Historia[]
Los jugadores son los usuarios de Geometry Dash, quienes, implícitamente, juegan el juego. Su ocupación en el juego puede variar entre ser un jugador habilidoso o un creador.
Poderes y Estadísticas[]
Nombre: "Jugador", Varia
Verso: Geometry Dash
Género: Sin Género, Varia (Dependiendo de quien esta jugando)
Edad: Inaplicable, Varia
Clasificación: Cubo, Nave, Bola, UFO, Wave, Robot, Araña, Swing Copter
Tier: Varía, desde 9-B hasta posiblemente 8-C | Desconocido
Poderes y Habilidades:
- Inmortalidad Tipos 1, 2, 3 y 7: Ligado con la existencia del nivel que están jugando, también ligado con el contador de intentos.
- Resurrección
- Regeneración Divina-Baja: Después de "morir", su forma entero explota, junto con algún "armamento" que estén usando, pero a pesar de eso, el jugador vuelve para intentarlo de nuevo.
- Vuelo: Con el uso de dispositivos técnicos y debido a otras habilidades mediante la Nave, el UFO y transformarse en el Wave o el Swing Copter.
- Manipulación de la Gravedad limitada Mediante transformarse en la Bola, la Araña o el Swing Copter.
- Acrobacia
- Transformación y Cambio de Forma: Mediante los portales de modos.
- Teletransportación: Mediante el portal de teletransportación.
- Manipulación del Tamaño: Mediante el portal mini.
- Auto-Sustento Tipos 1, 2 y 3
- Tamaño Pequeño Tipo 2
- Escalado de Superficie: Visto aquí.
- Fisiología Inorgánica
- Invisibilidad: Mediante el Trigger Hide.
- Duplicación: Mediante el portal dual.
Todo lo anterior, sumado a:
- Almacenamiento Dimensional
- BFR
- Borrado Existencial: Mediante Delete y el Trigger Toggle.
- Creación y Manipulación de la Realidad: Mediante el modo editor.
- Creación de Portales: (Mediante los portales de modos y el portal de teletransporación.
- Existencia Metafísica:
- Homing Attack: Mediante los Triggers Move, Follow Player y Follow.
- Invisibilidad mejorada: Mediante el Trigger Alpha.
- Invocación: Mediante los monstruos.
- Interacción No-Física
- Inmortalidad Tipos 4 y 8
- Manipulación de Cadenas:
- Manipulación de Explosiones y Manipulación de la Muerte
- Manipulación de la Gravedad mejorada: Mediante el orbe o pads azules y los portales de gravedad.
- Manipulación de la Luz y Manipulación de la Oscuridad
- Manipulación de la Percepción y Manipulación de la Perspectiva: Mediante los Triggers Zoom, Static, Offset, Rotate, Pulse y Color.
- Manipulación de la Velocidad: Mediante los "portales" de velocidad.
- Manipulación de la Victoria: Mediante el Trigger End, que provoca que el nivel se acabe de una vez, haciendo que el jugador gane de una.
- Manipulación de las Vibraciones: Mediante el Trigger Shake.
- Manipulación del Agua
- Manipulación del Fuego
- Manipulación del Humo
- Manipulación del Juego
- Manipulación del Sonido
- Manipulación del Tamaño mejorada: Mediante el Trigger Scale.
- Manipulación del Texto
- Manipulación Eléctrica
- Manipulación Tecnológica
- Otorgamiento de Poderes
- Punto de Guardado
- Reducción de Estadísticas
- Telekinesis: Mediante el Trigger Move.
- Time Stop
- Vuelo Verdadero
Potencia de Ataque: Varía, desde Nivel Muro (En Electroman Adventures, el cubo puede romper un cuadro de 7 ladrillos) hasta posiblemente Nivel Edificio (En el modo editor, es capaz de romper 560000 bloques al mismo tiempo) | Desconocido
Velocidad: Infrahumano mediante el portal -x1 y x1, Humano Promedio mediante el portal x2, Sobrehumano mediante el portal x3 y x4 | Infinita (Es capaz de moverse e interactuar con el modo editor cuando el detiene el tiempo)
Fuerza Física: Desconocido | Desconocido
Resistencia: Varia, desde Nivel Muro hasta posiblemente Nivel Edificio | Nivel Desconocido
Durabilidad: Infinito | Infinito
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar | Varios metros (Puede poner 91 bloques antes de estar fuera de su alcance), Decenas de metros mediante el Trigger Move
Armamento: Nada notable | El modo editor de Geometry Dash
- Armamento Opcional: Nave, UFO y Traje de Araña
Inteligencia: Promedio (Sabe como manejar una nave, un ovni y puede manejar a la perfección el Wave, la Bola, la Araña y el Swing Copter) | Alta, posiblemente Prodigio (Sabe como manejar a la perfección todo el modo editor, el cual tiene cosas como los triggers)
Debilidades: Si se choca contra algún objeto que no puede destruir, es eliminado inmediatamente, aunque es capaz de volver | Ninguna notable
Clave: In-Game | Modo editor
Nota: En este perfil se cuentan los pocos triggers que se tienen acceso en la 2.2, y hablando de ella, cuando salga, este perfil va a recibir una actualización súper masiva
Otros[]
Victorias:
Derrotas:
Inconclusos: