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¡SPOILERS! |
| “ | Te escucho. | „ |
| ~ El Poseído al Protagonista |
Historia
El Espécimen 12 es un enemigo hostil en Spooky's House of Jump Scares, que se encuentra en la habitación 810.
El Espécimen 12 es una antigua mansión victoriana con propiedades sobrenaturales. Según CAT-DOS, la mansión aparentemente se construyó alrededor de su entorno y puede elegir un 'anfitrión' aleatorio, manipulándolos para atacar a otros sujetos a través de varios medios. Estos medios dependen de las características del nuevo anfitrión.
Claves
La Mansión | El Poseído
Información General
Nombre: Espécimen 12, La Mansión dentro de la Mansión
Verso: Spooky's Jump Scare Mansion
Género: Inaplicable | Masculino
Edad: Desconocida
Clasificación: Espécimen 12, Mansión Viviente | Hombre Poseído
Poderes y Estadísticas
Tier: Al menos 8-C, posiblemente 8-A | Al menos 8-C, posiblemente 8-A
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Inorgánica (Tipo 1), Gran Tamaño (Tipo 1), Posesión (Puede poseer a aquellos en su interior), Manipulación del Miedo (Puede manifestar los miedos de sus víctimas), Manipulación Mental (Puede distorsionar la mente de aquellos que en su interior), Cambio de Forma (Puede cambiar de forma a voluntad), Sentidos Mejorados (Todos los Especímenes pueden ver en la oscuridad), Percepción Extrasensorial (Todos los Especímenes son capaces de saber en que sala se encuentra El Protagonista), Punto de Guardado (Debería tener acceso a los puntos de guardado), Desarrollo Acelerado (Los Especímenes incrementan en poder y efectividad mientras más personas maten), Interacción No-Física y Manipulación del Alma (Todos los Especímenes pueden dañar al Protagonista luego del final canónico), Duplicación (Todos los Especímenes pueden duplicarse), posiblemente Manipulación Tecnológica (Se implica que los Especímenes pueden anular aparatos eléctricos), Resistencia a la Manipulación de la Locura (La mansión pasivamente causa que los que estén dentro lentamente se vuelvan locos, pero los Especímenes no se ven afectados), y a la Creación de Ilusiones y la Inducción de Daño (La mansión pasivamente causa alucinaciones, las cuales pueden dañar a los que estén dentro, pero los Especímenes no se ven afectados por esto)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Maestría en Armas, Inmortalidad (Tipo 5; Todo aquel que le mate será poseído), Sentidos Mejorados (Puede ver en la oscuridad), Percepción Extrasensorial (Es capaz de saber en que sala se encuentra El Protagonista), Punto de Guardado (Debería tener acceso a los puntos de guardado), Interacción No-Física y Manipulación del Alma (Puede dañar al Protagonista luego del final canónico), Maestría del Sigilo (Se oculta y es indetectables hasta que empieza a perseguirte), Duplicación (Puede duplicarse), Resistencia a la Manipulación de la Locura (La mansión pasivamente causa que los que estén dentro lentamente se vuelvan locos, pero El Poseído no se ve afectado), a la Manipulación del Veneno (Puede estar en salas llenas de gases venenosos), y a la Creación de Ilusiones y la Inducción de Daño (La mansión pasivamente causa alucinaciones, las cuales pueden dañar a los que estén dentro, pero el Poseído no se ve afectado por esto)
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Edificio+, posiblemente Nivel Multi-City Block+ (Mató más que el Espécimen 3, por lo que debe de ser superior a este. Es una mansión entera. Superior a La Gata Blanca) | Al menos Nivel Edificio+, posiblemente Nivel Multi-City Block+ (Puede matar a El Protagonista. Superior a La Gata Blanca)
Velocidad: Inmóvil | Humano Promedio con velocidad de combate Subsónica+ (Comparable a El Protagonista)
Fuerza Física: Clase 25 (Por puro tamaño. Escala de El Protagonista el cual puede abrir una puerta en una sala inundada) | Clase 25
Resistencia: Al menos Nivel Edificio+, posiblemente Nivel Multi-City Block+ | Al menos Nivel Edificio+, posiblemente Nivel Multi-City Block+
Durabilidad: Ilimitada
Alcance: Cientos de Metros | Alcance cuerpo a cuerpo estándar
Inteligencia: Desconocida (Se implica que es sapiente, debería ser igual de consciente que Especímenes como 8 o 5)
Debilidades: Nada notable
Armamento: Nada notable | Hoz
Galería
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |






