¡SPOILERS! | |
“ | Chorro, salpicaduras, remojo.
Tripas, Ingestión, Invocación. Clavar, nunca, detiene la asfixia.'' |
„ |
~ Espécimen 2 |
“ | Sé lo que has hecho y lo que todavía tienes que hacer. Pero está bien, porque ahora estoy dentro de ti. Somos uno pero yo soy muchos... | „ |
~ Espécimen 2 |
Historia[]
El Espécimen 2 es una figura humanoide semisólida de color verde oscuro con un contorno verde brillante. Varias partes de su cuerpo parecen ser de una sustancia gelatinosa, mientras que el resto es sólido. Tiene una apariencia algo demacrada, que se muestra por su caja torácica y clavículas que sobresalen. Carece de rostro, salvo por una boca abierta y sin labios, que muestra sus largos dientes. No tiene piernas ni pies, y su torso simplemente se extiende hacia abajo, terminando en una forma redondeada. Su mano izquierda siempre está levantada, como si estuviera tratando de alcanzar al jugador, mientras que el brazo derecho termina en un muñón redondeado en la muñeca.
Poderes y Estadísticas[]
Nombre: Espécimen 2, Gel
Verso: Spooky's Jump Scare Mansion
Género: Desconocido
Edad: Desconocida
Clasificación: Espécimen 2
Tier: Al menos 8-C, posiblemente 8-A
Poderes y Habilidades: Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Inorgánica (Tipo 1), Intangibilidad, Vuelo, Cambio de Forma, Control Corporal, Armamento Natural, Inmortalidad (Tipos 1 y 3), Manipulación de la Tinta (Crea charcos de tinta en las salas, las cuales hacen que quien quiera que las toque sea mucho más lento), Teletransportación (Puede teletransportarse hacia otros charcos de tinta), Regeneración (Alta-Baja; Puede regenerarse de ser reducido a un charco), Manipulación de la Materia limitada (Puede cambiar su propio estado de materia), Posesión (Visto aquí), Sentidos Mejorados (Todos los Especímenes pueden ver en la oscuridad), Percepción Extrasensorial (Todos los Especímenes son capaces de saber en que sala se encuentra El Protagonista), Punto de Guardado (Debería tener acceso a los puntos de guardado), Desarrollo Acelerado (Los Especímenes incrementan en poder y efectividad mientras más personas maten), Interacción No-Física y Manipulación del Alma (Todos los Especímenes pueden dañar al Protagonista luego del final canónico), Maestría del Sigilo (Todos los Especímenes se ocultan y son indetectables hasta que empiezan a perseguirte), Duplicación (Todos los Especímenes pueden duplicarse), posiblemente Manipulación Tecnológica (Se implica que los Especímenes pueden anular aparatos eléctricos), Resistencia a la Manipulación de la Locura (La mansión pasivamente causa que los que estén dentro lentamente se vuelvan locos, pero los Especímenes no se ven afectados), a la Manipulación del Veneno (Todos los Especímenes pueden estar en salas llenas de gases venenosos), y a la Creación de Ilusiones y la Inducción de Daño (La mansión pasivamente causa alucinaciones, las cuales pueden dañar a los que estén dentro, pero los Especímenes no se ven afectados por esto)
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Edificio+, posiblemente Nivel Multi-City Block+ (Mató más que el Espécimen 4, por lo que debe de ser superior a esta, mató más que el Espécimen 7, quien es físicamente toda una habitación gigante que contiene una torre del Big Ben dentro, y mató más que el Espécimen 12 el cual es una mansión entera. Puede matar a El Protagonista. Superior a La Gata Blanca)
Velocidad: Humano Promedio con velocidad de combate Subsónica+ (Comparable a El Protagonista)
Fuerza Física: Clase 25 (Escala de El Protagonista el cual puede abrir una puerta en una sala inundada)
Resistencia: Al menos Nivel Edificio+, posiblemente Nivel Multi-City Block+
Durabilidad: Ilimitada
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, decenas de metros con Manipulación de la Tinta
Armamento: Nada notable
Inteligencia: Desconocida (Lo suficientemente inteligente como para poder escribir)
Debilidades: Nada notable
Galería[]
Otros[]
Victorias:
Derrotas:
Inconclusos: