Historia
Antes del accidente, Electro Man era un hombre que realizaba paracaidismo, hasta que un día, chocó con una torre de alta tensión, el cual en lugar de matarlo, terminó dándole poderes.
Poderes y Estadísticas
Nombres: Franklin
Verso: NexxuzHD
Género: Masculino
Edad: Rondando los 30 años
Clasificación: Humano, Superhéroe, Negro
Tier: 9-B físicamente, 8-C Bajo mediante Explode
Poderes y Habilidades:
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Manipulación Eléctrica
- Vuelo e Intangibilidad: Al volar se transforma en electricidad, pudiendo atravesar un tren para entrar a la cabina.
- Telekinesis: Puede empujar autos usando únicamente electricidad.
- Absorción: Puede Absorber energía eléctrica de los vehículos.
- Manipulación de Explosiones limitada: Al Absorber la energía de ciertos objetos, estos explotan, con su habilidad "Explode" Puede hacer explotar cosas.
- Manipulación de la Gravedad: Puede atraer objetos.
- Manipulación Magnética: Puede alejar objetos con un campo magnético.
- Teletransportación limitada: tiene un golpe que le permite teletransportarse.
Potencia de Ataque: Nivel Muro físicamente (Debería escalar de su resistencia, sin contar que es capaz de generar daños en el concreto con sus descargas), Nivel Edificio Pequeño mediante Explode (Pudo generar esta explosión) [0.03311389959 Tons]
Velocidad: Subsónica (Puede seguir y alcanzar un tren de carga, los cuales van a 160 km/H [44.4444 m/s]), Supersónica con su Minigún [Mach 2.47813]
Fuerza Física: Al menos Clase 25, posiblemente Clase K mediante Manipulación Magnética (Puede sacar volando Camiones con sus golpes, a duras penas capas de empujar una ballena azul, las cuales pesan entre 130 a 150 Toneladas)
Resistencia: Nivel Muro (Soportó 1000 voltios sin morir. Resistió el choque de un tren a máxima velocidad)
Durabilidad: Alta (Pudo perseguir un tren sin parar hasta que se hizo de noche)
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Varios Metros con Manipulación Eléctrica
- Minigún Explosiva
Inteligencia: Promedio
Debilidades:
- Vulnerable a Balas: Visto aquí.
- Limites en su Manipulación Gravitatoria y Telequinesis: si un objeto es mucho mas rápido que el, parece no ser afectado o no completamente por su "Push".
- Posible Daño a si mismo: si atrae un objeto muy grande puede terminar golpeándose a si mismo, explicado en este frame.
Otros
Victorias:
Derrotas:
Inconclusos: