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¡SPOILERS! |
“ | Convertirse en una marioneta es deshacerse del dolor y la dureza de la elección. Ahora nada de lo que hagas es tu culpa, ahora perteneces a algo... Me perteneces a mí... | „ |
~ Espécimen 6 |
“ | Mis hijos se ahogaron. Así que tomé los suyos por el mío.
Los coso todos con un largo cordel de plata. Utilizo mi taladro de madera para perforar sus ojos. No hables hijo mío, acallaré tus llantos.'' |
„ |
~ Espécimen 6 |
Historia
El Espécimen 6 es un enemigo hostil que se encuentra en Spooky's Jump Scare Mansion. Se lo encuentra por primera vez en la habitación 310. El Espécimen 6 es una marioneta de madera de tamaño humano. Sus ojos son de un blanco puro sin iris ni pupilas, y su rostro suele mostrar una amplia sonrisa llena de dientes. El Espécimen 6 viste una sencilla túnica marrón con un cinturón marrón, medias grises y zapatos negros. Lleva una hoja plateada larga y delgada (Probablemente una aguja) y tiene hilos finos atados a sus brazos y espalda. Aunque su rostro inicialmente muestra una sonrisa, de repente puede cambiar a un rostro terriblemente enojado a intervalos aleatorios.
Había una vez un comerciante extraño. Hizo marionetas y baratijas artesanales. Los niños adoraban su tienda, pero su negocio se volvió tan exitoso que comenzó a perturbar la economía e invocar la ira y el desprecio de otros comerciantes locales.
Los comerciantes y la gente del pueblo arrojaron sus marionetas al río para expresar su odio. Ante esto, el comerciante exclamó que sus hijos se estaban ahogando y se lanzó al río para salvarlos. Como resultado, también se ahogó. Aunque no era lo que tenían en mente, esto satisfizo a la gente del pueblo y a los comerciantes.
Tras su muerte, los niños del pueblo empezaron a desaparecer uno a uno, para ser sustituidos por marionetas a su propia imagen. El Espécimen 6 finalmente se encontró flotando en un embalse donde una vez estuvo una ciudad.
Poderes y Estadísticas
Nombre: Espécimen 6, Ben el Mercader
Verso: Spooky's Jump Scare Mansion
Género: Inaplicable, previamente Masculino
Edad: Desconocida
Clasificación: Espécimen 6, Marioneta, Mercader (Anteriormente)
Tier: Al menos 8-C, posiblemente 8-A
Poderes y Habilidades: Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Inorgánica (Tipo 1), Intelecto de Genio, Inmortalidad (Tipos 1 y 2), Teletransportación, Intangibilidad, Vuelo, Maestría en Armas, Invocación (Puede invocar más marionetas que dañan a su oponente), Sentidos Mejorados (Todos los Especímenes pueden ver en la oscuridad), Percepción Extrasensorial (Todos los Especímenes son capaces de saber en que sala se encuentra El Protagonista), Punto de Guardado (Debería tener acceso a los puntos de guardado), Desarrollo Acelerado (Los Especímenes incrementan en poder y efectividad mientras más personas maten), Interacción No-Física y Manipulación del Alma (Todos los Especímenes pueden dañar al Protagonista luego del final canónico), Maestría del Sigilo (Todos los Especímenes se ocultan y son indetectables hasta que empiezan a perseguirte), Duplicación (Todos los Especímenes pueden duplicarse), posiblemente Manipulación Tecnológica (Se implica que los Especímenes pueden anular aparatos eléctricos), Resistencia a la Manipulación de la Locura (La mansión pasivamente causa que los que estén dentro lentamente se vuelvan locos, pero los Especímenes no se ven afectados), a la Manipulación del Veneno (Todos los Especímenes pueden estar en salas llenas de gases venenosos), y a la Creación de Ilusiones y la Inducción de Daño (La mansión pasivamente causa alucinaciones, las cuales pueden dañar a los que estén dentro, pero los Especímenes no se ven afectados por esto), Inmunidad al Dolor (Las marionetas son incapaces de sentir dolor)
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Edificio+, posiblemente Nivel Multi-City Block+ (Mató más que el Espécimen 5, por lo que debe de ser superior a esta, mató más que el Espécimen 7, quien es físicamente toda una habitación gigante que contiene una torre del Big Ben dentro, y mató más que el Espécimen 12 el cual es una mansión entera. Puede matar a El Protagonista. Superior a La Gata Blanca)
Velocidad: Humano Promedio con velocidad de combate Subsónica+ (Comparable a El Protagonista)
Fuerza Física: Clase 25 (Escala de El Protagonista el cual puede abrir una puerta en una sala inundada)
Resistencia: Al menos Nivel Edificio+, posiblemente Nivel Multi-City Block+
Durabilidad: Ilimitada
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar
Armamento: Aguja
Inteligencia: Al menos Genio (Es tan preciso en cirugía y artesanía que es capaz de convertir a otros y a si mismo en marionetas, manteniéndolos con vida)
Debilidades: Solo se mueve si no le están mirando
Galería
Otros
Victorias:
Derrotas:
Inconclusos: