Introducción
La ecualización de realidades se refiere a la práctica de tratar a los personajes que existen en un plano irreal (Por ejemplo, que existan dentro de un juego o un libro dentro el verso) como si estuvieran en el mismo nivel de existencia que la mayoría de los personajes que aparecen entre las tiers 10 a 3. Esto generalmente se hace para permitir personajes que existen en mundos virtuales para luchar contra personajes normales y "reales".
Como su nombre lo indica, la ecualización de realidades iguala efectivamente la realidad del personaje virtual con la realidad "básica" del oponente, cuando el personaje se usa en hilos versus. En la práctica, esto significa que el mundo virtual se volverá equivalente al mundo real del verso opuesto. Los personajes virtuales podrán interactuar con el mundo real como lo harían en su propio mundo y su fuerza relativa en el mundo virtual se trasladará.
El escenario de la pelea también obtendrá las características del mundo virtual del que es el personaje, si corresponde. Esto le permite al personaje luchar con su fuerza habitual con sus habilidades habituales, incluso cuando no está explícitamente dentro del mundo virtual.
Reglas
Cabe señalar que esto no se debe aplicar a todos los personajes en versos que involucran personajes virtuales o planos de realidad, ya que se aplican reglas estrictas a esta práctica:
- Generalmente, la ecualización de realidades solo debe aplicarse en casos de diferencias de realidad-ficción entre dos personajes, ya que proporciona una mejor aproximación a las estadísticas del mundo real que otros tipos de capas de realidad. Estas capas de la realidad también tienden a ser mucho más subjetivas en sus poderes que objetivas. Los personajes solo se consideran fuertes desde cierta perspectiva.
- La historia debe centrarse, en gran parte, en el mundo virtual en cuestión. Si bien no es necesario que todo el verso tenga lugar dentro del mundo virtual, debe ser lo suficientemente importante o recurrente como para considerarse demasiado importante como para omitirlo por completo (Por ejemplo, GIFfany de Gravity Falls no sería un ejemplo válido)
- Los momentos de la historia centrados en el mundo virtual deben ser preferiblemente desde la perspectiva de los personajes virtuales. Esto se debe al hecho de que la norma se basa en la perspectiva del personaje, como tal, si esta perspectiva no se usa en la ficción original, tiene poco o ningún sentido aparecer en la página del personaje.
- La ecualización de realidades no se puede aplicar a los mundos virtuales que existen paralelamente al mundo real (Por ejemplo, el Mundo Digital de Digimon), ya que son simplemente universos alternativos, no inferiores a los planos de la realidad. Tampoco se puede aplicar a las IA u otras entidades electrónicas, ya que no cumplen con los requisitos para existir en un plano inferior de la realidad y, en cambio, son meras señales eléctricas sensibles.
Ejemplos
- Personajes de Yume Nikki existiendo solamente en un sueño.
- Personajes de Megaman.EXE existiendo en una PC.
- Personajes de Sword Art Online y Skullgirls existiendo dentro de un videojuego.
- Personajes de Matrix y Danganronpa 2 existiendo en una simulación.
- Algunos personajes de Creepypastas existiendo en videojuegos o tiras de cómics.