Ficción Sin Límites Wiki
Advertisement
Páginas importantes
Estadísticas
Tiering SystemPotencia de AtaqueVelocidadFuerza FísicaResistenciaDurabilidadAlcanceInteligenciaArmamentoAlineaciónReaccionesTiering System de CivilizacionesEscala de Kardashov
Reglas
Reglas Generales de Ficción Sin LímitesReglas para Hilos de DiscusiónReglas para Perfiles CompositeReglas sobre Perfiles Permisibles y No Permisibles
Importante
Agujeros Negros en la FicciónBig BangCreación de SandboxCreación versus DestrucciónEcualización de RealidadesErrores Comunes al Momento de EditarEstándares para Realidades de BolsilloEstándares para Vacíos AtemporalesHazañas de EstabilizaciónHazañas de Zero Absoluto en la FicciónInteracción entre Realidad - FicciónLista de Miembros con Conocimiento en cada VersoMecánicas de JuegoMejores Perfiles de FSLPowerscalingReferenciasSuposiciones Estándar para VersusTerminología ComúnTítulos EngañososTraducción Inexacta
Términos
Aim DodgingAntimateriaCISCross-ScalingDaño ContundenteDaño CortanteDaño PenetranteDestrucción AmbientalDimensiónEspacioFalaciaFoeFTLHazañasHipérboleInfinidadMultiplicadoresMultiversoMuerte al AutorOne-ShotOutlierPISPresión MarinaReacción en CadenaResistencia a HaxSed de SangreSistemas de Energía UniversalesSpeed BlitzStompUniverso
Instrucciones de Cálculos
Apilamiento de CálculoCálculosCálculos de Gran TamañoCálculos de NubesCálculos de TormentasCálculos de Rendimiento de ExplosiónCálculos de Velocidad de ExplosionesConsejos para Cálculos y FórmulasEnergía de Unión GravitacionalEsquivar Laser/Rayos de Luz en la FicciónEstándares de Estadísticas según el TamañoGuía de CálculoHazañas de Conversión de Masa-EnergíaHazañas de Cuerpos CelestesHazañas de Energía CinéticaHazañas de Esquivar ProyectilesHazañas de RayosLey Cuadrática InversaPotencia de TerremotosRadio/Área de ExplosiónRecursos para CálculosReferencias para Hazañas ComunesRefracción de la LuzRequisitos para Niveles Montaña e IslaScaling de la Curvatura del PlanetaSistema de UnidadesTiempo Cinematográfico
Formatos Estándar
PersonajesVersosArmasPoderes y HabilidadesCivilizacionesEventosLocalizacionesEquiposEspeciesVehículos
GBE

Descripción

La Energía de Unión Gravitacional (Gravitational Binding Energy) es la energía necesaria para dispersar completamente un cuerpo celeste. Si la energía de enlace gravitatorio se rompe, las partículas del cuerpo no se volverán a unir a la gravedad de las demás, sino que se dispersarán infinitamente en la dirección hacia la que se movieron. Existen cálculos precisos para esto mediante integración, pero se puede lograr una buena aproximación con la siguiente fórmula:

GBE1

Donde U = GBE en julios, M = la masa del cuerpo en cuestión en kilogramos, r = su radio en metros y G = la constante gravitatoria de 6.67408x10^-11.

Formula: (3*G*(masa^2)) / (5*radio)

Para las estrellas, sin embargo, la fórmula es ligeramente diferente:

GBE2

U es el GBE en julios, G es la constante gravitatoria de 6.67408x10^-11, M es la masa en kilogramos, r es el radio en metros y n es el valor politrópico atribuido al tipo de estrella. Aunque esta fórmula no es perfectamente exacta, es ampliamente aplicable, y sigue estando dentro del margen de error aceptable.

Ignorar esta fórmula a menudo lleva a subestimar enormemente la energía necesaria para destruir objetos astronómicos (por ejemplo, algunas personas asumen que se escala linealmente con la masa o el volumen)

Hay que tener en cuenta que esta fórmula sólo funciona con objetos que se mantienen unidos por su propia gravedad (es decir, objetos grandes en el espacio como asteroides, lunas, planetas, estrellas, etc.)

Lista de valores GBE aproximados para varios objetos

  • Luna de la Tierra: 1.24E29J
  • Tierra: 2.487E32J (calculado con un método más preciso que la fórmula anterior)
  • OTS 44: 6.906E37J
  • VB 10: 3.139E40J
  • El sol (Sol): 5.693E41J
  • Rigel A: 3.817E42J

La Calculadora de Parámetros Planetarios de SD.net ofrece un enfoque simplificado para encontrar la GBE de un cuerpo celeste.

Nota: Créditos a VS Battles Wiki por las explicaciones.

Ver También

Advertisement