Historia
The Batter es el protagonista principal de OFF. Es la encarnación física de la purificación, y a lo largo del juego establece que tiene una misión sagrada que cumplir: purificar el mundo. Durante el juego obtiene la ayuda de personajes como Pablo o Zacharie, que tienen una confianza ciega en la misión aparentemente sagrada y benevolente que The Batter tiene. Tras eso, viajaría entre las Zonas y lucharía contra los guardianes, seres impíos que controlan los espíritus que La Reina les envía para crear locura y desorden. Sin embargo, durante el transcurso del juego, la verdad tras la misión sagrada del Batter de purificar el mundo se revela. No está salvando al mundo, lo está destruyendo, erradicando cualquier tipo de vida en él, dejando un vacío blanco sin nada más que nuestro remordimiento en ellos. No estábamos salvando al mundo, lo estábamos destruyendo, y The Batter nunca fue bueno, o un salvador. El es una asesino, nosotros fuimos unos asesinos.
Información General
Nombre: The Batter, Le Batteur
Verso: OFF
Género: Masculino
Edad: Desconocida
Clasificación: Purificador, Salvador, Encarnación Física de la Purificación, Jugador de Baseball, Encarnación Purificadora Demente (Evil Batter)
Poderes y Estadísticas
Tier: Al menos 6-B
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Maestría del Sigilo (Camina anormalmente en silencio), Interacción No-Física con almas, conceptos y metafísicas (Tipo 3, Tipo 2; Su unión con los Add-Ons pudo ocasionar una reacción metafísica. Es capaz de interactuar y atacar seres espirituales y metafísicos como los Add-Ons de la Reina), Inmortalidad (Tipo 1, posiblemente Tipo 7 mediante El Jugador), posible Existencia Abstracta (Tipo 3; Se menciona que El Bateador es la encarnación de la Purificación), Curación y Resurrección con Salvar Bases, Magia, Manipulación Elemental (Puede manipular los elementos del Humo, Carne, Plástico y Metal), Manipulación Espacial (Mediante el elemento del Plástico, es capaz de manipular el "suelo" que forma el mundo, siendo que sin el mismo el mundo no tendría límites, y todos estarían caminando sin final), Manipulación del Aire (Mediante el elemento del Humo, es capaz de manipular el aire que todos respiran), Análisis de Información mediante Ángulo Amplio, Aura, Negación de Inmortalidad (Tipo 6, puede matar espectros, los cuales son los espíritus de las personas muertas), Rompimiento de la 4ta Pared, Invocación, Manipulación de la Percepción (Su forma visual varía dependiendo de quienes lo vean y cómo lo vean, siendo que El Jugador puede verlo como un simple "humano" cuando juega con él, o sin embargo, si lo ve como un enemigo este parecerá un monstruo psicópata), Control Corporal (El arte conceptual lo muestra pudiendo ser capaz de alargar sus extremidades), Fisiología Inhumana (Mortis Ghost afirma que El Bateador no es un humano), Auto-Sustento (Puede sobrevivir en La Nada y en vacíos), Resistencia a la Manipulación del Alma y Mental (Puede resistir los ataques de Los Espectros, quienes pueden dañar el alma e inducir varios efectos mentales negativos), Manipulación de la Locura (Tipo 2), Inducción de Efecto de Estado, Manipulación Elemental (Humo, Carne, Plástico y Metal), Manipulación del Vacío (Sobrevive en La Nada, lugar fuera de todas Las Zonas), Posesión (Solo el Bateador es capaz de elegir la opción de huir), y Resistencia a la Manipulación Empática (Mortis Ghost afirmó que el Bateador no posee lo mismos sentimientos que tienen los seres humanos)
Sus Add-Ons tienen lo siguiente: Capacidades Físicas Sobrehumanas, Interacción No-Física y Manipulación del Alma, Inducción de Efecto de Estado y Removida (Alpha puede infligir varios efectos de estado como lo serían Ceguera, Veneno, Silencio o Parálisis, y Omega puede curarlos y remover los efectos, como lo serían la Furia), Incorpóreos y Existencia Abstracta (Tipo 1, son descritos como seres espirituales y metafísicos), Amplificación y Reducción de Estadísticas (Épsilon puede amplificar las estadísticas de sus aliados y las suyas, como la fuerza, velocidad, resistencia o inclusive inteligencia, y Omega puede reducirlas), Auto-Sustento, Manipulación de Cadenas (Alpha), Manipulación de la Luz (Omega), Manipulación de la Perspectiva y Purificación (Tipo 3; Omega puede remover efectos negativos mediante el control de perspectivas, también es capaz de usar desenfoques como habilidades ofensivas), Resistencia a la Manipulación del Alma y Mental (Pueden resistir los ataques de Los Espectros, quienes pueden dañar el alma e inducir varios efectos mentales negativos), Manipulación de la Locura (Tipo 2), Inducción de Efecto de Estado, Manipulación Elemental (Humo, Carne, Plástico y Metal).
Potencia de Ataque: Al menos Nivel País+ (Es comparable a los Guardianes de las Zonas, siendo capaz de vencerlos y purificarlos, derrotó a La Reina, quien le otorgó energía a los guardianes para crear las Zonas, las cuales son continentes [65.87 Teratones], a inicios del juego puede matar al Juez, quien escala de Batter endgame; puede ignorar la resistencia convencional con sus poderes)
Velocidad: Relativista+ (Es capaz de esquivar ataques de la La Reina, quien utiliza la luz del sol para energizar las zonas [0.645c]), posiblemente Infinita (Puede reaccionar en la nada, un sitio en el que todo va a la velocidad de la luz y está más allá del espacio)
Fuerza Física: Al menos Clase M (Comparable a Enoch. Superior al Quemado Critico, el cual pudo detener un vagón de metro)
Resistencia: Al menos Nivel País+ (Sobrevive a los impactos de los Espectros como si nada, y los ataques de Dedan, Japhet y Enoch, resiste ataques de La Reina y El Juez)
Durabilidad: Muy Alta
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido con un bate, al menos Varios Metros con competencias, probablemente Continental mediante la Purificación.
Inteligencia: Prodigio (Sabe como manipular y engañar a los demás para hacerles creer que en su misión sagrada y aparentar ser un aliado más, aparte que también puede resolver los puzzles con facilidad, aunque permite que El Jugador lo haga por su cuenta. Sabe usar tácticas y estrategias para tener una mayor ventaja en la batalla, como escapar de Enoch para cansarlo)
Debilidades: Es contundente, justo y directo con su objetivo de purificación, cosa que puede meterlo en varios problemas.
Equipamiento ofensivo que el Bateador utiliza para aumentar su daño.
- Bate Harold: Bate inicial del Bateador, y el más débil, el cual aumenta el ataque en +5. Posee una probabilidad del 90% de impacto y nula bonificación de crítico.
- Bate Masashi: Segundo bate del Bateador, el cual aumenta el ataque en +9. Posee una probabilidad del 90% de impacto y nula bonificación de crítico.
- Bate Emanuel: Tercer bate del Bateador, el cual aumenta el ataque en +12. Posee una probabilidad del 90% de impacto y nula bonificación de crítico.
- Bate Michael: Cuarto bate del Bateador, el cual aumenta el ataque en +15. Posee una probabilidad del 95% de impacto y nula bonificación de crítico.
- Bate Yoshihiro: Quinto bate del Bateador, el cual aumenta el ataque en +20. Posee una probabilidad del 90% de impacto y nula bonificación de crítico.
- Bate Lewis: Sexto bate del Bateador, el cual aumenta el ataque en +26. Posee una probabilidad del 90% de impacto y nula bonificación de crítico.
- Bate Katsuhiro: Séptimo bate del Bateador, el cual aumenta el ataque en +32. Posee una probabilidad del 90% de impacto y nula bonificación de crítico. Agrega el atributo de plástico a los ataques.
- Bate Ashley: Octavo y último bate del Bateador, y su arma más poderosa, el cual aumenta el ataque en +21. Sin embargo, el bate permite impactar dos veces al objetivo, lo cual resulta en +42 puntos de daño. Posee una probabilidad del 100% de impacto y una bonificación de crítico de 100. También permite al Bateador ignorar la evasión del objetivo. Agrega los atributos de Metal, Carne y Especial a los ataques.
Equipamiento ofensivo que los Add-Ons utilizan para aumentar su daño.
- Símbolo Audaz: Aumenta el ataque en +3 y posee una probabilidad del 90% de impacto.
- Símbolo Persistente: Aumenta el ataque en +5 y posee una probabilidad del 95% de impacto.
- Símbolo Colérico: Aumenta el ataque en +7 y posee una probabilidad del 90% de impacto. Agrega el atributo Especial a los ataques.
- Símbolo Batalloso: Aumenta el ataque en +9 y posee una probabilidad del 90% de impacto.
- Símbolo Leal: Aumenta el ataque en +11 y posee una probabilidad del 90% de impacto. Agrega el atributo Especial a los ataques.
- Símbolo Sólido: Aumenta el ataque en +13 y posee una probabilidad del 90% de impacto. Agrega el atributo Especial a los ataques.
- Símbolo Vengativo: Aumenta el ataque en +14 y posee una probabilidad del 90% de impacto.
- Símbolo Oculto: Aumenta el ataque en +16 y posee una probabilidad del 95% de impacto. Agrega el atributo Metal a los ataques.
- Símbolo Rápido: Aumenta el ataque en +18 y posee una probabilidad del 90% de impacto. Agrega el atributo Especial a los ataques.
- Símbolo Agresivo: Aumenta el ataque en +20 y posee una probabilidad del 90% de impacto.
- Símbolo Silencioso: Aumenta el ataque en +23 y posee una probabilidad del 90% de impacto.
- Símbolo Luminoso: Aumenta el ataque en +25 y posee una probabilidad del 90% de impacto.
- Símbolo Jactancioso: Aumenta el ataque en +27 y posee una probabilidad del 90% de impacto. Agrega el atributo Especial a los ataques.
- Símbolo Misterioso: Aumenta el ataque en +30 y posee una probabilidad del 95% de impacto. Agrega el atrinuto Metal a los ataques.
- Símbolo Asustadizo: Aumenta el ataque en +32 y posee una probabilidad del 90% de impacto.
- Símbolo Sangrante: Aumenta el ataque en +35 y posee una probabilidad del 90% de impacto.
- Símbolo Perfecto: Aumenta el ataque en +40 y posee una probabilidad del 95% de impacto. Agrega los atributos de Humo y Plástico a los ataques.
Equipamiento defensivo tanto para el Bateador y los Add-Ons.
- Aura de Justicia: Aumenta en +3 la defensa.
- Aura de Miedo: Aumenta en +3 la defensa.
- Aura de Percepción: Aumenta en +4 la defensa.
- Aura de Grandeza: Aumenta en +10 la defensa.
- Aura de Clarividencia: Aumenta en +18 la defensa.
- Aura de Tenacidad: Aumenta en +25 la defensa.
- Aura de Locura: Aumenta en +41 la defensa.
- Aura de Poder: Aumenta en +59 la defensa.
Equipamiento defensivo para el Bateador.
- Túnica Nicolás: Aumenta en +4 la defensa.
- Túnica David: Aumenta en +6 la defensa.
- Túnica Min-Woo: Aumenta en +8 la defensa.
- Túnica Canepa: Aumenta en +12 la defensa.
- Túnica Taiyou: Aumenta en +16 la defensa.
- Túnica Neil: Aumenta en +22 la defensa. Incrementa la evasión.
Equipamiento defensivo para los Add-Ons.
- Epidermis Radial: Aumenta en +4 la defensa.
- Epidermis Cubita: Aumenta en +6 la defensa.
- Epidermis Húmero: Aumenta en +9 la defensa.
- Epidermis Tibia: Aumenta en +11 la defensa.
- Epidermis Fíbula: Aumenta en +17 la defensa.
- Epidermis Fémur: Aumenta en +21 la defensa. Previene ataques críticos.
Equipamiento defensivo tanto para el Bateador y los Add-Ons.
- Color de la Ira: Aumenta en +2 la defensa.
- Color del Dolor: Aumenta en +3 la defensa.
- Color de la Tristeza: Aumenta en +5 la defensa.
- Color del Odio: Aumenta en +10 la defensa.
- Color de la Fuerza: Aumenta en +18 la defensa.
- Color de la Derrota: Aumenta en +29 la defensa.
- Color de la Negligencia: Aumenta en +32 la defensa.
- El Octavo Color: Aumenta en +50 la defensa.
Equipamiento que brindan diferentes conjuros benéficos al Bateador y los Add-Ons.
- Lunes: Previene ataques críticos.
- Martes: Reduce a la mitad el consumo de CP.
- Miércoles: Previene el daño del terreno.
- Jueves: Otorga un 30% de resistencia a las condiciones de furia y locura.
- Viernes: Otorga un 50% de resistencia a la condición del silencio.
- Sábado: Aumenta la evasión.
- Domingo: Previene la condición del veneno.
- Día Secreto: Previene las condiciones de Veneno, Ceguera y Silencio.
Notables Técnicas/Ataques: | |
Encarnación Purificadora: El Bateador existe como una manifestación creada al instante en el que se inicia el juego, naciendo como un aspecto purificador cuyo propósito es salvar el mundo en una misión sagrada, viajando entre las diversas Zonas para purgar a los malechores. Originalmente, fue creado por Hugo como una especie de figura paterna, con el objetivo de acabar con el sufrimiento de su creación.
Competencias: Habilidades mágicas que El Bateador y sus Add-Ons poseen. Las mismas tienen varios efectos, ya sean benéficos o negativos, aunque pueden costar Puntos de Competencia (CP).
Las competencias del Bateador están relacionadas con el Baseball.
Las competencias de Alpha están relacionadas con la Programación.
Las competencias de Omega están relacionadas con la Fotografía.
Las competencias de Epsilon están relacionadas con el Teatro.
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Registros de Batallas
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones para Usuarios de Móvil
Hilos de discusión que involucran a El Bateador
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