Historia
[]
Garry's Mod, comúnmente recortado como GMOD, es un juego sandbox de 2006 desarrollado por Facepunch Studios y publicado por Valve. El modo de juego base de Garry's Mod no tiene objetivos establecidos y proporciona al jugador un mundo en el que manipular objetos libremente. Otros modos de juego, en particular Trouble in Terrorist Town y Prop Hunt, son creados por otros desarrolladores como mods y se instalan por separado, a través de medios como Steam Workshop. Garry's Mod fue creado por Garry Newman como un mod para el motor de juego Source de Valve y se lanzó en diciembre de 2004, antes de expandirse a una versión independiente que Valve publicó en noviembre de 2006. Siguieron los ports de la versión original de Windows para Mac OS X y Linux. en septiembre de 2010 y junio de 2013, respectivamente. En septiembre de 2021, Garry's Mod ha vendido más de 20 millones de copias. Un sucesor, Sandbox, ha estado en desarrollo desde 2015.
Información General
[]
Nombre: Varía (Depende del nombre de usuario de Steam)
Playermodel's | |||
---|---|---|---|
|
Verso: Garry's Mod
Género: Variable
Edad: Variable
Clasificación: Jugador, Humano
![]() |
“ | Kill 1000 innocent animals | „ |
~ Innocent Bystander |
El Jugador como tal no tiene una personalidad definida, Esto varia mas que nada dependiendo del jugador que lo controle, Si este decide matar a todos los NPC's o decide construir usando las props, Pero eso no significa que El Jugador sea evitado de hacer cosas malas, Siguiendo los logros, El jugador deberia de matar a 1000 animales inocentes, Al igual que matar a 1000 enemigos, Se podria decir que El Jugador es alguien neutral
Poderes y Estadísticas
[]
Tier: 9-B Físicamente, 8-C Bajo Con el Pulse-Rifle, 8-C Alto mediante Creación
![]() |
“ | Yes, I am the real garry! | „ |
~ Play on the same server as garry |
Pasivas
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Resurrección: Cada ves que el jugador muere, este siempre va a revivir.
- Maestría en Armas
- Maestría en Vehículos
- Invulnerabilidad: Con el "Modo Dios".
- Inmortalidad
- Tipo 2: Resiste explosiones, Balas, Golpes, Golpes con una palanca.
- Tipo 4: Cada ves que el jugador muere, Este siempre va a revivir.
- Tipo 7: Puede tomar la forma de Esqueletos y Zombies, Pero esto solo es un playermodel.
Activas
- Borrado Existencial: Mediante "Eliminar", Puede eliminar a los NPC u objetos del juego. Puede deshacer los objetos que puso en la partida.
- Manipulación del Fuego: Mediante "Prender Fuego", Puede prender a los NPC u objetos de madera en fuego.
- Vuelo: Puede volar.
- Creación: Puede crear objetos.
- Invocación: Puede invocar NPC's.
- Cambio de Forma: Puede cambiar su Playermodel a distintas pieles.
- Manipulación de los Huesos: Mediante "Editar Huesos", Puede cambiar el tamaño de los huesos de los NPC's.
- Manipulación de las Leyes: Puede manipular las leyes del Sandbox. Puede limitar la cantidad de objetos, Ragdolls y otras cosas en el Sandbox.
- Otorgamiento de Poderes: Puede hacer a otros NPC's intangibles.
- Manipulación de Explosiones: Al crear una dinamita con la ToolGun, el jugador puede hacerla explotar en cualquier momento.
- Telekinesis: Visto aquí.
- Manipulación de la Gravedad: Mediante "Gravedad", Puede quitarle la gravedad a los objetos. Puede manipular la gravedad, Afectando tanto como a jugadores como a objetos.
- Amplificación de Estadísticas: Puede amplificar la velocidad del vuelo del Noclip.
- Reducción de Estadísticas: Puede reducir la velocidad del vuelo del Noclip. Puede reducir el limite de munición.
- Manipulación de la Percepción: Puede manipular su propia percepción de distintas maneras, Ya sea aumentando el tamaño de los rayos del sol, El color del pasto o del cielo, La cantidad de fotogramas, El sombreado, O poniendo varios efectos en su propia pantalla.
- Manipulación del Tamaño: Puede agrandar o encoger a los NPC's u objetos.
- Manipulación Mental: Puede desactivar las mentes de las IA's/NPC's, Además de poder hacer que estas mismas ignoren a los jugadores.
Con armamento:
- Creación de Armas: Mediante la Toolgun, Este puede crear armas.
- Manipulación de Explosiones: Posee varias armas que provocan explosiones, Tales como RPGS, Granadas, Dinamitas etc..
- Curación: Mediante el Medkit.
- Congelación: Mediante la Physic's gun, Este puede congelar objetos, Dejándolos flotando en el aire.
- Manipulación de Adhesivos: Puede pegar objetos al suelo o con otros objetos.
- Duplicación: Puede duplicar objetos y personas. Puede duplicar efectos de forma estética.
- Manipulación de la Materia: Puede manipular el material de los objetos.
- Manipulación de la Luz: Puede cambiar el color de objetos y personas.
- Manipulación Biológica limitada: Puede cambiar el material de una persona, Mas esto no cambia sus propiedades físicas.
- Deconstrucción y Proyección de Energía: Mediante el Pulse-Rifle, Puede deconstruir a las personas disparando una bola de energía.
- Manipulación Eléctrica: Con el Stunstick.
- Reducción de daño: La armadura puede absorber el 80% del daño mientras que el 20% se destina a la salud; sin embargo, esto no se aplica al daño por caída.
Potencia de Ataque: Nivel Muro+ físicamente (Puede destruir varias mesas o muebles hechos de madera, que fue calculado a este nivel), Nivel Edificio Pequeño con el Pulse-Rifle (Fácilmente puede desintegrar/Vaporizar a el Padre Gregori, el cual resiste balas sin problemas), Nivel Edificio Grande mediante Creación (Puede crear estructuras, Mas bien edificios, Así de grandes) puede ignorar la resistencia física convencional con algunas de sus habilidades.
Velocidad: Humano Atlético (Puede correr así de rápido) Supersónico con Vuelo (Pueden asimilar la velocidad de uno de los cohetes del RPG, Los cuales son parecidos a un AT4)
Fuerza Física: Desconocida físicamente, Infinito Mediante la Gravity Gun (La Gravity Gun no posee un limite en el peso el cual pueda levantar)
Resistencia: Nivel Muro+ (Debería ser capaz de resistir sus propios golpes)
Durabilidad: Inagotable (No requiere necesidades biológicas para vivir)
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar físicamente, Varios Metros con armas, Decenas de Metros con la Gravity Gun
![]() |
“ | Experience 500 Lua programming errors | „ |
~ Bad Coder |
Si bien El Jugador no se caracteriza por su inteligencia, Esto no lo evita de haber demostrado intelecto mayor al promedio, Al poder saber usar autos o maquinas creadas para ciertos terrenos, O usar armas echas por civilizaciones las cuales poseen mayor intelecto al de un humano promedio, Como la pulse-Rifle, Además de poder usar la Tool-Gun y aprovecharse de las capacidades que le otorga a El Jugador para construir distintos tipos de maquinaria o armas
Debilidades: Nada notable
- Crowbar: La Crowbar es un arma cuerpo a cuerpo icónica y el arma distintiva de Gordon Freeman. Es la primera arma adquirida en Half-Life y sirve como arma cuerpo a cuerpo distintiva y herramienta para resolver acertijos.
- Physic's Gun: El manipulador de campo de energía de punto cero, comúnmente conocido como pistola de gravedad, es un arma tipo rayo tractor diseñada para manipular materiales peligrosos, pero, como afirmó Alyx Vance, se utiliza principalmente para levantar objetos pesados.
- Gravity Gun: La Gravity Gun es el arma principal de Garry's Mod, Esta le permite Al Jugador poder mover o congelar objetos de poca a gran distancia, Sirve esencialmente para construir.
- 9mm Pistol: La USP Match, también conocida como pistola de 9 mm, es una pistola semiautomática y la primera arma de fuego que Gordon Freeman adquiere en Half-Life 2. La USP Match parece ser el arma estándar del Combine y, a menudo, la llevan agentes de Protección Civil.
- .357 magnum: El Python es un revólver de doble acción que dispara seis balas. Es muy poderoso, pero tiene un tiempo de recarga prolongado y una baja cadencia de tiro. Tiene una precisión casi perfecta, pero disparar rápidamente hará que la precisión disminuya significativamente debido a la buena cantidad de retroceso del arma.
- SMG: El MP7 tiene dos modos de disparo; El fuego primario es completamente automático, con una alta velocidad de disparo, pero poca precisión, mientras que el fuego secundario lanza una granada de contacto no propulsada por cohete que explota al impactar, proveniente de un lanzagranadas adjunto.
- Pulse-Rifle: El OSIPR es un arma de energía dirigida totalmente automática con una celda de energía de 30 balas, que se recarga con un mecanismo automático integrado en el arma desde el cargador de caja. Cuando se dispara, un gran percutor golpea la celda de la recámara, lo que hace que libere una parte de su energía total almacenada en forma de un proyectil de un solo pulso capaz de causar un daño significativo a un objetivo.
- Shotgun: El SPAS-12 tiene dos modos de disparo. El primero dispara múltiples perdigones con una dispersión de tamaño mediano, usa un proyectil y tiene un pequeño retraso entre disparos. El modo de disparo alternativo dispara el doble de perdigones en una distribución más grande y menos apretada y utiliza dos proyectiles, pero tiene un retraso más largo entre disparos.
- Crossbow: La Ballesta de Resistencia es un arma de francotirador de largo alcance que aparece en Half-Life 2 y sus episodios. Es despiadadamente eficaz contra oponentes distantes y desprevenidos, pero es difícil de utilizar en combate cuerpo a cuerpo o contra oponentes que se mueven rápidamente debido a su recarga muy lenta y la baja velocidad del proyectil. El gatillo principal dispara un rayo; el disparador secundario hace zoom sobre los objetivos, la única arma en Half-Life 2 sin editar con tal función.
- Grenade: El MK3A2 viene equipado con una luz roja parpadeante y un temporizador que se activa cuando se lanza la granada. Esto es muy útil para el jugador, ya que le permite saber cuando hay una granada activa cerca del jugador.
- RPG: La granada propulsada por cohetes de la Resistencia, también conocida simplemente como RPG de Resistencia o simplemente RPG, es un arma poderosa que aparece en Half-Life 2. A veces los rebeldes la usan contra las fuerzas combinadas. La Resistencia lo utiliza principalmente para eliminar contenedores de tropas Combine Dropship, Combine Gunships, Hunter-Choppers, Striders y, a veces, incluso APC. Su predecesor fue el lanzacohetes V35.
- Toolgun: Una nueva arma introducida en Garry's Mod que reemplazó la pistola de ballesta en versiones anteriores del mod. Tool Gun le permite al jugador usar muchas herramientas en el juego, como; Herramienta de cuerda, herramienta de soldadura, herramienta de globo y herramienta de propulsor. Parece ser un Colt Python modificado.
Armamento opcional | |||
---|---|---|---|
|
Registros de Batallas[]
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |