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Spoilers ¡SPOILERS!
Este siguiente artículo contiene spoilers de la obra a la que pertenece, si eres fan o te interesa la franquicia y no quieres spoilers, es recomendado no ver este artículo.

Mature
Contenido Maduro
El siguiente perfil posee temas y conceptos maduros que podrían ser inquietantes para los más menores.
Prosiga bajo su propio riesgo.
Specimen7

Historia

El Espécimen 7 es un espécimen misterioso que cambia de forma según su víctima.

Al cerrar al final de la habitación 410, La Gata Blanca aparece en una habitación oscura, que tiene una puerta iluminada en el otro extremo, para darle al jugador una advertencia críptica.

Al entrar por la puerta, el jugador se ve a sí mismo en un pasillo giratorio rojo sangre. Después de salir de este pasillo, Espécimen 7 comenzará a perseguir al jugador. A partir de ese momento, el jugador debe correr a través de una serie de pasillos retorcidos en forma de laberinto con imágenes cambiantes a lo largo de las paredes, creadas por la mente del jugador bajo la influencia del Espécimen 7. La secuencia de persecución terminará en la Habitación 430.

Aunque lento, el Espécimen 7 mata al jugador inmediatamente al contacto.

Poderes y Estadísticas

Nombre: Espécimen 7, Muro de la Muerte

Verso: Spooky's Jump Scare Mansion

Género: Inaplicable

Edad: Desconocida

Clasificación: Espécimen 7, Muro hecho de carne humana

Tier: ​Al menos 8-C, posiblemente 8-A

Poderes y Habilidades: Capacidades Físicas Sobrehumanas, Incorpóreo, Inmortalidad (Tipo 1), Gran Tamaño (Tipo 1), Cambio de Forma, Telepatía y Manipulación Mental (Cambia de forma dependiendo de los traumas de su víctima, específicamente afectando al ser mediante un exceso de traumas psicológicos, matándolos al instante), Omnipresencia limitada (En sus salas), Sentidos Mejorados (Todos los Especímenes pueden ver en la oscuridad), Percepción Extrasensorial (Todos los Especímenes son capaces de saber en que sala se encuentra El Protagonista), Punto de Guardado (Debería tener acceso a los puntos de guardado), Desarrollo Acelerado (Los Especímenes incrementan en poder y efectividad mientras más personas maten), Interacción No-Física y Manipulación del Alma (Todos los Especímenes pueden dañar al Protagonista luego del final canónico), Maestría del Sigilo (Todos los Especímenes se ocultan y son indetectables hasta que empiezan a perseguirte), Duplicación (Todos los Especímenes pueden duplicarse), posiblemente Manipulación Tecnológica (Se implica que los Especímenes pueden anular aparatos eléctricos), Resistencia a la Manipulación de la Locura (La mansión pasivamente causa que los que estén dentro lentamente se vuelvan locos, pero los Especímenes no se ven afectados), a la Manipulación del Veneno (Todos los Especímenes pueden estar en salas llenas de gases venenosos), y a la Creación de Ilusiones y la Inducción de Daño (La mansión pasivamente causa alucinaciones, las cuales pueden dañar a los que estén dentro, pero los Especímenes no se ven afectados por esto).

Potencia de Ataque: Al menos Nivel Edificio+, posiblemente Nivel Multi-City Block+ (Es físicamente toda una habitación gigante que contiene una torre del Big Ben dentro, mató más que el Espécimen 12 el cual es una mansión entera. Superior a La Gata Blanca)

Velocidad: Infrahumano

Fuerza Física: Clase 25 (Escala de El Protagonista el cual puede abrir una puerta en una sala inundada)

Resistencia: Al menos Nivel Edificio+, posiblemente Nivel Multi-City Block+

Durabilidad: Ilimitada

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar

Armamento:​ Aguja

Inteligencia:​ Desconocida

Debilidades:​ Nada notable

Galería

Otros

Victorias:

Derrotas:

Inconclusos:

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Espécimen 7
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