“ | Comparte varios rasgos con el invento de un científico loco que apareció en un artículo de una revista esotérica.
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~ Pokédex de Pokémon Escarlata |
“ | Podría tratarse del objeto que se menciona con el nombre de Ferropaladín en cierto diario. | „ | |
~ Pokédex de Pokémon Purpura |
“ | El nombre procede de un objeto de similares carateristicas descrito en el Libro Púrpura, la obra de culto. Se cree que se trata de un robot creado por un científico loco en su afán por hallar el Pokémon Psiquico mas fuerte del mundo. Según los escasos testimonios posee un extraño aspecto que recuerda tanto a un Gardevoir como a un Gallade. Destaca por su crueldad y no vacila ni un segundo en emplear sus afiladas cuchillas para partir en dos todo el que se ponga por delante. | „ | |
~ Interrogantes de Paldea, expediente n° 04: ¡¿La extraña creación de un cientifico loco?! ¡El enigma de Ferropaladín?! (Revista esotérica) |
Historia[]
Ferropaladín (Iron Valiant en inglés; テツノブジン Tetsunobujin en japonés) es un Pokémon de tipo hada/lucha introducido en la novena generación. Es el Pokémon paradoja del futuro relacionado con Gardevoir y Gallade.
Es uno de los 9 Pokémon Paradoja traídos desde otras líneas temporales hacia nuestro mundo, supuestamente fue creado por un científico loco que quería crear al Pokémon de tipo Psíquico mas fuerte, se encuentra de el foso de Paldea y es el segundo Pokémon Paradoja mas fuerte
Poderes y Estadísticas[]
Nombre: Ferropaladín
Verso: Pokémon
Tipo de Especie: Pokémon Paradoja
Edad: Desconocida aunque llegaron al mundo Pokémon hace 12-13 años
Población: Desconocida
Alineación: Desalineado
Tier: Al menos 6-A Alto, posiblemente 5-C Bajo. 2-C Bajo mediante la Teracristalización
Poderes y Habilidades:
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Fisiología Pokémon
- Fisiología Inorgánica
- Armamento Natural
- Manipulación Eléctrica y Empoderamiento: Mediante Campo Eléctrico con el cual puede activar su habilidad Carga Quark que aumenta su estadística mas fuerte del usuario, el Campo Eléctrico le otorga:
- Nulificación de Poder: Mediante Anulación.
- Creación de Imágenes Residuales: Mediante Doble Equipo.
- Sombra Animada y daño de tipo Fantasma: Mediante Sombra Vil
- Manipulación del Daño y daño de tipo Bicho: Mediante Corte Furia, el cual duplica su potencia entre mas se use.
- Manipulación de la Somnolencia: Mediante Hipnosis.
- Negación de Creación de Campos de Fuerza: Mediante Amago.
- Precognición y Manipulación Temporal: Mediante Precognición, el cual puede ver el futuro y atacar desde el pasado al futuro.
- Manipulación de la Luz y daño de tipo Hada: Mediante Brillo Mágico, Fuerza Lunar y Choque Anímico.
- Daño de tipo Psíquico: Mediante Premonición y Psicocorte.
- Daño de tipo Siniestro: Mediante Tajo Umbrío y Desarme.
- Manipulación de las Plantas: Mediante Hoja Afilada.
- Negación de Resistencia y Puntos de Presión: Los movimientos Tajo Umbrío, Psicocorte y Hoja Afilada son mas propensos a acertar un Golpe Critico.
- Artes Marciales: Mediante A Bocajarro y Anticipo.
- Manipulación del Destino Limitado: Mediante Mismo Destino, el cual hace que el oponente se debilite si el se debilita.
- Creación de Campos de Fuerza y Manipulación de la Roca Limitada: Mediante Vasta guardia.
- Resistencia a movimientos de tipo Lucha, Roca y dos super resistencias al tipo Bicho y tipo Siniestro: Al ser un Pokémon de tipo Hada/Lucha.
- Inmunidad a los movimientos tipo Dragón: Los Pokémon de tipo Hada son inmunes a los ataques de tipo Dragón.
- Amplificación de Estadísticas: Mediante Agilidad, Rayo Carga, Danza Espada, Paz Mental y Autosugestión.
- Creación de Campos de Fuerza: Mediante Protección, Pantalla Luz y Reflejo.
- Artes Marciales y Daño de Tipo Lucha Mediante Patada Baja, Demolición, Puño Drenaje, Esfera Aural, inversión, Onda Certera y Onda Vacío.
- Daño de tipo Psiquico: Mediante Psicorrayo, Poder Reserva, Psicocarga, Cabezazo Zen, Psíquico y Vasta Fuerza.
- Inducción de Efecto de Estado: Mediante Rayo Confuso, Puño Fuego, Puño Trueno, Puño Hielo, Onda Trueno y Puya Nociva.
- Manipulación Eléctrica: Mediante Rayo Carga, Puño Trueno, Onda Trueno y Rayo.
- Daño de tipo Volador: Mediante Golpe Aéreo.
- Empoderamiento: Mediante Infortunio.
- Daño de tipo Fantasma: Mediante Infortunio, Garra Umbrío y Bola Sombra.
- Proyección de Energía y Manipulación de la Luz: Mediante Meteoros, Onda Certera, Hiperrayo y Teraexplosión.
- Manipulación de las Plantas y daño de este tipo: Mediante Hierba Lazo y Energibola.
- Manipulación del Hielo: Mediante Viento Hielo y Puño Hielo.
- Reducción de Estadísticas: Mediante Viento Hielo, el cual reduce la velocidad.
- Daño de tipo Siniestro: Mediante Lanzamiento y Golpe Mordaza.
- Resistencia al One Hit Kill: Mediante Aguante.
- Manipulación del Daño limitado: Mediante Falso Tortazo.
- Negación de Creación de Campos de Fuerza: Mediante Demolición, el cual es capaz de destruir Reflejo y Pantalla Luz.
- Manipulación del Fuego: Mediante Puño Fuego.
- Acción Instintiva: Mediante Sonámbulo.
- Absorción de Energía: Mediante Puño Drenaje.
- Manipulación del Veneno: Mediante Puya Nociva.
- Auto-Inducción del Sueño y Curación: Mediante Descanso.
- Influencia Social: Mediante Mofa, Refuerzo, Otra Vez y Motivación.
- Nulificación de Poder: Mediante Sello.
- Creación limitada: Mediante Sustituto.
- Daño de tipo Bicho: Mediante Tijera X.
- Manipulación del Agua: Mediante Hidroariete.
- Manipulación de la Energía: Mediante Esfera Aural y Energibola.
- Manipulación del Sonido: Mediante Vozarrón.
- Creación de Campos: Es capaz de usar Campo Psíquico y Campo de Niebla, lo cual le otorgaría:
- Empoderamiento: Al entrar al Campo Psíquico los movimientos tipo Psíquico son potenciados, Al entrar al Campo de Niebla los movimientos de tipo Hada son potenciados.
- Resistencia a los movimientos de prioridad: Los Pokémon que estén en el suelo no se ven afectados por movimientos con alta prioridad usados por los oponentes, incluyendo aquellos que hayan aumentado su prioridad mediante bromista, alas vendaval o primer auxilio.
- Inmunidad a la Inducción de Efecto de Estado: Los Pokémon que estén en el suelo no se vean afectados por cambios de estado, aunque sí que pueden adormecidos por bostezo.
- Manipulación del Daño Limitado: Los Pokémon en contacto con el suelo reciben la mitad de daño de movimientos de tipo dragón, independientemente de si el atacante está o no en contacto con el suelo.
- Manipulación Espacial: Mediante Espació Raro.
- Negación de Manipulación del Sonido: Mediante Golpe Mordaza, con el cual niega el uso de movimientos de sonidos.
Todo lo anterior absurdamente mayor, sumado a:
- Resistencia al One-Shot y One Hit Kill: Los Pokémon Tercristalizados salvajes no pueden ser derrotados de un golpe, en el peor de los casos sobrevira con 1 PS
- Transformación, Transmutación, Manipulación de Resistencias, Manipulación Elemental y Empoderamiento: Al teracristalizarse puede transformarse en uno de los 19 tipos, obteniendo sus debilidades y resistencias, al obtener un nuevo tipo, la potencia de los movimientos del mismo tipo es aumentada, si la teracristalización es en uno de los tipo que ya tenia el Pokémon, el movimiento duplica su potencia
- Manipulación de la Realidad Limitado: Es capaz de oscurecer el ambiente con su presencia, a demás de modificar el tamaño de los cristales de incursión.
- Negación de Amplificación de Estadísticas y Reducción de Estadísticas: Los Pokémon de incursión son capaces de eliminar los aumentos y decrementos de estadísticas.
- Creación de Campos de Fuerza, Manipulación del Daño, Resistencia a la Negación de Resistencia e Inducción de Efecto de Estado: Las barreras de la Teracristalización son capaces de Reducir todo el daño entrante hasta un 99%, no pude ser Traspasado por movimientos críticos que ignoran los aumentos de estadísticas y los efectos de estados quedan nulificados, incluso si ya los tenia antes de activar el escudo.
- Negación de Manipulación del Daño, Resistencia a la Negación de Resistencia: Los Pokémon Teracristalizado pueden atravesar la barreras de otros Pokémon Teracristalizados.
- Resistencia a la Manipulación de Resistencias: Movimientos que cambian de tipo como Halloween no funcionan en un Pokémon Teracristalizado, los movimientos que eliminan el tipo de los Pokémon como serían Llama Final y Electropalmas pueden usarse infinitamente sin ese efecto.
- Resistencia a Master Ball: Debería ser comparable a Terapagos, quien fue capaz de destruir la Masterball, Otros Pokémon Teracristalizados son imposibles de capturar cuando están en ese estado
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Multi-Continental, posiblemente Nivel Lunar (Comparable a Pokémon de tercera fase como Charizard quien puede derretir montañas, Machamp quien puede mover montañas, Alakazam quien puede crear tormentas que se extienden más allá del horizonte, Pokémon capaces de generar terremotos de Magnitud 10, Volcarona quien pudo generar tanta luz como para reemplazar el Sol, o Sawk quien puede partir el océano a la mitad). Nivel Universal Complejo mediante la Teracristalización (La energía Teracristal es lo suficientemente fuerte como para distorsionar el Espacio-Tiempo, comparable a Terapagos Teracristal)
Velocidad: Al menos FTL (Comparable a otros Pokémon que pueden evadir Rayo Solar). Hipercósmica, posiblemente Infinita mediante Teracristalización (Al usar la energía teracristal que proviene de Terapagos, debería tener una velocidad similar a su forma Teracristal)
Fuerza Física: Clase T (Comparable a Pokémon como Machamp, quien puede mover montañas con 1 de sus brazos). Al menos Clase Z mediante la Teracristalización (Escalando de Groudon)
Resistencia: Al menos Nivel Multi-Continental, posiblemente Nivel Lunar. Nivel Universal Complejo mediante Teracristalización
Durabilidad: Alta
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar a Varios Metros mediante movimientos
Inteligencia: Al menos Genio en combate (Todos los Pokémon son naturalmente hábiles en la lucha, y puede luchar contra Pokémon muy hábiles en combate como Machamp, Sawk y Throh, o Pokémon supergenios como Alakazam)
Debilidades: Al ser un Pokémon de tipo Hada/Lucha, es débil a los tipos Volador, Veneno, Acero, Psíquico y Hada | Sus debilidades varían según el Teratipo en el que se transforme
Armamento: Sus cuchillas y el objeto Energía Potenciadora que activa su habilidad
Galería[]
Registros de Batallas[]
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |