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¡SPOILERS! |
...Sin amor, no se puede ver? ... Ja. Eso es al revés. Por amor, terminas viendo cosas que ni siquiera existen. |
......Por la mera existencia de este epitafio en ese lugar, este nivel de razonamiento es posible para Furudo Erika. ......¿Que piensan, damas y caballeros...? |
Toda verdad no tiene sentido. Al final, el "significado" proviene de la mente de cada ser humano individual. Incluso cuando hay una Verdad Única, puede significar diferentes cosas para diferentes individuos. ¡La verdad no tiene significado en sí misma! |
......Que mal. Pongamos fin a esto. Por otra parte, soy la gran Furudo Erika. .........No tengo tiempo que perder en contrarrestar a todos ustedes, idiotas, uno por uno. |
Eres un hombre tonto y estúpido. ......Caíste totalmente y me diste la cinta... ......Yo...Furudo Erika.........tengo cinta adhesiva...!! |
Las palabras sin rojo no me causan más que dolor. |
Historia
Erika Furudo (古戸 ヱリカ Furudo Werika) es una detective creada por Bernkastel para aplastar la ilusión de la bruja y es rival de Battler Ushiromiya. Aparece por primera vez en El Final de la Bruja Dorada.
Erika fue una pieza creada por Bernkastel para actuar como su propia inserción. En el pasado, Erika tuvo un novio al que acusó de ser infiel, rompiendo luego con él tras reunir suficientes pruebas. Más tarde, Erika se embarca en un crucero con su familia en el Eternal Maid II y cae por la borda, se lava en Rokkenjima el 4 de octubre y es acogida por la familia Ushiromiya.
Ver el resto de su historia aquí |
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Inicialmente, Erika se presenta como una joven dulce, educada y de voz suave que es inmediatamente amada y confiada por la mayoría de la familia Ushiromiya poco después de terminar en Rokkenjima. Pero esto es solo una fachada, ya que Erika es realmente una mujer arrogante, sádica, despiadada y cruel que se preocupa poco por nadie más que por sí misma y su maestro Bernkastel. Es muy inteligente y no duda en usarlo para enseñorearse de los demás. Al dejar caer su fachada enfermizamente dulce, Erika ocasionalmente dice, en inglés, <Good>! o <Very Good>! cuando está emocionada o muy complacida por algo. Se deleita en desmantelar las teorías de otros y sustituirlas por lo que ella cree que es la única verdad verdadera. Sin embargo, ella también se derrumba cada vez que su "verdad" es perforada. Erika incluso se considera a sí misma más poderosa que Bernkastel y Lambdadelta en cierto modo, porque prefieren distraerse de sus miserias pasadas con el sufrimiento de otras personas que enfrentar esos recuerdos (Y por lo tanto la verdad) de frente. La confianza de Erika en sus habilidades la lleva a menudo a subestimar a sus oponentes. También demuestra un lado bastante vengativo de su personaje durante El Final de la Bruja Dorada cuando le informa a Battler por qué quería resolver el epitafio en primer lugar: No solo quería burlarse de quien propuso el acertijo del epitafio, sino vengarse de él. Jessica por interrumpirla mientras resolvía el epitafio; quería ver la expresión enojada y lamentable que Jessica probablemente pondría al darse cuenta de que Battler también le robó la jefatura a su padre. Su odio por Battler proviene de perder con él más tarde. Ella claramente se deleita con la idea de violar el cuerpo indefenso de Battler después de obligarlo a casarse con ella. A pesar de servir a Bernkastel, ella niega la magia y el amor, diciendo que el amor no es más que una ilusión que distrae la atención de la verdad, aunque los eventos de El Amanecer de la Bruja Dorada sugieren que su negación del amor proviene de la infidelidad de un amante pasado. |
Claves
Piece | Meta-Ser
Información General
Nombre: Erika Furudo, Violadora Intelectual, La Gran Detective
Verso: Umineko no Naku Koro ni
Género: Femenino
Edad: Alrededor de 18
Clasificación: Humana, Detective, Pieza de BernkastelNombre: Erika Furudo, Violadora Intelectual, La Gran Detective
Verso: Umineko no Naku Koro ni
Género: Femenino
Edad: Alrededor de 18
Clasificación: Bruja de la Verdad
Alineación: Caótico Malvado (Inicialmente, Erika se presenta como una joven dulce, educada y de voz suave, amada por la familia Ushiromiya, y confían inmediatamente de ella poco después de llegar a Rokkenjima. Pero esto es sólo una fachada, ya que Erika es verdaderamente una mujer arrogante, sádica, despiadada y cruel a la que le importan poco los demás excepto ella misma y su maestra Bernkastel. Se describe a sí misma como una "Violadora Intelectual", siendo muy inteligente y usando esa inteligencia para dominar a los demás, burlarse de ellos o solamente disfrutar del caos que causa, incluso queriendo torturar intelectualmente a una niña de 9 años solo por gusto. Le encanta desmantelar las teorías de los demás y sustituirlas por lo que ella cree que es la única verdad. También demuestra un lado bastante vengativo, como cuando le informa a Battler por qué quería resolver el epitafio en primer lugar: No sólo quería burlarse de quien propuso el enigma del epitafio, sino también vengarse de él. Jessica por interrumpirla durante la resolución del epitafio; Quería ver la expresión enojada y lastimera que Jessica probablemente pondría al darse cuenta de que Battler también le robó el liderazgo a su padre. Decapitó a varios miembros de la familia Ushiromiya solo porque le estaban tendiendo una broma. Se deleita con la idea de violar el cuerpo indefenso de Battler después de obligarlo a casarse con ella. Es una manipuladora despiadada, mostrandose débil ante Battler para que este se apiade de ella y le de una forma de ganar en el juego de brujas)
Poderes y Estadísticas
Tier: 9-B físicamente. 2-A con Verdades
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Intelecto de Genio
- Verdades Rojas, Azules y Declaraciones Púrpura[1][2]
- Maestría en Armas[1]
- Análisis de Información[1]
- Acrobacia[3]
- Creación de Imágenes Residuales: Visto aquí.[3]
- Inducción de Efecto de Estado: Al golpear al oponente repetidamente, sin que pueda recuperarse, puede hacer que esté aturdido, lo que lo deja incapaz de reaccionar.[3]
- Creación de Campos de Fuerza: Puede crear campos de fuerza que repelen al enemigo.[3]
- BFR: Puede mandar a otros y a sí misma al Meta-Mundo.[3]
- Escalado de Superficie: Visto aquí.[4]
- Memoria Fotográfica: Tiene una memoria fotográfica que le permite detectar hasta el más mínimo detalle.[1]
- Invocación: Puede invocar a Dlanor, Gertrude y Cornelia.[1]
- Conciencia Cósmica: Sabe que es parte de un juego de ajedrez[1], y está al tanto de juegos pasados.[5]
Todo lo anterior, sumado a:
- Análisis de Información mejorado: No existe ninguna pista que el Detective no pueda encontrar[1]
- Sentidos Mejorados: La Autoridad de Detective mejora sus sentidos.[5]
- Influencia Social: La Autoridad de Detective le permite dar órdenes a otros sin cuestionarla.[5]
- Inmortalidad Tipo 7: La historia no permite que el detective muera.[2]
- Manipulación de las Leyes limitada: Nadie puede interferir con la investigación del detective, aquel que lo intente será repelido.[1]
- Resistencia menor a la Manipulación de la Trama: Pudo actuar a su propia voluntad, fuera de la trama creada por el Game Master.[5]
Potencia de Ataque: Nivel Muro físicamente (Puede pelear contra Battler, quien es capaz de arrojar a otros varios metros[3]. Capaz de pelear contra Ange, quien puede crear pequeños cráteres[3]. Puede pelear contra Jessica[3], quien puede golpear a sus amigas tan fuerte que las arroja, atravesando techos y creando cráteres[6]. Comparable a Rosa, quien puede levantar y arrojar un enorme lingote de oro[3] [58.9286 Kilojoules]). Nivel Multiversal Alto mediante Verdades (Las verdades rojas poseen la capacidad de eliminar infinitos mundos posibles mediante la negación y/o destrucción de las posibilidades de que estos ocurran en primer lugar. Un ejemplo de esto es que la Beatrice del Purgatorio, al negar lo sobrenatural utilizando la verdad roja, fue capaz de eliminar por completo su caja de gatos[7], la cual es una fábrica infinita de historias[8])
Velocidad: Hipersónico+ (Puede pelear contra Battler[3]. Superior a Las Siete Estacas del Purgatorio, quienes pueden evadir disparos[7] [Mach 22.12828])
Fuerza Física: Clase 5 (Comparable a Rosa, quien puede levantar y arrojar un enorme lingote de oro[3] [1625.1951 kg+])
Resistencia: Nivel Muro
Durabilidad: Alta (Se mantuvo despierta toda la noche sin hacer ningún ruido solo para demostrar la inocencia de Battler, sin que esto le perjudicara en lo más mínimo[1])
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, extendido con guadaña
Inteligencia: Supergenio (Es una gran detective con gran conocimiento sobre novelas de misterio. Puede predecir cuando ocurrirán asesinatos así como anteponerse con estrategias a los mismos. Es capaz de igualar, o incluso superar a Battler y Beatrice en términos de inteligencia, y se dice que es un "99" en comparación con el "10" de una persona normal. Fue capaz de engañar a Battler para que provoque un error lógico en su tablero. Eventualmente descubrió las verdades del tablero de juego de Beatrice después de pensar en el Mar del Olvido durante mucho tiempo)
Tácticas Estándar: Erika analizará la situación fríamente. Invocará a Dlanor, Gertrude y Cornelia. Con la Autoridad de Detective y las Reglas de Knox se vuelve un peligroso enemigo de lo sobrenatural.
Debilidades: La Autoridad de Detective debe ser permitida por el Game Master. Si usa la Autoridad del Detective, no puede "ser la culpable", por lo que no puede matar, esta también le prohíbe el uso de nada sobrenatural.
Armamento: Guadaña de la Verdad, cinta adhesiva, gorro de pirata, palillos
Dlanor A. Knox (ドラノール・A・ノックス Doranōru A Nokkusu) es la Inquisidora Jefe de Eiserne Jungfrau y hace cumplir los mandamientos del Decálogo de Knox. Aparece por primera vez en El Final de la Bruja Dorada.
Como personificación de los Diez Mandamientos de Knox, Dlanor usa sus poderes para evitar que agencias sobrenaturales y pistas inexistentes se usen para resolver misterios.
Sus armas, las llaves roja y azul, se pueden usar para crear verdades rojas y azules a voluntad. Las llaves también tienen el poder de negar conceptualmente que se usen movimientos defensivos, aunque la Gran Corte impone una restricción en el uso de este aspecto.
Gertrude ( ガ ー ト ル ー Gātorūdo) es una asistente principal en Eiserne Jungfrau y una sacerdotisa de primera clase. Aparece por primera vez en El Final de la Bruja Dorada.
Gertrude viste un uniforme similar al de Cornelia, un leotardo negro con volantes blancos y mangas azules. Tiene los ojos rojos y el pelo largo y rubio.
Al igual que sus camaradas, Gertrude parece extremadamente inexpresiva cuando está de servicio, pero en realidad es un personaje muy caritativo muy apreciado por sus subalternos. Ella tiene una tendencia a decir "Permíteme hablar. Que sepa que..." antes de decir algo, especialmente cuando dice una Verdad Roja.
Gertrude es capaz de crear poderosas barreras, defendiendo a Erika Furudo durante la boda. Su barrera solo se rompió después de que las Siete Estacas del Purgatorio atacaron la barrera, distrayéndola.
Cornelia (コーネリア Kōneria) es ayudante en Eiserne Jungfrau y sacerdote de tercera clase. Aparece por primera vez en El Final de la Bruja Dorada.
Cornelia viste un uniforme tipo clérigo que consiste en una gorra azul y un leotardo negro con volantes blancos y mangas azules. Ella tiene ojos rojos y cabello castaño cortado decorado con cintas amarillas.
Cornelia tiene un fuerte sentido de la justicia, pero a pesar de lo inexpresiva que actúa, es muy ingenua. Habla casi en su totalidad en el lenguaje de la corte y tiende a decir "Por favor, permítame hablar. Que se sepa que..." antes de decir nada.
Cornelia es capaz de crear barreras como manifestaciones de la Verdad Roja.
Tier: 2-C Bajo. 2-A mediante Verdades
Todo lo anterior masivamente amplificado, exceptuando Inmortalidad Tipo 8, sumado a:
- Existencia de Dimensiones Superiores
- Manipulación de Dimensiones Superiores
- Manipulación Conceptual Tipo 2: Los meta-seres pueden crear conceptos.[1]
- Inmortalidad Tipo 4: En el Meta-Mundo no existe el concepto de muerte, y el único modo de que alguien sea considerado muerto es cuando deja de pensar.[1]
- Viaje Dimensional: Comparable a Will, quien fue capaz de moverse por el mar de fragmentos[9]. Los Meta-Seres son capaces de moverse entre universos.[4]
- Time Stop y Resistencia al mismo: Visto aquí.[5]
Todo lo anterior amplificado, sumado a:
- Magia
- Existencia Paradójica Tipo 5: Las brujas solo pueden existir en los valles entre las verdades.[7]
- Manipulación de Sistemas: Las brujas pueden crear su propio sistema de magia.[10]
- Virtual Omnipresencia: Siempre estará presente junto a quien quiera encontrar la verdad.[11]
Potencia de Ataque: Nivel Universal Complejo (Meta-Seres como Alice son capaces de manipular, devorar, y destruir kakeras, que son universos enteros[12]). Nivel Multiversal Alto mediante Verdades
Velocidad: Inconmensurable (Existe por encima de la realidad del tablero. Comparable a Battler)
Fuerza Física: Inconmensurable (Puede mover la realidad del tablero)
Resistencia: Nivel Universal Complejo
Durabilidad: Alta
Alcance: Universal Complejo
Inteligencia: Supergenio (Es una gran detective con gran conocimiento sobre novelas de misterio. Puede predecir cuando ocurrirán asesinatos así como anteponerse con estrategias a los mismos. Es capaz de igualar, o incluso superar a Battler y Beatrice en términos de inteligencia, y se dice que es un "99" en comparación con el "10" de una persona normal. Fue capaz de engañar a Battler para que provoque un error lógico en su tablero. Eventualmente descubrió las verdades del tablero de juego de Beatrice después de pensar en el Mar del Olvido durante mucho tiempo)
Tácticas Estándar: Erika analizará la situación fríamente. Invocará a Dlanor, Gertrude y Cornelia. Con la Autoridad de Detective y las Reglas de Knox se vuelve un peligroso enemigo de lo sobrenatural.
Debilidades: La Autoridad de Detective debe ser permitida por el Game Master. Si usa la Autoridad del Detective, no puede "ser la culpable", por lo que no puede matar, esta también le prohíbe el uso de nada sobrenatural. El aburrimiento y la posibilidad de perder las ganas de continuar. Su magia depende de su fe en ella. Si su Corazón Dorado es destruido, morirá. Las brujas no pueden manifestarse o usar magia ante grupos de gente, no pueden hacer nada contra seres que no crean en ellas[7]. Las brujas son débiles ante avances tecnológicos hechos por humanos, por lo que podrían morir por un disparo u otras heridas por armas[7]. Las brujas no pueden ser vistas por seres humanos ya que les quemaría, haciendo peligroso que siquiera se acerquen a un humano[5]. Los seres mágicos solo pueden existir si son reconocidos[9]. La magia solo es capaz de lo que puedes lograr con tus propias manos[5]. La magia solamente puede existir si un ser no mágico la puede percibir, sino, no sería nada diferente de una ilusión[5]. Los efectos que pueda generar con su magia deben poder ser explicados por medios convencionales, por tanto, pueden ser convertidas en meras ilusiones si se descubre su funcionamiento, y además, si cometen un error al realizar su magia y esta no puede ser explicada, la bruja se meterá en un error lógico y no podrá escapar por cientos de años.[5]
Armamento: Guadaña de la Verdad, cinta adhesiva, gorro de pirata, palillos
Dlanor A. Knox (ドラノール・A・ノックス Doranōru A Nokkusu) es la Inquisidora Jefe de Eiserne Jungfrau y hace cumplir los mandamientos del Decálogo de Knox. Aparece por primera vez en El Final de la Bruja Dorada.
Como personificación de los Diez Mandamientos de Knox, Dlanor usa sus poderes para evitar que agencias sobrenaturales y pistas inexistentes se usen para resolver misterios.
Sus armas, las llaves roja y azul, se pueden usar para crear verdades rojas y azules a voluntad. Las llaves también tienen el poder de negar conceptualmente que se usen movimientos defensivos, aunque la Gran Corte impone una restricción en el uso de este aspecto.
Gertrude ( ガ ー ト ル ー Gātorūdo) es una asistente principal en Eiserne Jungfrau y una sacerdotisa de primera clase. Aparece por primera vez en El Final de la Bruja Dorada.
Gertrude viste un uniforme similar al de Cornelia, un leotardo negro con volantes blancos y mangas azules. Tiene los ojos rojos y el pelo largo y rubio.
Al igual que sus camaradas, Gertrude parece extremadamente inexpresiva cuando está de servicio, pero en realidad es un personaje muy caritativo muy apreciado por sus subalternos. Ella tiene una tendencia a decir "Permíteme hablar. Que sepa que..." antes de decir algo, especialmente cuando dice una Verdad Roja.
Gertrude es capaz de crear poderosas barreras, defendiendo a Erika Furudo durante la boda. Su barrera solo se rompió después de que las Siete Estacas del Purgatorio atacaron la barrera, distrayéndola.
Cornelia (コーネリア Kōneria) es ayudante en Eiserne Jungfrau y sacerdote de tercera clase. Aparece por primera vez en El Final de la Bruja Dorada.
Cornelia viste un uniforme tipo clérigo que consiste en una gorra azul y un leotardo negro con volantes blancos y mangas azules. Ella tiene ojos rojos y cabello castaño cortado decorado con cintas amarillas.
Cornelia tiene un fuerte sentido de la justicia, pero a pesar de lo inexpresiva que actúa, es muy ingenua. Habla casi en su totalidad en el lenguaje de la corte y tiende a decir "Por favor, permítame hablar. Que se sepa que..." antes de decir nada.
Cornelia es capaz de crear barreras como manifestaciones de la Verdad Roja.
Notables Ataques/Técnicas: | |
La Verdad Roja es una regla introducida en El Turno de la Bruja Dorada por Beatrice como un movimiento contra la Prueba del Diablo de Battler. La Verdad Roja es un hecho que puede ser presentado por la Bruja sin ninguna evidencia o prueba que lo respalde. Pero, si bien es innegable, puede tener múltiples interpretaciones. Las múltiples interpretaciones marcan un gran punto de apoyo para que el Lado Humano ataque; por lo tanto, la Verdad Roja debe usarse con cuidado. Por el contrario, una negativa a validar una declaración en rojo invoca otra prueba diabólica; la falta de validación no probará la verdad de una declaración, pero no puede refutar su falsedad. Es importante tener en cuenta que la Verdad Roja es esencial para una batalla entre humanos y brujas. Si los humanos no creen en la Verdad Roja, se romperá la confianza entre ambos lados y el juego volverá a estancarse, sin poder continuar. Si alguien intenta mentir o repetir información falsa usando la Verdad Roja, se ahogará con las palabras que está tratando de decir. El anime se adapta a esto haciendo que las palabras aparezcan y luego se desintegren, junto con el efecto de asfixia antes mencionado. La Verdad Azul es una regla introducida en La Alianza de la Bruja Dorada por Beatrice para que Battler la use en su razonamiento. Se usa principalmente para representar una posibilidad de contrarrestar la lógica del Lado de la Bruja, pero también se puede usar contra humanos. Las declaraciones dichas en la Verdad Azul deben continuar acatando la Verdad Roja y se puede asumir que son verdaderas, a menos que sean directamente refutadas por la Verdad Roja o la Verdad Dorada. La Verdad Azul debe usarse de una manera que avance la teoría general del usuario, en lugar de simplemente buscar más información; para Battler, cualquier afirmación que haga en azul debe negar directamente la influencia de lo sobrenatural en los eventos de Rokkenjima. Dado que tal negación, si se acepta como cierta, debilita a la Bruja Dorada, esto la obliga a derribar declaraciones azules con Verdad Roja, en lugar de negarse a responder como en el segundo y tercer juego. El lado de la Bruja puede retrasar hasta el final del juego para desafiar a las Verdades Azules; después de todo, solo un rompecabezas sin resolver por cualquier otra explicación que no sea la magia es suficiente para sostener la Ilusión de la Bruja, pero una Verdad Roja formulada descuidadamente puede eliminar la posibilidad de la magia de todos ellos. Una negación efectiva no es fatal, pero la negación incuestionable de la magia en todos los misterios se convierte en una negación categórica de las Brujas. El uso de la Verdad Azul puede ser análogo a una escopeta en contraste con la Verdad Roja, que sería similar a una pistola de un solo disparo. Para contrarrestar a la Verdad Roja, Battler intentó previamente derrotar a Beatrice introduciendo teorías que no podía repetir en Red; siguiendo la metáfora del arma, su enfoque lo obligó a disparar una vez y recargar cada vez que fallaba. La Verdad Azul le permite atacar a Beatrice con múltiples posibilidades a la vez, como el efecto de dispersión de un proyectil de escopeta que explota. Aunque la mayoría de los proyectiles pueden fallar, todavía existe la posibilidad de que al menos un disparo dé en el blanco. La Verdad Azul puede ser utilizado tanto por humanos como por brujas. La Declaración Púrpura es una regla introducida por Bernkastel en El Crepúsculo de la Bruja Dorada como parte de su juego de misterio de asesinato. Beatrice también utiliza las Declaraciones Púrpura para establecer una elección para Ange al final del episodio. El manga derivado Forgery of the Purple Logic también hace uso de estas declaraciones. Las Declaraciones Púrpura en las novelas originales se presentan con texto púrpura y, a diferencia de la Verdad Roja y la Verdad Azul, no tienen efectos de sonido que las acompañen. Las Declaraciones Púrpura son puramente cosméticas y solo las reconocen Battler y Beatrice (Y, por extensión, el lector) con el fin de jugar el juego de Bernkastel. En el manga, debido a las limitaciones de impresión en color, las Declaraciones Púrpura se representan con una línea de puntos junto a ellas en la versión japonesa y se presentan con una fuente especial en la versión oficial en inglés. Las Declaraciones Púrpura pueden ser utilizadas por cualquier personaje y poseen la misma posición que la Verdad Roja. Sin embargo, se diferencian en que un culpable (En este caso, un personaje que ha matado o matará a otra persona) puede mentir con el púrpura.
La convención de género necesaria para cumplir con el 8º de Knox y el 1º de Van Dine. No importa cuán expansiva o restringida se otorgue esta autoridad en la historia (O por parte del Game Master), el detective no debe verse obstaculizado en el descubrimiento de pistas necesarias para la solución. La inspección del detective debe considerarse exhaustiva en la medida en que obvia cualquier Prueba del Diablo; las pistas no entregadas al detective también eliminan cualquier resolución que esas pistas hubieran probado. Debido a esta autoridad, Erika podría tener simplemente sus observaciones estampadas en la Verdad Roja y tendría derecho a las que respaldarían su hipótesis. |
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Referencias
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 Capítulo 5: El Final de la Bruja Dorada
- ↑ 2,0 2,1 Umineko no Naku Koro ni Murasaki: Forgery of the Purple Logic
- ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 Umineko: Golden Fantasia
- ↑ 4,0 4,1 Capítulo 5: El Final de la Bruja Dorada ~ Manga
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 5,8 Capítulo 6: El Amanecer de la Bruja Dorada
- ↑ Turn of the Golden Witch ~ Manga Capítulo 7
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 Capítulo 3: El Banquete de la Bruja Dorada
- ↑ Twilight of the Golden Witch ~ Manga Episodio 24
- ↑ 9,0 9,1 Capítulo 7: El Réquiem de la Bruja Dorada
- ↑ Capítulo 4: La Alianza de la Bruja Dorada
- ↑ Capítulo 8: El Crepúsculo de la Bruja Dorada ~ Trick Ending
- ↑ TRianThology: Prólogo
Registros de Batallas
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |