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El que hace dela purificasion
Battericon ¡Muéstrense, niños de lo corrupto! Soy la voz del perdón que va a eliminar sus formas calamitosas
~ The Batter

Purificacion sin proteccion, esoes
Battericon De ahora en adelante, no habrá más oscuridad.
~ The Batter

Historia

The Batter es el protagonista principal de OFF. Es la encarnación física de la purificación, y a lo largo del juego establece que tiene una misión sagrada que cumplir: purificar el mundo. Durante el juego obtiene la ayuda de personajes como Pablo o Zacharie, que tienen una confianza ciega en la misión aparentemente sagrada y benevolente que The Batter tiene. Tras eso, viajaría entre las Zonas y lucharía contra los guardianes, seres impíos que controlan los espíritus que La Reina les envía para crear locura y desorden. Sin embargo, durante el transcurso del juego, la verdad tras la misión sagrada del Batter de purificar el mundo se revela. No está salvando al mundo, lo está destruyendo, erradicando cualquier tipo de vida en él, dejando un vacío blanco sin nada más que nuestro remordimiento en ellos. No estábamos salvando al mundo, lo estábamos destruyendo, y The Batter nunca fue bueno, o un salvador. El es una asesino, nosotros fuimos unos asesinos.

Información General

Nombre: The Batter, Le Batteur

Verso: OFF

Género: Masculino

Edad: Desconocida

Clasificación: Purificador, Salvador, Encarnación Física de la Purificación, Jugador de Baseball, Encarnación Purificadora Demente (Evil Batter)

Poderes y Estadísticas

Tier: Al menos 6-B

Poderes y Habilidades:

Capacidades Físicas Sobrehumanas, Maestría del Sigilo (Camina anormalmente en silencio), Interacción No-Física con almas, conceptos y metafísicas (Tipo 3, Tipo 2; Su unión con los Add-Ons pudo ocasionar una reacción metafísica. Es capaz de interactuar y atacar seres espirituales y metafísicos como los Add-Ons de la Reina), Inmortalidad (Tipo 1, posiblemente Tipo 7 mediante El Jugador), posible Existencia Abstracta (Tipo 3; Se menciona que El Bateador es la encarnación de la Purificación), Curación y Resurrección con Salvar Bases, Magia, Manipulación Elemental (Puede manipular los elementos del Humo, Carne, Plástico y Metal), Manipulación Espacial (Mediante el elemento del Plástico, es capaz de manipular el "suelo" que forma el mundo, siendo que sin el mismo el mundo no tendría límites, y todos estarían caminando sin final), Manipulación del Aire (Mediante el elemento del Humo, es capaz de manipular el aire que todos respiran), Análisis de Información mediante Ángulo Amplio, Aura, Negación de Inmortalidad (Tipo 6, puede matar espectros, los cuales son los espíritus de las personas muertas), Rompimiento de la 4ta Pared, Invocación, Manipulación de la Percepción (Su forma visual varía dependiendo de quienes lo vean y cómo lo vean, siendo que El Jugador puede verlo como un simple "humano" cuando juega con él, o sin embargo, si lo ve como un enemigo este parecerá un monstruo psicópata), Control Corporal (El arte conceptual lo muestra pudiendo ser capaz de alargar sus extremidades), Fisiología Inhumana (Mortis Ghost afirma que El Bateador no es un humano), Auto-Sustento (Puede sobrevivir en La Nada y en vacíos), Resistencia a la Manipulación del Alma y Mental (Puede resistir los ataques de Los Espectros, quienes pueden dañar el alma e inducir varios efectos mentales negativos), Manipulación de la Locura (Tipo 2), Inducción de Efecto de Estado, Manipulación Elemental (Humo, Carne, Plástico y Metal), Manipulación del Vacío (Sobrevive en La Nada, lugar fuera de todas Las Zonas), Posesión (Solo el Bateador es capaz de elegir la opción de huir), y Resistencia a la Manipulación Empática (Mortis Ghost afirmó que el Bateador no posee lo mismos sentimientos que tienen los seres humanos)

Sus Add-Ons tienen lo siguiente: Capacidades Físicas Sobrehumanas, Interacción No-Física y Manipulación del Alma, Inducción de Efecto de Estado y Removida (Alpha puede infligir varios efectos de estado como lo serían Ceguera, Veneno, Silencio o Parálisis, y Omega puede curarlos y remover los efectos, como lo serían la Furia), Incorpóreos y Existencia Abstracta (Tipo 1, son descritos como seres espirituales y metafísicos), Amplificación y Reducción de Estadísticas (Épsilon puede amplificar las estadísticas de sus aliados y las suyas, como la fuerza, velocidad, resistencia o inclusive inteligencia, y Omega puede reducirlas), Auto-Sustento, Manipulación de Cadenas (Alpha), Manipulación de la Luz (Omega), Manipulación de la Perspectiva y Purificación (Tipo 3; Omega puede remover efectos negativos mediante el control de perspectivas, también es capaz de usar desenfoques como habilidades ofensivas), Resistencia a la Manipulación del Alma y Mental (Pueden resistir los ataques de Los Espectros, quienes pueden dañar el alma e inducir varios efectos mentales negativos), Manipulación de la Locura (Tipo 2), Inducción de Efecto de Estado, Manipulación Elemental (Humo, Carne, Plástico y Metal).

Potencia de Ataque: Al menos Nivel País+ (Es comparable a los Guardianes de las Zonas, siendo capaz de vencerlos y purificarlos, derrotó a La Reina, quien le otorgó energía a los guardianes para crear las Zonas, las cuales son continentes [65.87 Teratones], a inicios del juego puede matar al Juez, quien escala de Batter endgame; puede ignorar la resistencia convencional con sus poderes)

Velocidad: Relativista+ (Es capaz de esquivar ataques de la La Reina, quien utiliza la luz del sol para energizar las zonas [0.645c]), posiblemente Infinita (Puede reaccionar en la nada, un sitio en el que todo va a la velocidad de la luz y está más allá del espacio)

Fuerza Física: Al menos Clase M (Comparable a Enoch. Superior al Quemado Critico, el cual pudo detener un vagón de metro)

Resistencia: Al menos Nivel País+ (Sobrevive a los impactos de los Espectros como si nada, y los ataques de Dedan, Japhet y Enoch, resiste ataques de La Reina y El Juez)

Durabilidad: Muy Alta

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido con un bate, al menos Varios Metros con competencias, probablemente Continental mediante la Purificación.

Inteligencia: Prodigio (Sabe como manipular y engañar a los demás para hacerles creer que en su misión sagrada y aparentar ser un aliado más, aparte que también puede resolver los puzzles con facilidad, aunque permite que El Jugador lo haga por su cuenta. Sabe usar tácticas y estrategias para tener una mayor ventaja en la batalla, como escapar de Enoch para cansarlo)

Debilidades: Es contundente, justo y directo con su objetivo de purificación, cosa que puede meterlo en varios problemas.

Armamento:

Ver lista aquí
O causa no me estés webeando que a mí no me vas a robar tan fácil p' causa no te loquees 'on

Equipamiento ofensivo que el Bateador utiliza para aumentar su daño.

  • Bate Harold: Bate inicial del Bateador, y el más débil, el cual aumenta el ataque en +5. Posee una probabilidad del 90% de impacto y nula bonificación de crítico.
  • Bate Masashi: Segundo bate del Bateador, el cual aumenta el ataque en +9. Posee una probabilidad del 90% de impacto y nula bonificación de crítico.
  • Bate Emanuel: Tercer bate del Bateador, el cual aumenta el ataque en +12. Posee una probabilidad del 90% de impacto y nula bonificación de crítico.
  • Bate Michael: Cuarto bate del Bateador, el cual aumenta el ataque en +15. Posee una probabilidad del 95% de impacto y nula bonificación de crítico.
  • Bate Yoshihiro: Quinto bate del Bateador, el cual aumenta el ataque en +20. Posee una probabilidad del 90% de impacto y nula bonificación de crítico.
  • Bate Lewis: Sexto bate del Bateador, el cual aumenta el ataque en +26. Posee una probabilidad del 90% de impacto y nula bonificación de crítico.
  • Bate Katsuhiro: Séptimo bate del Bateador, el cual aumenta el ataque en +32. Posee una probabilidad del 90% de impacto y nula bonificación de crítico. Agrega el atributo de plástico a los ataques.
  • Bate Ashley: Octavo y último bate del Bateador, y su arma más poderosa, el cual aumenta el ataque en +21. Sin embargo, el bate permite impactar dos veces al objetivo, lo cual resulta en +42 puntos de daño. Posee una probabilidad del 100% de impacto y una bonificación de crítico de 100. También permite al Bateador ignorar la evasión del objetivo. Agrega los atributos de Metal, Carne y Especial a los ataques.

Equipamiento ofensivo que los Add-Ons utilizan para aumentar su daño.

  • Símbolo Audaz: Aumenta el ataque en +3 y posee una probabilidad del 90% de impacto.
  • Símbolo Persistente: Aumenta el ataque en +5 y posee una probabilidad del 95% de impacto.
  • Símbolo Colérico: Aumenta el ataque en +7 y posee una probabilidad del 90% de impacto. Agrega el atributo Especial a los ataques.
  • Símbolo Batalloso: Aumenta el ataque en +9 y posee una probabilidad del 90% de impacto.
  • Símbolo Leal: Aumenta el ataque en +11 y posee una probabilidad del 90% de impacto. Agrega el atributo Especial a los ataques.
  • Símbolo Sólido: Aumenta el ataque en +13 y posee una probabilidad del 90% de impacto. Agrega el atributo Especial a los ataques.
  • Símbolo Vengativo: Aumenta el ataque en +14 y posee una probabilidad del 90% de impacto.
  • Símbolo Oculto: Aumenta el ataque en +16 y posee una probabilidad del 95% de impacto. Agrega el atributo Metal a los ataques.
  • Símbolo Rápido: Aumenta el ataque en +18 y posee una probabilidad del 90% de impacto. Agrega el atributo Especial a los ataques.
  • Símbolo Agresivo: Aumenta el ataque en +20 y posee una probabilidad del 90% de impacto.
  • Símbolo Silencioso: Aumenta el ataque en +23 y posee una probabilidad del 90% de impacto.
  • Símbolo Luminoso: Aumenta el ataque en +25 y posee una probabilidad del 90% de impacto.
  • Símbolo Jactancioso: Aumenta el ataque en +27 y posee una probabilidad del 90% de impacto. Agrega el atributo Especial a los ataques.
  • Símbolo Misterioso: Aumenta el ataque en +30 y posee una probabilidad del 95% de impacto. Agrega el atrinuto Metal a los ataques.
  • Símbolo Asustadizo: Aumenta el ataque en +32 y posee una probabilidad del 90% de impacto.
  • Símbolo Sangrante: Aumenta el ataque en +35 y posee una probabilidad del 90% de impacto.
  • Símbolo Perfecto: Aumenta el ataque en +40 y posee una probabilidad del 95% de impacto. Agrega los atributos de Humo y Plástico a los ataques.

Equipamiento defensivo tanto para el Bateador y los Add-Ons.

  • Aura de Justicia: Aumenta en +3 la defensa.
  • Aura de Miedo: Aumenta en +3 la defensa.
  • Aura de Percepción: Aumenta en +4 la defensa.
  • Aura de Grandeza: Aumenta en +10 la defensa.
  • Aura de Clarividencia: Aumenta en +18 la defensa.
  • Aura de Tenacidad: Aumenta en +25 la defensa.
  • Aura de Locura: Aumenta en +41 la defensa.
  • Aura de Poder: Aumenta en +59 la defensa.

Equipamiento defensivo para el Bateador.

  • Túnica Nicolás: Aumenta en +4 la defensa.
  • Túnica David: Aumenta en +6 la defensa.
  • Túnica Min-Woo: Aumenta en +8 la defensa.
  • Túnica Canepa: Aumenta en +12 la defensa.
  • Túnica Taiyou: Aumenta en +16 la defensa.
  • Túnica Neil: Aumenta en +22 la defensa. Incrementa la evasión.

Equipamiento defensivo para los Add-Ons.

  • Epidermis Radial: Aumenta en +4 la defensa.
  • Epidermis Cubita: Aumenta en +6 la defensa.
  • Epidermis Húmero: Aumenta en +9 la defensa.
  • Epidermis Tibia: Aumenta en +11 la defensa.
  • Epidermis Fíbula: Aumenta en +17 la defensa.
  • Epidermis Fémur: Aumenta en +21 la defensa. Previene ataques críticos.

Equipamiento defensivo tanto para el Bateador y los Add-Ons.

  • Color de la Ira: Aumenta en +2 la defensa.
  • Color del Dolor: Aumenta en +3 la defensa.
  • Color de la Tristeza: Aumenta en +5 la defensa.
  • Color del Odio: Aumenta en +10 la defensa.
  • Color de la Fuerza: Aumenta en +18 la defensa.
  • Color de la Derrota: Aumenta en +29 la defensa.
  • Color de la Negligencia: Aumenta en +32 la defensa.
  • El Octavo Color: Aumenta en +50 la defensa.

Equipamiento que brindan diferentes conjuros benéficos al Bateador y los Add-Ons.

  • Lunes: Previene ataques críticos.
  • Martes: Reduce a la mitad el consumo de CP.
  • Miércoles: Previene el daño del terreno.
  • Jueves: Otorga un 30% de resistencia a las condiciones de furia y locura.
  • Viernes: Otorga un 50% de resistencia a la condición del silencio.
  • Sábado: Aumenta la evasión.
  • Domingo: Previene la condición del veneno.
  • Día Secreto: Previene las condiciones de Veneno, Ceguera y Silencio.

  • Ticket de la Suerte: Restaura una cantidad moderada de HP.
  • Ticket de la Fortuna: Restaura una gran cantidad de HP.
  • Carne Plateada: Restaura una cantidad moderada de CP.
  • Carne Dorada: Restaura una gran cantidad de CP.
  • Joker: Revive a un aliado.
  • Carne de Moloch: Cura el Veneno.
  • Carne de Belial: Cura todas las alteraciones de estado negativas.
  • Carne de Abaddon: Restaura completamente el HP y el CP del equipo fuera de combate.
  • Inspiración: Inflige 75 de daño base a un solo enemigo, aumentando con Ataque y Espíritu.
  • Expiración: Inflige 400 de daño base a un solo enemigo, aumentando con Ataque y Espíritu.
  • Ojos: Analiza las características de los enemigos.
  • Orbes: Objetos consumibles que aumentan permanentemente las estadísticas.


  • Notables Técnicas/Ataques:
    El Bateador modo anime
    Encarnación Purificadora: El Bateador existe como una manifestación creada al instante en el que se inicia el juego, naciendo como un aspecto purificador cuyo propósito es salvar el mundo en una misión sagrada, viajando entre las diversas Zonas para purgar a los malechores. Originalmente, fue creado por Hugo como una especie de figura paterna, con el objetivo de acabar con el sufrimiento de su creación.
    Aquí calculando el punto exacto para matar a Chara
    • Perspectiva Inhumana: Debido a su existencia mental, la forma del Bateador es una variable. Como tal, no cambia anatómicamente, sino que nuestra percepción sobre su forma varía dependiendo de cómo lo percibamos. Si creemos que su accionar es benigno, el Bateador se verá como una figura humanoide y calmada. Si creemos que su accionar es maligno, el Bateador se verá como un horrible monstruo con garras enormes y colmillos afilados.
    • Reacción Metafísica: Debido a que el Bateador no pertenece en su totalidad al orden físico, posee la capacidad de controlar abstracciones de diversos modos. Se ha mostrado capaz de interactuar con espíritus surreales y abstractos, así como encarnaciones de la maldad. Sin embargo, su atributo más curioso es la capacidad de vincular su ser con el de seres metafísicos, logrando así un control sobre este tipo de entes para que lo ayuden en pelea.
    • Relación Jugador-Personaje: No obstante, el atributo más resaltable del Bateador es que este no es un personaje dentro de su juego, sino más bien un títere con el cual el Jugador puede cumplir su objetivo final. Por tanto, el Bateador está correlacionado a la existencia del Jugador, teniendo un vínculo que le permite hacer cosas más allá del contexto del juego, como excarvar entre los archivos del mismo y especialmente poseer un enlace inmortal. Sin embargo, por esta conexión es que el Bateador es muy dependiente del Jugador, llegando al punto en el cual sin este quedaría indefenso ante potenciales amenazas.
    I'm purified purified like my savior
    Elementos: Los elementos son los conceptos fundamentales del mundo de OFF. Estos son aspectos de la naturaleza que se encuentran en diversos medios, ya sean seres vivos, regiones geográficas, o los océanos. A diferencia de nuestro mundo, la existencia de los elementos es más bizarra, y en algunos casos poseen aplicaciones más complejas.
    Ya pero la de purificar te la sabes¿
    • Humo: El Humo es el elemento que se correlaciona al aire. Se cosecha desde los minerales y las rocas, para luego ser exportado a las diversas Zonas del mundo. Como el primero de los cuatro elementos, es el más importante. Pues sin humo, la gente no tendría nada para respirar.
    • Metal: El Metal es el elemento que se correlaciona a la tierra. Se encuentra en los seres vivos, y se extrae desde las vacas en los granjeros. El metal de poca calidad es descartado y tirado al suelo, en donde forman el suelo y los caminos. Mientras tanto, el metal de calidad es purificado para convertirlo en objetos y herramientas. Como el primero de los cuatro elementos, es el más importante. Pues sin metal, la gente no tendría dónde caminar. Se terminarían hundiendo y ahogando.
    • Plástico: El Plástico es un elemento único de OFF. Se consigue a través de la administración de paquetes y envíos en la administración de Shachihata, que recibe varios paquetes de plástico al contactar con el servicio de mensajería. El plásticlo líquido es usado para las lagunas y océanos, mientras que el plástico sólido es usado para formar diversas herramientas. Como el primero de los cuatro elementos, es el más importante. Pues sin plástico, el mundo no tendría límites. La gente caminaría y caminaría sin parar.
    • Carne: La Carne es un elemento único de OFF. Se manifiesta en la forma de un líquido, pudiendo formar grandes fuentes de estar reunida en un mismo sitio. Es puesta en botellas para luego ser enviada a las otras Zonas para su consumo, siendo el único material comestible en el mundo. Como el primero de los cuatro elementos, es el más importante. Pues sin carne, la gente no tendría nada para consumir, muriendo por inanición.
    It is time to purify gum and chew ass, and I'm out of ASS
    Add-Ons: Estos son seres ectoplásmicos que ayudan al Bateador en las peleas. Aparentemente, tienen una conexión metafísica con él, por lo que parece ser el único capaz de controlarlos.
    Peleita uuuuu
    Tienen la capacidad de inducir varios efectos de estado, como veneno o ceguera, eliminarlos, hacer varios tipos de daño o aumentar y reducir las estadísticas. Cada Add-On es una representación de la Santa Trinidad y se dividen en tres:
    • Alpha: Add-On que representa al Padre.
    • Omega: Add-On que representa al Hijo.
    • Epsilon: Add-On que representa al Espíritu Santo.
    Te voy a purificar tanto que terminarás embarazada y sufrirás un ab0rt0 espontáneo

    Competencias: Habilidades mágicas que El Bateador y sus Add-Ons poseen. Las mismas tienen varios efectos, ya sean benéficos o negativos, aunque pueden costar Puntos de Competencia (CP).

    Las competencias del Bateador están relacionadas con el Baseball.

    • Salvar Primera/Segunda/Tercera Base: Competencias de apoyo que aumentan de efectividad, restauran un poco, una cantidad moderada y todo el HP del objetivo, respectivamente.
    • Salvar Cuarta Base: Competencia de apoyo que revive a un aliado.
    • Salvar Base Secreta: Competencia de apoyo que restaura una cantidad moderada de HP a todo el grupo.
    • Correr con Coraje: Ataque especial del elemento Metal.
    • Correr con Gracia: Ataque especial del elemento Plastico.
    • Correr con Demencia: Ataque especial del elemento Humo.
    • Correr con Confianza: Ataque especial del elemento Carne.
    • Homerun Furioso/Especial/Mágico/Definitivo: Competencias de ataque que aumentan de efectividad, ocasionan un impacto bajo, mediocre, importante y cataclísmico respectivamente. Si bien esta competencia sacrifica algo de precisión/índice de impacto, lo compensa con un daño particularmente inmenso.

    Las competencias de Alpha están relacionadas con la Programación.

    • Cadena Saturada/Convertida/Larga/Completa: Competencias de ataque que aumentan de efectividad, ocasionan un impacto bajo, mediocre, importante y cataclísmico respectivamente.
    • Abrazo Esperado: Ataque especial que inflige Veneno, ignorando la defensa y resistencia del enemigo.
    • Abrazo Requerido: Ataque especial que inflige Ceguera, haciendo que el enemigo no pueda impactar directamente en el objetivo.
    • Abrazo Abierto: Ataque especial que inflige Silencio, anulando las habilidades del enemigo.
    • Abrazo Imposible: Ataque especial que inflige Parálisis, evitando que tome acciones.

    Las competencias de Omega están relacionadas con la Fotografía.

    • Perspectiva Inversa: Cura Ceguera y Silencio.
    • Perspectiva Exagerada: Cura Veneno y Sueño.
    • Perspectiva Frontal: Cura Furia, Locura y Parálisis.
    • Perspectiva Múltiple: Revive a un aliado con algo de su HP inicial.
    • Desenfoque Optimizado: Competencia de ataque que inflige daño aleatorio.
    • Desenfoque Fotográfico: Competencia de ataque que ignora la defensa.
    • Desenfoque Gaussiano: Competencia de ataque que reduce los CP del enemigo.
    • Desenfoque Radial: Competencia de ataque que reduce la defensa del enemigo.

    Las competencias de Epsilon están relacionadas con el Teatro.

    • Drama Clásico: Ligeramente aumenta el ataque de un aliado.
    • Drama Barroco: Ligeramente aumenta la defensa de un aliado.
    • Drama Experimentado: Ligeramente aumenta la inteligencia de un aliado.
    • Drama Irrevocable: Ligeramente aumenta la agilidad de un aliado.
    • Tragedia Surrealista/Abstracta/Cubista/Fauvestica: Competencias de ataque que aumentan de efectividad, ocasionan un impacto bajo, mediocre, importante e increíble a todos los enemigos respectivamente.

    Le Pappeur

    Registros de Batallas

    Victorias:

    Ninguna

    Derrotas:

    Ninguna

    Inconclusos:

    Ninguno

    Discusiones para Usuarios de Móvil

    Hilos de discusión que involucran a El Bateador
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