
“ | Estás mirando sólo la línea de tiempo a corto plazo. Ves el resultado de la energía de la escopeta, entonces te parece más grande. La emoción humana tiene un impacto más lento, más insidiosa. Emana de nosotros o se excreta de nosotros, por así decirlo, como sudor o lágrimas, y flota hacia afuera como una nube nociva, empapándose de los alrededores. Durante algún tiempo, he estado estudiando el efecto de estas emociones. Me estoy acercando a un gran avance. | „ |
~ Dr. Phineas Taggart, sobre las emociones humanas. |
“ | Verás, estoy convencido de que la agonía tiene un mayor radio y poder energético que cualquier otra emoción. He realizado numerosos experimentos para medir, capturar, contener y estudiar la emoción sobrante incrustada en objetos que estaban cerca de una tragedia. Mi trabajo se centra en mi hipótesis de que puedes tomar una saturación de agonía, agregar cualquier tipo de inteligencia, incluso una artificial, y se combinarán para transmutar la energía de la emoción en la energía de la acción física. Creo que esto es lo que explica lo que la gente llama objetos “embrujados”. | „ |
~ Dr. Phineas Taggart, sobre las capacidades que tiene la agonía. |
“ | El remanente es… en términos no científicos, es como si el metal estuviera embrujado. Es más complicado que eso, por supuesto, pero es similar a la forma en que el agua conduce la electricidad. Remanente es la mezcla de lo tangible con lo intangible, de la memoria con el presente. Hace que las personas y las cosas que se pierden se vuelvan casi reales. | „ |
~ Dr. Talbert, describiendo el remanente. |
Explicación
La Energía Emocional o Emociones Humanas es la energía central dentro del universo de Five Nights at Freddy's, siendo causante indirecta de cada uno de los sucesos dentro de la franquicia, haciéndose presente en cada una de las entregas - sin embargo, esta es explorada al completo en la analogía de libros Fazbear Frights, donde todas las historias y acontecimientos orbitan alrededor de las emociones.
Toda emoción - amor, odio, ira, miedo, tristeza, y entre otras - se puede manifestar en el mundo físico, siendo que cualquier humano o alma puede utilizarla parcialmente a través de secreciones como sudor o lagrimas, dejando "huella" en el mundo real. Sin embargo, hay personajes que pueden controlar esta energía a su antojo, ganando habilidades inimaginables.
La emoción mas poderosa de todas es la Agonía, siendo la mayor manifestación de las emociones negativas, su antítesis siendo el Amor, mayor referencia de las emociones positivas. Entre medio de este conjunto, se encuentra el Remanente, un liquido burbujeante con semejanza al mercurio que funciona como la manifestación física de memorias infundida con objetos poseídos, que permite, igual que las emociones, dar vida; sin embargo, el Remanente funciona a través de recuerdos positivos, a diferencia de la Agonía.
Usos
Energía Emocional Básica - Remanente Básico
“ | El remanente se usa para potenciar tus animatrónicos. Prepárate para diver-tir-tir-tir-tir-tirte interminablemente. Divertirte. Divertirte. | „ |
~ Tutorial Unit en Special Delivery. |
Poderes y Habilidades
- Inmortalidad Tipos 1, 2, 3, 5, 6 y 7, Regeneración Media-Alta y Posesión: Se deja en claro varias veces que el remanente otorga vida eterna[1], lo que explicaría como Michael permaneció en sus veintes tras haber sido atravesado por una cantidad masiva del liquido[2]. Los animatronicos pueden seguir funcionando[3] incluso estando extremadamente malogrados[4], mientras que los humanos pueden actuar como si nada tras haber mutilado su rostro de maneras inimaginables[5], hasta el punto de la deformación absoluta[6]. La agonía/remanente también puede regenerar al usuario de ser destruido a pedazos[7]. Las almas pueden dejar la escencia de su espíritu en otros[8][1], o incluso atarse con otras almas[9].Al mismo tiempo, pueden poseer objetos inanimados[9] o a otras personas[10], tomando posesión absoluto de sus cuerpos imposibilitándoles el poder moverse[11]. Emociones como el miedo son contraproducentes, y hacen que las almas no puedan ascender al mas allá[12]. La única forma de que las almas "mueran" es mediante el fuego/calor masivo para neutralizar los efectos del remanente.
- Resurrección y Resistencia a la Manipulación de Enfermedades: Una descarga masiva de emociones negativas puede dar como resultado que las personas re-posean sus cuerpos fallecidos, logrando tener las suficientes fuerzas como para permanecer de pie y seguir luchando[13]. Al mismo tiempo, una minúscula cantidad de remanente puede resucitar a los fallecidos, inmunizándolos de enfermedades[14].
- Empoderamiento y Amplificación de Estadísticas: Los animatronicos se ven potenciados con el remanente, sus estadísticas y capacidades siendo potenciadas al entrar en contacto con este mismo[15].
- Manipulación del Aroma limitado, Manipulación del Dolor limitado, Interacción No-Física, Aura y Percepción Extrasensorial: Cada alma tiene una aura especifica, teniendo aromas distintos dependiendo de la persona, pudiendo ser sentidas[8]. Auras con sentimientos negativos son dolorosas al contacto[9]. Las almas pueden luchar e interactuar entre si[16].
- Sentidos Mejorados: Foxy puede escuchar a phone guy desde la pirate cove mediante sus orejas. Freddy puede esuchcar a phone guy desde la sala de shows hasta la oficina.[17]
- Clarividencia: Los animatrónicos clásicos conocen la ubicacion de la casa de Ralph, y lograron realizar una serie de masacres en línea recta hasta terminar en su casa. Los animatrónicos saben que ralph se ira en la quinta noche, y se preparan para ello[17]
- Manipulación de la Percepción: Son capaces de hacer que Ralph vea cadáveres en el área de comida[17]
- Evolución Reactiva: Foxy eventualmente acabó por desarrollar una inmunidad hacia las luces brillantes[17]
- Manipulación Tecnológica: Los animatrónicos hacen que las puertas se abran y que la cámara tenga fallas al gritar. Un animatronico llamó al telefono de Ralph, reproduciendo risas y llenando la pantalla con un mensaje. Foxy hace que las luces empiecen a parpadear, para después aparecer en frente del guardia blitzeándolo[17]
- Manipulación Mental: Chica hace que, de algun modo, Ralph comience a cantar "Feliz cumpleaños, Susie" aún cuando este no sabía su nombre[17]
- Manipulación del Sonido e Inducción de Efecto de Estado: Bonnie soltó un grito tan fuerte que "desorientó el balance y sentido de dirección" de Ralph[17]
- Creación de Ilusiones e Inmersión: Las almas pueden hacer aparecer alucinaciones e imágenes que aparecen sin previo aviso. Tambien pueden manifestarse en posters[18] o dibujos[19].
- Auto-Sustento Tipos 1, 2 y 3: El Spring Bonnie monstruoso no necesitaba comida ni sueño para sobrevivir[20]. Por obviedad, las almas tampoco necesitan el sustento básico para permanecer en el mundo terrenal.
- Invisibilidad limitada: Los ataques y movimientos de la agonía van a una velocidad que el ojo humano no puede discernir[21].
Capacidades Físicas
- Como ya se ha mencionado, mientras mas remanente/agonía recolecte el usuario, aun mas fuertes se volverán físicamente, cuanto mas recolecten o tengan de manera base. Sin embargo, como no hay un multiplicador exacto, no se puede cuantificar una cantidad especifica.
Usuarios Notables
- Freddy Fazbear
- Bonnie the Bunny
- Chica the Chicken
- Foxy the Pirate
- Golden Freddy
- The Puppet
- RWQFSFASXC
- Circus Baby
- Ballora
- Funtime Freddy
- Funtime Foxy
- Ennard/Molten Freddy
- The Mimic (limitadamente)
- Michael Afton (limitadamente)
Energía Emocional Avanzada - Remanente Avanzado
Todas las habilidades vistas anteriormente, sumado a:
- Manipulación de la Muerte, Manipulación Biológica, Manipulación Mental, Manipulación de la Memoria y Negación de Resistencia: Un toque sobrecargado con agonía hace que las victimas sean asesinadas al instante[9], con su mente siendo aniquilada y sus cuerpos momificados de manera espantosa[21]. La agonía concentrada también permite ingresar a las memorias de las personas, pudiendo repetir en bucle un recuerdo especifico como burbuja[22]. Una mezcla entre remanente y la mente humana harán que los recuerdos de la victima se vuelvan confusos y dispares[9].
- Nulificación de Poder, Sellado, Psiconometría y Manipulación de la Fuerza de Voluntad: Repetir un recuerdo negativo en bucle causara que la victima sea suprimida, dejándolos "mas que muertos" en una cascara de si mismos. Su voluntad quedara hundida por completo, y sus memorias serán trasladadas a la consciencia del usuario[1].
- Corrupción Tipo 2 y Manipulación de la Vida: La agonía es capaz de corromper cualquier objeto que se tenga disponible disponible[9], esto mediante cualquier tipo de contacto[12]. El resultado de la "mezcla" harán que los objetos cobren vida[8], volviéndose, según las personas comunes, "embrujados"[21].
- Resurrección mejorada, Amplificación de Estadísticas mejorada y Poder de la Furia: Cuando la emoción predominante antes de morir es la ira, una descarga de esta puede no solo resucitar a los afectados sin importar que tan dañados estén, sino que potencia al usuario masivamente convirtiéndolos en una monstruosidad sanguinaria con un gran poder[23].
- Manipulación de los Sueños e Inducción de Parálisis: Las emociones permiten alterar los sueños de las personas y transformarlas en pesadillas. La victima se mantiene paralizada y entumecida, siendo incapaz de moverse[24].
- Manipulación de las Maldiciones, Manipulación del Destino y Manipulación de la Probabilidad: Muestran la capacidad de maldecir a otros bajo un destino que no puede evitarse, manipulando y alterando ciertos sucesos y probabilidades para que este se cumpla a toda costa[25].
- Manipulación de la Percepción: Capaces de cambiar su apariencia para los individuos alrededor, alterando su perspectiva como les plazca[20].
- Telepatía y Mímica de Voz: Los usuarios de agonía pueden comunicarse mentalmente con otros mediante risas o las voces de aquellos que han conocido[8].
- Cambio de Forma y Transformación: Los usuarios de agonía pueden transfigurar su alma a su antojo, normalmente en base a sus formas/cuerpos anteriores[24].
- Destrucción Ambiental, Manipulación Eléctrica y Manipulación del Clima: Nole, un humano normal, pudo crear en base a su culpa tormentas masivas mediante su culpa[24].
Capacidades Físicas
- Al tener un control masivamente superior a su agonía y remanente, junto con la obvia amplificación que les otorga la ira, estos usuarios deberían ser masivamente mas fuertes que el resto del verso. Sin embargo, al no tener un cuantificador exacto, no se puede dar una cantidad.
- Sin embargo, su Potencia de Ataque se ve aumentada mediante la culpa. La tormenta de Nole fue calculada a 496.8 kilotones, 7-C Alto.
Usuarios Notables
Referencias
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Fazbear Frights; Volumen #11 - Prankster; Epilogo
- ↑ Five Nights at Freddy's: Sister Location; 2016; Septima escena tras vencer una Custom Night
- ↑ Five Nights at Freddy's 2; 2014; Cámara del Main Hall
- ↑ RUIN; 2023; Primer encuentro con Ruined Montgomery Gator
- ↑ Fazbear Frights; Volumen #8 - Gumdrop Angel; Historia 'Sergio's Lucky Day'
- ↑ Tales from the PizzaPlex; Volumen #6 - Nexie; Historia 'Nexie'
- ↑ Fazbear Frights; Volumen #2 - Fetch; Historia 'Fetch'
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 Fazbear Frights; Volumen #7 - The Cliffs; Epilogo
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 Fazbear Frights; Volumen #4 - Step Closer; Epilogo
- ↑ Fazbear Frights; Volumen #12 - Felix the Shark; Historia 'You're the Band'
- ↑ Fazbear Frights; Volumen #11 - Prankster; Historia 'Kids at Play'
- ↑ 12,0 12,1 Fazbear Frights; Volumen #5 - Bunny Call; Historia 'The Man in Room 1280'
- ↑ Tales from the PizzaPlex; Volumen #3 - Somniphobia; Historia 'Pressure'
- ↑ Tales from the PizzaPlex; Volumen #1 - Lally's Game; Historia 'Frailty'
- ↑ Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery; 2019
- ↑ Fazbear Frights; Volumen #6 - Blackbird; Epilogo
- ↑ 17,0 17,1 17,2 17,3 17,4 17,5 17,6 Five Nights at Freddy's: The Week Before
- ↑ Five Nights at Freddy's; 2014; Cámara 2B
- ↑ Five Nights at Freddy's; 2014; Cámara 4A
- ↑ 20,0 20,1 Fazbear Frights; Volumen #1 - Into the Pit; Historia 'Into the Pit'
- ↑ 21,0 21,1 21,2 Fazbear Frights; Volumen #3 - 1:35 A.M; Epilogo
- ↑ Fazbear Frights; Volumen #8 - Gumdrop Angel; Epilogo
- ↑ Fazbear Frights; Volumen #7 - The Cliffs; Historia 'The Breaking Wheel'
- ↑ 24,0 24,1 24,2 Fazbear Frights; Volumen #6 - Blackbird; Historia 'Blackbird'
- ↑ Fazbear Frights; Volumen #4 - Step Closer; Historia 'Step Closer'