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Ivileye
El talento es una habilidad innata...Algunas personas dicen que los talentos son como brotes antes de florecer, y todo el mundo tiene talento...hmph. Para mí, eso es solo una ilusión, algo que los idiotas usan para consolarse. Incluso el líder de los Trece Héroes era de la misma manera.
~ Evileye

Historia

Keeno Fasris Inberun, anteriormente conocido como el legendario Lord vampiro y en la actualidad se conoce como Evileye, es una aventurera de Clase Adamantita y lanzador magia de las Blue Roses, así como una ex compañera de los Trece Héroes.

Información General

Nombre: Keeno Fasris Inberun, Evileye, Prime Grade Magic Caster, Landfall

Verso: Overlord

Género: Femenino

Edad: Más de 250 años

Clasificación: Raza Heteromórfica, Vampiro Verdadero, Princesa Vampiro, No Muerto, Hechicera, Lanzador de Magia, Elementalista, Aventurero de Rango Adamantita, Miembro de las Blue Roses y ex compañera de los Trece Héroes

Alineación: Neutral Bueno

Poderes y Estadísticas

Tier: 3-C Bajo

Poderes y Habilidades:

Resistencia a:


Potencia de Ataque: Nivel Galaxia Enana (Se enfrento a Entoma Vasilissa Zeta y la supero en combate como también se enfrento a Yuri Alpha y CZ2128 Delta en una batalla pareja. Su poder fue estimado para estar alrededor del nivel 50, el mismo que rondan el resto de Pleyades y Narberal Gamma fue capaz de crear un dimensión de bolsillo con un cielo estrellado de forma casual [571.7 ExaFOE])

Velocidad: Masivamente FTL+ (Muy por encima de todos los mencionados como los Death Knight que al correr son tan rápidos como un rayo, los ataques de Brain son descritos para ir a la velocidad del rayo, Gagaran se muestra capaz de reaccionar a los ataques de los Thousand Lash Bug de Entoma que atacan a la velocidad del rayo, Peysilian es descrito como para acabar a sus oponentes en un destello de luz, Climb al usar Slash puede golpear como un destello de luz, Ainz compara la velocidad de los ataques de Go Gin con un destello de luz y el Corte de Luz Sextuple de Gazef es un movimiento capaz de ir a la velocidad de luz. Narberal puede expandir su dimensión así de rápido [367,603,210,961xC])

Fuerza Física: Clase T (Muy por encima de la magia de Iguva=41 que le permitió manipular una tormenta de este peso [10 Gigatoneladas])

Fuerza de Choque: Nivel Galaxia Enana

Resistencia: Nivel Galaxia Enana (Lucho hasta vencer a Entoma Vasilissa Zeta. Soporto los ataques de Yuri Alpha y CZ2128 Delta [571.7 ExaFOE])

Durabilidad: Físicamente Ilimitada (Los No-Muertos no necesitan comer, beber, dormir o respirar)

Alcance: Cuerpo a cuerpo y cientos de metros a varios kilómetros con magia.

Armamento: Anillo que oculta su condición como vampiro.

Inteligencia: Prodigio, amplio conocimiento en lo que respecta a la magia y tiene siglos de experiencia en combate. Capaz de ocultar su naturaleza como vampiro a otros aventureros adamantitas e incluso su nivel de fuerza hasta cierto punto.

Debilidades: Al igual que otros no-muertos, es débil al fuego y a los elementos sagrados, y debido a su vampirismo, también sufre de estadísticas reducidas a la luz del día. Por lo general, hace sus mejores esfuerzos para ocultar su vampirismo y puede que no opte por usar sus habilidades vampíricas incluso cuando está en un apuro. Además, como Evileye es un elementalista de la tierra, la magia y las habilidades adecuadas para contrarrestar el elemento tierra tendrán mayores efectos contra ella.

Notables Técnicas/Ataques:

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En YGGDRASIL, un No-Muerto era una de las muchas razas en las que un jugador puede elegir, ser y jugar. Además, dicha raza se divide en diferentes subespecies de acuerdo con su nivel racial, lo que permite a los jugadores evolucionar más allá de ella. Esto va bien con las clases adecuadas como nigromante específicamente que son adecuados para alguien que era un no-muerto. Los nigromantes tenían el poder suficiente para formar un ejército de muertos vivientes siempre que estuvieran preparados con las habilidades o hechizos adecuados para usar en el proceso de creación. Incluso si un nigromante termina muriendo, su horda de muertos vivientes convocados no desaparecerá. Más bien, los no-muertos continuarán viviendo y operando de forma independiente, ya que simplemente ya no están sujetos a las órdenes de su invocador caído. En resumen, la muerte del nigromante no significa el final de su ejército de muertos vivientes convocados, ya que todo lo que han perdido fue un vínculo mental que antes compartían amo y sirviente. Los seres no muertos inteligentes de gran poder permanecen animados incluso cuando su creador es destruido.

  • Resistencia a Penalidades Biológicas Resistencia total a hechizos que afectan las capacidades biológicas de un individuo.
  • Inmunidad al Golpe Crítico Inmunidad total a golpes o técnicas con la capacidad de hacer daño crítico.
  • Visión Oscura Como no-muerto tiene la capacidad de ver incluso en la noche.
  • Inmunidad a la Muerte Como no-muerto tiene inmunidad a los hechizos basados en la muerte instantánea sin importar el nivel del oponente.
  • Inmunidad a la Enfermedad Como no-muerto tiene inmunidad total a los hechizos de enfermedades.
  • Comer, Beber y Respirar son Innecesarios Como no-muerto carece de las necesidades básicas como ser vivo poseyendo una estamina físicamente ilimitada.
  • Inmunidad al Drenaje de Energía Inmunidad total a los hechizos basados en la absorción de vitalidad e incluso a la de otros no-muertos.
  • Inmunidad al Control de la Mente: Como no-muerto tiene inmunidad a los hechizos basados en el control mental sin importar el nivel del oponente.
  • Resistencia a la Necromancia: Capaz de resistir al control de otros necromantes.
  • Inmunidad a la Parálisis: Hechizos de parálisis no funcionan en no-muertos.
  • Resistencia a Penalidades Físicas: Hechizos basados en la reducción de estadísticas físicas o inducción de ciertos estados no funcionan en no-muertos.
  • Inmunidad de Envenenamiento: Como no-muerto es inmune a todo veneno o magia basada en este
  • Recuperarse por Energía Negativa: Los no-muertos tienen la característica de recuperarse con la energía negativa que normalmente daña a los seres vivos.
  • Inmunidad al Sueño: Es inmune a todo tipo de magia basada en la inducción de somnolencia.

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  • Magia de Cristal: Evileye utiliza principalmente magia de elemento tierra, con una especialización en magia de cristal. La magia de cristal es peculiar en el hecho de que inflige daño puramente físico, lo que le permite eludir las resistencias a las fuentes mágicas de daño. Sin embargo, las habilidades o resistencias que anulen los hechizos directamente seguirán funcionando.
  • Lanza de Cristal: Un hechizo de cuarto nivel que lanza una lanza de cristal fría y alargada.
  • Muro de Cristal: Un hechizo que crea una pared de cristales.
  • Daga de Cristal: Un hechizo que se utiliza para crear una gran daga de cristal que aparece en el aire y luego vuela hacia el enemigo.
  • Shard Buck Shots: Un hechizo que se usa para crear muchos cristales más pequeños que el tamaño de un puño que se disparan en un área dispersa. Estos fragmentos de cristal se pueden usar en combates cuerpo a cuerpo para infligir un daño enorme.
  • Animate Dead: Evileye es capaz de crear un no-muerto de bajo nivel chupando sangre a su objetivo.
  • Salpicadura de Ácido: Un hechizo que lanza un charco de ácido en un área objetivo.
  • Volar: Un hechizo de tercer nivel que le da al lanzador o su objetivo la habilidad de volar.
  • Invisibilidad: Un hechizo que permite al usuario volverse invisible, aunque no enmascara ningún otro indicador de su presencia.
  • Maximizar Magia: Un modificador que aumenta el poder y los efectos de la mayoría de los hechizos a las capacidades más altas del lanzador, aunque serán menos rentables de lo normal. No eleva el nivel del hechizo.
  • Vermin Bane: Un hechizo original creado por Evileye para su lucha contra el dios demonio insecto hace doscientos años. Crea una nube de gas blanco que mata a los insectos que entran en contacto, aunque Entoma pudo resistirlo parcialmente. El hechizo es una contramedida eficaz para los insectos y no causa ningún daño a otros organismos. Sin embargo, el hechizo es muy costoso de usar.
  • Penetrar Magia: Un modificador que permite que los hechizos rompan más fácilmente las defensas y resistencias mágicas.
  • Gravedad Inversa: Un hechizo que invierte temporalmente la atracción gravitacional en un área objetivo y es lo suficientemente potente como para redirigir la mayoría de los proyectiles.
  • Campo de Arena: Todo: Un hechizo de quinto nivel. Fue creado por Evileye y es uno de sus hechizos más fuertes. Las partículas de arena se dispersan por todo su entorno, y cualquier oponente dentro de su área quedará inmovilizado, además de quedar cegado, silenciado y aturdido. Al usar esto junto con su habilidad especial, también hará que la vida se agote en todos los atrapados dentro del alcance del hechizo al infundirles energía negativa. La energía negativa también reducirá sus atributos durante un largo período de tiempo, y el efecto se intensificará cuanto más energía estén expuestos, aunque eventualmente alcanzará un límite. Debido a que también afecta a los camaradas, este hechizo es inútil en una pelea grupal.
  • Teletransportación: Un hechizo de quinto nivel que permite una transición instantánea con un alcance de hasta unos pocos cientos de kilómetros. Sin embargo, su costo aumenta con la distancia y tiene una pequeña posibilidad de falla.
  • Daño por Traslado: Un hechizo defensivo que convierte el daño físico en pérdida de maná.
  • Hechizo de Toque Sin Nombre: En su escaramuza con Jaldabaoth, Evileye se preparó para usar un hechizo sin nombre que se activa al tocar y causa un daño que es difícil de anular o resistir, pero nunca tuvo la oportunidad de usarlo debido a la  interferencia de Momon. Debido a su naturaleza de vampiro, es probable que utilice energía negativa.

Registros de Batallas

Victorias:


Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:


Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Evileye
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