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El cambiante 1
Nadie reconoce la presencia del Demonio conocido como el Cambiante hasta que es demasiado tarde. Maestro del disfraz ilusorio, el Cambiante se oculta entre su presa, sembrando confusión y engaños. Cuando deja de lado la mascarada, el Cambiante usa trucos y el Báculo del engaño para acabar abiertamente con sus enemigos.
~ Descripción del Cambiante

Historia[]

El Cambiante es un demonio de Tzeentch creado con el fin de jugarle bromas pesadas a todos los enemigos del dios del caos.

Lista de bromas gastadas
Mientras Slannesh dormía, el se infiltro en su sala y le corto su melena, llevándole los restos a su señor para que este forjara una capa que el dios entregaría a Egrimm van Horstmann. Transformado en un Daemonette, robó las manzanas de plata del conocimiento del palacio de Slaanesh y las dejo en los jardines de Nurgle, causando una guerra entre ambos dioses. Robo los collares de los Sabuesos de Carne de Khorne y los fundio, creando dioramas de bronce de las mayores derrotas del Dios de la Sangre. Se infiltro en la sala del trono de Korne para colocarle Nurglings en su trono de cráneos, lo que causo que este al soltarse creara un pedo. Sello las puertas del palacio de Khorne mientras este estaba en una campaña militar, al regresar el dios no pudo abrir sus puestas y tuvo que destruirlas.

Poderes y Estadísticas[]

Nombre: El Cambiante(The Changelling)

Verso: Warhammer 40k

Género: El que quiera, principalmente Masculino

Edad: Desconocida

Clasificación: Demonio, Demonio de Tzeentch, Cambia Formas, Bromista

Tier: 4-B

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: al menos Nivel Sistema Solar (Es uno de los demonios favoritos de Tzeentch los cuales puede crear supernovas. Debería escalar de los Devoradores de Almas de Khorne, los cuales pueden hacer esto)

Velocidad: Masivamente FTL+ (Los demonios pueden cruzar clusters estelares, teniendo esta velocidad), Nivel Omnipresencia con armamento(Puede usar la Túnica Inverosímil la cual permite al demonio estar en varias realidades a la vez)

Fuerza Física: al menos Multi-Estelar (debería escalar de los Devoradores de Almas de Khorne que podían tomar estos tamaños)

Resistencia: Nivel Sistema Solar

Durabilidad: Infinita (Ha vivido por eones)

Alcance: Universal (Los demonios pueden afectar todos planos de existencia)

Armamento: Báculo del engaño, espada

Inteligencia: Prodigio (Es un maestro del engaño, se lo nombra como un embaucador, maquinador y líder del culto de tzeentch, se le considera el más astuto demonio de Tzeentch. Su maestría del engaño es tal que pueden engatusar a los otros Dioses)

Debilidades: El nombre original de los demonios es su gran debilidad, pues quien lo conozca tiene el máximo poder sobre este. Al convertirse en otro ser ganara no solo sus habilidades y ventajas sino también sus debilidades.

Notables Técnicas/Ataques:
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  • Conocimiento de Tzeentch: El conocimiento de Tzeentch o conocimiento del Cambio son hechizos conocidos únicamente por los demonios que sirven al Señor del Cambio.
    • Pandemonium: El mago mete su pensamiento en las mentes de sus víctimas, atormentándolas con sutiles susurros que avivan el fuego de la desconfianza y la traición. Ellos sufren de una terrible confusión, y cuando hablan es en la lengua ininteligible de Daemons.
    • Bolt of Tzeentch: Un solido rayo multicolor que sale disparado del dedo del demonio aniquilando todo lo que toca.
    • Bolt of Change: El mago lanza un solo rayo devastador de energía que atraviesa las filas del enemigo, destrozando sus cuerpos con mutaciones enfermizas e incontrolables.
    • Puerta Infernal: El demonio abre un portal al temible Reino del Caos, una lágrima mágica en el plano mortal que succiona a los que están cerca de cierto olvido.
    • La Traición de Tzeentch: Un sutil susurro en la mente del enemigo persuade temporalmente a los guerreros a cambiar su lealtad y atacar a sus camaradas.
    • Magia Limpia: El lanzador roba hechicerías de la mente de su adversario.
  • Fuegos de Tzeentch: El demonio retuerce sus manos en el aire y los cuerpos de sus enemigos se consumen repentinamente con llamas coruscantes.
    • Fuego Rojo: Es un misil mágico.
    • Fuego Naranja: Las llamas que brotan alrededor del Hechicero contienen escenas del futuro, advirtiéndole de lo que está por venir.
    • Fuego Amarillo: El Hechicero está rodeado de un escudo de fuego que bloquea los ataques enemigos.
    • Fuego Verde: Apunta a una unidad enemiga no comprometida dentro de 24". Un susurro sutil en sus mentes de repente persuade a muchos guerreros a cambiar su lealtad y atacar a sus camaradas.
    • Fuego Azul: Mientras el mago tuerce sus manos en el aire, los cuerpos de sus enemigos se consumen con llamas azules.
    • Fuego Rosa: Una agitada marea de energía iridiscente fluye de la mano del lanzador, envolviendo a sus enemigos en un cono de llama mágica.
    • Fuego Indigo: La enemiga está envuelta por llamas mutantes.
    • Fuego Violeta: La víctima debe pasar una prueba de liderazgo o desaparecer en el Reino del Caos a la instrucción de su nuevo maestro.
  • Tormenta de fuego de Tzeentch: El demonio conjura una indescriptible tormenta de fuego azul y rosa.


Galería[]

Registros de Batallas[]

Victorias:


Ninguno

Derrotas:


Ninguna

Inconclusos:


Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a El Cambiante
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