¡SPOILERS! | |
“ | ¿Por qué corres? | „ |
~ Espécimen Desconocido 4 |
“ | ¡Deja que el frío te consuma! | „ |
~ Espécimen Desconocido 4 |
“ | ¡La muerte está cerca! | „ |
~ Espécimen Desconocido 4 |
Historia
El Espécimen Desconocido 4 aparece en el modo infinito. Ella es una enemiga parecida a un lobo/ciervo aparentemente vinculada al frío y la vida salvaje.
La llegada del Espécimen Desconocido 4 está marcada por una niebla azul en todas las habitaciones y las siluetas de animales salvajes (Específicamente, alces, osos y lobos) que parecerán bloquear el camino del jugador. Los animales deben ser destruidos con el Hacha para pasarlos.
Poderes y Estadísticas
Nombre: Espécimen Desconocido 4, Tirsiak
Verso: Spooky's Jump Scare Mansion
Género: Femenino
Edad: Desconocida
Clasificación: Espécimen Desconocido 4, Espíritu del Bosque
Tier: Al menos 8-C, posiblemente 8-A
Poderes y Habilidades: Capacidades Físicas Sobrehumanas, Incorpóreo, Intangibilidad, Vuelo, Teletransportación, Armamento Natural, Manipulación del Humo (Su presencia genera una densa niebla azul), Manipulación de la Gravedad (Hace que la nieve caiga hacia arriba), Manipulación del Frío (Implica ser capaz de hacer que otros sean consumidos por el frío), Manipulación Animal (Puede controlar animales a voluntad), BFR, Creación, Manipulación de las Plantas y Manipulación de la Nieve (Puede mandar al jugador a un pequeño bosque nevado creado por ella), Invocación y Manipulación de la Oscuridad (Puede invocar animales de sombra para bloquear el camino del jugador), Sentidos Mejorados (Todos los Especímenes pueden ver en la oscuridad), Percepción Extrasensorial (Todos los Especímenes son capaces de saber en que sala se encuentra El Protagonista), Inmortalidad (Tipos 1, 3 y 6), Regeneración (Divina-Media; Los fantasmas pueden regenerarse después de haber perdido partes de su alma), Punto de Guardado (Debería tener acceso a los puntos de guardado), Desarrollo Acelerado (Los Especímenes incrementan en poder y efectividad mientras más personas maten), Interacción No-Física y Manipulación del Alma (Todos los Especímenes pueden dañar al Protagonista luego del final canónico), Maestría del Sigilo (Todos los Especímenes se ocultan y son indetectables hasta que empiezan a perseguirte), Duplicación (Todos los Especímenes pueden duplicarse), posiblemente Manipulación Tecnológica (Se implica que los Especímenes pueden anular aparatos eléctricos), Resistencia a la Manipulación de la Locura (La mansión pasivamente causa que los que estén dentro lentamente se vuelvan locos, pero los Especímenes no se ven afectados), a la Manipulación del Veneno (Todos los Especímenes pueden estar en salas llenas de gases venenosos), a la Creación de Ilusiones y la Inducción de Daño (La mansión pasivamente causa alucinaciones, las cuales pueden dañar a los que estén dentro, pero los Especímenes no se ven afectados por esto), y al BFR (Los fantasmas en el mundo de los vivos se desvanecen y son incapaces de permanecer, sin embargo, Tirsiak puede quedarse en este mundo sin que esto le afecte)
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Edificio+ (Creó un pequeño bosque, siendo de este nivel. Puede matar a El Protagonista. Superior a La Gata Blanca), posiblemente Nivel Multi-City Block+ (Su mera presencia causó una densa niebla en todo un bosque, siendo de este nivel)
Velocidad: Humano Promedio con velocidad de combate Subsónica+ (Comparable a El Protagonista)
Fuerza Física: Clase 25 (Escala de El Protagonista el cual puede abrir una puerta en una sala inundada)
Resistencia: Al menos Nivel Edificio+, posiblemente Nivel Multi-City Block+
Durabilidad: Ilimitada
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, kilómetros con Manipulación del Humo, Manipulación Animal e Invocación
Armamento: Nada notable
Inteligencia: Desconocida (Lo suficientemente inteligente como para poder hablar, debería ser comparable a otros Especímenes como 2 o 4)
Debilidades: Nada notable
Galería
Otros
Victorias:
Derrotas:
Inconclusos: