Ficción Sin Límites Wiki
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Spoilers ¡SPOILERS!
Este siguiente artículo contiene spoilers de la obra a la que pertenece, si eres fan o te interesa la franquicia y no quieres spoilers, es recomendado no ver este artículo.

EizenLogo No hay nada que odie más que alguien tratando de controlar la dirección de mi vida. Mi timón es mío para dirigir. Si no soy yo quien dirige el barco, entonces no estoy realmente vivo.
~ Eizen

Historia

Eizen es un personaje principal y un protagonista masculino en Tales of Berseria. Eizen es un Malakiano que ha vivido durante 1000 años, nació de un Geopulso en la montaña conocida como Rayfalke Spiritcrest y es el hermano mayor de Edna. En el juego, se lo ve en la búsqueda de su capitán, Van Aifread y ayuda a Velvet Crowe debido a que comparte objetivos similares en la lucha contra la Abadía. Se lo conoce constantemente como El Segador debido a que su maldición trae mala suerte a todos los que lo rodean. En Tales of Zestiria, Eizen aparece como un dragón y descansa en Rayfalke Spiritcrest. Su verdadero nombre es Ufemew Wexub, que significa "Eizen el Explorador".

Poderes y Estadísticas


Clave: Antes de entrar al segundo Geopulso
| Tras salir del segundo Geopulso

Nombre: Eizen, Ufemew Wexub

Verso: Tales of Berseria

Género: Masculino

Edad: 1000+, 2000+ en Tales of Zestiria

Clasificación: Malakiano, Pirata, Explorador, El Segador

Tier: 7-A | 2-C

Poderes y Habilidades:

Capacidades Físicas Sobrehumanas, Acrobacia, Artes Marciales, Magia, Manipulación de la Oscuridad, Proyección de Energía, Intelecto de Genio, Fisiología de Malakiano, Manipulación de la Probabilidad y Suerte Sobrenatural (Tipo 5; Eizen tiene una maldición que hace que todos cerca suyo tengan mala suerte, incluido él mismo, tanto como para que sea incapaz de sacar cara en una moneda incluso si ambos lados son cara. Puede aumentar su concentración, lo que aumenta sus probabilidades de causar efectos de estado y reduce la probabilidad de recibirlos. Puede reducir la concentración de otros), Extensión de Rango (Todos sus golpes alcanzan unos cuantos metros siendo que están potenciados por maná), Transformación, Vuelo y Manipulación del Fuego (Puede transformarse en un Semi-Dragón donde le crecen alas y todos sus ataques están potenciados por llamas), Aura (Visto aquí), Creación de Ondas de Choque e Inducción de Confusión (Mediante Destino), Manipulación de Cadenas (Mediante Aporreo Engañoso), Creación de Armas, Manipulación del Aire e Inducción de Fatiga (Mediante Lanza de Viento), Absorción de Vida (Sus golpes absorben la vida de sus enemigos, haciendo que Eizen se cure), Purificación y Manipulación de la Velocidad (Mediante Rapidez), Manipulación de la Roca (Mediante Lanza Pétrea), Manipulación del Calor y Manipulación del Veneno (Puede crear vientos gélidos que envenenan a sus rivales), Creación de Terremotos (Mediante Faro), Manipulación de las Plantas (Mediante Acometida Aérea), Robo de Resistencia (Mediante Camino de Supervivencia), Manipulación del Hielo (Puede crear hielo tan potente que puede congelar fotones), Resurrección (Puede resucitar a otros), Creación de Campos de Fuerza (Mediante Illusory Veil), Amplificación de Estadísticas (Puede incrementar su ataque y defensa), Análisis de Información (Puede saberlo todo de su enemigo con tan solo verlo), Manipulación del Juramento (Todos los personajes pueden hacer juramentos, rituales que dan poderes especiales a quien lo haga, siempre que se tomen unas cuantas restricciones), Absorción de Almas (Todos los personajes son capaces de absorber las almas de otros seres con ataques básicos), Auto-Sustento (Tipo 1; Puede sobrevivir en el espacio), Interacción No-Física (Puede interactuar con almas y fantasmas), Negación de Daño (Puede usar las almas que absorbió para nulificar daño), Negación de Inmortalidad (Tipo 6; Puede matar fantasmas), Regeneración (Sus almas poseen Divina-Media; Puede regenerar almas perdidas desde cero. Puede regenerar sus almas al golpear a otros), Resistencia a la Manipulación del Veneno (Incluso humanos comunes y corrientes son capaces de respirar miasma sin morir), Time Stop (Es inmune al Reloj de Arena), a la Manipulación del Fuego, a la Manipulación de la Velocidad, a la Inducción de Parálisis, a la Petrificación, a la Manipulación de las Maldiciones, al One Hit Kill y a la Inducción de Fatiga (Mientras más fuerte se sea, más resistencia se tiene a los efectos de estado), a las Radiaciones Cósmicas y Temperaturas Extremas

Todo lo anterior masivamente amplificado, Gran Tamaño (Tipo 1)

Potencia de Ataque: Nivel Montaña (Puede separar las nubes de un golpe. Superior a Magilou quien puede crear cráteres de este nivel. Resistió una fuerte ráfaga viento de Bramadora, la cual se dice que genera vientos lo suficientemente fuertes como para nivelar montañas) | Nivel Multi-Universal (Derrotó a Melchior, el cual creó un espacio extradimensional. Pudo pelear contra Artorius e Innominat a la vez, este último tiene como fuente de poder a un Geopulso, un espacio extradimensional, su poder es comparado directamente a toda la existencia, y se necesitarían de los 4 Empíreos para derrotarle, los cuales crearon toda la creación. Existen múltiples universos en la saga Aselia)

Velocidad: Al menos Masivamente Hipersónico+ (Escala de Velvet. Puede evadir rayos naturales) | Masivamente FTL (Pudo pelear contra Innominat)

Fuerza Física: Sobrehumana | Inconmensurable (Escala de Innominat quien encarna su Geopulso, un espacio extradimensional)

Fuerza de Choque: Nivel Montaña | Nivel Multi-Universal

Resistencia: Nivel Montaña | Nivel Multi-Universal

Durabilidad: Alta

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido, Cientos de Metros con Artes

Inteligencia:Genio (Eizen es un Malakiano muy antiguo que ha vivido durante miles de años y, por lo tanto, posee un conocimiento y una experiencia mucho mayores que cualquier humano común. Es el más inteligente de su grupo junto a Eleanor, mostrando conocimientos de cualquier situación que se le presente)

Tácticas Estándar: La táctica habitual de Eizen se centra en atacar los puntos débiles y analizar a su enemigo, golpeando sus puntos débiles para hacer el mayor daño posible.

Debilidades:​ La maldición del Segador hace que tenga muchísima mala suerte. Es un Malakiano de Tierra, por lo que no puede nadar, si se mete al agua, simplemente se hundirá. En caso de poseer pocas almas, el uso de ataques mágicos hará que sufra varios efectos negativos, como lo puede ser la disminución de la velocidad de sus combos y que los mismos son más fáciles de romper, tendrá más dificultades para defenderse de ataques y sus efectos de estado serán más difíciles de usar, y sus artes curativas restaurarán menos vida.

Armamento:​ Geotabla

Notables Ataques/Técnicas

  • Fate: Eizen golpea a su objetivo con el codo izquierdo. Este arte tiene la posibilidad de aturdir al enemigo.
  • Verdict: Dependiendo del botón de arte asignado, Eizen cargará contra el enemigo y realizará un golpe hacia arriba con el puño izquierdo, conjurando una esfera púrpura alrededor del objetivo, o se hará a un lado mientras golpea a su objetivo con la mano en esa dirección. Este arte puede aturdir al objetivo, tiene un 16% de probabilidad de infligir la dolencia de estado "Concentración Reducida" y es eficaz contra los dragones.
  • Tempo: Eizen carga contra el enemigo, lanzando un poderoso golpe hacia abajo con su puño derecho. Este arte tiene un 10% de probabilidad de restaurar el SG del usuario.
  • Eleventh Hour: Eizen salta en el aire, luego golpea con su puño derecho contra el enemigo, causando una explosión de tierra al impactar con el suelo. Este arte puede derribar al enemigo y aturdirlo, y es eficaz contra los crustáceos.
  • Winter Winds: Dependiendo del botón de arte asignado, Eizen dará un paso hacia la derecha, acumulará energía y luego realizará un poderoso puñetazo con la mano derecha hacia la izquierda que emite una esfera púrpura sobre el enemigo, o dará un paso hacia la izquierda, reunirá energía y actuará. Un poderoso puñetazo con la mano izquierda hacia la derecha seguido de rayos de energía y hielo. Este arte tiene un 5% de probabilidad de infligir el estado de "Veneno" y es eficaz contra semihumanos. Este arte también es elemental de la Tierra.
  • Clear Path: Eizen carga contra el enemigo y realiza un poderoso puñetazo hacia abajo con su puño izquierdo que da dos golpes. Este arte tiene un 25% de probabilidad de drenar el HP del objetivo y es efectivo contra enemigos con armadura.
  • Lighthouse: Eizen golpea con su pie derecho al enemigo, provocando una explosión de tierra y conjurando una esfera púrpura sobre el enemigo, siguiendo esto con un golpe hacia arriba con su puño derecho. Este arte puede aturdir al objetivo y es eficaz contra enemigos alados. Este arte es elemental de Tierra y Fuego.
  • Mirage: Dependiendo del botón de arte asignado, Eizen dará un paso hacia la derecha y realizará un poderoso golpe con el puño derecho hacia la izquierda, seguido de llamas que conjuran una esfera púrpura sobre el enemigo, o retrocederá y luego realizará un golpe hacia adelante con su Puño izquierdo, un rastro de fuego siguiéndolo. Este arte tiene un 6.2% de probabilidad de infligir el estado "Quemadura" y es efectivo contra enemigos amorfos. Este arte es elemental de Fuego y Viento.
  • Last Throes: Eizen dibuja su puño derecho detrás de él, manteniéndolo en alto y cargándolo con energía eólica. Luego golpea frente a sí mismo, conjurando un torbellino ante él que evoca una esfera púrpura sobre su objetivo. Este arte tiene un 7,5% de probabilidad de infligir el estado de "Fatiga" y puede derribar al enemigo.
  • Deceiving Pummel: Eizen lanza un proyectil ligero al suelo desde su mano izquierda y una serie de cadenas doradas emergen de debajo del objetivo y lo golpean. Este arte es eficaz contra los demonios. Este arte es elemental del Vacío y tiene la posibilidad de infligir el estado "Aturdir".

  • Wind Lance: Eizen manifiesta una bala verde que corre en línea recta por el campo de batalla, atravesando a los enemigos hasta que se dispersa. Tiene la posibilidad de infligir la dolencia de estado "Fatiga", y es efectiva contra enemigos blindados.
  • Air Thrust: Rodea al objetivo con afiladas hojas de viento, que inflige muchos golpes rápidamente mientras levanta ligeramente al enemigo en el aire. Este hechizo es excelente para crear combos de grupo porque puede aumentar el conteo de golpes considerablemente rápidamente mientras previene el derribo potencial del enemigo y lo deja abierto para más ataques. La animación de este hechizo a veces difiere en ciertas entradas, generalmente involucrando el viento que se asemeja a discos afilados o hojas de sierra.
  • Hell Gate: Cuando se lanza el arte, dos corrientes de energía eólica dañina se cruzan en el lugar, formando una X. La energía entra en erupción inmediatamente después, dañando cualquier objetivo en el área y lanzándolos al aire. Este arte también es elemental de Fuego.
  • Stone Lance: Eizen conjura una estalagmita en la posición del enemigo que rápidamente se hace añicos. Este arte tiene un 8% de probabilidad de infligir el estado "Lento" y derribar al enemigo, y es efectivo contra semihumanos.
  • Frigid Photon: El usuario envía una bola de nieve flotando en línea recta que, ya sea que entre en contacto con un enemigo o viaje una cierta distancia, estalla en una estructura helada con púas, que luego se rompe después de unos segundos. Este arte tiene un 40% de probabilidad de drenar el HP del objetivo y es eficaz contra los crustáceos.
  • Geo Rumble: El usuario invoca una serie de pilares de roca para que broten del suelo en un área grande alrededor del objetivo. Este arte es eficaz contra los Dragones.
  • Flash Step: Eizen está cubierto con una niebla blanca con seis círculos morados en ángulo y es teletransportado cerca de la posición de su enemigo con la niebla todavía cubriéndolo mientras inflige daño a su objetivo. Este arte aumenta el P.DEF del usuario, puede aturdir al objetivo y es eficaz contra los demonios.
  • Illusory Veil: Eizen evoca varios círculos blancos a su alrededor que se expanden violentamente por el campo de batalla, cubriéndolo con una niebla blanca y dándole al grupo el efecto de estado de "Barrera de Arte". Arte Barrier se activa en el siguiente Malak Arte recibido, lo que hace que el objetivo sea inmune a los malak artes durante 1,5 segundos.
  • Plundering Ghost: Eizen evoca un pilar de energía azul claro sobre sí mismo con dos luces en espiral que descienden sobre él. El pilar luego se disipa, y una onda de choque terrestre con una ráfaga de viento estalla de él. Este arte puede devolverle 1 alma a Eizen.
  • Quickness: Manifiesta dos esferas verdes que caen sobre el objetivo y conjuran un torbellino verde al entrar en contacto con el suelo. Este arte es elemental del Vacío, cura el HP del objetivo y cura la dolencia del estado "Lento".
  • Resurrection: Este hechizo revive a un aliado que ha sido noqueado y realiza un efecto similar al de una "Botella de Vida". Siempre que tenga TP, puede revivir personajes sin usar elementos, lo que reduce la penalización de grado por usar elementos.

  • Draconic Drive: Cuando su objetivo está afligido con el estado "Aturdido" o "Abajo", a Eizen le brotan alas oscuras y sus ojos se protegen con luz amarilla y roja. Luego se eleva en el aire antes de lanzar una ráfaga de fuego en el área frente a él, dañando a los enemigos en el radio de las llamas mientras aterriza. Dragon Dive es una extensión de este ataque, lo que lo hace permanecer en el aire momentáneamente antes de lanzarse hacia su enemigo objetivo.
  • Dragon Dive: Eizen realiza una patada en picada hacia su objetivo, dejando un rastro de oscuridad mientras aterriza, capaz de derribar al enemigo. Este arte no es elemental, es efectivo contra Dragon y actúa como una extensión de Draconic Drive.
  • Tyrant's Fete: Eizen desata un gran pilar de energía oscura con él como centro, capaz de derribar al enemigo. Este arte es elemental de tierra y viento, es efectivo contra dragones y actúa como una extensión de Dragon Dive. Además, este Break Soul está disponible después de derrotar al "Sky Soldier" y le permite a Eizen realizar su tercer arte místico, Venom Strike, durante la ejecución.

  • Perfect Mayhem: Eizen lanza su moneda al aire antes de avanzar hacia su enemigo de repente y los golpea con una ráfaga de golpes, terminando su asalto con un golpe hacia arriba que los arroja lejos. Luego se da la vuelta y atrapa la moneda justo cuando el enemigo golpea el suelo.
  • Howling Dragon: Mientras está en su forma de Semi-Dragón, Eizen se sumerge desde los cielos y arrastra a su enemigo por el suelo. Después de detenerse, golpea a su enemigo en el suelo antes de liberar varias oleadas de maná oscuro para dañar aún más al enemigo.
  • Venom Strike: Eizen patea casualmente al enemigo hacia el cielo, luego concentra su poder durante varios segundos, agrietando la tierra con la presión. Cuando el enemigo vuelve a caer, lanza un golpe que los envía volando a la distancia.

  • Registros de Batallas

    Victorias:

    Ninguna

    Derrotas:

    Ninguna

    Inconclusos:

    Ninguno

    Discusiones para Usuarios de Móvil

    Hilos de discusión que involucran a Eizen
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