Versiones de Erika |
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“ | ¿Cómo estás? ¡Qué bueno verte de nuevo! Este lugar realmente no me conviene, pero... ¡ignoremos eso y peleemos! | „ | |
~ Erika |
Historia[]
Erika es la líder de gimnasio del gimnasio de Ciudad Azulona, conocido oficialmente como el gimnasio Celadon. Entrega la Insignia del arcoíris a los Entrenadores que la derrotan. Es una joven serena que se especializa en Pokémon de tipo Planta. Siempre viste un elegante kimono y parece representar la belleza tradicional japonesa.
Erika es una dama y profesora de arreglos florales. Es una chica tranquila, pero es muy conocida en Ciudad Azulona. Erika solo recolecta Pokémon si los considera atractivos, aunque su definición de atractivo parece incluir variedades que solo un botánico podría amar. También tiende a quedarse dormida un poco, pero se inspirará después de un buen partido.
Además de la Insignia del Arco Iris, Erika entrega TM21 (Megaagotar), en Pokémon Rojo, Azul, Verde y Amarillo. En Pokémon Gold, Silver y Crystal, sus remakes HeartGold y SoulSilver, así como Rojo Fuego y Verde Hoja, entrega TM19 (Giga Drenado). En Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee!, la recompensa TM una vez más contiene Megaagotar, pero esta vez es TM53.
Se puede volver a luchar contra ella en Pokémon HeartGold y SoulSilver, después de hablar con ella el sábado o el domingo entre las 3:00 p. m. y las 5:00 p. m. La encuentra junto a la fuente de Ciudad Azulona. Si la llaman el domingo por la mañana, felizmente dará una revancha en el Dojo.
Poderes y Estadísticas[]
Clave: Generación III | Generación IV | Generación V
Nombre: Erika, エリカ Erika (Nombre Japonés). "La Princesa Amante de la Naturaleza"
Verso: Pokémon
Género: Femenino
Edad: En sus 20s
Clasificación: Entrenadora Pokémon, Líder de Gimnasio
Tier: 8-A físicamente. 6-C Alto mediante Pokémon | 8-A físicamente. 2-C Bajo mediante Pokémon | 8-A físicamente. 2-C Bajo mediante Pokémon
Poderes y Habilidades:
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Entrenadora Pokémon, Invocación (Puede invocar a sus Pokémon), Curación (Con Super Pociones), Amplificación de Estadísticas (Las Medallas aumentan enormemente el poder de los Pokémon del entrenador). Posee múltiples Poké Ball
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Inducción de Corrosión (Bellsprout puede escupir un líquido corrosivo que derrite incluso el hierro), Manipulación del Veneno (Weepinbell puede cubrir a sus enemigos en polvos venenosos. Puede usar Polvo Veneno), Manipulación del Ácido (Weepinbell ataca a sus presas con ácido. Puede usar Ácido), Manipulación del Aroma (Atrae a su presa con dulces aromas), Empoderamiento (Clorofila dobla su velocidad bajo el sol), Inducción de Parálisis (Mediante Paralizador), Absorción de Vida (Mediante Giga Drenado), Resistencia a la Manipulación del Ácido (Crea un fluido protector para no derretirse por su propio ácido), a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta y Tipo Hada (Al ser un Pokémon Tipo Planta/Veneno)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Empoderamiento (Clorofila dobla su velocidad bajo el sol), Manipulación del Veneno (Mediante Polvo Veneno), Reducción de Estadísticas (Mediante Restricción), Curación (Mediante Arraigo), Absorción de Vida (Mediante Giga Drenado), Resistencia a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta y Tipo Tierra (Al ser un Pokémon Tipo Planta)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Manipulación Orgánica y Manipulación de Enfermedades (Oddish puede crear polen, y Vileplume suelta polen que causa reacciones alérgicas), Movimiento Bajo Tierra (Suele estar bajo el suelo y excavar), Manipulación del Aroma (Gloom tiene un aroma horrible que hace que aquellos a tres kilómetros de distancia se desmayen), Manipulación de Adhesivos (Gloom puede generar una miel muy pegajosa que es difícil de despegar), Manipulación del Veneno e Inducción de Parálisis (Puede crear polen tóxico que causa parálisis), Empoderamiento (Clorofila dobla su velocidad bajo el sol), Manipulación de la Somnolencia (Mediante Somnífero), Manipulación del Ácido (Mediante Ácido), Inducción de Parálisis (Mediante Paralizador), Absorción de Vida (Mediante Giga Drenado), Resistencia a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta y Tipo Hada (Al ser un Pokémon Tipo Planta/Veneno)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Vuelo, Empoderamiento (Clorofila dobla su velocidad bajo el sol), Absorción de Vida (Mediante Drenadoras y Giga Drenado), Manipulación del Clima (Mediante Día Soleado), Resistencia a los Ataques Tipo Agua, Tipo Planta y Tipo Lucha, e Inmunindad a Ataques Tipo Tierra (Al ser un Pokémon Tipo Planta/Volador)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Empoderamiento (Clorofila dobla su velocidad bajo el sol), Manipulación de la Roca y Amplificación de Estadísticas (Mediante Poder Pasado), Absorción de Vida (Mediante Giga Drenado), Manipulación de la Somnolencia (Mediante Somnífero), Resistencia a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta y Tipo Tierra (Al ser un Pokémon Tipo Planta)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Inducción de Corrosión (Bellsprout puede escupir un líquido corrosivo que derrite incluso el hierro), Manipulación del Veneno (Weepinbell puede cubrir a sus enemigos en polvos venenosos), Manipulación del Ácido (Weepinbell ataca a sus presas con ácido), Manipulación del Aroma (Atrae a su presa con dulces aromas), Empoderamiento (Clorofila dobla su velocidad bajo el sol), Manipulación del Clima (Mediante Día Soleado), Armamento Natural y Manipulación de las Plantas (Mediante Hierba Lazo, Lluevehojas y Hoja Afilada), Resistencia a la Manipulación del Ácido (Crea un fluido protector para no derretirse por su propio ácido), a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta y Tipo Hada (Al ser un Pokémon Tipo Planta/Veneno)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Manipulación Orgánica (Oddish puede crear polen), Movimiento Bajo Tierra (Suele estar bajo el suelo y excavar), Manipulación de Adhesivos (Gloom puede generar una miel muy pegajosa que es difícil de despegar), Manipulación del Clima (Mediante Día Soleado), Curación (Mediante Baya Zidra. Puede usar Síntesis), Empoderamiento (Clorofila dobla su velocidad bajo el sol), Absorción y Manipulación de la Luz (Con Rayo Solar), Absorción de Vida (Mediante Giga Drenado), Resistencia a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta y Tipo Tierra (Al ser un Pokémon Tipo Planta)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Manipulación del Aire (Puede crear vientos fuertes que mandan a volar incluso casas), Empoderamiento (Clorofila dobla su velocidad bajo el sol), Manipulación de las Plantas (Mediante Lluevehojas), Manipulación de la Velocidad (Tiene prioridad en ataque mediante Golpe Bajo), Manipulación del Clima (Mediante Día Soleado), Auto-Destrucción (Mediante Explosión), Resistencia a Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta, Tipo Tierra, Tipo Fantasma, Tipo Siniestro e Inmunidad a Ataques Tipo Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Planta/Siniestro)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Vuelo, Empoderamiento (Clorofila dobla su velocidad bajo el sol), Reducción de Estadísticas (Mediante Legado), Manipulación de la Somnolencia (Mediante Somnífero), Absorción y Manipulación de la Luz (Con Rayo Solar), Resistencia a los Ataques Tipo Agua, Tipo Planta y Tipo Lucha, e Inmunindad a Ataques Tipo Tierra (Al ser un Pokémon Tipo Planta/Volador)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Inducción de Corrosión (Bellsprout puede escupir un líquido corrosivo que derrite incluso el hierro), Manipulación del Veneno (Weepinbell puede cubrir a sus enemigos en polvos venenosos. Puede usar Bomba Lodo), Manipulación del Ácido (Weepinbell ataca a sus presas con ácido), Manipulación del Aroma (Atrae a su presa con dulces aromas), Empoderamiento (Clorofila dobla su velocidad bajo el sol), Empoderamiento (Mediante Don Natural), Manipulación de las Plantas y Armamento Natural (Mediante Lluevehojas y Hoja Aguda), Resistencia a la Manipulación del Ácido (Crea un fluido protector para no derretirse por su propio ácido), a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta y Tipo Hada (Al ser un Pokémon Tipo Planta/Veneno)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Manipulación Orgánica (Oddish puede crear polen), Movimiento Bajo Tierra (Suele estar bajo el suelo y excavar), Manipulación de Adhesivos (Gloom puede generar una miel muy pegajosa que es difícil de despegar), Empoderamiento (Clorofila dobla su velocidad bajo el sol), Manipulación del Clima (Mediante Día Soleado), Absorción y Manipulación de la Luz (Con Rayo Solar), Absorción de Vida (Mediante Giga Drenado), Influencia Social (Mediante Atracción), Resistencia a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta y Tipo Tierra (Al ser un Pokémon Tipo Planta)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Regeneración (Media-Baja; Puede regenerar sus brazos inmediatamente), Empoderamiento (Clorofila dobla su velocidad bajo el sol), Amplificación de Estadísticas (Mediante Danza Espada), Armamento Natural (Mediante Latigazo), Manipulación de la Roca (Mediante Avalancha), Creación de Terremotos (Mediante Terremoto), Resistencia a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta y Tipo Tierra (Al ser un Pokémon Tipo Planta)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Manipulación Orgánica y Manipulación de Enfermedades (Budew suelta polen, causando mucosidad y violentos estornudos), Manipulación del Veneno (El polen de Budew es venenoso. Roselia posee pinchos venenosos y posee distintos tipos de venenos en sus manos. Roserade escupe veneno a sus víctimas. Puede usar Bomba Lodo), Empoderamiento (Su polen se vuelve más tóxico si es expuesto al agua), Armamento Natural (Roselia posee pinchos venenosos a en su cuerpo. Roserade tiene látigos de lianas escondidos en sus manos), Manipulación del Aroma (Roselia suelta un aroma calmante, haciendo que no les importe lo que ocurre en ese momento), Control Corporal (Roselia puede lanzar los pinchos de su cuerpo a sus enemigos), Curación (Mediante Cura Natural), Ataques Adaptables (Mediante Meteorobola), Absorción y Manipulación de la Luz (Mediante Energibola), Inducción de Parálisis (Mediante Paralizador), Resistencia a lot Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta y Tipo Hada (Al ser un Pokémon Tipo Planta/Veneno)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Manipulación Orgánica y Manipulación de Enfermedades (Oddish puede crear polen, y Vileplume suelta polen que causa reacciones alérgicas), Movimiento Bajo Tierra (Suele estar bajo el suelo y excavar), Manipulación del Aroma (Gloom tiene un aroma horrible que hace que aquellos a tres kilómetros de distancia se desmayen), Manipulación de Adhesivos (Gloom puede generar una miel muy pegajosa que es difícil de despegar), Manipulación del Veneno e Inducción de Parálisis (Puede crear polen tóxico que causa parálisis), Empoderamiento (Mediante la Gema Planta. Clorofila dobla su velocidad bajo el sol), Manipulación de las Plantas (Mediante Danza Pétalo), Manipulación de la Somnolencia (Mediante Somnífero), Manipulación del Clima (Mediante Día Soleado), Curación (Mediante Cura Solar), Resistencia a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta y Tipo Hada (Al ser un Pokémon Tipo Planta/Veneno)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Manipulación del Aroma y Manipulación Empática (Genera un dulce aroma a su alrededor que calman a los que lo huelen), Curación (Mediante Baya Zidra. Puede usar Síntesis), Empoderamiento (Mediante Espesura), Creación de Campos de Fuerza (Mediante Pantalla de Luz), Manipulación de las Plantas (Mediante Danza Pétalo), Manipulación del Veneno (Mediante Tóxico), Resistencia a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta y Tipo Hada (Al ser un Pokémon Tipo Planta/Veneno)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Inducción de Corrosión (Bellsprout puede escupir un líquido corrosivo que derrite incluso el hierro), Manipulación del Veneno (Weepinbell puede cubrir a sus enemigos en polvos venenosos), Manipulación del Ácido (Weepinbell ataca a sus presas con ácido), Manipulación del Aroma (Atrae a su presa con dulces aromas), Amplificación de Estadísticas (Mediante Baya Aslac), Empoderamiento (Clorofila dobla su velocidad bajo el sol), Manipulación de la Velocidad (Tiene prioridad en ataque mediante Golpe Bajo), Manipulación de las Plantas y Armamento Natural (Mediante Hoja Aguda), Amplificación de Estadísticas (Mediante Danza Espada), Creación de Campos de Fuerza (Mediante Reflejo), Resistencia a la Manipulación del Ácido (Crea un fluido protector para no derretirse por su propio ácido), a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta y Tipo Hada (Al ser un Pokémon Tipo Planta/Veneno)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Múltiples Seres (Tipo 1), Telepatía (Exeggcute puede comunicarse entre sí con telepatía), Manipulación Magnética (Los miembros de Exeggcute generan una energía que hace que siempre se atraigan entre sí), Reducción de Daño (La Baya Yecana reduce el daño de ataques Tipo Bicho recibidos), Empoderamiento (Clorofila dobla su velocidad bajo el sol), Absorción y Manipulación de la Luz (Con Rayo Solar), Manipulación de la Somnolencia (Mediante Hipnosis), Manipulación del Clima (Mediante Día Soleado), Resistencia a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta, Tipo Lucha, Tipo Tierra y Tipo Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Planta/Psíquico)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Regeneración (Media-Baja; Puede regenerar sus brazos inmediatamente), Amplificación de Estadísticas (Mediante Baya Lichi. Puede usar Danza Espada), Empoderamiento (Clorofila dobla su velocidad bajo el sol), Creación de Terremotos (Mediante Terremoto), Manipulación de la Roca (Mediante Avalancha), Armamento Natural (Mediante Latigazo), Resistencia a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta y Tipo Tierra (Al ser un Pokémon Tipo Planta)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Manipulación Orgánica (Oddish puede crear polen), Movimiento Bajo Tierra (Suele estar bajo el suelo y excavar), Manipulación de Adhesivos (Gloom puede generar una miel muy pegajosa que es difícil de despegar), Empoderamiento (Mediante la Gema Lucha. Clorofila dobla su velocidad bajo el sol), Manipulación del Clima (Mediante Día Soleado), Absorción de Vida (Mediante Puño Drenaje), Amplificación de Estadísticas (Mediante Danza Espada), Manipulación de las Plantas y Armamento Natural (Mediante Hoja Aguda), Resistencia a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta y Tipo Tierra (Al ser un Pokémon Tipo Planta)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Manipulación Orgánica y Manipulación de Enfermedades (Oddish puede crear polen, y Vileplume suelta polen que causa reacciones alérgicas), Movimiento Bajo Tierra (Suele estar bajo el suelo y excavar), Manipulación del Aroma (Gloom tiene un aroma horrible que hace que aquellos a tres kilómetros de distancia se desmayen), Manipulación de Adhesivos (Gloom puede generar una miel muy pegajosa que es difícil de despegar), Manipulación del Veneno e Inducción de Parálisis (Puede crear polen tóxico que causa parálisis), Curación (Mediante Lodo Negro. Puede usar Síntesis), Empoderamiento (Clorofila dobla su velocidad bajo el sol), Amplificación de Estadísticas (Mediante Danza Espada), Absorción de Vida (Mediante Puño Drenaje), Manipulación de la Somnolencia (Mediante Somnífero), Resistencia a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta y Tipo Hada (Al ser un Pokémon Tipo Planta/Veneno)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Manipulación del Aroma y Manipulación Empática (Genera un dulce aroma a su alrededor que calman a los que lo huelen), Empoderamiento (Mediante Cinta Experto y Espesura), Manipulación de las Plantas y Armamento Natural (Mediante Lluevehojas y Latigazo), Creación de Terremotos (Mediante Terremoto), Poder de la Furia (Mediante Enfado), Resistencia a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta y Tipo Hada (Al ser un Pokémon Tipo Planta/Veneno)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Respiración Subacuática (Tipo 2), Curación (Mediante Restos. Puede usar Recuperación), Manipulación de Adhesivos (Mediante Ventosas), Manipulación de las Maldiciones (Mediante Maldición), Manipulación de Explosiones (Mediante Bomba Germen), Manipulación de la Roca (Mediante Roca Afilada), Resistencia a los Ataques Tipo Normal y Tipo Eléctrico (Al ser un Pokémon Tipo Planta/Roca)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Múltiples Seres (Tipo 1), Telepatía (Exeggcute puede comunicarse entre sí con telepatía), Manipulación Magnética (Los miembros de Exeggcute generan una energía que hace que siempre se atraigan entre sí), Reducción de Daño (La Baya Yecana reduce el daño de ataques Tipo Bicho recibidos), Empoderamiento (Clorofila dobla su velocidad bajo el sol), Manipulación de las Plantas (Mediante Lluevehojas), Manipulación de la Roca y Amplificación de Estadísticas (Mediante Poder Pasado), Telekinesis (Mediante Psíquico), Resistencia a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta, Tipo Lucha, Tipo Tierra y Tipo Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Planta/Psíquico)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Regeneración (Media-Baja; Puede regenerar sus brazos inmediatamente), Empoderamiento (Mediante Hierba Única. Clorofila dobla su velocidad bajo el sol), Absorción y Manipulación de la Luz (Con Rayo Solar), Puede enfocar todo su poder mental en un ataque, Manipulación de la Roca y Amplificación de Estadísticas (Mediante Poder Pasado), Curación (Mediante Síntesis), Resistencia a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta y Tipo Tierra (Al ser un Pokémon Tipo Planta)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Camuflaje (Abomasnow suele camuflarse en ventiscas), Manipulación del Clima (Puede hacer que granice mediante Nevada. Puede usar Ventisca), Absorción de Vida (Mediante Drenadoras), Negación de Daño (Mediante Protección), One Hit Kill, Manipulación del Hielo y Zero Absoluto (Mediante Frío Polar), Resistencia a One Hit Kill (Mediante Banda Focus), a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta y Tipo Tierra (Al ser un Pokémon Tipo Planta/Hielo)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Purificación (Mediante Hierba Mental), Manipulación de la Velocidad (Tiene prioridad en ataque mediante Bromista), Inducción de Confusión (Mediante Mofa), Manipulación del Aire y Amplificación de Estadísticas (Mediante Viento Afín), Absorción de Vida (Mediante Giga Drenado), Manipulación Empática (Puede redirigir los movimientos de su oponente hacia un muñeco), Resistencia a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta, Tipo Lucha, Tipo Tierra, Tipo Siniestro e Inmunidad a Ataques Tipo Dragón (Al ser un Pokémon Tipo Planta/Hada)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Manipulación del Aroma y Manipulación Empática (Lilligant genera un aroma a su alrededor con propiedades calmantes), Reducción de Daño (La Baya Caoca reduce el daño de ataques Tipo Fuego recibidos), Inducción de Parálisis (Mediante Danza Caos), Amplificación de Estadísticas (Mediante Danza Aleteo), Manipulación de las Plantas (Mediante Danza Pétalo), Influencia Social (Mediante Atracción), Resistencia a Inducción de Confusión (Ritmo Propio hace que sea inmune a la confusión), a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta y Tipo Tierra (Al ser un Pokémon Tipo Planta)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Manipulación Orgánica y Manipulación de Enfermedades (Oddish puede crear polen, y Vileplume suelta polen que causa reacciones alérgicas), Movimiento Bajo Tierra (Suele estar bajo el suelo y excavar), Manipulación del Aroma (Gloom tiene un aroma horrible que hace que aquellos a tres kilómetros de distancia se desmayen), Manipulación de Adhesivos (Gloom puede generar una miel muy pegajosa que es difícil de despegar), Manipulación del Veneno e Inducción de Parálisis (Puede crear polen tóxico que causa parálisis. Puede usar Tóxico y Carga Tóxica), Empoderamiento (Mediante Hierba Única. Clorofila dobla su velocidad bajo el sol), Absorción y Manipulación de la Luz (Con Rayo Solar), Curación (Mediante Síntesis), Resistencia a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta y Tipo Hada (Al ser un Pokémon Tipo Planta/Veneno)
Potencia de Ataque: Nivel Multi-City Block físicamente. Nivel Isla Grande mediante Pokémon (Peleó contra Red/Leaf antes de conseguir la cuarta medalla) | Nivel Multi-City Block físicamente. Nivel Universal Complejo mediante Pokémon (Peleó contra Ethan/Lyra luego de que volverse campeón de la Liga) | Nivel Multi-City Block físicamente. Nivel Universal Complejo mediante Pokémon (Peleó contra Nate/Rosa luego de que volverse campeón de la Liga)
Velocidad: Masivamente Hipersónico+ (Escala de Red quien puede correr a esta velocidad. Escala de Ash quien puede saltar a estas velocidades. Comparable a Blue, el cual igualó la velocidad de vuelo de su Pidgeot, este siendo comparable a otros Pokémon de tercera fase) con reacciones y velocidad de combate Hipercósmicas (Puede reaccionar a las peleas Pokémon, incluyendo el reaccionar a Reshiram, el cual es superior a Genesect quien puede pelear contra Mewtwo. Los entrenadores son capaces de bloquear ataques de Pokémon y hasta golpearlos). Relativista mediante Pokémon (Superiores a Pokémon de Primera Etapa los cuales son comparables a Blitzle, el cual puede atrapar rayos, y son comparables a Pokémon capaces de usar Movimiento Sísmico, el cual es de este nivel) | Masivamente Hipersónico+ con reacciones y velocidad de combate Hipercósmicas. Hipercósmica mediante Pokémon (Comparables a los Pokémon de Ethan/Lyra) | Masivamente Hipersónico+ con reacciones y velocidad de combate Hipercósmicas. Hipercósmica mediante Pokémon (Comparables a los Pokémon de Nate/Rosa)
Fuerza Física: Clase 25 (Escala de Ash quien puede arrojar enormes troncos unas largas distancias, golpear a un Seviper, un Cacnea, a James y a Jessie varios metros, siendo de este nivel, levantar a Cosmoem sin esfuerzo alguno, el cual pesa 999.9 kilos, y levantar la mitad de una camioneta la cual lleva a un Lapras encima, siendo de este nivel. Escala de James, el cual puede arrojar a un Tentacruel al cielo, siendo de este nivel). Clase G a Clase T mediante Pokémon (Comparables a Pokémon de segunda etapa como Meowstic, el cual puede despedazar un petrolero) | Clase 25. Al menos Clase T mediante Pokémon (Muy superiores a Pokémon como Machamp, quien puede mover montañas con 1 de sus brazos) | Clase 25. Al menos Clase T mediante Pokémon
Fuerza de Choque: Nivel Multi-City Block físicamente. Nivel Isla Grande mediante Pokémon | Nivel Multi-City Block físicamente. Nivel Universal Complejo mediante Pokémon | Nivel Multi-City Block físicamente. Nivel Universal Complejo mediante Pokémon
Resistencia: Nivel Multi-City Block físicamente (Humanos normales pueden resistir enormes caídas, resistir enormes explosiones capaces de destruir habitaciones, resistir la pulverización de un puente, la destrucción de un Centro Pokémon y la destrucción de un templo). Nivel Isla Grande mediante Pokémon | Nivel Multi-City Block físicamente. Nivel Universal Complejo mediante Pokémon | Nivel Multi-City Block físicamente. Nivel Universal Complejo mediante Pokémon
Durabilidad: Alta, Sobrehumana con Pokémon
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, kilómetros con movimientos Pokémon
Inteligencia: Encima del Promedio (Como líder de gimnasio, es una luchadora habilidosa e inteligente)
Debilidades: Nada notable
Armamento: Múltiples Poké Ball, Super Pociones, objetos equipables, etc.
Galería[]
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Pokémon | |
Registros de Batallas[]
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |