Introducción
Unas de las hazañas más recurrentes en la ficción es la creación de realidades de bolsillo. Ya sean espacios para almacenar equipamiento, o crear campos de batallas, el nivel de estas hazañas pueden variar de acuerdo a la interpretación del autor.
Sin embargo, debido a las múltiples formas de interpretar estas hazañas, no siempre poseerán un nivel específico, o incluso, no reflejarían el verdadero poder del personaje.
Este artículo servirá para analizar los distintos requerimientos para que una realidad de bolsillo pueda brindar una Potencia de Ataque específica, si puede escalar a los atributos físicos, o si posea atributos reales y verificables.
Explicación y Bases
En la ficción, múltiples personajes pueden crear dimensiones o dimensiones de bolsillo que parecen tener cierto tamaño, y las hazañas que involucran la creación y manipulación de realidades de bolsillo se usan recurrentemente para definir la capacidad de un personaje para dañar a un oponente. Esas hazañas tienen el mismo nivel que la creación de las cosas contenidas dentro de ellas, por lo que crear una dimensión que contiene un sol debería dar cierto nivel.
Tenga en cuenta que las hazañas de dimensiones de bolsillo sólo aplican a la Potencia de Ataque directa del personaje si su capacidad de creación está conectada con sus otras habilidades; Por ejemplo, es razonable que un mago que puede conjurar una ciudad con poco maná pueda destruir una con la misma cantidad de maná, sin embargo, un personaje que puede crear objetos sin otras formas de dañar a sus oponentes no podría aprovechar ese poder para herir a otro personaje, y caería bajo una forma leve de Destrucción Ambiental. Lo mismo ocurre con hazañas de creación de dimensiones que no ocurren al instante, es decir, si un personaje tarda años en crear una dimensión de X tamaño, no sería razonable asumir que esto escala completamente al físico de este, puesto a que son incapaces de generar toda esa energía al momento. Y de igual manera, un personaje que requiera de una habilidad o un ítem específico para poder crear o destruir una dimensión no debería escalar completamente de esta puesto a que no están usando su propio poder o sus capacidades estándar.
En el caso de la creación de objetos grandes y variados, como planetas, galaxias y universos, uno debería simplemente enumerar la creación como habilidad sin enumerar habilidades separadas para cada objeto creado. Por ejemplo, si bien la creación de una galaxia probablemente incluya la creación de agujeros negros, la creación de agujeros negros no debería enumerarse por separado. Una excepción a esto sería si el objeto en cuestión es de particular relevancia para el estilo de lucha del personaje, es decir, si el personaje, por ejemplo, lanza agujeros negros a sus oponentes.
Las hazañas que involucran la creación y manipulación de realidades de bolsillo se usan recurrentemente para definir la capacidad de un personaje para dañar a un oponente. Esas hazañas tienen el mismo nivel que la creación de las cosas contenidas dentro de ellas. Sin embargo, antes de que tales hazañas puedan considerarse válidas, debe haber evidencia concluyente de que la realidad de bolsillo en cuestión fue creada por cierto personaje, y que no transportaron simplemente a otros personajes a una realidad de bolsillo que ya existía previamente.
Para más explicaciones, ver Creación versus Destrucción.
Requisitos
Muchas series no reconocen tal hazaña como algo relacionado al AP. Para que cualquier serie determinada se actualice en función de estas hazañas, debe cumplir, como mínimo, algunos de estos criterios:
- El tamaño de la dimensión debe ser consistente.
- Se debe determinar que la dimensión sea consistentemente grande. Si una dimensión que es constantemente mencionada como pequeña, y aún así hay objetos celestiales, entonces puede ser posible que no sean reales.
- Los objetos astronómicos deben ser "realistas".
- Los objetos celestes no deben ser simplemente escenas visuales, sino que tienen que tener una lógica detrás. Por ejemplo, no se debería poder caminar en un espacio vacío, los cuerpos celestes deben poseer una distancia astronómica real, no tienen que ser mostrados como objetos pequeños, etc.
- El espacio tiene que ser físico.
- Cuando hablamos de una dimensión de bolsillo, generalmente se les trata como espacios reales y/o físicos. No obstante, se dan casos donde estos mundos son en realidad planos más "abstractos", ya sean sueños, ilusiones, o cualquier otro tipo de truco mental. Se tiene que que analizar si la dimensión de bolsillo es realmente tratada como una, porque en caso contrario, podría ser una mera ilusión que no escale al físico.
- Nótese que con esto no quiere decir que realidades más abstractas, surrealistas o de naturaleza metafísica no puedan ser escaladas. Aquí se hablan de casos donde las dimensiones son únicamente productos de un poder ilusorio, relacionado exclusivamente a la psique.
- Cuando hablamos de una dimensión de bolsillo, generalmente se les trata como espacios reales y/o físicos. No obstante, se dan casos donde estos mundos son en realidad planos más "abstractos", ya sean sueños, ilusiones, o cualquier otro tipo de truco mental. Se tiene que que analizar si la dimensión de bolsillo es realmente tratada como una, porque en caso contrario, podría ser una mera ilusión que no escale al físico.
Ejemplos Viables
- Palacios (Persona)
- Los Palacios son creados mediante el deseo distorsionado del creador, creando un mundo en el inconsciente colectivo, y estos son definidos como universos.
- Mundos de los Libros de La Biblioteca (Library of Ruina)
- La Biblioteca es un universo de tamaño infinito con infinitas posibilidades capaz de expandirse. Esta también permite que los libros manifiesten físicamente el psique de aquellos dentro de dichos libros.
Ejemplos Inviables
- Universo de Mundus (Devil May Cry)
- Dante es capaz de caminar en el espacio creado, y hay una tormenta en dicho espacio, indicando que no es real.
- Dimensión de Ares (God of War)
- Personajes como Kratos o su esposa pueden respirar en el espacio creado como si nada, a pesar de que no demuestren que tengan Auto-Sustento. Además, "Quebrantar el espíritu del hombre, es lo que verdaderamente lo destruye" implica que el escenario es más ilusorio y relacionado a afectar psicológicamente a Kratos, en contraste de que sea un mundo real.
Relación entre los Aspectos Físicos
Así como hay casos donde una dimensión de bolsillo pueda ser tratada como un universo o no, hay casos donde la creación de estas se puede relacionar a los aspectos físicos del personaje, y otros donde la capacidad de crear una es simplemente gracias a una habilidad especial.
- Manipular la dimensión, usándola para atacar o tener un control sobre ella, podría significar que esta escala al físico.
- Confirmar que esta forma parte de su energía, siendo solo una extensión del poder de los usuarios que pudieron crear dicha dimensión y al poder usarla de esta forma, es también una prueba de esto.
- Se debe mantener en cuenta que estas cumplan con la consistencia del nivel de poder que posee el verso. Por ejemplo, no se puede dar Sistema Solar mediante este tipo de hazañas a un personaje si lo máximo que mostraron eran hazañas alrededor de Nivel Planetario, como mucho, contaría como Manipulación Astronómica, mas no escalaría al físico.
- De ser posible, también se deberían seguir los requisitos que se tienen para el Universo.