarse de sus heridas y no perder su inmortalidad)

Todo lo anterior masivamente amplificado, Gran Fuerza de Voluntad mejorada, Inmortalidad (Tipos 2, 3 y 7; No morirá sin importar lo dañado que esté. Depende de su Cristal que permitió que el grupo de Cosmos volviera de desaparecer de la existencia después de la muerte de Cosmos), Invocación (Puede invocar varios Eidolons de Summonstones y World of Illusions), Manipulación de las Leyes (Los seres con una enorme fuerza de voluntad pueden manipular leyes universales a voluntad), Creación (Seres con suficiente fuerza de voluntad pueden crear países o incluso mundos enteros), Sellado (Puede sellar grandes áreas y personas con su fuerza voluntad, como Cecil sellándose a sí mismo en Castle Baron o el yeso sellando a Kefka dentro de un Torsion), Viaje Dimensional y Creación de Portales (Los personajes pueden abrir torsiones, grietas en el espacio-tiempo para viajar en varias dimensiones)

Manipulación del Fuego Infernal (Mediante Ifrit, Phoenix, Rubicante y Marilith), Necromancia (Mediante Lich), Manipulación Espacial, Deconstrucción y BFR (Mediante Atomos, el cual manipula el espacio, aplasta enemigos a nivel molecular y los manda a otras dimensiones), Manipulación de la Muerte y Manipulación Espacio-Temporal (Mediante Odin, quien es Zantetsuken mata instantáneamente a un enemigo y abre una grieta en el espacio-tiempo para tomar sus restos), Manipulación Nuclear (Mediante Megaflare, el cual tiene poder nuclear), Reflexión de Ataques (Mediante Carbuncle), Manipulación del Veneno e Inducción de Corrosión (El efecto veneno corroe al enemigo), Manipulación de la Oscuridad y Manipulación de la Percepción (Mediante el efecto de estado de oscuridad a través de varios equipos, que dejarn ciego al objetivo), Petrificación (Mediante Malboro), Resurrección (Mediante Fénix), Manipulación de la Luz y Manipulación Sagrada (Mediante Alexander), Auto-Destrucción (Mediante Bomba), Manipulación del Alma (Mediante Zalera, quien iba a absorber todas las almas del planeta)

Potencia de Ataque: Al menos Nivel Edificio Pequeño (Puede derrotar soldados del Emperador. Puede hacer uso de Blizzard, el cual genera una enorme bola de hielo de este nivel) | Nivel Sistema Solar (Derrotó a los Magos Negros protectores de Ultima, los cuales deberían ser comparables a Leviathan, quien es superior a Lunar Ramuh, el cual puede crear una dimensión con una estrella, siendo de este nivel) | Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal Complejo Bajo (5D; Consiguió un enorme aumento de poder. Puede derrotar a los demonios de Pandaemonium, los cuales pueden pelear contra Ceodore, Kain y Golbez. Derrotó al Emperador, quien es muy superior a los demonios, y es capaz de mantener la existencia de toda la dimensión del Pandaemonium) | ​Nivel Multiversal Complejo Bajo (5D; Extrae su poder de los Dioses del Ciclo. Superior a Neo Exdeath, el cual podía borrar todas las dimensiones y realidades, de las cuales hay infinitas. Comparable al Guerrero de la Luz quien peleó contra Chronodia quien trasciende el espacio tiempo, y peleó contra Shinryu, el cual iba a fusionar a todas las líneas temporales de la existencia, formando un espacio dimensionalmente mayor)

Velocidad: Masivamente Hipersónico+ (Puede evadir rayos de Thunder) | FTL+ (Comparable a Leviathan, quien puede reaccionar a Meteor) | FTL+, posiblemente Inconmensurable | Inconmensurable (Extrae su poder de los Dioses del Ciclo)

Fuerza Física: Al menos Clase K (Puede soportar la presión de Blizzard. Comparable a Josef, quien pudo frenar una gran roca) | Al menos Clase P (Comparable a Leviathan, quien puede levantar todos los océanos del planeta) | Multi-Estelar (Superior al Creador, quien puede mover su propia Luna, la cual tiene múltiples estrellas, nebulas y agujeros negros en su interior) | Inconmensurable

Resistencia: Al menos Nivel Edificio Pequeño | Nivel Sistema Solar | Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal Complejo Bajo | ​Nivel Multiversal Complejo Bajo

Durabilidad: ​Muy Alta (Puede pelear incluso con heridas mortales durante días sin descanso alguno)

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido con espadas, lanzas, hachas, etc., Cientos de Metros con arcos, Multiversal Complejo Bajo con Magia (La Magia puede reescribir leyes, cambiando el orden natural de las cosas. La magia se muestra capaz de eliminar conceptos y deformar el espacio y el tiempo mismo, pudiendo incluso eliminar el propio concepto del tiempo, modificar el espacio-tiempo llegando a un punto donde el pasado, presente y futuro existían como uno mismo. La magia puede formar espacios dimensionalmente mayores)

Inteligencia:Genio Extraordinario (Es un maestro en el uso de todo tipo de armas, pudo superar a varios cientos de soldados entrenados, prodigio en el uso de magia, pudiendo usarla en su máximo potencial, incluyendo Ultima, el hechizo más poderoso y difícil que existe. La Princesa Hilda denotó lo hábil que es Firion en el combate, y declaró que el grupo fugitivo solamente triunfó gracias a los esfuerzos de Firion)

Debilidades:​ Si le impiden hablar, no podrá usar su magia

Armamento:

Aspecto Arma Descripción Ataque Puntería Evasión Efecto
FF2W FF2W1 FF2W2
Sable Ancho
Una espada que es fácil de manejar.
8
60%
1%
-
FF2W3 FF2W4 FF2W5
Sable Largo
Una espada con un largo alcance.
13
50%
1%
-
FF2W6 FF2W7 FF2W8
Espada de Mitrilo
Una espada hecha de mitrilo.
20
50%
1%
-
FF2W9 FF2W10 FF2W11
Espada Antigua
Una espada que evoca una antigua maldición.
25
10%
1%
Puede causar Maldición.
FF2W12 FF2W13 FF2W14
Acero Morfeo
Una hoja que pone a los enemigos a dormir.
30
10%
1%
Puede causar Sueño.
FF2W15 FF2W16 FF2W17
Hoja Alada
Una espada ligera que corta el aire.
42
56%
1%
-
FF2W18 FF2W19 FF2W20
Acero Gaia
Una espada con el poder de hacer temblar la misma tierra.
52
58%
1%
-
FF2W21 FF2W22 FF2W23
Espada de Fuego
Una espada envuelta en llamas.
63
60%
1%
Causa daño de elemento Fuego.
FF2W24 FF2W25 FF2W26
Estoque Helado
Una espada incrustada de hielo.
72
62%
1%
Causa daño de elemento Hielo.
FF2W27 FF2W28 FF2W29
Defensora
Una espada hecha para la defensa.
78
64%
16%
-
FF2W30 FF2W31 FF2W32
Acero Solar
Una espada con la bendición del sol.
83
65%
1%
-
FF2W39 FF2W40 FF2W41
Hoja Sangrienta
Una espada que absorbe la sangre de sus enemigos.
-
-
-
Inflige daño y cura al portador igual a [PV máx. del objetivo * (Golpes/16)]. (El efecto se invierte en los muertos vivientes). A pesar de tener 0 Ataque, aún puede infligir daño adicional según el Ataque del usuario de otras fuentes, por ejemplo: Fuerza. Esto se puede ver mejor cuando un personaje se ataca a sí mismo con la espada de sangre; Infligirán X daño y sanarán X daño, pero su HP aún podría disminuir.
FF2W33 FF2W34 FF2W35
Excálibur
Una espada legendaria heredada por los draconarius.
100
75%
16%
-
FF2W36 FF2W37 FF2W38
Masamune
Una katana de poder inigualable.
150
90%
2%
Usa Haste XI cuando se usa como un objeto.
FF2W178
Ragnarok
Una espada de poder épico, empuñada en la guerra de los Dioses.
150
99%
1%
Espada exclusiva de Firion. +50 Fuerza, +30 Inteligencia y +99 Agilidad.

Aspecto Arma Descripción Ataque Puntería Evasión Efecto
FF2W42 FF2W43 FF2W44
Jabalina
Una lanza corta que es fácil de manejar.
6
65%
1%
-
FF2W45 FF2W46 FF2W47
Lanza
Una lanza con punta de metal.
11
55%
1%
-
FF2W48 FF2W49 FF2W50
Lanza de Mitrilo
Una lanza hecha de mitrilo.
18
55%
1%
-
FF2W51 FF2W52 FF2W53
Tridente
Una lanza de tres puntas.
30
57%
1%
-
FF2W54 FF2W55 FF2W56
Lanza Demoníaca
Una lanza ligera que rasga el aire.
42
60%
1%
-
FF2W57 FF2W58 FF2W59
Pica de Fuego
Una lanza envuelta en llamas.
54
62%
1%
Causa daño de elemento Fuego
FF2W60 FF2W61 FF2W62
Pica de Hielo
Una lanza incrustada de hielo.
66
65%
1%
Causa daño de elemento Hielo
FF2W63 FF2W64 FF2W65
Lanza de Rayo
Una lanza haciendo eco con truenos.
78
67%
1%
Causa daño de elemento Rayo. Usa Thunder XVI cuando es usado como objeto.
FF2W66 FF2W67 FF2W68
Pica Sagrada
Una lanza bendecida con el poder de Sagrado.
90
70%
1%
Causa daño de elemento Sacro. Usa Holy VIII cuando es usado como objeto.

Aspecto Arma Descripción Ataque Puntería Evasión Efecto
FF2W69 FF2W70 FF2W71
Hacha
Un hacha hecha para el uso diario.
10
55%
1%
-
FF2W72 FF2W73 FF2W74
Hacha de Lucha
Un hacha forjada para la batalla.
15
45%
1%
-
FF2W75 FF2W76 FF2W77
Hacha de Mitrilo
Un hacha hecha de mitrilo.
22
45%
1%
-
FF2W78 FF2W79 FF2W80
Hacha Maldita
Un hacha de tamaño colosal.
27
45%
1%
-
FF2W81 FF2W82 FF2W83
Mataogros
Un hacha eficaz contra los ogros.
58
50%
1%
Efectiva contra Ogros.
FF2W84 FF2W85 FF2W86
Hacha Venenosa
Un hacha con una hoja bañada en veneno.
76
55%
1%
Puede causar Veneno.
FF2W87 FF2W88 FF2W89
Hacha de Runa
El hacha más poderosa, efectiva contra los hechizos.
95
60%
1%
Usa Niebla VI cuando es usada como objeto. Efectiva contra Magos.

Aspecto Arma Descripción Ataque Puntería Evasión Efecto
FF2W90 FF2W91 FF2W92
Vara
Un bastón de madera.
4
70%
1%
-
FF2W93 FF2W94 FF2W95
Maza
Un bastón con punta de metal.
9
60%
1%
-
FF2W96 FF2W97 FF2W98
Maza de Mitrilo
Una maza con punta de mitrilo.
16
60%
1%
-
FF2W99 FF2W100 FF2W101
Matatoxis
Una maza con púas eficaz contra Toxibestias
28
62%
1%
Efectiva contra Toxibestias.
FF2W102 FF2W103 FF2W104
Vara de Mago
Un bastón chisporroteando con relámpagos.
40
64%
1%
Usa Thunder V cuando se usa como un objeto.
FF2W105 FF2W106 FF2W107
Vara de Poder
Un bastón hecho para golpear.
53
66%
1%
-
FF2W108 FF2W109 FF2W110
Vara de Druida
Un bastón hirviendo de veneno.
64
68%
1%
Usa Scourge XVI cuando se usa como un objeto.
FF2W111 FF2W112 FF2W113
Vara Sanadora
Un bastón vivo con energía restauradora.
78
70%
1%
Cura a quien golpea.
FF2W114 FF2W115 FF2W116
Maza de Diamante
Una maza hecha de diamante.
90
65%
1%
-

Aspecto Arma Descripción Ataque Puntería Evasión Efecto
FF2W117 FF2W118 FF2W119
Cuchillo
Un cuchillo pequeño.
3
75%
1%
-
FF2W120 FF2W121 FF2W122
Daga
Un cuchillo grande.
7
65%
1%
-
FF2W123 FF2W124 FF2W125
Cuchillo de Mitrilo
Un cuchillo hecho de mitrilo.
14
67%
1%
-
FF2W126 FF2W127 FF2W128
Main Gauche
Un cuchillo que eleva la evasión.
32
70%
5%
-
FF2W129 FF2W130 FF2W131
Orichalcum
Un cuchillo hecho de orichalcum.
50
71%
1%
-
FF2W132 FF2W133 FF2W134
Destripadora
Un cuchillo con un filo afilado como una navaja.
69
75%
1%
Este cuchillo inflige 20 HP de daño adicional por golpe.
FF2W135 FF2W136 FF2W137
Garras de Gato
Un arma de tres hojas convertida en guante.
86
80%
1%
-

Aspecto Arma Descripción Ataque Puntería Evasión Efecto
FF2W138 FF2W139 FF2W140
Arco
Un arco de madera.
1
50%
-
-
FF2W141 FF2W142 FF2W143
Arco Largo
Un gran arco diseñado para la batalla.
5
40%
-
-
FF2W144 FF2W145 FF2W146
Arco de Mitrilo
Un arco hecho de mitrilo.
13
40%
-
-
FF2W147 FF2W148 FF2W149
Arco Oscuro
Un arco que puede sumergir a su objetivo en la oscuridad.
25
-
-
Puede causar Oscuridad.
FF2W150 FF2W151 FF2W152
Arco de Fuego
Un arco con destellos de fuego.
42
47%
-
Causa daño de elemento Fuego.
FF2W153 FF2W154 FF2W155
Arco de Hielo
Un arco con incrustaciones de hielo.
56
50%
-
Causa daño de elemento Hielo.
FF2W156 FF2W157 FF2W158
Arco de Yoichi
Un arco legendario de poder sin igual.
90
75%
-
Usa Berserk III cuando es usado como objeto.

Aspecto Escudo Descripción Evasión Penalidad Int/Esp Efecto
FF2W160󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀 󠀀󠀀FF2W161
Escudo
Un pequeño escudo.
4%
-70
-
FF2W162󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀 FF2W163
Escudo de Bronce
Pequeño escudo realizado en bronce.
5%
-70
-
FF2W164󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀 FF2W165
Escudo de Mitrilo
Escudo fabricado en mitrilo.
6%
-70
-
FF2W166󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀 FF2W167
Escudo de Oro
Escudo dorado resistente al veneno.
7%
-70
Resistente al Veneno
FF2W168󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀 FF2W169
Escudo de Hielo
Escudo helado resistente al fuego.
7%
-70
Resistente al Fuego
FF2W170󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀 FF2W171
Escudo de Fuego
Escudo de fuego resistente al hielo.
7%
-70
Resistente al Hielo
FF2W172󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀 FF2W173
Escudo de Diamante
Escudo de diamantes resistente a los rayos.
7%
-70
Resistente al Rayo
FF2W174󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀 FF2W175
Escudo Dragón
Escudo de dragón resistente a ataques elementales.
9%
-70
Resistente a todos los elementos
FF2W176󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀 FF2W177
Escudo Aegis
Escudo legendario que brinda protección contra ataques especiales.
10%
-70
Resistente a Cuerpo, Mente, Materia y Muerte

Galería[]

Imágenes

Registros de Batallas[]

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Firion
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