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El Cenicero Surrealista INDIEgena
La Grieta no sabe lo que es. Ni siquiera sabe si existen otros como él. A nosotros, sin embargo, sí que aprenderá a apreciar.
~ Genie hacie el Nómada

Historia[]

El Nómada del Tiempo es un errabundo desconocido, y el protagonista del juego Middens.

Luego de que su mundo original haya sido destruido, el Nómada aparece en la Grieta, en donde se hayan los restos y desperdicios de las diferentes realidades. Allí, se encuentra con un revólver hablante conocido como Genie, quien le ofrece ayuda para sobrevivir allí y encontrar su propósito, a cambio de purificar la Grieta a través de un baño de sangre.

Claves[]


Clave: Vivo
| Muerto

Información General[]

Nombre: Desconocido, llamado como el Nómada del Tiempo o el Nómada

Verso: Middens

Género: Desconocido

Edad: Desconocida

Clasificación: Errabundo de otro mundo, Ser desconocido, Purificador de la Grieta, Viajero Onírico

Alineación: Neutral Verdadero (El Nómada es un ser pacifista y en general no busca conflicto ni causar el mal. No obstante, dada a la naturaleza conflictiva y aleatoria de su mundo, no tienta la mano a la hora de defenderse o atacar. Sus acciones van de acuerdo a la situación y el entorno, manteniendo un objetivo que no es ni vil ni heroico, sino dirigido por su búsqueda de significado y su deseo de exploración)

Poderes y Estadísticas[]

Tier: 3-A Alto físicamente, 2-C Bajo mediante Genie | 2-C Bajo

Poderes y Habilidades:

Capacidades Físicas Sobrehumanas, Punto de Guardado (Gracias a Awk es capaz de guardar su partida y revivir), Existencia Onírica e Inmortalidad (Tipo 7 y 8; La existencia del Nómada no es diferente al del jugador. Su ser es el cuerpo onírico que se utiliza para viajar a través del mundo, mientras que su ser real es trascendental e infinitamente superior al contexto del juego), Magia, Manipulación Surrealista, Realidad Subjetiva y Manipulación de la Realidad (La magia se manifiesta a través del nervio de alguien, teniendo la capacidad de manipular el mundo y a sus habitantes consigo, pudiendo alterar la realidad), Manipulación Conceptual (Tipo 1) y Manipulación de Arquetipos (Tipo 1; La magia nace del Mundo de las Formas, siendo capaz de afectar conceptos fundamentales o incluso arquetipos mismos), Interacción No-Física, Manipulación del Alma y Manipulación Espacio-Temporal (Puede dañar espectros, almas, o seres que ascendieron más allá del espacio-tiempo y afectarlos con sus diversas habilidades. También es capaz de interactuar con encarnaciones conceptuales del caos primordial, esencias de la naturaleza del ser, o arquetipos mismos. Posee habilidades que le permiten alterar la realidad y el espacio-tiempo como Grieta), Aura (Posee un aura espiritual protectora), Manipulación de los Sueños (Mediante su atrapasueños), Manipulación del Chakra e Invocación (Puede manipular el chakra de su espíritu para conjurar proxies relacionados a cada parte de su cuerpo), Manipulación del Sonido menor (Puede tocar su guitarra, la cual altera la realidad de la Grieta al ser esta sensible al sonido), Manipulación del Vacío (Tras matar a alguien obtiene "Nada", una forma de inexistencia con la cual puede interactuar), Curación, Manipulación Mental (Mediante Psique, que le permite efectuar ataques mentales directos), Manipulación de Explosiones (Mediante Granada), Resistencia a la Manipulación del Alma (Resiste ataques de los Devoradores de Almas y otros espíritus capaces de afectar el alma), Manipulación Mental y Manipulación Empática (Resiste habilidades que afectan la mente o inducen emociones negativas), Magia, Manipulación Surrealista, Manipulación Conceptual (Tipo 1), Manipulación de la Realidad y Realidad Subjetiva (Resiste poderes mágicos y abstractos), Manipulación de Arquetipos (Tipo 1; Puede resistir ataques de los Arquetipos), Manipulación Astronómica (Puede resistir el Mandala o ciclos estelares), Manipulación del Caos y Manipulación del Vacío (Puede resistir ataques de Kali Ma, quien es la diosa budista encarnación del caos primordial), Manipulación del Orden y Manipulación de las Leyes (Resiste habilidades como el Orden Natural), Manipulación de las Matemáticas (Resiste habilidades como Razonamiento Cúbico), Manipulación Espacio-Temporal y Manipulación de la Muerte (Puede resistir ataques de Genie, quien es capaz de inducir muerte con sus disparos, así como disparar a través del espacio-tiempo con sus balas. Resiste habilidades como Cosecha)

Incorpóreo y Existencia Abstracta (Tipo 1; Son manifestaciones espirituales del chakra perteneciente a cada parte del cuerpo), Aura y Manipulación del Alma (Poseen auras espirituales tanto defensivas como ofensivas), Manipulación del Chi, Magia, Manipulación Surrealista, Realidad Subjetiva, Manipulación de la Realidad, Manipulación Conceptual (Tipo 1) y Manipulación de Arquetipos (Tipo 1), Interacción No-Física, Manipulación Empática (Los Chakras son capaces de generar daños emocionales hacia sus objetivos, como daño melancólico o colérico), Amplificación de Estadísticas (Lam y Om son capaces de amplificar las estadísticas de los aliados y brindarles efectos benéficos), Lam posee Manipulación del Fuego y Manipulación de la Sangre (Mediante Incendia, que induce daño sanguíneo al impactado), Manipulación Temporal y Nulificación de Poder (Posee habilidades como Dilatar, y mediante Revertir es capaz de anular los estados benéficos del afectado. Mediante habilidades como Extirpar puede remover efectos negativos en los aliados) y Manipulación de la Luz (Mediante Foco), Om posee Manipulación del Agua (Mediante Diluvio), Curación y Resurrección, Yam posee Manipulación Eléctrica y Manipulación del Clima (Mediante Pétalo, que crea tormentas eléctricas en una zona), Inducción de Efecto de Estado (Puede inducir los efectos de Liquen, Estupidizar, Mufla y Parálisis), Inducción de Parálisis y Manipulación Mental (Puede crear una burbuja mental protectiva), Resistencia a la Manipulación del Alma, Manipulación Mental y Manipulación Empática, Magia, Manipulación Surrealista, Manipulación Conceptual (Tipo 1), Manipulación de la Realidad y Realidad Subjetiva, Manipulación de Arquetipos (Tipo 1), Manipulación Astronómica, Manipulación del Caos y Manipulación del Vacío, Manipulación del Orden y Manipulación de las Leyes, Manipulación de las Matemáticas, Manipulación Espacio-Temporal y Manipulación de la Muerte

Danmaku y Manipulación de Explosiones (Mediante Polvorín), Manipulación Espacio-Temporal y Manipulación de la Muerte (Sus balas son capaces de crear brechas en el espacio-tiempo, incluso funcionando en vacíos, a su vez de poder matar a quien impacte), Pseudo-BFR y Teletransportación (Genie es capaz de enviar al Nómada hacia una zona distante de la Grieta para explicarle en funcionamiento de los efectos de estado) y Manipulación del Alma (Se menciona que su misión es purgar las almas y seguir la voluntad del Karma)

Todas sus habilidades previas menos las de Genie, aunado a Incorpóreo y Existencia Metafísica (Tipo 2; Ascendió al Cielo, ganando un estado de existencia superior al físico, existiendo más allá de los múltiples universos que existen en el verso), Intangibilidad (Espacial)

Potencia de Ataque: Nivel Universal Infinito (Abismalmente superior a los Gusanos Vermis, quienes son capaces de hacer túneles a través de la existencia, siendo sus ceras las redes y railes que entrelazan los diversos planos existenciales. Son capaces de alimentarse de la materia oscura que divide los estratos dimensionales), Nivel Universal Complejo mediante Genie (Genie es capaz de crear brechas en el espacio-tiempo, o matar al Coolie, quien puede destruir el Huevo Órfico, estructura fractal que contiene consigo 10000 mundos fractales apilados en un mismo espacio), puede ignorar la resistencia convencional mediante sus habilidades | Universal Complejo (Batalló diréctamente contra Genie y logró vencerlo, obteniendo así una segunda oportunidad en la vida), puede ignorar la resistencia convencional mediante sus habilidades

Velocidad: Inconmensurable (Capaz de interceptar y agarrar Gusanos Vermis, quienes pueden moverse y tejer a través de toda la existencia hasta inmigrar al centro del mundo) | Inconmensurable (Igual o superior que antes, ascendió a un nivel de realidad multi-dimensional y atemporal)

Fuerza Física: Universal, posiblemente Infinita

Resistencia: Nivel Universal Infinito (Capaz de resistir mordeduras de los Gusanos Vermis, estas causando solo un punto de daño en el Nómada), su Existencia Onírica lo hacen difícil de matar. | Nivel Universal Complejo (Resistió los ataques de Genie), su Existencia Onírica lo hacen difícil de matar.

Durabilidad: Elevada

Alcance: Varios metros mediante Magia y habilidades especiales, posiblemente al menos Universal Complejo (Capaz de dañar a Quiddity y matarlo, a pesar de que puede ascender más allá del espacio-tiempo en plena pelea, su música es capaz de alterar la Grieta), Multi-Universal mediante Genie (Puede crear brechas entre universos y el espacio-tiempo como si nada), Multiversal Complejo Bajo para su existencia real (5-D; Existe tanto como el Jugador como el Nómada, siendo una entidad trascendental al contexto del juego mismo e infinitamente separado del alcance del mundo) | Varios metros mediante Magia y habilidades especiales, posiblemente al menos Universal Complejo, Multiversal para su existencia (Al morir ascendió al Cielo, un plano superior a la realidad, considerado como multi-dimensional, atemporal y existiendo en un estado de ser superior al plano físico, del cual 10000 universos fractales son solo una fracción del mismo), Multiversal Complejo Bajo para su existencia real (5-D)

Inteligencia: Desconocida, posiblemente por Encima del Promedio

Debilidades: Es pacifista, aunque eso no evita que sea capaz de defenderse o atacar a alguien.

Armamento:

Ver Lista Aquí
Pistolanyanyanyanyanyanyanyanyanmew
  • Aura: La energía emanante del ser contemplativo. Sirve como una defensa contra ataques físicos y metafísicos.
    Te miro cuando te la Jalas y te Juzgo por ello...
  • Atrapasueños: Un libro de origen desconocido, con una red onírica en su frente. En él, innumerables sueños llenan su complejo.
  • Guitarra: La guitarra del Nómada, utilizada en momentos de descanso o exploración, con su sonata, desvela los secretos que existen en la Grieta.
Genie Portrait ¡No te preocupes, Nómada! Si fallas, siempre podemos decir que era una advertencia amistosa... muy, muy amistosa.
Genie

El acompañante del Nómada en su travesía por la Grieta. Es una pistola parlante cuya misión es purgar el mundo, buscando ser el juez de las acciones mortales y decidiendo su destino. Su visión retorcida le hace creer en el concepto del karma, siendo él el ángel de la muerte emisario de la retribución. En consecuencia, se crea un ciclo eterno de violencia sin significado que solo puede concluir con la muerte. Los ataques de Genie permiten desgarrar el velo del espacio-tiempo, así como poseer habilidades que inducen muerte en el adversario.

Genie Portrait Haz de saber que cuando tu dedo está en el gatillo, mi lengua está al alcance de tu dedo, y mi mirada siempre se encontrará con los ojos de aquellos que hayas aniquilado... incluso si la tuya no lo hace...

Notables Técnicas/Ataques:
Aquí con los Causas del Basurero a hacer algo de ROCK
Cada paso que das es una pincelada en este lienzo caótico. ¿Te preguntas quién sostiene el pincel?
Magia
La Magia es un poder abstracto dentro del mundo de Middens. Esta energía existe como un fenómeno que permite al usuario alterar la realidad misma y sus habitantes consigo.
When estás bien tranquis Filosofando But se te sube un Grillo
  • Relación Microcosmos-Macrocosmos: El sistema mágico existe como una relación entre el microcosmos interno del ser en relación al macrocosmos cosmológico. John Clowder percibe el mundo como un gran colectivo de organismos, equivalente al cuerpo humano. En consecuencia, el poder de la magia sería equitativo al movimiento de las células y las diversas reacciones corporales. Quienes posean el dominio sobre su microcosmo interno, serán capaces de controlar y dominar el macrocosmos superior.
  • Nervio: El Nervio de alguien es el medio por el cual los elementos mágicos se manifiestan en el mundo. Esta es la energía psíquica que todo ser vivo posee, que sirve como una conexión entre la mente y el cuerpo, por el cual las proezas místicas pueden ser aplicadas en la realidad.
  • Naturaleza Conceptual: La magia nace del Mundo de las Ideas, un lugar abstracto y trascendental en donde se ubican las diversas abstracciones que conforman el cosmos y a los seres vivos. Aspectos como el diálogo, conceptos o entidades celestiales tienen un origen en este reino, y la magia no es excepción. Es por esta naturaleza primordial que la magia obtiene sus poderes para controlar la realidad misma y a quienes se encuentren en esta, llegando incluso a afectar aspectos y seres conceptuales, o arquetipos mismos.
  • Efectos de Estado: Entre las formas en las que la magia se manifiesta en el plano físico, están los diversos conjuros positivos y negativos que se pueden inducir hacia alguien. Los estados posibles que alguien podría recibir a través de habilidades mágicas son los siguientes:
    • Agro: Aumenta el poder de ataque del afectado.
    • Dardo: Aumenta la velocidad máxima del afectado.
    • Abstinencia: Mejora la resistencia a poderes mentales.
    • Ocluir: Crea una burbuja protectora que refleja el daño físico.
    • Liquen: Drena la vitalidad y debilita la salud gradualmente.
    • Aturdimiento: Aflige la puntería, causando fallos en los ataques.
    • Tedio: Induce depresión y ralentiza las acciones.
    • Parálisis: Restringe el movimiento.
    • Mufla: Nulifica y sella las habilidades especiales.
    • Demacrar: Reduce la fuerza total.
    • Borracho: Genera confusión y predispone daños propios.
    • Esmirriado: Reduce la fuerza mental y el poder de las habilidades especiales.
But Trasciendes ALV
El destino es solo una excusa para los que no quieren elegir, Nómada. Tú, sin embargo, eliges a cada momento.
Navegante Onírico

El Nómada si bien es un personaje dentro del mundo de Middens, también existe como la esencia espiritual de los jugadores, siendo el cuerpo soñador utilizado para viajar a través del juego. Es por eso que los diversos diálogos van directamente hacia el Jugador y no al Nómada, pues al final, son la misma entidad. Gracias a esto, el Nómada está vinculado a una realidad superior al contexto del juego, y podrá resucitar a través del mismo. Es como el dilema del alma, el falso ego y el cuerpo.

No te metas con mi obra maestra porque si te metes te meto un tiro
El tiempo no es más que un eco, Nómada. ¿Estamos avanzando o simplemente repitiendo lo que ya fue?

Chakras: El Nómada posee conocimientos sobre las artes espirituales, utilizando estas en la forma de chakras. Por esto, puede conjurar proxies espirituales, relacionados al chakra de cada parte del cuerpo. Estos proxies poseen, al igual que el Nómada, diversas habilidades mágicas, tanto de apoyo como inducción de efectos negativos. Los Proxies son los siguientes:

  • Lam Chakra que pertenece a los pies.
  • Om Chakra que pertenece a la cabeza.
  • Yam Chakra que pertenece al cuerpo.

Proezas: Son las diversas habilidades mágicas que poseen los personajes en Middens. Para poder aplicarlas, es necesario el uso del nervio, con la cual hazañas imposibles pueden ser conjuradas.

Las Proezas del Nómada son tanto de apoyo como ofensiva.

  • Conjurar: Proezas que sirve para invocar a los diversos Chakras del cuerpo.
  • Curación: Proeza de apoyo que permite restaurar su vida y la de sus aliados.
  • Dardo: Proeza de apoyo que aumenta la velocidad del aliado.
  • Psique: Proeza de ataque que permite afectar directamente la mente del afectado.
  • Polvorín: Proeza de ataque que utiliza a Genie. Como el nombre indica, dispara una ráfaga de balas hacia un enemigo, creando mini explosiones de pólvora que causan gran daño.
  • Grieta: Proeza de ataque que altera la realidad y el espacio-tiempo, creando una brecha de la cual salen varias esferas mágicas que dañan al enemigo.
  • Granada: Proeza de ataque que lanza una granada, ocasionando una gran explosión.

Las Proezas de Lam se enfocan más en la ofensiva y el ataque.

  • Incendia/Incendia Pesada/Masiva: Proeza de ataque que controla el fuego. Conjura explosiones de llamas que causan daño sanguinolento, y pueden afectar tanto a un objetivo como a todo un grupo a la vez.
  • Ruptura: Proeza de ataque que induce grandes cantidades de daño supino hacia un objetivo.
  • Agro: Proeza de apoyo que incrementa el daño del aliado.
  • Dardo: Proeza de apoyo que incrementa la velocidad del aliado.
  • Dilatar: Proeza de ataque que dilata el tiempo mismo, causando grandes cantidades de daño colérico hacia todos los objetivos.
  • Revertir: Proeza de ataque que revierte el tiempo, anulando los conjuros positivos del enemigo.
  • Foco: Proeza de ataque que controla la luz. La habilidad más poderosa de Lam, que causa grandes cantidades de daño supino hacia todos los enemigos.

Las Proezas de Om se enfocan más en el apoyo y mejoras.

  • Curación/Gran Curación/Curación Masiva: Proeza de apoyo que restaura la vida de tanto un aliado como a todos.
  • Remedio/Gran Remedio: Proeza de apoyo que cura los efectos negativos del aliado.
  • Levantar: Proeza de apoyo que revive a un aliado.
  • Diluvio/Diluvio Pesado/Masivo: Proeza de ataque que controla el agua. Conjura orbes de agua que causan daño melancólico, y pueden afectar tanto a un objetivo como a todo un grupo a la vez.
  • Ocluir: Proeza de apoyo que aumenta la defensa física del aliado.
  • Surgimiento: Proeza de apoyo que induce Dardo, Alegría y Hiel hacia un aliado.

Las Pruezas de Yam se enfocan en la inducción de efectos de estado.

  • Pétalo/Pétalo Pesado/Masivo: Proeza de ataque que controla el trueno. Conjura tormentas eléctrivas que causan daño colérico, y pueden afectar tanto a un objetivo como a todo un grupo a la vez.
  • Liquen/Liquen Masivo: Proeza de ataque que induce liquen a un enemigo o a varios a la vez.
  • Estupidizar/Estupidizar Masivo: Proeza de ataque que induce aturdimiento a un enemigo o varios a la vez.
  • Parálisis/Parálisis Masiva: Proeza de ataque que induce parálisis a un enemigo o varios a la vez.
  • Mufla/Mufla Masiva: Proeza de ataque que induce mufla a un enemigo o varios a la vez.
  • Ocluir: Proeza de apoyo que crea una burbuja mental protectora en un aliado.
  • Ojo Maligno/Oogle/Mirada en Blanco: Proezas de ataque que causan daños masivos en el objetivo. Una mirada melancólica de Yam ocasiona incomodidad en alguien, causando que reciba daño melancólico en grandes proporciones.

Cada rincón de este universo tiene una historia que contar, pero algunas historias son mejor no ser escuchadas...
De chill como en el Dark Sos


Registros de Batallas[]

Victorias:
  • Omori (Omori) - Perfil de Omori (Pelearon en la Grieta, se usó al Nómada vivo, Omori estaba como el Soñador y las personalidades estaban activas)
Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a El Nómada del Tiempo
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