Ficción Sin Límites Wiki
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Peak2 Garry's Mod es un entorno que te permite jugar libremente con el motor físico. Al contrario que en la mayoría de juegos, no hay metas u objetivos predeterminados. Te proporcionamos las herramientas y te damos libertad para jugar. Tú generas los objetos y los unes para crear tus propios artefactos: ya sea un coche, un cohete, una catapulta o algo aún por inventar. Tú decides.Si no eres un experto en construcción, no te desanimes. Puedes colocar una gran variedad de objetos en posiciones absurdas.
~ Descripcion de Garry's Mod en Steam

Historia Peak6[]

Garry's Mod, comúnmente recortado como GMOD, es un juego sandbox de 2006 desarrollado por Facepunch Studios y publicado por Valve. El modo de juego base de Garry's Mod no tiene objetivos establecidos y proporciona al jugador un mundo en el que manipular objetos libremente. Otros modos de juego, en particular Trouble in Terrorist Town y Prop Hunt, son creados por otros desarrolladores como mods y se instalan por separado, a través de medios como Steam Workshop. Garry's Mod fue creado por Garry Newman como un mod para el motor de juego Source de Valve y se lanzó en diciembre de 2004, antes de expandirse a una versión independiente que Valve publicó en noviembre de 2006. Siguieron los ports de la versión original de Windows para Mac OS X y Linux. en septiembre de 2010 y junio de 2013, respectivamente. En septiembre de 2021, Garry's Mod ha vendido más de 20 millones de copias. Un sucesor, Sandbox, ha estado en desarrollo desde 2015.

Información General Peak9[]

Nombre: Varía (Depende del nombre de usuario de Steam)

Playermodel's
  • Alyx
  • Barney
  • Breen
  • Charple
  • Cheel
  • Combine
  • Combineelite
  • Combineprison
  • Corpse
  • Eli
  • Female01
  • Female02
  • Female03
  • Female04
  • Female05
  • Female06
  • Female07
  • Female08
  • Female09
  • Female10
  • Female11
  • Female12
  • Gman
  • Hostage1
  • Hostage2
  • Hostage3
  • Hostage4
  • Kleiner
  • magnusson
  • Male1
  • Male2
  • Male3
  • Male4
  • Male5
  • Male6
  • Male7
  • Male8
  • Male9
  • Male10
  • Male11
  • Male12
  • Male13
  • Male14
  • Male15
  • Male16
  • Male17
  • Male18
  • Medic1
  • Medic2
  • Medic3
  • Medic4
  • Medic5
  • Medic6
  • Medic7
  • Medic8
  • Medic9
  • Medic10
  • Medic11
  • Medic12
  • Medic13
  • Medic14
  • Medic15
  • monk
  • Mossman
  • Mossmanartic
  • odessa
  • Police
  • Policefem
  • Refugee1
  • Refugee2
  • Refugee3
  • Refugee4
  • Skeleton
  • Zombie
  • Zombiefast
  • Zombine

Verso: Garry's Mod

Género: Variable

Edad: Variable

Clasificación: Jugador, Humano

Alineación:

Neutral Verdadero
Peak21 Kill 1000 innocent animals
~ Innocent Bystander

El Jugador como tal no tiene una personalidad definida, Esto varia mas que nada dependiendo del jugador que lo controle, Si este decide matar a todos los NPC's o decide construir usando las props, Pero eso no significa que El Jugador sea evitado de hacer cosas malas, Siguiendo los logros, El jugador deberia de matar a 1000 animales inocentes, Al igual que matar a 1000 enemigos, Se podria decir que El Jugador es alguien neutral

Poderes y Estadísticas Peak25[]

Tier: 9-B Físicamente, 8-C Bajo Con el Pulse-Rifle, 8-C Alto mediante Creación

Poderes y Habilidades:

Peak26 Yes, I am the real garry!
~ Play on the same server as garry

Pasivas

Activas

Con armamento:


Potencia de Ataque: Nivel Muro+ físicamente (Puede destruir varias mesas o muebles hechos de madera, que fue calculado a este nivel), Nivel Edificio Pequeño con el Pulse-Rifle (Fácilmente puede desintegrar/Vaporizar a el Padre Gregori, el cual resiste balas sin problemas), Nivel Edificio Grande mediante Creación (Puede crear estructuras, Mas bien edificios, Así de grandes) puede ignorar la resistencia física convencional con algunas de sus habilidades.

Velocidad: Humano Atlético (Puede correr así de rápido) Supersónico con Vuelo (Pueden asimilar la velocidad de uno de los cohetes del RPG, Los cuales son parecidos a un AT4)

Fuerza Física: Desconocida físicamente, Infinito Mediante la Gravity Gun (La Gravity Gun no posee un limite en el peso el cual pueda levantar)

Resistencia: Nivel Muro+ (Debería ser capaz de resistir sus propios golpes)

Durabilidad:Inagotable (No requiere necesidades biológicas para vivir)

Alcance: ​Alcance cuerpo a cuerpo estándar físicamente, Varios Metros con armas, Decenas de Metros con la Gravity Gun

Inteligencia:

Encima del Promedio:
Peak20 Experience 500 Lua programming errors
~ Bad Coder

Si bien El Jugador no se caracteriza por su inteligencia, Esto no lo evita de haber demostrado intelecto mayor al promedio, Al poder saber usar autos o maquinas creadas para ciertos terrenos, O usar armas echas por civilizaciones las cuales poseen mayor intelecto al de un humano promedio, Como la pulse-Rifle, Además de poder usar la Tool-Gun y aprovecharse de las capacidades que le otorga a El Jugador para construir distintos tipos de maquinaria o armas


Debilidades:​ Nada notable

Armamento:

Ver armamento aquí
  • Crowbar: La Crowbar es un arma cuerpo a cuerpo icónica y el arma distintiva de Gordon Freeman. Es la primera arma adquirida en Half-Life y sirve como arma cuerpo a cuerpo distintiva y herramienta para resolver acertijos.
  • Physic's Gun: El manipulador de campo de energía de punto cero, comúnmente conocido como pistola de gravedad, es un arma tipo rayo tractor diseñada para manipular materiales peligrosos, pero, como afirmó Alyx Vance, se utiliza principalmente para levantar objetos pesados.
  • Gravity Gun: La Gravity Gun es el arma principal de Garry's Mod, Esta le permite Al Jugador poder mover o congelar objetos de poca a gran distancia, Sirve esencialmente para construir.
  • 9mm Pistol: La USP Match, también conocida como pistola de 9 mm, es una pistola semiautomática y la primera arma de fuego que Gordon Freeman adquiere en Half-Life 2. La USP Match parece ser el arma estándar del Combine y, a menudo, la llevan agentes de Protección Civil.
  • .357 magnum: El Python es un revólver de doble acción que dispara seis balas. Es muy poderoso, pero tiene un tiempo de recarga prolongado y una baja cadencia de tiro. Tiene una precisión casi perfecta, pero disparar rápidamente hará que la precisión disminuya significativamente debido a la buena cantidad de retroceso del arma.
  • SMG: El MP7 tiene dos modos de disparo; El fuego primario es completamente automático, con una alta velocidad de disparo, pero poca precisión, mientras que el fuego secundario lanza una granada de contacto no propulsada por cohete que explota al impactar, proveniente de un lanzagranadas adjunto.
  • Pulse-Rifle: El OSIPR es un arma de energía dirigida totalmente automática con una celda de energía de 30 balas, que se recarga con un mecanismo automático integrado en el arma desde el cargador de caja. Cuando se dispara, un gran percutor golpea la celda de la recámara, lo que hace que libere una parte de su energía total almacenada en forma de un proyectil de un solo pulso capaz de causar un daño significativo a un objetivo.
  • Shotgun: El SPAS-12 tiene dos modos de disparo. El primero dispara múltiples perdigones con una dispersión de tamaño mediano, usa un proyectil y tiene un pequeño retraso entre disparos. El modo de disparo alternativo dispara el doble de perdigones en una distribución más grande y menos apretada y utiliza dos proyectiles, pero tiene un retraso más largo entre disparos.
  • Crossbow: La Ballesta de Resistencia es un arma de francotirador de largo alcance que aparece en Half-Life 2 y sus episodios. Es despiadadamente eficaz contra oponentes distantes y desprevenidos, pero es difícil de utilizar en combate cuerpo a cuerpo o contra oponentes que se mueven rápidamente debido a su recarga muy lenta y la baja velocidad del proyectil. El gatillo principal dispara un rayo; el disparador secundario hace zoom sobre los objetivos, la única arma en Half-Life 2 sin editar con tal función.
  • Grenade: El MK3A2 viene equipado con una luz roja parpadeante y un temporizador que se activa cuando se lanza la granada. Esto es muy útil para el jugador, ya que le permite saber cuando hay una granada activa cerca del jugador.
  • RPG: La granada propulsada por cohetes de la Resistencia, también conocida simplemente como RPG de Resistencia o simplemente RPG, es un arma poderosa que aparece en Half-Life 2. A veces los rebeldes la usan contra las fuerzas combinadas. La Resistencia lo utiliza principalmente para eliminar contenedores de tropas Combine Dropship, Combine Gunships, Hunter-Choppers, Striders y, a veces, incluso APC. Su predecesor fue el lanzacohetes V35.
  • Toolgun: Una nueva arma introducida en Garry's Mod que reemplazó la pistola de ballesta en versiones anteriores del mod. Tool Gun le permite al jugador usar muchas herramientas en el juego, como; Herramienta de cuerda, herramienta de soldadura, herramienta de globo y herramienta de propulsor. Parece ser un Colt Python modificado.
Armamento opcional
  • Camera: La Camara sirve para sacar fotos, Usualmente sacar fotos de las construcciones o de los NPC's, No causa daño
  • Manhack Gun: La pistola Manhack es un arma exclusiva para administradores que se encuentra en la categoría Otras armas. Dispara Manhacks con fuego primario (predeterminado: clic izquierdo) y Rollermines con fuego secundario (predeterminado: clic derecho). Los Manhacks se sueldan a cualquier entidad o superficie sobre la que se coloquen, lo que permite crear "cuerdas Manhack". Los Rollermines solo se sueldan a entidades, lo que potencialmente resulta en "gusanos Rollermine".
  • Stunstick: Las porras paralizantes son similares en uso y apariencia a las que utilizan los agentes de policía en los tiempos modernos, aunque considerablemente más brutales. El pequeño dispositivo eléctrico contenido dentro de la punta sirve para electrocutar a cualquiera que sea golpeado con el bastón. Cuando se activa, el extremo emite un brillo azul eléctrico. Aturdirá a los ciudadanos, causando dolor y confusión. La porra paralizante mide aproximadamente 22 pulgadas de largo y está fabricada con un metal gris.
  • S.L.A.M:La munición de ataque ligera seleccionable, más conocida como S.L.A.M, es un pequeño dispositivo explosivo, de color verde oscuro, que aparece en Half-Life 2: Deathmatch. Está basado en el arma militar estadounidense del mismo nombre.
  • Bugbait: Los ferópodos se encuentran naturalmente dentro de los cuerpos de los Antlion Guards, lo que les permite ejercer control sobre Antlions menores. Un individuo puede extraerlos y utilizarlos para comandar a las hormigas león de manera similar. Los ferópodos son muy valorados en las zonas infestadas de Hormigas León, y algunos miembros de la Resistencia estacionados a lo largo de la Costa viajan distancias considerables para llegar al Campamento Vortigaunt, donde se pueden obtener suministros, siendo el riesgo lo suficientemente alto como para que los rebeldes mueran en el camino.
  • Medkit: En Half-Life 2, los kits de salud siempre otorgan 25 puntos de salud, independientemente del nivel de dificultad, lo que los convierte en la principal fuente de curación durante todo el juego, ya que son mucho más comunes y están más dispersos que los cargadores de salud, que a menudo solo se encuentran en Combine. -áreas controladas. Los botiquines de salud también se encuentran más prolíficamente en cajas de suministros en áreas más remotas, lo que los hace más accesibles cuando se viaja entre regiones habitadas, como a través de Wasteland. A diferencia de juegos anteriores, donde los botiquines siempre se colocan en una ubicación determinada, es más probable que se entreguen en cajas de suministros cuando la salud del jugador es baja, lo que disminuye la posibilidad de que el jugador muera en el juego en comparación con juegos anteriores.

Notables Técnicas/Ataques:
Peak22
Peak23 One whole week of your life wasted
~ One Week
Borrado existencial

Una de las muchas herramientas que tiene El Jugador a su disposición es la capacidad de borrar objetos, NPC's o directamente otros jugadores, Esto le facilita el echo de construir, Pudiendo borrar algún objeto no deseado o algún NPC mal colocado.

Creación

El Jugador puede crear distintos tipos de cosas, Ya sean Armas, NPC's, Props, Materiales o Bombas, Su creacion casi que no tiene limites, Pues no tiene restricciones en que puede colocar y en que no.

Toolgun

La toolgun es el arma mas poderosa de El Jugador, Pues esta le permite alterar las propiedades fisicas, Color, Tamaño, Gravedad de un objeto, Y poder colocar Dinamitas, Propulsores, Adhesivos, Cámaras, Objetos y etc, También puede Borrar, Crear, Duplicar, Guardar y congelar objetos o personas.

Laws
Control total

El Jugador tiene control total sobre el Sandbox que haya creado, Pudiendo manipular la gravedad, Darle o quitar Noclip a los jugadores, Respawnear con o sin armas, Activar el modo dios o ponerle una contraseña al sandbox, También puede restringir la cantidad de objetos totales o específicos en el sandbox, ya sea reduciendo la cantidad de ragdolls que puede a ver o aumentándola

Registros de Batallas[]

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Fue bueno mientras duro
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