
“ | El talento es una habilidad innata...Algunas personas dicen que los talentos son como brotes antes de florecer, y todo el mundo tiene talento...hmph. Para mí, eso es solo una ilusión, algo que los idiotas usan para consolarse. Incluso el líder de los Trece Héroes era de la misma manera. | „ |
~ Evileye |
Historia
Keeno Fasris Inberun, anteriormente conocido como el legendario Lord vampiro y en la actualidad se conoce como Evileye, es una aventurera de Clase Adamantita y lanzador magia de las Blue Roses, así como una ex compañera de los Trece Héroes.
Información General
Nombre: Keeno Fasris Inberun, Evileye, Prime Grade Magic Caster, Landfall
Verso: Overlord
Género: Femenino
Edad: Más de 250 años
Clasificación: Raza Heteromórfica, Vampiro Verdadero, Princesa Vampiro, No Muerto, Hechicera, Lanzador de Magia, Elementalista, Aventurero de Rango Adamantita, Miembro de las Blue Roses y ex compañera de los Trece Héroes
Alineación: Neutral Bueno
Poderes y Estadísticas
Tier: 3-C Bajo
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Magia
- Vuelo
- Interacción No-Física
- Manipulación del Alma: La magia es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Auto-Sustento Tipo 1, 2 y 3: Comer, dormir y respirar son innecesarios para el.
- Inmortalidad Tipos 1, 3 y 6: Es un vampiro los cuales cuentan con una rápida regeneración.
- Regeneración Media-Baja: Puede regenerarse de graves daños como otros no-muertos.
- Sentidos Mejorados: Puede ver en la oscuridad.
- Manipulación de la Energía Negativa, Manipulación de la Vida, Absorción y Reducción de Estadísticas: Con ataques de energía negativa puede absorber la fuerza vital de sus oponentes para hacerlos más débiles.
- Negación de Regeneración Media-Alta: Puede liquidar a slimes, seres compuestos por líquidos.
- Manipulación del Ácido: Puede lanzar ataques basados en ácido.
- Manipulación Mental: Los vampiros pueden controlar a las personas. Sabe Charm Person un hechizo que hace que el objetivo vea al usuario como su mejor amigo. Y como su amigo, las palabras del usuario tienen cierto efecto en esa persona.
- Manipulación de la Tierra: Es una elementista de tipo tierra lo que le permite usar cristales para atacar en formas de dagas o usarlos como barreras para defenderse.
- Creación de Campos de Fuerza: Puede crear campos de fuerza para defenderse.
- Manipulación del Daño: Transforma el daño físico en pérdida de mana lo que la hace capaz de sobrevivir a un ataque que pudo haberla matado.
- Manipulación del Veneno: Puede envenenar a sus oponentes.
- Curación: Puede recuperar sus poder mágico y su salud.
- Manipulación del Hielo: Puede congelar a sus oponentes.
- Nulificación de Poder: Puede sellar el poder y habilidades de su oponente.
- Inducción de Parálisis: Puede paralizar a sus oponentes con sus ataques.
- Amplificación de Estadísticas: Puede aumentar el poder de sus ataques mágicos.
- Empoderamiento: El poder de sus ataques aumenta cuando se enfrenta oponentes de tipo insecto o demonios.
- Reducción de Estadísticas: Puede reducir la velocidad de sus oponentes.
- Manipulación de la Somnolencia: Tiene la probabilidad de inducir sueño con sus ataques.
- Petrificación: Puede petrificar a sus oponentes.
- Necromancia: Puede crear no-muertos al tomar su sangre.
- Teletransportación: Tiene acceso a magia de teletransportación.
- Manipulación de la Arena y Inducción de Efecto de Estado: Puede inducir parálisis, ceguera, sordera y aturdimiento con Campo de Arena y puede infligir efectos de estado negativos con sus ataques cuando se sobrecarga con Energía Negativa.
- Petrificación: Puede petrificar a sus oponentes para inmovilizarlos.
- Manipulación de la Gravedad: Puede invertir la gravedad para confundir a sus oponentes.
- Invisibilidad: Puede usar magia de invisibilidad.
Resistencia a:
- Magia
- Manipulación Mental: Los no-muertos son "inmunes" al control mental.
- Manipulación del Miedo: Los muertos vivientes no poseen el concepto de miedo.
- Manipulación de la Energía Negativa, Inducción de Parálisis, Manipulación de Enfermedades, Manipulación del Veneno, Sentidos Mejorados, Absorción y Reducción de Estadísticas: Inmune a hechizos de muerte, ceguera, sordera, parálisis, veneno, aumento de daños, y deterioro del movimiento.
- Manipulación del Veneno y Manipulación de Enfermedades: Dependiendo de que tan alto sea tu nivel tus resistencias hacia el veneno y las enfermedades aumentan.
- Petrificación: No debería verse afectado por las habilidades del Basilisco Gigante que tiene una mirada petrificadora.
- Titeretismo Corporal: Cualquiera que sea nivel 40 o este por encima puede soportar el "Mantra Comando" de Demiurge que toma control del cuerpo de su objetivo.
- Manipulación Nuclear e Inducción de Efecto de Estado (Ceguera y sordera): Los Evil Lords y las Doppel Pleiades por solo sus estadísticas pueden resistir los efectos del hechizo de noveno nivel "Explosión Nuclear".
- Manipulación del Dolor, One Hit Kill y Manipulación de la Muerte: Debería resistir las habilidades de las espadas Crocdabal y Sfeiz siendo catalogadas como habilidades de bajo nivel, la primera espada puede causar heridas que no se pueden curar con magia de curación de bajo nivel y la otra puede inducir un efecto de muerte instantánea con un solo rasguño.
- Reducción de Estadísticas: Las defensas mágicas de Lakyus se resistieron al hechizo de debilitamiento de Evileye a pesar de que había sido apuñalada, envenenada y golpeada.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación: Debería resistir las habilidades de la espada Kilineiram, dicha espada puede atomizar a sus oponentes y libera ondas de oscuridad.
- Manipulación del Alma: No se ve afectado por los devoradores de almas, que absorben el alma. Capaz de resistir magia que es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Manipulación del Hielo: Como vampiro tiene resistencia a ataques basados en hielo o frío.
- Telepatía: Los doppelgangers no pueden leer sus pensamientos superficiales.
- Manipulación Biológica: Como característica de un ser no-muerto tiene resistencia penalidades biológicas.
- Necromancia: Tiene resistencia natural a la necromancia.
- Debería resistir, anular, ver a través o sobrepasar toda magia del Quinto Nivel para abajo, esto viene de la idea de Maruyama de que la subida de nivel es un tipo de evolución en donde se gana una resistencia mayor a todo lo anterior que te podía afectar antes
Potencia de Ataque: Nivel Galaxia Enana (Se enfrento a Entoma Vasilissa Zeta y la supero en combate como también se enfrento a Yuri Alpha y CZ2128 Delta en una batalla pareja. Su poder fue estimado para estar alrededor del nivel 50, el mismo que rondan el resto de Pleyades y Narberal Gamma fue capaz de crear un dimensión de bolsillo con un cielo estrellado de forma casual [571.7 ExaFOE])
Velocidad: Masivamente FTL+ (Muy por encima de todos los mencionados como los Death Knight que al correr son tan rápidos como un rayo, los ataques de Brain son descritos para ir a la velocidad del rayo, Gagaran se muestra capaz de reaccionar a los ataques de los Thousand Lash Bug de Entoma que atacan a la velocidad del rayo, Peysilian es descrito como para acabar a sus oponentes en un destello de luz, Climb al usar Slash puede golpear como un destello de luz, Ainz compara la velocidad de los ataques de Go Gin con un destello de luz y el Corte de Luz Sextuple de Gazef es un movimiento capaz de ir a la velocidad de luz. Narberal puede expandir su dimensión así de rápido [367,603,210,961xC])
Fuerza Física: Clase T (Muy por encima de la magia de Iguva=41 que le permitió manipular una tormenta de este peso [10 Gigatoneladas])
Fuerza de Choque: Nivel Galaxia Enana
Resistencia: Nivel Galaxia Enana (Lucho hasta vencer a Entoma Vasilissa Zeta. Soporto los ataques de Yuri Alpha y CZ2128 Delta [571.7 ExaFOE])
Durabilidad: Físicamente Ilimitada (Los No-Muertos no necesitan comer, beber, dormir o respirar)
Alcance: Cuerpo a cuerpo y cientos de metros a varios kilómetros con magia.
Armamento: Anillo que oculta su condición como vampiro.
Inteligencia: Prodigio, amplio conocimiento en lo que respecta a la magia y tiene siglos de experiencia en combate. Capaz de ocultar su naturaleza como vampiro a otros aventureros adamantitas e incluso su nivel de fuerza hasta cierto punto.
Debilidades: Al igual que otros no-muertos, es débil al fuego y a los elementos sagrados, y debido a su vampirismo, también sufre de estadísticas reducidas a la luz del día. Por lo general, hace sus mejores esfuerzos para ocultar su vampirismo y puede que no opte por usar sus habilidades vampíricas incluso cuando está en un apuro. Además, como Evileye es un elementalista de la tierra, la magia y las habilidades adecuadas para contrarrestar el elemento tierra tendrán mayores efectos contra ella.
Notables Técnicas/Ataques: | |
En YGGDRASIL, un No-Muerto era una de las muchas razas en las que un jugador puede elegir, ser y jugar. Además, dicha raza se divide en diferentes subespecies de acuerdo con su nivel racial, lo que permite a los jugadores evolucionar más allá de ella. Esto va bien con las clases adecuadas como nigromante específicamente que son adecuados para alguien que era un no-muerto. Los nigromantes tenían el poder suficiente para formar un ejército de muertos vivientes siempre que estuvieran preparados con las habilidades o hechizos adecuados para usar en el proceso de creación. Incluso si un nigromante termina muriendo, su horda de muertos vivientes convocados no desaparecerá. Más bien, los no-muertos continuarán viviendo y operando de forma independiente, ya que simplemente ya no están sujetos a las órdenes de su invocador caído. En resumen, la muerte del nigromante no significa el final de su ejército de muertos vivientes convocados, ya que todo lo que han perdido fue un vínculo mental que antes compartían amo y sirviente. Los seres no muertos inteligentes de gran poder permanecen animados incluso cuando su creador es destruido.
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Registros de Batallas
Victorias: |
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Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: |
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