Versiones de Erika |
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Historia[]
Erika es la líder de gimnasio del gimnasio de Ciudad Azulona, conocido oficialmente como el gimnasio de Azulona. Entrega la Insignia del arcoíris a los Entrenadores que la derrotan. Es una joven serena que se especializa en Pokémon de tipo Planta. Siempre viste un elegante kimono y parece representar la belleza tradicional japonesa.
Poderes y Estadísticas[]
Clave: Batalla de Líder | Revancha
Nombre: Erika, エリカ Erika (Nombre Japonés). "La Princesa Amante de la Naturaleza"
Verso: Pokémon
Género: Femenino
Edad: En sus 20s
Clasificación: Entrenadora Pokémon, Líder de Gimnasio
Tier: 8-A físicamente. 6-C Alto mediante Pokémon | 8-A físicamente. 2-C Bajo mediante Pokémon
Poderes y Habilidades:
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Entrenadora Pokémon, Invocación (Puede invocar a sus Pokémon), Curación (Con Super Pociones), Amplificación de Estadísticas (Las Medallas aumentan enormemente el poder de los Pokémon del entrenador). Posee múltiples Poké Ball
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Absorción de Vida (Mediante Megaagotar), Manipulación de la Somnolencia (Mediante Somnífero), Resistencia a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta y Tipo Tierra (Al ser un Pokémon Tipo Planta)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Inducción de Corrosión (Bellsprout puede escupir un líquido corrosivo que derrite incluso el hierro), Manipulación del Veneno (Weepinbell puede cubrir a sus enemigos en polvos venenosos. Puede usar Puya Nociva), Manipulación del Ácido (Weepinbell ataca a sus presas con ácido), Absorción de Vida (Mediante Megaagotar), Resistencia a la Manipulación del Ácido (Crea un fluido protector para no derretirse por su propio ácido), a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta y Tipo Hada (Al ser un Pokémon Tipo Planta/Veneno)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Manipulación Orgánica y Manipulación de Enfermedades (Oddish puede crear polen, y Vileplume suelta polen que causa reacciones alérgicas), Movimiento Bajo Tierra (Suele estar bajo el suelo y excavar), Manipulación del Aroma (Gloom tiene un aroma horrible que hace que aquellos a tres kilómetros de distancia se desmayen), Manipulación de Adhesivos (Gloom puede generar una miel muy pegajosa que es difícil de despegar), Manipulación del Veneno e Inducción de Parálisis (Puede crear polen tóxico que causa parálisis), Absorción de Vida (Mediante Megaagotar), Reducción de Estadísticas (Mediante Fuerza Lunar), Resistencia a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta y Tipo Hada (Al ser un Pokémon Tipo Planta/Veneno)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Absorción de Vida (Mediante Megaagotar), Manipulación del Veneno (Mediante Bomba Lodo), Creación de Campos de Fuerza (Mediante Reflejo), Armamento Natural (Mediante Latigazo), Resistencia a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta y Tipo Tierra (Al ser un Pokémon Tipo Planta)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Movimiento Bajo Tierra (Paras excava bajo tierra), Manipulación del Veneno (Puede usar esferas de veneno y esporas venenosas), Absorción y Manipulación de la Luz (Con Rayo Solar), Negación de Campos de Fuerza (Demolición niega barreras enemigas), Absorción de Vida (Mediante Chupavidas), Manipulación de la Somnolencia (Mediante Espora), Resistencia a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta, Tipo Lucha y Tipo Tierra (Al ser un Pokémon Tipo Planta/Bicho)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Múltiples Seres (Tipo 1), Telepatía (Exeggcute puede comunicarse entre sí con telepatía), Manipulación Magnética (Los miembros de Exeggcute generan una energía que hace que siempre se atraigan entre sí), Absorción y Manipulación de la Luz (Con Rayo Solar), Manipulación del Veneno (Mediante Bomba Lodo), Proyección de Energía (Mediante Hiperrayo), Telekinesis (Mediante Psíquico), Resistencia a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta, Tipo Lucha, Tipo Tierra y Tipo Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Planta/Psíquico)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Inducción de Corrosión (Bellsprout puede escupir un líquido corrosivo que derrite incluso el hierro), Manipulación del Veneno (Weepinbell puede cubrir a sus enemigos en polvos venenosos), Manipulación del Ácido (Weepinbell ataca a sus presas con ácido. Puede usar Puya Nociva), Manipulación del Aroma (Atrae a su presa con dulces aromas), Armamento Natural (Mediante Latigazo), Creación de Campos de Fuerza (Mediante Reflejo), Amplificación de Estadísticas (Mediante Danza Espada), Resistencia a la Manipulación del Ácido (Crea un fluido protector para no derretirse por su propio ácido), a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta y Tipo Hada (Al ser un Pokémon Tipo Planta/Veneno)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Manipulación Orgánica y Manipulación de Enfermedades (Oddish puede crear polen, y Vileplume suelta polen que causa reacciones alérgicas), Movimiento Bajo Tierra (Suele estar bajo el suelo y excavar), Manipulación del Aroma (Gloom tiene un aroma horrible que hace que aquellos a tres kilómetros de distancia se desmayen), Manipulación de Adhesivos (Gloom puede generar una miel muy pegajosa que es difícil de despegar), Manipulación del Veneno e Inducción de Parálisis (Puede crear polen tóxico que causa parálisis. Puede usar Bomba Lodo), Reducción de Estadísticas (Mediante Fuerza Lunar), Manipulación de las Plantas (Mediante Danza Pétalo), Inducción de Parálisis (Mediante Paralizador), Resistencia a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta y Tipo Hada (Al ser un Pokémon Tipo Planta/Veneno)
Potencia de Ataque: Nivel Multi-City Block físicamente (Escala de su resistencia, debería poder herir a otros entrenadores). Nivel Isla Grande mediante Pokémon (Peleó contra Chase/Elaine justo antes de conseguir la cuarta medalla) | Nivel Multi-City Block físicamente. Nivel Universal Complejo mediante Pokémon (Peleó contra Chase/Elaine tras volverse el campeón de la Liga)
Velocidad: Masivamente Hipersónico+ (Escala de Red quien puede correr a esta velocidad. Escala de Ash quien puede saltar a estas velocidades. Comparable a Blue, el cual igualó la velocidad de vuelo de su Pidgeot, este siendo comparable a otros Pokémon de tercera fase) con reacciones y velocidad de combate Hipercósmicas (Puede reaccionar a las peleas Pokémon, incluyendo el reaccionar a Reshiram, el cual es superior a Genesect quien puede pelear contra Mewtwo. Los entrenadores son capaces de bloquear ataques de Pokémon y hasta golpearlos). Relativista mediante Pokémon (Superiores a Pokémon de Primera Etapa los cuales son comparables a Blitzle, el cual puede atrapar rayos, y son comparables a Pokémon capaces de usar Movimiento Sísmico, el cual es de este nivel) | Masivamente Hipersónico+ con reacciones y velocidad de combate Hipercósmicas. Hipercósmica mediante Pokémon (Comparables a los Pokémon de Chase/Elaine)
Fuerza Física: Clase 25 (Escala de Ash quien puede arrojar enormes troncos unas largas distancias, golpear a un Seviper, un Cacnea, a James y a Jessie varios metros, siendo de este nivel, levantar a Cosmoem sin esfuerzo alguno, el cual pesa 999.9 kilos, y levantar la mitad de una camioneta la cual lleva a un Lapras encima, siendo de este nivel. Escala de James, el cual puede arrojar a un Tentacruel al cielo, siendo de este nivel). Clase G a Clase T mediante Pokémon (Comparables a Pokémon de segunda etapa como Mewostic, el cual puede despedazar un petrolero) | Clase 25. Al menos Clase T mediante Pokémon (Muy superiores a Pokémon como Machamp, quien puede mover montañas con 1 de sus brazos)
Resistencia: Nivel Multi-City Block físicamente (Humanos normales pueden resistir enormes caídas, resistir enormes explosiones capaces de destruir habitaciones, resistir la pulverización de un puente, la destrucción de un Centro Pokémon y la destrucción de un templo). Nivel Isla Grande mediante Pokémon | Nivel Multi-City Block físicamente. Nivel Universal Complejo mediante Pokémon
Durabilidad: Alta, Sobrehumana con Pokémon
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, kilómetros con movimientos Pokémon
Inteligencia: Encima del Promedio (Como líder de gimnasio, es una luchadora habilidosa e inteligente)
Debilidades: Nada notable
Armamento: Múltiples Poké Ball, Super Pociones, objetos equipables, etc.
Galería[]
Imágenes | |
Pokémon | |
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Registros de Batallas[]
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |