Uno solo puede imaginar el pánico que sintieron esos primeros exploradores cuando se encontraron con este lagarto oscuro y se dieron cuenta de que se interponía entre ellos y sus hogares. En los años transcurridos desde entonces, muchos guerreros han regresado victoriosos del End, trayendo consigo historias de sus experiencias. Ármate con todo lo que aprendieron y tú también estarás listo para seguir sus pasos.
— Mobestiary |
Historia
El Ender Dragon es un peligroso mob jefe volador que se encuentra al entrar por primera vez al End. También es el mob más grande que se genera naturalmente en el juego.
El Ender Dragon se genera naturalmente en el final cuando el primer jugador ingresa a la dimensión del End, y se genera en cualquier dificultad. En Pacífico, todavía dispara bolas de fuego dañinas, pero su cuerpo no daña.
Información General
Nombre: Ender Dragon, Jean
Verso: Minecraft
Género: Sin género (Notch mencionó que el género no existe en Minecraft), pero referida como femenina
Edad: Desconocida
Clasificación: Dragón, Alien, Monstruo, Mob
Alineación: Desalineado
Poderes y Estadísticas
Tier: 7-C, 2-C al pronunciar su nombre
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Vuelo
- Vuelo Espacial
- Gran Tamaño Tipo 0
- Curación: Se cura pasivamente mediante los End Crystals.
- Ataques de Aliento
- Manipulación del Fuego y Manipulación del Humo: Su aliento es usado para crear pociones persistentes las cuales simulan el humo.
- Inducción de Daño: Las nubes de gas que genera inducen daño al contacto.
- Manipulación del Ácido: Su ataque de aliento es tóxico.
- Reflexión de Ataques limitada: Cuando ataca, refleja pasivamente los proyectiles.
- Negación de Regeneración (Hasta Alta-Media): Por lograr matar a los Lepismas.
- Manipulación de la Luz limitada: Crea luz al morir.
- Intangibilidad: Puede pasar a través de bloques indestructibles.
- Creación de Portales: Crea un portal al Overworld al morir.
- Negación de Inmortalidad: Puede matar Evokers a pesar de que estos posean un Totem de la Inmortalidad, puede matar zombies y esqueletos los cuales ya están muertos.
- Auto-Sustento Tipos 1, 2 y 3: Los Mobs nunca duermen, se alimentan o siquiera descansan, puede respirar en el End.
- Inmortalidad Tipo 2: Puede ser disparado en la cabeza con flechas múltiples veces sin morir.
- Interacción No-Física y Manipulación del Alma: Puede dañar Vexs.
Resistencia a:
- Manipulación del Calor, Manipulación del Fuego y Manipulación del Magma: Puede sobrevivir en el Nether sin dañarse el cual posee una temperatura de 200000 C°, es completamente inmune al fuego y puede hundirse en lava sin dañarse.
- Manipulación del Dolor: Sigue siendo perfectamente funcional incluso con solo medio corazón de vida.
- Reflexión de Ataques: Sus bolas de fuego no pueden ser reflejadas.
- Manipulación del Vacío y Manipulación de las Leyes: No es afectada por el modo pacífico.
- BFR: No puede ser teletransportada con comandos.
- Deconstrucción: Los mobs solo reciben medio corazón de daño de los Cactus, los cuales destruyen inmediatamente cualquier ítem que entre en contacto con estos.
- Inducción de Efecto de Estado: Es inmune a todos los efectos de estado del juego, los cuales incluyen Inducción de Daño, Curación, Manipulación del Veneno, Manipulación de la Probabilidad, Invisibilidad, Inducción de Nauseas, Reducción de Estadísticas, Amplificación de Estadísticas, Negación de Resistencia, Inducción de Corrosión, Inducción de Ceguera, Manipulación de la Gravedad, Inducción de Hambre, Magia.
Potencia de Ataque: Nivel Pueblo (Comparable al Wither. Muy superior a los Creepers Cargados. Su embestida es así de fuerte. Puede pelear contra Steve con todo su equipamiento), Nivel Multi-Universal al pronunciar su nombre (Decir su verdadero nombre destruiría completamente al Overworld, Nether y al End, no es aplicable al combate)
Velocidad: Sobrehumano (Vuela a 30.1 m/s) con velocidad de combate Subsónica+ (Puede atacar a Steve)
Fuerza Física: Clase K (Pueden atravesar las telarañas de las Arañas con el mismo esfuerzo que Steve)
Resistencia: Al menos Nivel Pueblo (Puede sobrevivir en el Nether el cual es tan caliente que puede evaporar 1 metro cúbico de agua instantáneamente lo cual ejercería esta cantidad de energía constantemente, puede resistir ataques de El Wither y Steve en el End-Game, es uno de los mobs más fuertes del juego. Debería de ser capaz de resistir 2 explosiones del Wither y una de un Creeper, lo cual seria de este nivel)
Durabilidad: Desconocida, posiblemente Ilimitada
Alcance: Cientos de Metros, Multi-Universal al nombrarla
Inteligencia: Desconocida
Debilidades: Los End Crystals pueden ser rotos fácilmente, sufrirá daño si los cristales son destruidos mientras se cura
Armamento: End Cystals, Huevo de Dragón
- Circling: El dragón comienza en este estado: Gira alrededor del anillo de pilares de obsidiana en el exterior si todavía hay cristales finales o en el interior si los cristales se destruyen. Con la destrucción de cada cristal, hay una mayor probabilidad de que el dragón cambie de estado.
- Targetting: Siempre que el dragón se encuentre a menos de 10 bloques o más de 150 bloques de su objetivo actual, intenta elegir un nuevo objetivo. Cuando se daña, apunta a un punto justo detrás de sí misma, lo que hace que se dé la vuelta y elija un nuevo objetivo.
- Strafing: Tras la destrucción de un End Cystal, el dragón cambia inmediatamente a este estado para dispararles una bola de fuego. El dragón apunta a un jugador dentro de los 64 bloques de la estructura del portal de salida central. Tan pronto como vuela a 64 bloques del jugador, le dispara una bola de fuego. El dragón vuelve a dar vueltas después de este estado.
- Diving: El dragón se sumerge en la posición del jugador objetivo, tomada al comienzo del buceo. El dragón vuelve a dar vueltas después de este estado, ya sea que haya golpeado al jugador o no.
- Perching: El dragón va a la estructura del portal de salida (Acercándose desde el lado opuesto al jugador si es posible) y aterriza en el bloque más alto de las coordenadas (x = 0, z = 0). El dragón es inmune a las flechas en este estado (Todas se incendian y rebotan).
- Dragon's Breath: Después de 1,25 segundos, si un jugador está a 20 bloques de la estructura del portal de salida, el dragón ruge y usa su ataque de aliento de 3 segundos, lo que daña a los jugadores de manera similar a una poción de daño persistente. Las nubes púrpuras emitidas por el ataque de aliento del dragón se pueden recoger en una botella vacía para obtener el aliento del dragón.
- Charge: Si el jugador no está cerca del portal dentro de los 5 segundos del aterrizaje del dragón, carga contra los jugadores dentro de los 150 bloques.
- Take-off: Después de cuatro ataques de aliento consecutivos, o si el dragón no logra localizar a un jugador dentro de los 150 bloques, despega de su posición. El dragón vuelve a dar vueltas después de este estado.
- Escape: Si el daño acumulado recibido mientras está posado excede 50♥ ×25, el dragón despega y restablece el acumulador de daño. El acumulador no se reinicia si no recibe suficiente daño. El dragón vuelve a dar vueltas después de este estado.
Registros de Batallas
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | |
Inconclusos: | Ninguno |