¡SPOILERS! | |
“ | Porque soy Dulcinea, la más bella... la más noble... Me dieron el papel de Señora del Carnaval. Yo no lo dirijo; No soy más que una atracción más del Desfile. | „ |
Historia[]
Dulcinea es una Demonio de Sangre de segunda generación y la supervisora del Área 3 de La Manchaland. Ella es una antagonista en Canto VII: El Final del Sueño.
Dulcinea es una mujer delgada, de piel pálida y cabello liso y rubio platino, que cae sobre su frente y llega hasta el suelo. Lleva un vestido de baile en capas de color morado oscuro con bordados de flores de color lila, decorado con un gran lazo morado, un corsé blanco y negro con un escote profundo y hombreras de color morado oscuro y mangas sueltas. También usa un gorro con volantes negro y morado, así como esmalte de uñas de color morado. Su rostro está cubierto por una máscara con forma de mariposa, y se puede ver su ojo izquierdo brillando en rojo detrás de ella. Dulcinea lleva una gran sombrilla con volantes, que utiliza en combate.
Dulcinea es una mujer alegre y envidiosa, claramente descontenta con su papel de "Princesa del Desfile". A pesar de su papel como Supervisora de La Manchaland y su alto estatus como Segundo Vástago, Dulcinea se ve a sí misma como impotente, viéndose a sí misma como una atracción más del Desfile, condenada a dar vueltas en ciclos por el resto de su existencia. Ella habla mal de todas las personas, incluida ella misma, pero tiene especial amargura hacia Don Quijote, envidiando su ignorancia de su papel y vida fuera del parque.
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Hace 200 años, a Dulcinea se le asignó el papel de supervisora del Área 3 de La Manchaland, donde aparecería encabezando el desfile como su principal atracción. En un momento desconocido, Cassetti se uniría a ella como "Príncipe del Desfile", hasta que huyó y encontró su fin durante Intervallo IV: Asesinato en el WARP Express.
Durante los eventos del Canto VII, Dulcinea se encuentra encima de su carroza cuando los Pecadores atraviesan el Área 3. Cuando Don Quijote la confronta, los dos tienen una discusión en la que Dulcinea comenta que odia la naturaleza inconsciente y la libertad de Don Quijote. Esto es interrumpido por Romero, ahora una Bolsa de Sangre que se pone una máscara de Desfile, atacando a Dulcinea antes de ser rápidamente eliminado. Posteriormente, comienza su encuentro de batalla. Después del final de la batalla, Sansón aparece y transforma el área en una obra de teatro. Esto da como resultado que Don Quijote elimine a Rocinante y revele su verdadera personalidad. Cuando Don Quijote libera su forma de Demonio de Sangre, Dulcinea comenta que los preparativos para el desfile están completos. Cuando Don Quijote abriera el sello de la noria en el Área 4 y provocara que la Rama Dorada en su interior creara las Brazas de los Egos, ella se dirigiría hacia el Primer Vástago. Una vez que el grupo llega al centro de la mazmorra laberíntica, ella, junto con La Barbera y El Sacerdote, revelan lo que le sucedió a Don Quijote cuando ella se fue, antes de declarar su intención de matar a los Pecadores para alimentar a su padre. Sin embargo, al no recuperarse aún de las heridas que recibió antes, ella y los otros supervisores mueren. |
Claves[]
Debilitada | Con todo su poder
Información General[]
Nombre: Dulcinea, La Señora del Carnaval, La Princesa del Desfile
Verso: Limbus Company
Género: Femenino
Edad: Más de 600 años
Clasificación: Demonio de Sangre de Segunda Generación, La Señora del Carnaval, "Hija" de Don Quijote
Alineación: Caótico Neutral (Dulcinea sigue la voluntad de su padre, incluso cuando este propuso algo imposible como lo es la paz entre humanos y Demonios de Sangre, y estaba dispuesta a seguir este sueño junto a él. Sin embargo, luego de varios años de tortura al no poder consumir sangre, perdió su cordura y concepto de moralidad, yendo en contra de todos los principios morales de los Demonios de Sangre, como el atacar o traicionar a sus familiares)
Poderes y Estadísticas[]
Tier: 7-C, mayor mediante Consumo
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Daños ROJO, NEGRO y PÁLIDO: Causa Daño de Ira, Lujuria, Gula, Orgullo y Envidia.[1]
- Vuelo
- Pseudo-Fisiología de Distorsión: Moses afirma que, si bien las Distorsiones y los Demonios de Sangre son diferentes, sí poseen una fisiología y esencia similares.[2]
- Armamento Natural: Posee afiladas garras y colmillos.
- Consumo Tipo 1: Los Demonios de Sangre se alimentan de sangre humana.
- Amplificación de Estadísticas: Las habilidades y la fuerza de los Demonios de Sangre aumentan significativamente luego de beber sangre humana.
- Curación: Se curan al consumir sangre.
- Auto-Sustento Tipo 2: Los Demonios de Sangre pueden sobrevivir por varios años sin alimentarse de sangre humana.
- Auto-Manipulación del Tamaño: Los Demonios de Sangre se pueden volver gigantes si consumen muchísima sangre.[3]
- Manipulación de la Sangre: Los Demonios de Sangre son capaces de manipular la sangre a placer, pudiendo llenar secciones enteras de sangre y usarla para atacar a sus enemigos[4], y pueden mover sangre sin siquiera mover un dedo.[5]
- Aura: Los Demonios de Sangre pueden liberar un aura roja desde sus cuerpos.[5]
- Corrupción: Al morder a alguien, los Demonios de Sangre pueden convertirlo en un Demonio de Sangre de menor generación[5], o en Bolsas de Sangre, seres similares a los Vástagos, ya que tienen la mayoría de las habilidades de los Demonios de Sangre, excepto que no muestran ningún signo de sapiencia remanente o memoria personal, sino que son impulsados principalmente por órdenes o instintos primarios de sed de sangre.
- Transmutación: El proceso de convertirse en una Bolsa de Sangre hace que el cuerpo del afectado mute violentamente, ignorando la ley de conservación de energía al hacerlo.
- Cambio de Forma: Los Demonios de Sangre pueden cambiar de su forma humanoide a una más monstruosa.[7]
- Regeneración Media-Alta: Demonios de Sangre como Cassetti pueden regenerarse incluso tras ser destruidos en pedazos[6], teniendo que ser reducido a un charco de sangre para que no pueda volver.[5]
- Inmortalidad:
- Tipo 1
- Tipo 2: Demonios de Sangre como Don Quijote pueden sobrevivir a pesar de no poder regenerar una enorme herida en el pecho[8], e incluso Bolsas de Sangre comunes pueden sobrevivir a pesar de ser decapitados.
- Tipo 3: La regeneración de los Demonios de Sangre es tan rápida que les permite regenerar heridas en pleno combate.[6]
- Inducción de Sangrado: Todos los ataques de los Demonios de Sangre inducen Sangrado sobre los enemigos. Espina Floreciente hace que inflija Sangrado sobre el enemigo automáticamente al recibir daño.[1]
- Observación Tipo 1: La observación puede reformar cosas[9]. Puede cambiar el espacio a su[10] alrededor mediante su percepción[11]. La observación puede negar el sentido de la existencia de otros.[12]
- Auto-Sustento Tipo 1: Escalando de los Bibliotecarios Asistentes y de Netzach, los cuales pueden existir en el espacio creado de El Niño de la Galaxia.[13]
- Creación de Campos de Fuerza: Mediante bloqueos, puede crear un escudo a su alrededor que le protege de daños causados.[14]
- Negación de Campos de Fuerza: Ataques lo suficientemente poderosos pueden destruir estos campos de fuerza.[15]
- Creación de Imágenes Residuales: Crea imágenes residuales al moverse.[1]
- Inducción de Efecto de Estado: Todos sus golpes causan daño de Aturdimiento, aquellos aturdidos no podrán moverse por un turno.[16]
- Reflexión de Ataques: Puede anular y devolver los ataques enemigos al realizar choques mayores que estos.[15]
- Interacción No-Física: Debería ser capaz de dañar a entidades incorpóreas, abstractas o metafísicas como Variante de Refracción Dimensional o Fragmento del Universo.[12]
- Reducción de Daño: Su habilidad pasiva, "La Dama del Desfile", hace que gane 8 Protección automáticamente al comenzar un combate.[1]
- Acrobacia: "La Dama del Desfile" también hace que consiga más agilidad si no recibe nada de daño de HP.
- Proyección de Energía y Amplificación de Estadísticas: Dulcinea puede producir una energía rosa que induce Subida de Nivel Ofensivo y Subida de Nivel Defensivo sobre sus aliados[1]. Espina Tejida con Sangre y Espina Moldeada con Sangre hacen que, cuando aplica aumentos a sus aliados, también aumente su Poder de Choque.[1]
- Manipulación de la Luz: Aplicar estos efectos hará que una luz caiga sobre sus aliados.[1]
- Empoderamiento: Puede inducir Fiebre Festiva sobre sí misma, lo cual amplifica su Poder de Choque[1]. Múltiples de sus ataques amplifican su Poder de Choque dependiendo de cuanto Fiebre Festiva posea, o cuanto Sangrado posea el enemigo[1]. Puede adquirir Subida de Nivel Ofensivo y Subida de Nivel Defensivo dependiendo del Sangrado del enemigo[1]. Gana más Poder de Choque por cada 20 Festín de Sangre Consumido.[1]
- Inducción de Daño: Puede inducir Ruptura, el cual causa daño fijo dependiendo de la cantidad que tenga.[15]
- Purificación: Espina Moldeada con Sangre hace que pueda curar su SP[1]. "Festival de las Maravillas" hace que recupere SP dependiendo de la cantidad de Fiebre Festiva que posea[1]. "Recuperación de Pánico" hace que su SP se restaure automáticamente a 0 si entra en pánico[1]. Cuando sufre de un efecto de estado, se va curando paulatinamente de este, volviendo progresivamente a la normalidad.[15]
- Invocación: Puede invocar otros Demonios de Sangre aliados a que le ayuden en combate[1]. Si queda aturdida, más Demonios de Sangre vendrán a ayudarla.[1]
Resistencia a lo siguiente:
- Tipos de Daño: Debería tener una resistencia a los Tipos de Daño superior a los Secretarios. Puede resistir ataques de Penitencia, Ojos Rojos, Linterna, Arrepentimiento, Lamento Solemne y Bala Mágica.[15]
- Manipulación Mental, Manipulación del Miedo, Manipulación de la Locura y Manipulación de la Moralidad [17-D]: Puede ver Anormalidades sin volverse loca.
- Inducción de Sangrado: Festín de Sangre hace que no sufra daño de Sangrado.[1]
- Corrupción y Transmutación: Un Demonio de Sangre no puede ser afectado por otro y volverse una Bolsa de Sangre.[5]
- Reflexión de Ataques: Posee monedas irrompibles, las cuales no pueden ser anuladas por los ataques de los Pecadores.[1]
- Manipulación Mental limitada: "Pánico Fijo" hace que no pueda entrar en otros tipos de pánico.[1]
- Espacio Tipo 1: Escalando de los Bibliotecarios Asistentes y de Netzach, los cuales pueden existir en el espacio creado de El Niño de la Galaxia.[13]
- Presión Marina Tipo 1: Comparable a los Pecadores, quienes pueden pelear en el fondo de un enorme cuerpo de agua.[15]
- Manipulación del Dolor: Pueden luchar perfectamente bien a pesar de sufrir arduas y violentas peleas que les dañan de forma letal, como cortes, ser atravesados o disparados, estar quemados o estar desangrándose[15]. Pueden luchar con normalidad a pesar de estar a 1 de HP.[15]
- Manipulación del Fuego: Puede seguir luchando perfectamente a pesar de sufrir graves quemaduras.[15]
- Inducción de Parálisis: Puede seguir moviéndose a pesar de sufrir parálisis.[15]
- Manipulación Espacio-Temporal [17-D]: Puede sobrevivir a ser golpeada por "Rasgar Espacio".[15]
Potencia de Ataque: Nivel Pueblo+ (Debido a no haberse alimentado de sangre por varios años, Dulcinea está extremadamente debilitada, no siendo mucho más fuerte que Cassetti, sin embargo, a pesar de que todos los Demonios de Sangre estén debilitados, La Manchaland pudo conseguir un nivel de peligro de Pesadilla Urbana[17], haciéndole comparable a los Sweepers, los cuales son superiores a sus versiones Ordalía, estas siendo comparables a Anormalidades como La Reina de la Nieve, la cual pudo crear un palacio de hielo[9][Valor 1]), mayor mediante Consumo (Las habilidades y la fuerza de los Demonios de Sangre aumentan significativamente luego de beber sangre humana)
Velocidad: Masivamente FTL (La Manchaland pudo conseguir un nivel de peligro de Pesadilla Urbana[17], haciéndole comparable a los Sweepers, estos siendo comparables a Anormalidades como El Niño de la Galaxia, el cual vino de otra galaxia[9][Valor 2]), mayor mediante Consumo
Fuerza Física: Al menos Clase M (Superior a los Sephirah, los cuales pueden romper sus carcazas metálicas en varios pedazos[18][19][20][21][22][23][Valor 3]. Altamente superior a Ishmael del Canto V, quien pudo lanzar un harpón a un barco y atraer hacia ella[24][Valor 4]), mayor mediante Consumo
Resistencia: Nivel Pueblo+, mayor mediante ConsumoTier: Al menos 4-C Alto, mayor mediante Consumo
Poderes y Habilidades: Todo lo anterior masivamente amplificado, sumado a:
- Regeneración mejorada: Demonios de Sangre en estado pleno pueden regenerarse sus heridas en pleno combate sin descanso.[3]
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Estrella Grande (Al ser un Demonio de Sangre de 2° Generación, debería ser comparable, sino es que superior a Elena, quien se enfrentó al Silencio Negro y a Roland[4], y se enfrentó a La Biblioteca luego de que esta llegara a un nivel de peligro de Impuritas Civitatis[25], quienes se enfrentaron a la Asociación Hana, los cuales son la asociación de Fixers que lidera y maneja todas, y da los grados a todos los Fixers, incluyendo los colores[26]. Debería ser comparable, aunque relativamente inferior a Don Quijote, quien es tan poderoso que ningún humano o Demonio de Sangre le igualó nunca en fuerza, y se enfrentó al Caballero de la Blanca Luna[27], quien se enfrentó, y logró matar a Angela luego de llegar al nivel de peligro de Impuritas Civitatis por sí misma[28][Valor 5]), mayor mediante Consumo
Velocidad: Al menos Masivamente FTL+ (Comparable, sino es que superior a Elena, quien se enfrentó a La Biblioteca luego de que esta llegara a un nivel de peligro de Impuritas Civitatis[25], los cuales se enfrentaron a R Corp[29][30], a La Neblina Roja[31], y a El Desgarre Púrpura[32][Valor 6])
Fuerza Física: Inconmensurable (Superior a Agentes de Nivel Máximo, los cuales pueden usar la espada de Nada Está Ahí[12], cuya masa excede todo límite de medición posible[9]), mayor mediante Consumo
Resistencia: Al menos Nivel Estrella Grande, mayor mediante Consumo
Durabilidad: Ilimitada (Demonios de Sangre como Don Quijote o Sancho fueron capaces de combatir por 3 días y 3 noches sin descanso alguno. Pudo estar más de 200 años sin consumir sangre)
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Alcance cuerpo a cuerpo extendido mediante sombrilla, Decenas de Kilómetros mediante Manipulación de la Sangre (Comparable a Nosferatu, quien puede llenar el horizonte de sangre[7], y comparable a Elena, quien llenó de sangre varias secciones del subsuelo de un distrito entero de sangre[4]), hasta Multiversal Alto mediante Observación (La observación puede afectar a La Biblioteca, una realidad de espacio infinito construido a partir de las posibilidades de la Luz del Pozo de la Humanidad, de las cuales hay infinitas[33])
Inteligencia: Encima del Promedio (Ideó un plan junto a La Barbera y El Sacerdote para librarse de su padre por unos días y así superar el tabú de no causarle daño a los familiares)
Debilidades: Los Demonios de Sangre tienen una sed por la sangre humana que nunca acaba. Los Demonios de Sangre no pueden atacar a otros Demonios de Sangre de mayor generación. Los Demonios de Sangre tienen un miedo incontrolable hacia el agua. Quedará aturdida por un turno cuando todos sus aliados mueran. Dulcinea actualmente está extremadamente debilitada al no haber bebido sangre en varios años, haciendo que tenga la habilidad pasiva Marchita, la cual reduce su potencial ofensivo y defensivo en 35.
Armamento: Sombrilla, Máscara
Estado | |||||
---|---|---|---|---|---|
HP | 2745 | Vel. | 2~4 | Def. | 52 |
Umbrales de Aturdimiento | |||||
50% (1373) - 0% (0) - -30% (-824) | |||||
Resistencias | |||||
Normal
[x1] |
Resistente
[x0.8] |
Normal
[x1] |
Valores[]
Referencias[]
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 Limbus Company ~ 7-34
- ↑ Limbus Company ~ 7-8
- ↑ 3,0 3,1 Limbus Company ~ 7-36
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Library of Ruina ~ Realización de Binah
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 Limbus Company ~ 6.5-29
- ↑ 6,0 6,1 6,2 Limbus Company ~ 6.5-28
- ↑ 7,0 7,1 Library of Ruina ~ Nosferatu
- ↑ Limbus Company ~ 7-35
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 Manual de Lobotomy Corp para gerentes
- ↑ Library of Ruina ~ Escena 5 de Yesod
- ↑ Library of Ruina ~ Escena 3 de Tiphereth
- ↑ 12,0 12,1 12,2 Lobotomy Corporation ~ Gameplay
- ↑ 13,0 13,1 Library of Ruina ~ El Niño de la Galaxia
- ↑ Limbus Company ~ 0-3
- ↑ 15,00 15,01 15,02 15,03 15,04 15,05 15,06 15,07 15,08 15,09 15,10 Limbus Company ~ Gameplay
- ↑ 16,0 16,1 Limbus Company ~ 0-1
- ↑ 17,0 17,1 Limbus Company ~ 7-2
- ↑ Lobotomy Corporation ~ Supresión de Núcleo de Malkuth
- ↑ Lobotomy Corporation ~ Supresión de Núcleo de Yesod
- ↑ Lobotomy Corporation ~ Supresión de Núcleo de Hod
- ↑ Lobotomy Corporation ~ Supresión de Núcleo de Netzach
- ↑ Lobotomy Corporation ~ Supresión de Núcleo de Chesed
- ↑ Lobotomy Corporation ~ Supresión de Núcleo de Hokma
- ↑ Limbus Company ~ 5-16
- ↑ 25,0 25,1 Library of Ruina ~ El Conjunto Reverberación
- ↑ Library of Ruina ~ Asociación Hana
- ↑ Limbus Company ~ 7-26
- ↑ Library of Ruina ~ Final Malo de Angela
- ↑ Library of Ruina ~ R Corp
- ↑ Library of Ruina ~ R Corp 2
- ↑ Library of Ruina ~ La Neblina Roja
- ↑ Library of Ruina ~ El Desgarre Púrpura
- ↑ Library of Ruina
Registros de Batallas[]
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |